雙小劍、兩劍、鋼拳、銃劍PA簡介
對武器PA的介紹,附加本人女兒賣汗演出的動圖(…數字難看請勿見笑)
有錯誤歡迎指正與補充
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PA常識
投技:
顧名思義,是抓住某敵人後摔出去的技能,投技的共通點是如果抓到投技無效的敵人時,會出現一顆光球取代被捕捉的目標,玩家會繼續把投技動作做完,此時玩家為霸體狀態(會受傷、不受攻擊中斷動作),很容易被本來要抓的目標和周圍的敵人打臉,使用時機要注意。
另外,捕捉成功時,所有的隊友會同時失去對該目標的鎖定,組隊任務時可能的話請避免使用投技PA
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NPC登錄:
…想了想還是大體介紹一下吧,雖然跟主題關係不是很大…
可以在功能用戶端(ビジフォン末端)登錄可以讓互加好友後召喚出自己的NPC同伴,這個NPC被召喚後會繼承”道具欄1號列表”中設置的道具和法術,登錄當時的武器與其上設置的PA,會使用馬古光子爆發。
NPC同伴會繼承穿著的裝備外觀,能力大幅縮水,僅能用於輔助和吸砲火…傳說中的砲灰(誤,會繼承所設置的自動發話,由於被當成NPC帶出場時自動發話的內容會被整張地圖所有的玩家看到,所以自動發話請不要設置中文。
NPC同伴會使用天賦技能(HU的狂暴姿態、RA的脆化彈等等),但RA的陷阱系和手榴彈系因為無法登錄觸媒而無法使用,有法術職業時會使用登錄在武器上(包括全部武器欄)和1號道具欄有的法術。
使用武器的優先度會以近戰武器->銃劍(劍模式)->遠程武器->法擊武器->銃劍(槍模式)的順序使用。
裝備的特殊能力會繼承素質提升(打擊III、射擊III、王魂等)、特效武器(燃燒、中毒等),傷害跟防禦等則完全不看裝備基本素質(新手武器和+10十星武砍出來的數字基本相同)
此外設置性格之類的會影響他在戰鬥中的一些行為,雖然還是無法避免他們只能當砲灰的事實(汗),HU/FI或許因為輸出弱化而失去意義,但RA的脆化或FO/TE的輔助倒是可以用用。
性格設置就不詳細介紹了,比較推薦的是FO/TE的特性設置為傲嬌(ツンデレ),這個特性是讓玩家陷入瀕死(紅血)時,發動恢復手段的機率上升。
特殊補正的復活支援是1號道具欄有放復活藥時,在有人陣亡時(包括其他NPC)會有機率放復活藥,但機率還蠻低的,只能當作額外的福利吧。
最後提醒一下,帶玩家NPC同伴完成任務,每個人每天可以得到5FUN點,一天最多拿十人份的FUN點,而你的NPC被帶出場完成任務,你也會得到5FUN點。
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大劍(ソード)
PSO以來傳統的形象武器,攻擊速度慢,威力高,射程短,但具有除了少數PA外,任何動作中都可以即時防禦的特點,配合天賦中的Just Guard(ジャストガード,JG),可謂攻防一體的武器。
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齒輪:
攻擊命中敵人時累積,隨時間不斷削減,有三個階段
大體上是強化PA的蓄力速度,對玩大劍的HU來說,非常的重要
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小技巧:大劍的空中攻擊速度比在地上快不少,若你攻擊的敵人高度可以被空中攻擊打到,那麼用空中攻擊是個不錯的選擇
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跳起揮舞大劍朝前方發動上勾斬。
被擊中的敵人會浮空,此技能可蓄力兩個階段,會增加攻擊次數跟高度。
蓄力時可以移動跟跳躍,跳躍後發動可以打到更高的位置,對於攻擊大蜘蛛的核心、火龍的背角、等用途十分方便,也可以用來把空中的敵人打下來(浮空特性)。
在終結一擊(オーバーエンド)出現之前,滿蓄力的昇龍斬是大劍輸出的最強PA,不過歷經兩次下修後,光景不再,目前已經很難看出使用這招的意義了─或著說,大劍就是悲劇?
