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術能(テクニック)
簡稱TECH,是FO、TE的主要攻擊手段,基本上不限定要使用什麼武器來使用,可以放在道具快捷欄上,也可以登錄在法擊武器(長杖、短杖、導具)上,由於除了少數武器外,大部分武器都不加法擊力的關係,攻擊法術還是拿著法擊武器的情況下使用的好。
所有的法術都可以蓄力,強化傷害、範圍、效果等等,使用法術盡可能都以蓄力狀態發動較好,無蓄力不但傷害差,PP消費也沒比較少。
單純以武器種類來區分法擊力的話,長杖>短杖>導具。
導具和長杖、短杖不同的地方在於普攻是遠程攻擊,射出導具後如果開始施法,那麼導具會停留在空中,然後法術的發起點會是導具所在的位置,對於環系法術可以利用導具射到敵人堆中再施法的方式避免自身陷入敵陣,但要小心使用導具時想補血卻忘記導具不在身邊的悲劇。
再次射出導具或沒有繼續進行施法的話,導具就會回收,再次以本身施法。
迴避動作是閃現,無敵時間和距離都是最長的,但硬直也長,閃現中可以改變方向,從空中閃現時時間較短,硬直也較短。
和步槍、大砲相同,Shift鍵按著期間會顯示第二列的Tech。
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齒輪:
只有TE的短杖有齒輪。
蓄力法術擊中敵人時累積,隨時間自然削減,沒有階段之分。
有齒輪能量的情況下用短杖普攻擊中敵人時,會產生一次法擊爆發對敵人造成追加傷害。法擊爆發是球型爆發,目標附近的敵人也會被波及,屬性依存於武器自身的屬性,無屬性也會有無屬性爆發。
法擊爆發屬於第二次判定,不見得打在弱點上爆出來的傷害也會是弱點傷害。
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法術名稱都是PSO系列一直沿用的遊戲專有名詞,就不找原文跟翻譯了。
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火屬性
火屬性法術有機率附加燃燒效果,會以百分比使敵人持續受傷。
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火屬性初階法術,將光子轉換為熱能,化成火球放出。
飛行速度很快,火球中心擊中障礙物或敵人時會消失,但是若是邊緣削到的話會給予傷害但不會消失,瞄準的好可以當作直線型傷害技能。
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升,在通路等狹窄直線地形上效果優越。
術能強化配方:
火焰:威力+10%~30%、消費PP+3~10、彈速+4
效率:消費PP-1~-10、射程距離-10m~-20m
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升,在通路等狹窄直線地形上效果優越。
術能強化配方:
火焰:威力+10%~30%、消費PP+3~10、彈速+4
效率:消費PP-1~-10、射程距離-10m~-20m
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火屬性中階法術,引發光子的連鎖引燃,在自身周圍形成火焰漩渦。
火球以自身為中心水平往外擴散旋轉,在敵人堆中連續使用可以快速殲滅大批敵人,另外是水平的關係,跳起來使用可以很方便的打到高處弱點如長毛象的駝峰。
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.20~0.40秒、狀態異常機率-10%~-20%
火焰:威力+20%~40%、消費PP+3~10
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.20~0.40秒、狀態異常機率-10%~-20%
火焰:威力+20%~40%、消費PP+3~10
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火屬性中階法術,將光子收束並引爆,能在任何場所引發爆炸。
火系招牌,只要鎖定了目標後就可以無視障礙物、高度差之類的要素而炸到對方的弱點,以TPS視角使用時則是射程無限的法術(對大戰艦時可以從進入的位置直接炸到大戰艦的導彈發射器)。
爆炸範圍內的其他敵人也會受到傷害。
術能強化配方:
火焰:威力+20%~40%、蓄力時間+0.30~0.70秒
廣域:範圍+1.00m~1.50m、消費PP+1~6、狀態異常機率+15
術能強化配方:
火焰:威力+20%~40%、蓄力時間+0.30~0.70秒
廣域:範圍+1.00m~1.50m、消費PP+1~6、狀態異常機率+15
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稀有TECH,由稀有敵人バーン・ドラール(火山火龍稀少種)掉落。
火屬性中階法術,使光子發生互相干涉,產生火焰波浪攻擊敵人。
輸出相當高,看起來是由右而左掃過的火浪,其實判定是從角色正前方開始判定的,上下範圍判定小,換言之狙擊同水平面的弱點十分方便。
以導具發動時,角度可以隨鎖定目標改變,投擲到目標上方後發動往下的焰浪是可能的。
術能強化配方:
效率:消費PP-1~-10、距離-2.00m~-1.00m
火焰:威力+20%~40%、消費PP+3~10
術能強化配方:
效率:消費PP-1~-10、距離-2.00m~-1.00m
火焰:威力+20%~40%、消費PP+3~10
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稀有TECH,由稀有敵人バル・シュトゥラーダ(飛禽系D-Arks稀少種)掉落。
從環境破壞裝置(ダーカイム)和紅色箱子中也有機率掉落。
火屬性高階法術,將凝縮的火焰往前方放出使大地燃燒。