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升,消費PP略為縮減。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升,消費PP略為縮減。
NPC使用時:
會蓄力到二階段才發動,NPC沒有齒輪加成,發動速度有點慢,不推薦登錄NPC時使用這招。
齒輪效果:
大幅縮短蓄力時間
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跳起邊旋轉邊往前劈落,落地時會產生衝擊波波擊一定範圍內的敵人。
以HU作為初始職業的話初期就裝備了這個PA,發動快速,衝擊波會使敵人浮空,安全性上還不錯,旋轉中也會造成傷害,但整體輸出差強人意。
空中發動時就不會再提升高度了而是直接發動,因此也可以作為對空技使用。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升,消費PP略為縮減。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升,消費PP略為縮減。
NPC使用時:
還蠻好用的,衝擊波的小浮空不致於讓人失去目標,又可以控場,是推薦登錄NPC時使用的PA。
齒輪效果:
增加衝擊波的射程範圍(往前方攻擊)
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原地旋轉並帶起劍風,對周圍敵人造成傷害後將其擊飛。
傑諾就有裝這個PA,是將自身周圍敵人擊飛用的半解圍招式,被敵人包圍時可以用用,但由於擊飛敵人後還要去追,個人不喜歡這種類型的PA…
此技能可蓄力二個階段,會增加攻擊次數和攻擊範圍。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升。
NPC使用時:
會蓄力到二段後才使用,和昇龍斬相同,NPC不會有齒輪效果,因此蓄力會花一段時間。
齒輪效果:
大幅縮短蓄力時間
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以劍身橫擊前方目標,造成傷害並有機率使敵人氣絕(暈眩)。
氣絕機率似乎還挺高的,可以用來中斷敵技,討厭的飛行系敵人也可以在將其擊落後拍暈,然後再這樣那樣的解決掉。
同伴被砂蟲王夾住的時候也可以拍暈砂蟲王而救下同伴,記得得打臉才會暈。
射程非常短,基本上要貼著敵人放才敲的到。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升,消費PP略為縮減。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升,消費PP略為縮減。
NPC使用時:
可以幫助玩家控場,蠻推薦登錄時使用此技能的。
齒輪效果:
增加攻擊範圍(往前方發射短距離衝擊波)
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往前揮出劍氣,對路線上敵人造成傷害。
個人認為這是大劍最好用的技能,遠程、發動速度快、貫通特性、齒輪加持後傷害也不低,對於用來無雙一群雜魚或打王的弱點都非常好用。
雖然進入SH難度後,音速劍的輸出已經相當無力了,但是較廣的打擊面和射程與發動速度快的特點還是能夠列入能夠使用的PA之列。
雖然進入SH難度後,音速劍的輸出已經相當無力了,但是較廣的打擊面和射程與發動速度快的特點還是能夠列入能夠使用的PA之列。
除非撞到無法破壞的場景障礙物,不然音速劍會一直飛到最大射程,貫通路線上所有敵人,在坑道這類狹窄的地形使用時就像割草無雙一樣爽快。每個敵人只受到一次判定。
Lv16雖然威力沒有明顯變化,但消費PP略為縮減。
Lv16雖然威力沒有明顯變化,但消費PP略為縮減。
NPC使用時:
用途不是很大,因為NPC的能力大幅縮水,而且沒有齒輪加成,此技能作為純殺傷技能在NPC手上發揮不出效果,不是很推薦登錄它。
齒輪效果:
增加傷害次數,二階齒輪兩次傷害、三階齒輪三次傷害
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投技PA,往前刺擊,將敵人串在劍上後往前砸出。
刺中敵人到投出之間可以轉方向控制投出的方向,投出的敵人砸到其他敵人也會對被砸的敵人造成傷害,但如果敵人在刺擊時就死亡的話,砸出就不會有追加傷害。
刺中投技無效的敵人時,會改成刺中一個光球,傷害降低(所有投技PA都一樣,光球是替代品),由於距離敵人頗近,因此很容易在動作中被那個敵人打臉。
成功刺起敵人時到過程結束為無敵狀態,但如果是刺中投技無效的敵人就會是霸體狀態,周圍有其他敵人時會很危險。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16有巨大提升,消費PP略為縮減,但是仍然改變不了它本質上的無力。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16有巨大提升,消費PP略為縮減,但是仍然改變不了它本質上的無力。
NPC使用時:
用途不算大,雖然也算控場,但也有失去鎖定的弊端,不是很推薦使用
齒輪效果:
傷害提高,捕捉範圍略為增加
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稀有PA,由稀有敵人カタドラール(火山/浮游伸縮龍稀少種)掉落。
踏上大劍,往前飛行並傷害路線上的敵人。
劍仙來著,但這劍好像有點大…此技能有二階段蓄力,蓄力增加攻擊次數和突進距離,突進中可以控制方向,突進中為霸體狀態。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次大幅提升,消費PP大為縮減。
目前大劍首屈一指的輸出技能─是的,比終結一擊還好用,至少在大多數場合下如此,Lv16的御劍有和其他大劍PA完全不同層次的輸出能力,多段打擊又為回收齒輪能量有相當不錯的幫助,玩大劍的人可能的話請務必取得高等級的這個技能。
目前大劍首屈一指的輸出技能─是的,比終結一擊還好用,至少在大多數場合下如此,Lv16的御劍有和其他大劍PA完全不同層次的輸出能力,多段打擊又為回收齒輪能量有相當不錯的幫助,玩大劍的人可能的話請務必取得高等級的這個技能。
NPC使用時:
不推薦,或著說HU主職還存在嗎?
齒輪效果:
縮短蓄力時間,增加傷害
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稀有PA,由稀有敵人リグシュレイダ(遺跡水箭龜稀少種)掉落。
在劍上聚集光子形成巨大的光刃,左右橫砍兩次後正面重斬,對範圍內敵人造成傷害。
帥氣爆棚,威力也滿點,但使用時機很有問題─動作時間太長了!
左右橫掃時可以對前方扇形的敵人都造成傷害,而直劈時的有效範圍也比看起來的大一些(大約三個蟲族小蜘蛛的寬度),前兩斬時可以些微的調整方向,第二斬到第三斬之間可以大幅度轉角度,第二斬結束之後可以用防禦取消動作。
第三斬有三段傷害,第三段的傷害差不多是其他斬擊傷害的五倍左右,要使用此技能請以造成最後一段傷害為目標。
過程中為霸體,在周圍有敵人的狀況下,那麼長的動作時間幾乎等於是靶子,所以使用時機上一定要仔細,但若成功的使用終結一擊滿滿的砍在被脆化後的敵人弱點上時,那跳出來的數字一定會讓你十分愉悅,適合用在定點輸出的場合下。
NPC使用時:
推薦,雖然NPC不會調整方向而導致最後一擊不容易命中,但前兩刀橫掃的範圍和威力也不差。
齒輪效果:
增加傷害
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稀有PA,由稀有敵人ノワル・ドラール(龍祭壇X龍稀少種)掉落。
高速衝向敵人,衝撞後以橫斬追擊之。
此技能可蓄力兩個階段,蓄力可以增加衝鋒速度、距離和攻擊傷害。
正義衝鋒(超大誤),發動後會往前高速衝鋒,若有敵人時則會向著敵人衝去,有追蹤效果,但角度不大,衝鋒過程中為霸體狀態。
衝撞有使敵人失衡的效果,衝鋒過程中無法取消,衝撞過後(揮砍之前)則可以用防禦或墊步取消動作。
NPC使用時:
推薦,雖然傷害略低,但可以讓NPC緊緊追著敵人。
齒輪效果:
縮短蓄力時間
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サクリファイスバイト Sacrifice Bite 獻祭之噬
由特務先遣調查:凍土(AQ凍土,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
投技PA,從敵人身上掠奪光子,使打擊威力上升。根據掠奪的光子量延長效果時間。
往前刺擊,捕捉一體敵人後自敵人身上掠奪光子,同時給予傷害。投技有效的敵人最大可以吸取三階段,投技無效的敵人吸取一階段,之後會將劍拔出同時再給予一次斬擊傷害。
將劍拔出之後劍體會有電光效果環繞,增幅打擊最終傷害為120%,持續時間依照光子吸收階段對應20秒、30秒、40秒。