往前以拋物線投出熾火球。施展時會出現彈道預測線,當熾火球直擊敵人時,會爆炸造成一次大傷害,爆炸有效範圍頗小,幾乎可視為單體攻擊。
當熾火球擊中地面時,會在地上產生扇形的火海領域,對範圍內的敵人造成持續性傷害。
熾火球擊中牆壁時不會引發火海的關係,使用時要注意。
熾火球的傷害很高,但PP消耗也高,連發較為困難。
術能強化配方:
火焰:威力+30%~60%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.40~-0.10秒、狀態異常機率-30%~-10%
術能強化配方:
火焰:威力+30%~60%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.40~-0.10秒、狀態異常機率-30%~-10%
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稀有TECH,由特務先遣調查:火山(AQ火山 SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店中換取Lv1的光碟。
火屬性高階法術,朝著目標召喚巨大的火焰隕石落下,產生大爆炸。
在指定目標位置召喚隕石自空中砸下,產生爆炸,對範圍內目標造成傷害並擊倒目標。
以導具施展時,隕石會落在導具的位置,這點要留意。
蓄力時間頗長,而且蓄力期間無法移動,蓄力會增加傷害和爆炸範圍,施展時目標地點會出現著彈預測圖,可以鎖定敵人。
釋放後,隕石約在1.5秒後落下,但位置為釋放那一刻鎖定的位置而不會追著目標移動,因此目標若是高速移動的話可能會無法擊中。
即使習得火系詠唱強化,蓄力時間還是頗長,加上蓄力過程無法移動,這是需要嚴格選擇釋放時機的法術,但做為一個高殺傷的範圍攻擊法術,他也能彌補一點範圍法術殺傷力不足的缺憾。
術能強化配方:
無
術能強化配方:
無
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火屬性初階法術,利用光子的活性,產生使攻擊力活性化的力場。
攻擊強化的輔助法術,強化角色的打擊、射擊、法擊力,數值在基礎數值上加算,和裝備無關。
不蓄力時使用的範圍極小,且只跳動兩次效果,蓄力時範圍擴大,會跳動四次,每次跳動效果會持續15秒,最大累積到60秒。
不同等級間的攻擊結界相遇時,強化數值以等級高的優先,但效果持續時間可以被低等級的結界延續下去。
幫隊友放要很有默契,不然整天上演你追我跑也很無言…
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
術能強化配方:
數多:發動間隔-0.30秒、消費PP+5~15
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.10秒、消費PP+3~10
術能強化配方:
數多:發動間隔-0.30秒、消費PP+5~15
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.10秒、消費PP+3~10
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冰屬性
冰屬性法術有機率附加凍結效果,使目標凍結無法行動一段時間。
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冰屬性初階法術,以光子為媒介冷卻大氣,讓冰柱沿著直線劃去。
冰刃會沿著目標位置直線劃去,貫通路線上所有敵人,由於只會在地面前進,打不到高處,即使在空中使用也只有在前面很短的距離是有高度判定的。
以TPS視角拉高發射時可以打出拋物線,是打到高處的唯一手段。
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升。
術能強化配方:
效率:消費PP-10~-1、威力-30%~-10%
冰牙:威力+40%~70%、消費PP+3~10、狀態異常機率+15%
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升。
術能強化配方:
效率:消費PP-10~-1、威力-30%~-10%
冰牙:威力+40%~70%、消費PP+3~10、狀態異常機率+15%
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冰屬性中階法術,以光子急速冷卻大氣後,形成朝前噴發的大量冰錐。
對前方廣範圍三段傷害,但射程並沒有很長。
多段傷害其間敵人會受到打擊硬直,可以用作牽制技。
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升。
術能強化配方:
冰牙:威力+15%~50%、蓄力時間+0.30秒~1.00秒
效率:消費PP-10~-1、威力-30%~-10%
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升。
術能強化配方:
冰牙:威力+15%~50%、蓄力時間+0.30秒~1.00秒
效率:消費PP-10~-1、威力-30%~-10%
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冰屬性中階法術,藉由光子干涉大氣狀態,在周身形成小範圍暴風雪。
冰系的環系法術,雖然範圍沒有火屬性的大,但是高度上勝過不少,算是全方位的環擊法術,被敵人包圍時連續使用可以快速殲滅敵人。
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升,同時凍結機率也有較大提升。
Lv16的冰風暴有相當機率產生凍結效果,在阻止敵人上十分優秀。
術能強化配方:
數多:發動間隔-0.40秒(蓄力發動會多1Hit)、威力-30%~-10%
冰牙:威力+30%~55%、蓄力時間+0.30秒~0.10秒