PA等級不影響增幅效果量,只影響過程中的傷害。被捕捉的敵人即使在初次突刺或吸收中途死亡,吸收動作依然會繼續下去。
吸收過程中為霸體狀態(而非無敵),可以用防禦中斷,增幅時間以中斷時吸收到的階段為準。
效果持續期間再次使用此PA,新的效果會直接覆蓋原有的效果。切換成不同把武器時,效果立刻消失。
NPC使用時:
有意義嗎?HU真的還存在嗎?作為主職?
齒輪效果:
吸收光子的時間縮短
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サクリファイスバイト Sacrifice Bite 獻祭之噬
由特務先遣調查:凍土(AQ凍土,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
投技PA,從敵人身上掠奪光子,使打擊威力上升。根據掠奪的光子量延長效果時間。
往前刺擊,捕捉一體敵人後自敵人身上掠奪光子,同時給予傷害。投技有效的敵人最大可以吸取三階段,投技無效的敵人吸取一階段,之後會將劍拔出同時再給予一次斬擊傷害。
將劍拔出之後劍體會有電光效果環繞,增幅打擊最終傷害為120%,持續時間依照光子吸收階段對應20秒、30秒、40秒。
PA等級不影響增幅效果量,只影響過程中的傷害。被捕捉的敵人即使在初次突刺或吸收中途死亡,吸收動作依然會繼續下去。
吸收過程中為霸體狀態(而非無敵),可以用防禦中斷,增幅時間以中斷時吸收到的階段為準。
效果持續期間再次使用此PA,新的效果會直接覆蓋原有的效果。切換成不同把武器時,效果立刻消失。
NPC使用時:
有意義嗎?HU真的還存在嗎?作為主職?
齒輪效果:
吸收光子的時間縮短
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自在槍(ワイヤードランス)
形象上更像鞭子吧?至少當初CCB流出影片時我一直以為那是鞭子…
攻擊速度慢、威力中等、射程廣。
普通攻擊範圍最長的HU武器,技能幾乎全是投技(新PA出現之前就真的是全部投技),因此組隊時,多少會造成隊友的困擾…
投技居多的關係,打王時也有點不方便,畢竟王都是投技無效的(不過技術彌補一切,高手用自在槍依然可以打得很歡樂),但在殲滅大批雜魚時就相當拿手。
自在槍PA因為幾乎都是投技,就不提供我對NPC同伴使用它時的感想了(我不喜歡帶用自在槍的同伴…既沒傷害又會干擾人…)
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齒輪:
攻擊命中敵人時累積,不會自動削減,有三格。
使用投技PA時會消耗掉一格齒輪能量,大幅強化PA的傷害
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投技PA,捕捉前方一體目標,隨後拉著目標砸落地面。
砸落的目標如果砸到其他敵人也會對他們造成傷害。
被砸落的目標會造成多段貫通傷害,砸在大型目標上時能有效的造成多段傷害。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次大幅提升。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次大幅提升。
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投技PA,捕捉前方一體目標,隨後玩家會拉著自在槍繩索迅速突進同時給予目標踢擊。
踢擊會有小範圍衝擊波,範圍內的敵人也會受到傷害,和陀螺旋投一樣,被捕捉目標會被拉到玩家面前一定距離,請注意障礙物。
即使自在槍沒有捕捉到目標,依然會朝前方突進,在無敵人的空中連續使用時可以用作空中移動的手段。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16威力沒有明顯變化,但PP消費縮減。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16威力沒有明顯變化,但PP消費縮減。
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投技PA,雙手環抱前方一體目標,隨後高跳起帶著敵人自空中砸地。
和其他投技不同,是用手環抱前方的超短距離投技PA,動作時間短,傷害高,DPS的效率頗高,但射程的限制使他在使用時機上也不像其他PA那麼方便。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次大幅提升,同時PP消費縮減。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次大幅提升,同時PP消費縮減。