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升,同時凍結機率也有較大提升。
Lv16的冰風暴有相當機率產生凍結效果,在阻止敵人上十分優秀。
術能強化配方:
數多:發動間隔-0.40秒(蓄力發動會多1Hit)、威力-30%~-10%
冰牙:威力+30%~55%、蓄力時間+0.30秒~0.10秒
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稀有TECH,由稀有敵人バンサ・エレナ(凍土母雪豹稀少種)掉落。
NPC同伴芭芭拉(バルバラ,任務大廳中央發布新三職武器熟練任務的NPC)在好感度達到45以上時會給Lv5的光碟作禮物。
冰屬性中階法術,操縱光子改變氣壓,形成大型冰柱朝目標落下。
對目標地點落下的冰柱,如果目標是投技有效的敵人,在冰柱落下前會被強制停滯,反面,對於投技無效的敵人,則會進行追蹤打擊。
落下的高度為鎖定目標的高度,因此有可能落在空處而不會強制落地。
TPS視角使用時和炎爆一樣射程無限。
威力不差,PP消耗低,但蓄力時間較長。
術能強化配方:
廣域:範圍+0.50m~2.00m、消費PP+3~10
冰牙:威力+30%~50%、蓄力時間+0.10秒~0.30秒
術能強化配方:
廣域:範圍+0.50m~2.00m、消費PP+3~10
冰牙:威力+30%~50%、蓄力時間+0.10秒~0.30秒
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稀有TECH,由稀有敵人バル・ドミヌス(海岸海龍稀少種)掉落。
冰屬性高階法術,持續干涉大氣產生連鎖凍結反應,朝前方放射寒氣。
朝前方持續噴射短射程的寒氣攻擊。發動時消耗一次PP,之後按著按鍵不放就會持續消耗PP來維持寒冰噴射狀態,施放中可自由移動。
無法蓄力的法術,因此不受蓄力類技能支援。反面,受到一般術能增幅和EL短杖潛力「無心之型」的效果影響。
由導具釋放的話無法改變噴射方向。
術能強化配方:
深刻:狀態異常機率+10%~20%、威力-30%~-10%
冰牙:威力+60%~100%、狀態異常機率-20%~-10%
術能強化配方:
深刻:狀態異常機率+10%~20%、威力-30%~-10%
冰牙:威力+60%~100%、狀態異常機率-20%~-10%
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イル・バータ 冰晶刻印
由特務先遣調查:凍土(AQ凍土,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
冰屬性高階法術,給予傷害的同時,刻印能夠增幅相同術能威力的冰之紋章。
座標鎖定型法術,施展時對目標造成傷害的同時會使敵人附上一個冰之紋章,再次使用此術能時會持續疊加上去,疊到第七層時產生大爆炸給予重大傷害後,紋章消失。
範圍頗小,但敵人密集的話有可能同時給予傷害,並給予所有敵人冰之紋章。
冰之紋章計算該敵人本體而非部位,不像RA的WB或GU的連鎖爆破等是標定部位,部位被破壞也不影響冰之紋章的疊加數,但相對的冰之紋章的爆破也無法確保他會炸到弱點部位。(以龍族召喚師舉例,以此術能分別一擊破壞它的四根障壁柱,之後對他本體發動三次此術能就會產生刻印爆破。)
冰之刻印會存在五秒,五秒以內再次疊加上去就會重置五秒,時間超過的話就消失。
疊加數次不限於本人,其他施法者施展同樣術能亦可疊加與發動,若數名玩家同時對目標施放則可迅速造成大量傷害。
蓄力發動時,第一至三發傷害為100%、第四至第六發為200%、第七發為800%傷害。
無蓄力發動時第一至三發傷害為50%、第四至第六發為100%、第七發為200%傷害,因此即使用EL的方式施展,最後一發也請進行蓄力施展。
冰晶刻印本身就擁有相當強大的傷害倍率,順利疊到第七發的刻印爆破更是能打出闇咒刻印(ナ・メギド)接近兩倍以上的傷害,此外本身蓄力時間標準,瞬發傷害,又是不受地形影響的座標鎖定型術能,實為目前版本極為寶貴的對BOSS戰強力輸出。
術能強化配方:
無
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イル・バータ 冰晶刻印
由特務先遣調查:凍土(AQ凍土,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
冰屬性高階法術,給予傷害的同時,刻印能夠增幅相同術能威力的冰之紋章。
座標鎖定型法術,施展時對目標造成傷害的同時會使敵人附上一個冰之紋章,再次使用此術能時會持續疊加上去,疊到第七層時產生大爆炸給予重大傷害後,紋章消失。
範圍頗小,但敵人密集的話有可能同時給予傷害,並給予所有敵人冰之紋章。
冰之紋章計算該敵人本體而非部位,不像RA的WB或GU的連鎖爆破等是標定部位,部位被破壞也不影響冰之紋章的疊加數,但相對的冰之紋章的爆破也無法確保他會炸到弱點部位。(以龍族召喚師舉例,以此術能分別一擊破壞它的四根障壁柱,之後對他本體發動三次此術能就會產生刻印爆破。)
冰之刻印會存在五秒,五秒以內再次疊加上去就會重置五秒,時間超過的話就消失。
疊加數次不限於本人,其他施法者施展同樣術能亦可疊加與發動,若數名玩家同時對目標施放則可迅速造成大量傷害。
蓄力發動時,第一至三發傷害為100%、第四至第六發為200%、第七發為800%傷害。
無蓄力發動時第一至三發傷害為50%、第四至第六發為100%、第七發為200%傷害,因此即使用EL的方式施展,最後一發也請進行蓄力施展。
冰晶刻印本身就擁有相當強大的傷害倍率,順利疊到第七發的刻印爆破更是能打出闇咒刻印(ナ・メギド)接近兩倍以上的傷害,此外本身蓄力時間標準,瞬發傷害,又是不受地形影響的座標鎖定型術能,實為目前版本極為寶貴的對BOSS戰強力輸出。
術能強化配方:
無
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冰屬性初階法術,利用光子的活性,產生使防禦力活性化的力場。