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投技PA,捕捉前方一體目標,掄著他開始大回轉,對目標與範圍內被撞到的目標造成傷害,最後將目標拋飛。
群戰利器,尤其是被包圍時,不過技量補正並非100%,傷害上有點不是那麼讓人滿意,此外動作時間頗長,如果抓到投技無效的敵人時,十分危險。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次大幅提升,同時PP消費大幅縮減。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次大幅提升,同時PP消費大幅縮減。
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投技PA,捕捉前方一體目標,將他像打陀螺似的往前方打出,被打出的目標陀螺會把一定範圍內的敵人吸進旋風內並對目標與被吸入的敵人都造成多段傷害,目標在陀螺轉結束後會暈眩一會。
由於有集怪效果,動作速度也快,在自在槍PA中算很好用的PA了,不過要注意被捕捉的目標會被拋到玩家面前一定距離,如果那是障礙物內就會因為微妙的障礙物判定而使目標完全不受傷,使用上要注意。
捕捉後到打出陀螺前可以稍微改變方向。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16威力沒有明顯變化,PP消費略為縮減。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16威力沒有明顯變化,PP消費略為縮減。
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投技PA,捕捉前方一體目標,玩家會激發電流沿著自在槍索流到被拘束住的目標造成持續性多段傷害。
刺中目標後開始發電時連打PA鍵可以增加傷害次數,由於每一段傷害都依存於當初刺入的部位,打在弱點上時效果卓越。
除了目標之外,接觸到電流槍索的敵人也會受到傷害。
對投技無效的目標,雖然無法拘束,但槍尖仍接觸到目標的期間仍然會受到電流傷害。
被捕捉目標會被拉到玩家面前一定距離,請注意障礙物。
被抓住的敵人會被定到動作結束,期間其他隊友可以進行追擊,算是少數比較不會干擾隊友的PA,但是捕捉成功和電流結束這兩個時間點,隊友都會失去對目標的鎖定。
Lv11時,威力有較大的提升。
Lv11時,威力有較大的提升。
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稀有PA,由稀有敵人ダガン・ネロ(蟲族小蜘蛛稀少種)掉落。
揮舞自在槍進行五段廣範圍鞭擊,最後一擊往上的鞭擊會使敵人浮空,同時傷害也最高,在地上使用時玩家會邊揮舞邊往前進,在空中使用則會停留在原點,使用中為霸體狀態,可以控制方向,可以用防禦取消動作。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次大幅提升。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次大幅提升。
此技能非投技PA,不受齒輪效果加成,反而會因打擊敵人而累積齒輪能量。
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稀有PA,由稀有敵人ディグナッツ(火山雙足小龍稀少種)掉落。
將自在槍掛在虛空中,以此為支點來回擺盪並攻擊路線上的敵人。
完全無法理解到底是勾到哪才能達成這種效果的詭異PA,形象上就是盪鞦韆..每次擺盪開始時可以改方向,但這方向不太好掌控,單擊傷害不高,但若是全中傷害也不差,對付大型魔物或在高處的弱點才能發揮它的真價。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16有巨大幅度的提升,PP消費略為縮減。
Lv16之後的傷害不低,用於對付其他PA不容易攻擊到的高處部位十分優秀。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16有巨大幅度的提升,PP消費略為縮減。
Lv16之後的傷害不低,用於對付其他PA不容易攻擊到的高處部位十分優秀。
此技能非投技PA,不受齒輪效果加成,反而會因打擊敵人而累積齒輪能量。