防禦強化的輔助法術,強化角色的打擊、射擊、法擊防禦,數值在基礎數值上加算,和裝備無關。
不蓄力時使用的範圍極小,且只跳動兩次效果,蓄力時範圍擴大,會跳動四次,每次跳動效果會持續15秒,最大累積到60秒。
不同等級間的防禦結界相遇時,強化數值以等級高的優先,但效果持續時間可以被低等級的結界延續下去。
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.10秒、消費PP+3~10
數多:發動間隔-0.30秒、消費PP+5~15
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.10秒、消費PP+3~10
數多:發動間隔-0.30秒、消費PP+5~15
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雷屬性
雷屬性法術有機率附加衝擊效果,使敵人動作每隔一段時間會被麻痺中斷,但對普通敵人效果不明顯。
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雷屬性初階法術,激發光子,引發放電現象在任何場所降下落雷。
在目標地點或目標生物所在地點降下落雷攻擊,落雷地面小範圍內目標會受到傷害。
傷害判定順序由上而下,由內而外。
在雷系技能樹的加持下,有著落雷無雙的美(?)名。
Lv11時威力大幅上升。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.30秒~-0.10秒、消費PP+3~10
效率:消費PP-6~-1、威力-40%~-20%、狀態異常機率+10%
Lv11時威力大幅上升。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.30秒~-0.10秒、消費PP+3~10
效率:消費PP-6~-1、威力-40%~-20%、狀態異常機率+10%
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雷屬性中階法術,激發光子,釋放電擊。電流束在擊中目標後會擴散到附近其他目標身上。
初始的電擊射程有點短,擊中之後會自動尋找其他目標。
集團殲滅弱雷敵人時十分有用,對其他目標就用途一般。
術能強化配方:
雷迅:威力+10%~30%、消費PP+3~10
效率:消費PP-6~-1、威力-30%~-10%、狀態異常機率+10%
術能強化配方:
雷迅:威力+10%~30%、消費PP+3~10
效率:消費PP-6~-1、威力-30%~-10%、狀態異常機率+10%
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雷屬性中階法術,激發光子,生成放電球體,對下方放出電流。
雷屬性的環擊法術,範圍是由發動位置的頂端到地面為止,從本身發出時即使跳起使用範圍也不大,但配合導具就能放出範圍較廣的雷獄。
Lv11時威力大幅上升。
術能強化配方:
雷迅:威力+20%~40%、狀態異常機率-30%~-10%
效率:消費PP-6~-1、威力-30%~-20%、狀態異常機率+10%
Lv11時威力大幅上升。
術能強化配方:
雷迅:威力+20%~40%、狀態異常機率-30%~-10%
效率:消費PP-6~-1、威力-30%~-20%、狀態異常機率+10%
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雷屬性中階法術,激發光子,形成可以植入敵人體內被其他電擊法術誘發的雷球。
植入目標後5秒內受到雷系法術攻擊時會被誘發,造成2~4次DOT(Damage Over Time)傷害。
被誘發DOT傷害後再次掛上雷光球,DOT傷害也能誘發新掛上的雷光球,所以持續丟雷光球就能給他掛上更多DOT。
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
加速:速度+20~40、消費PP+1~8、狀態異常機率+15%
雷迅:威力+10%~30%、速度-40~-10
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
加速:速度+20~40、消費PP+1~8、狀態異常機率+15%
雷迅:威力+10%~30%、速度-40~-10
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稀有TECH,由稀有敵人ゾロン・ゴラール(龍祭壇喚龍師稀少種)掉落。
雷系高階法術,讓自身帶電,在周圍形成強力電場。連打可以延長放電時間。
在自身(或導具)周圍展開球型雷電領域,對範圍內目標造成持續性傷害。
發動中無法行動,在空中發動時會定在空中,發動中連打按鍵可以延長持續時間,無法主動取消,沒有附帶霸體,被擊就會中斷。
雷電領域的總傷害很高,但動作時間很長,過程中不會自動恢復PP,使用時機要注意。
術能強化配方:
雷迅:威力+10%~30%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.30秒~-0.10秒、威力-10%~-30%
術能強化配方:
雷迅:威力+10%~30%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.30秒~-0.10秒、威力-10%~-30%
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稀有TECH,由特務先遣調查:沙漠(AQ沙漠 SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店中換取Lv1的光碟。
雷屬性高階法術,激發光子,使自己化為帶電的雷鳥進行突擊。
纏著雷電進行高速突擊,對接觸的敵人造成傷害,移動攻擊技。
蓄力會增加移動距離。移動方向可以在一定程度上進行控制,移動速度頗快,配合FO的雷系節能可以用來進行高速移動。
即使以導具釋放,突擊的還是本體,因此不適用導具術能增幅。
蓄力時間不長,單擊威力也不算低,但是使用後直到結束為止無法中斷,使用時機上要注意,另外,過程中沒有無敵也沒有霸體,還很微妙的會被盾彈開。
術能強化配方:
無
術能強化配方:
無
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稀有TECH,由稀有敵人トランゼクシア(坑道變型機甲稀少種)掉落。
雷屬性初階法術,產生吸附目標的電磁場,如果磁場內有雷系法術擊中會產生附加效果。
在自身位置釋放一個把附近敵人都吸到釋放位置的強電磁場,可以被吸附的目標會在釋放的瞬間就被拉到磁場中心,團隊戰時是非常有效的輔助法術,即使是單人時也可以集怪後用強力法術一口氣清除。
電磁場存在時如果有雷系法術打到範圍內,電磁場會變成雷電力場,這情況下將失去吸附敵人的能力,會傷害範圍內敵人,和雷光球相同,變成雷電力場後也可以誘發新出現的強電磁場。
術能強化配方:
雷迅:威力+15%~40%、蓄力時間+0.20秒~0.40秒
深刻:狀態異常機率+10%~20%、威力-30%~-10%
術能強化配方:
雷迅:威力+15%~40%、蓄力時間+0.20秒~0.40秒
深刻:狀態異常機率+10%~20%、威力-30%~-10%
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風屬性
風屬性法術有機率附加幻覺效果,使敵人攻擊準頭比較容易打偏。
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風屬性初階法術,朝前方射出迴旋標般的風刃。
風系法術中傷害最高者,蓄力後會一次射出三枚風刃,風刃會貫穿路線上的所有敵人,在達到最大射程後會返回,來回各有傷害判定,風刃撞到使用者或障礙物後會消失。
廣範圍清怪神技,在平坦地型上使用時效果絕佳(如砂漠探索頭目戰,清觸手的速度飛快),反面在狹窄的地形就不怎麼出色。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.30秒~-0.10秒、威力-30%~-10%
風斬:威力+20%~35%、消費PP+3~10、速度+10
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.30秒~-0.10秒、威力-30%~-10%
風斬:威力+20%~35%、消費PP+3~10、速度+10
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風屬性中階法術,利用光子干涉氣壓,在操縱者周圍形成旋風刃。
風屬性的環擊法術,但範圍也偏小,脫離包圍後用風刃來清掃可能比較快。
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升。但用到的機率仍然頗小。
術能強化配方:
風斬:威力+15%~30%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.50秒~-0.25秒、狀態異常機率-20%~-10%
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升。但用到的機率仍然頗小。
術能強化配方:
風斬:威力+15%~30%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.50秒~-0.25秒、狀態異常機率-20%~-10%
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風屬性中階法術,操縱目標周圍的氣壓形成龍卷攻擊敵人。
帶有浮空效果,旋風柱範圍內的敵人都會受到多段傷害,不適合用風刃的地形改用此法術也不錯,但是團隊戰時會給近戰隊友造成困擾。
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
數多:發動間隔-0.10秒~-0.01秒(蓄力發動時Hit數+1~2)、消費PP+3~10
風斬:威力+25%~50%、蓄力時間+0.10秒~0.20秒
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
數多:發動間隔-0.10秒~-0.01秒(蓄力發動時Hit數+1~2)、消費PP+3~10
風斬:威力+25%~50%、蓄力時間+0.10秒~0.20秒
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風屬性中階法術,在前方形成能夠吸附敵人的龍捲柱。
有集怪效果的法術,也帶有不高的傷害,和同樣吸怪效果的強電磁場(ゾンディール)相比,持續時間較短,範圍也小很多,但是不是自身為中心的在使用上各有利弊。
Lv11時威力有較大提升,Lv16時有巨大幅度的提升。
Lv16的龍捲柱將成為風系無庸置疑的主力,跨度從305->586之多。配合術能強化,是目前法系的主流之一。
術能強化配方:
效率:消費PP-10~-1、威力-30%~-20%
風斬:威力+30%~60%、蓄力時間+0.20秒~0.40秒
Lv11時威力有較大提升,Lv16時有巨大幅度的提升。
Lv16的龍捲柱將成為風系無庸置疑的主力,跨度從305->586之多。配合術能強化,是目前法系的主流之一。
術能強化配方:
效率:消費PP-10~-1、威力-30%~-20%
風斬:威力+30%~60%、蓄力時間+0.20秒~0.40秒
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稀有TECH,由稀有敵人バンサ・ドンナ(母森林豹稀少種)掉落。
風屬性高階法術,以高度凝聚的風攻擊使用者前方的敵人。範圍雖小,但威力強勁。