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稀有PA,由稀有敵人デギレズン(海岸潛行電氣海馬稀少種)掉落。
朝四周揮出狂暴暴雨般的連續攻擊。
以自身為中心的一定範圍(立體球形)內受到多段連續攻擊,射程不長,勝在全方位攻擊。
發動過程中可以用防禦取消動作。
此技能非投技PA,不受齒輪效果加成,反而會因打擊敵人而累積齒輪能量。
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カイザーライズ Kaiser Rise 凱薩崛起
由特務先遣調查:遺跡(AQ遺跡,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
將自在槍刺入地面後產生光子流自敵人下方破土而出進行攻擊。
發動時會有個小跳躍的動作,隨後目標位置會產生光子流由下而上進行多段攻擊,被擊中的目標會浮空。
非投技PA,發動可以累積齒輪能量。有效範圍不大,可以搭配聚怪手法使用,比如陀螺旋投(アザースピン)。
由於發動一定要在地上的關係,在空中使用時會強制落地,且落地後才發動的關係會比直接在地上發動還晚,但刺入到發動的速度頗快,即使是移動目標也可以命中。
對空有其高度限制,但除了坑道戰艦等特別高的部位之外基本上都可以命中。
有效射程頗長,但射線上有障礙物時會被阻礙到。
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カイザーライズ Kaiser Rise 凱薩崛起
由特務先遣調查:遺跡(AQ遺跡,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
將自在槍刺入地面後產生光子流自敵人下方破土而出進行攻擊。
發動時會有個小跳躍的動作,隨後目標位置會產生光子流由下而上進行多段攻擊,被擊中的目標會浮空。
非投技PA,發動可以累積齒輪能量。有效範圍不大,可以搭配聚怪手法使用,比如陀螺旋投(アザースピン)。
由於發動一定要在地上的關係,在空中使用時會強制落地,且落地後才發動的關係會比直接在地上發動還晚,但刺入到發動的速度頗快,即使是移動目標也可以命中。
對空有其高度限制,但除了坑道戰艦等特別高的部位之外基本上都可以命中。
有效射程頗長,但射線上有障礙物時會被阻礙到。
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長槍(パルチザン)
也是PSO的老牌武器,攻擊速度快,傷害中等,射程短,但部分PA的範圍很大。
長槍不像大劍一樣可以隨時防禦,但大部分動作都可以進行墊步。
長槍大多數PA都是範圍攻擊向的,對單體目標輸出可能輸給大劍。
至於槍兵幸運E的傳說…見仁見智吧(謎
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齒輪:
舞槍時累積,不會自動削減,有三格。
舞槍是指長槍在地面上每次攻擊(不論普攻或PA)後會有個揮舞收槍的動作,這個動作沒有被打斷的話會累積到一格的量,此外長槍防禦時的轉槍也會累積齒輪能量。
長槍齒輪大多是在使用PA時消耗一格的量,增加PA的攻擊範圍。
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將長槍在頭上旋轉揮舞,對周圍大範圍敵人造成多段傷害後將其擊飛。
發動中可以用跳躍或墊步取消動作,但只有最後一下帶擊飛效果的那一擊傷害最高,不論是要解圍或輸出都希望能打到最後,但還是要考慮戰場的情況。
Lv16時,威力大幅提升,消費PP大幅縮減。
Lv16時,威力大幅提升,消費PP大幅縮減。
NPC使用時:
如果不介意怪會被擊飛的話,拿來打亂敵人的包圍還是有用的…
齒輪效果:
大幅增加攻擊範圍
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朝前方揮出五次真空波,對路線上所有敵人造成傷害。
發動速度極快的中距離攻擊PA,發動中可以改變方向。
傷害判定頗廣,這點在清群怪時很有幫助,但如果要用來打小面積目標比如王的弱點時,有可能被其他部位吸走而打不到弱點。
真空波會貫穿路線上的所有敵人,但每個敵人只受一次傷害。
Lv16威力沒有明顯變化,PP消費大幅縮減。
Lv16威力沒有明顯變化,PP消費大幅縮減。
NPC使用時:
怎麼說呢,作為純傷害用的PA,能力縮水的NPC用就是個悲劇啊…不過若是看中它的大範圍和連續攻擊造成的硬直,或許作為控場技能來看待也是可行的?