射程很短,帶有動能強勁的擊飛效果,雖然威力不差,但制約頗多,使用上要看個人的戰鬥風格,在不適合風刃的地形上使用較佳。
目前的術能中,唯一帶有擊飛效果的術能,視情況比如防衛類E事件或許會有用到的地方。
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
風斬:威力+20%~80%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.20秒、威力-30%~-15%
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
風斬:威力+20%~80%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.20秒、威力-30%~-15%
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由特務先遣調查:海岸(AQ海岸,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
風屬性高階法術,操作周圍的氣壓,射出能夠將敵人往中心吸引的龍捲。
往前方射出一道貫穿敵人的風壓,對敵人造成傷害並將敵人擊倒,同時會將被擊中的敵人往
射線軸心上拉。
對每個敵人只造成一次傷害,橫軸範圍比視覺效果來的大(會把有效邊緣的敵人拉進來)。
對每個敵人只造成一次傷害,橫軸範圍比視覺效果來的大(會把有效邊緣的敵人拉進來)。
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稀有TECH,由稀有敵人バル・ブリュンダール(飛禽系D-Arks)掉落。
風屬性初階法術,產生使管理下的光子濃縮為遼闊之風對敵人進行追擊的力場。
當我方成員在結界範圍內發動攻擊時,會有風刃對被擊中的目標進行風屬性追加攻擊,敵人無需在結界範圍內。
風刃的傷害依存於攻擊者本身的傷害,但使用者的風屬性專精(ウィンドマスタリー)會影響它的傷害。
在頭目級敵人失衡或是PSE等我方成員活動範圍不大的狀況下方能發揮它的價值,平常時用處不大。
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.50秒~-0.10秒、消費PP+3~10
效率:消費PP-10~-1、蓄力時間+0.20秒~0.40秒
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.50秒~-0.10秒、消費PP+3~10
效率:消費PP-10~-1、蓄力時間+0.20秒~0.40秒
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光屬性
光屬性法術有機率附加混亂效果,使敵人移動混亂,攻擊會打到自己人。
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光屬性初階法術,使光子結晶化,化成光之箭落下攻擊敵人。
座標鎖定型單體技能,和炎爆類似,鎖定弱點後就能不斷的打擊到目標,但蓄力時間稍長,以同時怕火和光的蟲族系D-ARKS來說,有炎系詠唱加速天賦的FO用炎爆打出來的DPS超出光箭幾條街。
鎖定後無視障礙物,TPS視角時射程無限。
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升。
術能強化配方:
效率:消費PP-10~-1、狀態異常機率-20%~-10%
閃光:威力+30%~60%、蓄力時間+0.10秒~0.30秒
Lv11時威力有較大提升,Lv16時更大幅提升。
術能強化配方:
效率:消費PP-10~-1、狀態異常機率-20%~-10%
閃光:威力+30%~60%、蓄力時間+0.10秒~0.30秒
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光屬性中階法術,使光子結晶化,形成光劍在自身周圍旋轉。
光屬性環擊,水平範圍和冰風暴相當,垂直範圍則和火環相同是幾乎同水平傷害,形似兩者的綜合,但蓄力時間比兩者都長。
術能強化配方:
閃光:威力+30%~60%、蓄力時間+0.10秒~0.30秒
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.10秒、威力-60%~-10%
術能強化配方:
閃光:威力+30%~60%、蓄力時間+0.10秒~0.30秒
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.10秒、威力-60%~-10%
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稀有TECH,由稀有敵人クリス・ドラール(浮游島結晶龍稀少種)掉落。
光屬性中階法術,使光子結晶化,形成光之槍朝前方刺去。
放出後會先在前方凝聚後才射出光束,雖短但仍不是瞬發,此外有效傷害判定也不像光束看起來那麼長,是近~中距離攻擊法術。
不夠暴力的關係想COS奈葉的天神烈破或吾王的EX咖哩棒是不可能的(超大誤)
Lv16時威力大幅提升。
術能強化配方:
閃光:威力+30%~70%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.60秒~-0.30秒、威力-65%~-50%
Lv16時威力大幅提升。
術能強化配方:
閃光:威力+30%~70%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.60秒~-0.30秒、威力-65%~-50%
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稀有TECH,由稀有敵人ノワル・ドラール(龍祭壇X龍稀少種)掉落。
光屬性高階法術,設置超高密度光子形成持續反射的光球。
在自身所在地點(或導具位置)展開球型力場,對範圍內目標造成持續性傷害。
力場展開後施法者就可以自由行動,蓄力下的力場可以存在約6秒,期間甚至可以展開多個力場。
每次傷害都會給予打擊硬直,對於沒有霸體的目標而言也可以用做屏障,或是在敵人身邊展開後作為掩護手段,進行其他攻擊。
術能強化配方:
數多:發動間隔-0.30秒~0.20秒、蓄力時間+0.20秒~0.30秒
閃光:威力+30%~60%、消費PP+3~10
術能強化配方:
數多:發動間隔-0.30秒~0.20秒、蓄力時間+0.20秒~0.30秒
閃光:威力+30%~60%、消費PP+3~10
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イル・グランツ 流光彈
由特務先遣調查:浮游大陸(AQ浮游,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
光屬性高階法術,使光子結晶化,形成光的顆粒,對目標進行追蹤並炸裂之。
釋放會拖曳出光帶的數枚光彈,對鎖定目標進行追蹤攻擊。
未蓄力時釋放三枚,蓄力時釋放十枚光彈,射程非常遠,彈速不低,追蹤性能也相當不錯,十分有效的對單體攻擊術能。
在地上發動時有可能有部分光彈在擴散時撞到地板而直接消滅,建議跳到空中釋放。
發動混亂效果的機率相當高,且彈數多的關係,用作發動混亂來干擾敵人的手段十分優秀。
術能強化配方:
無
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イル・グランツ 流光彈
由特務先遣調查:浮游大陸(AQ浮游,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
光屬性高階法術,使光子結晶化,形成光的顆粒,對目標進行追蹤並炸裂之。
釋放會拖曳出光帶的數枚光彈,對鎖定目標進行追蹤攻擊。
未蓄力時釋放三枚,蓄力時釋放十枚光彈,射程非常遠,彈速不低,追蹤性能也相當不錯,十分有效的對單體攻擊術能。
在地上發動時有可能有部分光彈在擴散時撞到地板而直接消滅,建議跳到空中釋放。
發動混亂效果的機率相當高,且彈數多的關係,用作發動混亂來干擾敵人的手段十分優秀。
術能強化配方:
無
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恢復體力用的法術,以光子之力促進新陳代謝,使失去的體力恢復,傷勢癒合。
法師最大的福利就是補血不用嗑藥!(無誤),使用後會產生恢復力場,未蓄力時跳動兩次,蓄力時跳動四次,同時範圍變大。
恢復量依存於除去武器後的法擊力,但武器上有法擊力強化或法擊魂的話依然有效。
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
術能強化配方:
數多:發動間隔-0.30秒(最大Hit數+1)、威力-20%~-10%
閃光:威力+20%~40%、消費PP+3~10
術能強化配方:
數多:發動間隔-0.30秒(最大Hit數+1)、威力-20%~-10%
閃光:威力+20%~40%、消費PP+3~10
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狀態異常治療用法術,以光子之力淨化身體的異常,回歸到健康狀態。
蓄力後會提升範圍,但解除機率一直都是必定解除,法術等級影響的是蓄力時間而已。
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.10秒、消費PP+3~10
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.10秒、消費PP+3~10
效率:消費PP-10~-1、蓄力時間+0.20秒~0.30秒、範圍+1.00m
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闇屬性
闇屬性法術有機率附加中毒效果,使敵人依照百分比失血。
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闇屬性初階法術,把光子凝聚後射出,追蹤到敵人後炸裂。
往瞄準的地面或敵人飛行的追蹤彈,接觸目標後爆炸,對範圍內目標造成傷害。
飛行速度不快,但因此不容易被敵人繞開(相對於闇影追跡(サ・メギド))。
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
深闇:威力+30%~50%、消費PP+3~10、速度+6
效率:消費PP-1~-10、速度-4~-2
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
深闇:威力+30%~50%、消費PP+3~10、速度+6
效率:消費PP-1~-10、速度-4~-2
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闇屬性中階法術,對目標發動以凝聚光子形成的光之帶攻擊。
在指定目標地面上空產生黑色能量球,隨後從球中射出黑色光束攻擊下方目標。
全部命中的話傷害其實很高,但是不帶追蹤效果且非即時發動,在對付移動中的目標時非常無力。
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.10秒、狀態異常機率-20%~-10%
深闇:威力+30%~50%、蓄力時間+0.10秒~0.20秒
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.40秒~-0.10秒、狀態異常機率-20%~-10%
深闇:威力+30%~50%、蓄力時間+0.10秒~0.20秒
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闇屬性中階法術,在使用者周圍降下凝聚光子塊攻擊周圍敵人。