齒輪效果:
增加攻擊範圍
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往前方墊步同時以槍柄衝擊,隨後上斬將敵人斬上浮空。
傷害倍率較低,但發動速度很快,與其說是傷害技不如說是控場技,對於浮空有效的麻煩敵人可以用來打斷動作或先發制人。
Lv11時,威力有較大的提升、技量修正上升、PP消費略為縮減,Lv16再次提升。
Lv11之後的突擊上劈因為三方面上修的關係已經進入長槍PA輸出的前位,Lv16再次獲得提升後成為較為優秀的輸出PA。
Lv11時,威力有較大的提升、技量修正上升、PP消費略為縮減,Lv16再次提升。
Lv11之後的突擊上劈因為三方面上修的關係已經進入長槍PA輸出的前位,Lv16再次獲得提升後成為較為優秀的輸出PA。
NPC使用時:
如果對純打擊馬古會造成的麻煩不在意的話…(我個人倒是很討厭沒有準備的浮空…)
齒輪效果:
增加攻擊範圍
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投技PA,連續突刺兩回後將槍刺入敵人身體,串起後將其投出。
槍的投技PA,和自在槍投技和動作上很類似的大劍投技不同,被投出的敵人不會對接觸到的敵人造成碰撞傷害。
前兩下突刺可以用墊步取消,但刺入後到投出前是無法墊步的,敵人很多的時候要特別注意。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升,PP消費略為縮減。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16再次提升,PP消費略為縮減。
NPC使用時:
和其他投技PA相同,不是很推薦NPC使用。
齒輪效果:
增加捕捉範圍
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將長槍拋出後用腳踢上空,隨後跳起握住長槍順勢螺旋刺下。
俗稱毒龍鑽(大誤),傷害雖高,但動作時間頗長,DPS而言其實也不怎麼高,但對空判定意外的強大,且落下中帶有擊倒特性,如果在飛行系敵人的下方使用可以把它打下來,算是長槍的對空技?
有點長槍齒輪時從握住槍開始螺旋落下時就會開始累積齒輪能量,整段打完時剛好累積一格,動作完全結束後不會有舞槍動作(僅地上發動時)。
Lv16時,威力有較大的提升,PP消費大幅縮減。
Lv16時,威力有較大的提升,PP消費大幅縮減。
NPC使用時:
不推薦,動作長的技能加上傷害縮水,看不出有使用的價值,NPC也不會聰明到對空就使用它。
不推薦,動作長的技能加上傷害縮水,看不出有使用的價值,NPC也不會聰明到對空就使用它。
齒輪效果:
增加落下時的衝擊波範圍
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迅速朝前揮砍兩次後往後方脫離。
發動速度極快,因此雖然倍率不高但DPS效率其實頗高,特別是空中發動時不會有後撤的動作,對準弱點連發此技能會打出頗驚人的傷害。
對上方的判定比看起來的大些,地上發動就能打到石熊的頭的程度。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16時威力沒有明顯變化,PP消費略為縮減。
Lv11時,威力有較大的提升,Lv16時威力沒有明顯變化,PP消費略為縮減。
NPC使用時:
推薦,不過想依靠NPC輸出的話還是打消這個念頭吧…
齒輪效果:
增加攻擊範圍
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稀有PA,由稀有敵人シグノブルー(礦坑忍者機器人稀少種)掉落。
往前方作大範圍(約160度)橫掃斬擊。