闇屬性環擊法術,範圍狹窄,但高度判定完整,在飛行系敵人或大型魔物底下使用可以讓敵人吃到大量傷害。
也有使用後接著使用強電磁場(ゾンディール)把敵人拉進來承受的用法。
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.50秒~0.10秒、消費PP+3~10、狀態異常機率+15%
深闇:威力+20%~40%、狀態異常機率-20%~-10%
Lv11時威力有較大提升。
術能強化配方:
集中:蓄力時間-0.50秒~0.10秒、消費PP+3~10、狀態異常機率+15%
深闇:威力+20%~40%、狀態異常機率-20%~-10%
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稀有TECH,由稀有敵人グワナーダ・ネロ(沙漠砂蟲稀少種)掉落。
闇屬性中階法術,產生對目標執意追蹤的光子塊。
類似闇影彈(メギド),但一次分為三發,速度比闇影彈更快。沒有爆炸的濺射傷害效果,且軌道角度不算大,太近距離反而會沒辦法三發都擊中,但距離夠遠讓三發都中的話傷害比闇影彈高接近兩倍。
術能強化配方:
深闇:威力+20%~40%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.30秒~-0.10秒、狀態異常機率-20%~-10%
術能強化配方:
深闇:威力+20%~40%、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.30秒~-0.10秒、狀態異常機率-20%~-10%
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稀有TECH,由稀有敵人ヘイズ・ドラール(暴走龍稀少種)掉落。
闇屬性高階法術,在特殊領域內將光子持續壓縮到極致後,產生強力的爆炸。
在目標身上展開魔法陣,持續壓縮光子,最後產生猛烈的爆發給予極大傷害。
發動時會進入蓄力姿態,必須持續按著按鍵,目標身上的魔法陣會隨時間漸漸展開,達到臨界點時會自動爆發,但只要第一階段的魔法陣成型,中途放開就可以引爆,但威力僅有完全展開的1/4左右。
完全展開大約5秒,使用此術能必須保持5秒內不受到攻擊而中斷,蓄力中可移動,屬於蓄力動作的關係,有FO的技能蓄力PP恢復(チャージPPリバイバル)的話就能在過程中恢復PP。
鎖定目標後就無視障礙物,無法鎖定的部位也可以用TPS視角來鎖定,魔法陣開始展開後,只要持續蓄力,即使鎖定目標變換,魔法陣也不會轉移目標─即無法鎖定之部位利用TPS鎖定之後不放開就可以炸到,不需持續TPS瞄準該部位)。
無目標時施展,會消耗PP並進入蓄力狀態,但沒有目標的緣故,放開就等於白花PP,但是蓄力狀態一直持續到鎖定新目標時,就會在新目標身上展開魔法陣。
爆炸的特效看起來很大,但有效傷害範圍其實很小,幾乎可以視為單體攻擊。
擁有遙遙凌駕於大部分術能的瞬間傷害力。
術能強化配方:
深闇:威力+100%~600%、消費PP+16~26
廣域:範圍+1.00m~2.00m、威力-800%~-450%
術能強化配方:
深闇:威力+100%~600%、消費PP+16~26
廣域:範圍+1.00m~2.00m、威力-800%~-450%
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イル・メギド 魔魂爪
由特務先遣調查:遺跡(AQ遺跡,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
闇屬性高階法術,將凝縮的光子化為闇之腕,不斷向下個目標發動襲擊。
釋放爪型貫通誘導彈,在持續時間內追蹤、攻擊目標。
和其他追蹤型術能不同,魔魂爪在擊中一個目標後會朝下一個目標移動,接著再下一個,和連鎖閃電類似,不過如果沒有其他的目標的話,魔魂爪也會繞回來攻擊原本的目標。
碰到牆壁或地面時會消失,但在追蹤敵人的過程中碰到一些些也不會消滅。
總DPS效率相當高,在多敵人或單敵人的場合都有所用處。
術能強化配方:
無
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イル・メギド 魔魂爪
由特務先遣調查:遺跡(AQ遺跡,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
闇屬性高階法術,將凝縮的光子化為闇之腕,不斷向下個目標發動襲擊。
釋放爪型貫通誘導彈,在持續時間內追蹤、攻擊目標。
和其他追蹤型術能不同,魔魂爪在擊中一個目標後會朝下一個目標移動,接著再下一個,和連鎖閃電類似,不過如果沒有其他的目標的話,魔魂爪也會繞回來攻擊原本的目標。
碰到牆壁或地面時會消失,但在追蹤敵人的過程中碰到一些些也不會消滅。
總DPS效率相當高,在多敵人或單敵人的場合都有所用處。
術能強化配方:
無
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闇屬性初階法術,形成讓光子處於管理下有利於己方的力場。
說明沒頭沒尾的,但這是讓力場範圍內的我方攻擊時可以吸血恢復自身的法術。
吸血量是造成傷害的1/4,效果發生中我方必須在力場範圍內,敵人則不限定,如果自身是主戰職副法職,使用此法術搭配攻擊強力的PA,大可一口氣把血量吸回來,比恢復結界(レスタ)快多了,但因為要在能夠打到敵人的範圍內,也是有風險就是了。
攻擊方式沒有限定,武器、PA、法術,甚至狀態異常的DOT傷害都能吸,命中的目標即使是可破壞物件等不會顯示傷害的物體也可以吸到。
同一使用者的結界類法術無法併存,後使用者覆蓋前者。
集中:蓄力時間-0.30秒~-0.10秒、消費PP+3~10
集中:蓄力時間-0.30秒~-0.10秒、消費PP+3~10
效率:消費PP-10~-1、蓄力時間+0.10秒~0.20秒
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