雖然跟印象中的”一閃”不同,不過技能說明也是一閃,就將就吧。
此技能可蓄力一階,蓄力後威力上升,同時會將敵人擊飛,不蓄力時的一閃威力只有蓄力的四成,因此無論如何要蓄力使用。
Lv11時,威力有較大的提升。
Lv11時,威力有較大的提升。
NPC使用時:
雖然會蓄力使用,但傷害縮水的關係,等同於大範圍的擊飛技,控場類型的吧?但我個人還是不推薦就是了…
齒輪效果:
大幅增加範圍
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稀有PA,由稀有敵人バンサ・オラン(凍土公雪豹稀少種)掉落。
握持長槍朝前方高速突進並刺出。
傳說中的牙突零式(大誤),對突進路線上敵人造成一次傷害,此技能可以蓄力,蓄力後傷害和突進距離增加,並會將路線上敵人擊飛浮空。
和一閃相同,不蓄力時的傷害只有蓄力的四成。
比起輸出,似乎更多人將他用作趕路用的技能,俗稱HU加速器(眼神死
Lv11時,威力有較大的提升。
比起輸出,似乎更多人將他用作趕路用的技能,俗稱HU加速器(眼神死
Lv11時,威力有較大的提升。
NPC使用時:
也會蓄力後使用,所以把他當成是會在敵陣亂衝把敵人打上天的鬧場控場技能吧。
齒輪效果:
增加射程距離,範圍(對前方寬度)
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稀有PA,由稀有敵人オルグケラトス(海岸狂浪獸稀少種)掉落。
將光子形成長槍往天空投出,使光子長槍自空中落下貫穿敵人。
光子長槍會在鎖定的目標或TPS的指定位置落下,會造成三次傷害,落下地點小範圍內的目標都會受到傷害。
和其他PA的齒輪效果不同,聖槍制裁的齒輪效果是強化傷害而非範圍。
NPC使用時:
不好不壞,沒傷害也沒控場,但也不會干擾人。
齒輪效果:
強化傷害。
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由特務先遣調查:海岸(AQ海岸,SH難度)的敵人掉落。
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
射出會被追加衝擊引爆的光子槍,蓄力可以增加威力。
和強弓的絕跡箭(バニッシュアロウ)幾乎完全一樣,往前射出不帶傷害的標記光槍,在命中
可以在光子碎片交換商店換取Lv1的光碟。
射出會被追加衝擊引爆的光子槍,蓄力可以增加威力。
和強弓的絕跡箭(バニッシュアロウ)幾乎完全一樣,往前射出不帶傷害的標記光槍,在命中
的位置或敵人身上標定,當使用者再次以攻擊擊中標記目標時,光槍會開始積蓄傷害,3秒後
爆炸對目標與爆炸範圍內的敵人造成傷害。
同目標只能有一個爆炸標記,不同使用者使用於同目標上只會覆蓋標記,傷害積蓄僅有使用
同目標只能有一個爆炸標記,不同使用者使用於同目標上只會覆蓋標記,傷害積蓄僅有使用
者本人,傷害方式則不限。
如果目標在積蓄過程中死亡,則技能直接消失不會爆發,標記過程中更換為其他武器或可破
如果目標在積蓄過程中死亡,則技能直接消失不會爆發,標記過程中更換為其他武器或可破
壞部位被破壞,標記也立刻消失。
標記可以存在10秒,超過時間未引發也會消失。
和絕跡箭不同點在於絕跡箭蓄力是增加範圍,猛禽獵殺蓄力則是增加威力(約1.2倍)。
齒輪效果:
增加光槍的飛射速度、射程
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標記可以存在10秒,超過時間未引發也會消失。
和絕跡箭不同點在於絕跡箭蓄力是增加範圍,猛禽獵殺蓄力則是增加威力(約1.2倍)。
齒輪效果:
增加光槍的飛射速度、射程
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