9/15 一樓實戰影片追加凍土王
9/21 六樓新增40等心得 and Hard BOSS 實戰影片
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@廢言區
小到可憐的攻擊範圍, 看似有加速但把無敵時間減短的gear
PA出招前都要先擺POSE(或是停頓一下)......
玩到現在算是稍微習慣了鋼拳的特性, 也慢慢能體會到鋼拳的有趣之處了
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( 以下為個人心得, 如有不能認同或錯誤之處歡迎討論 )
1. 基本面 :
攻擊距離 : 非常短, 就只有手部揮出去的長度
攻擊速度 : 非常快, 尤其是搭配專屬gear之後普攻速度應該是全部近戰武器最快
攻擊力 : 由於還沒到滿等難以比較
2. 武器特殊動作 :
閃避動作 : 和空手時的閃避動作不同, 效果一樣, 但感覺無敵時間有變短
用gear加速後整個迴避動作變快, 感覺上無敵時間會被縮短
閃避動作完之後會有一個JA時機點
取消 : 和大劍一樣幾乎可隨時取消掉所有攻擊中的動作, 搭配普攻交替應用可以達到邊閃邊打的效果
但我個人不是很推薦這種玩法就是@@
3. gear :
集氣條件 : 使用普攻 or PA就可集氣, 每攻擊一次gear就會上升一個等級
效果 : 普攻和PA變快, 部分PA特效改變
gear維持條件 : 這有點複雜, 看最下面的影片會比較好懂
4. PA :
ダッキングブロウ : 此PA前段為閃避動作( 有無敵時間 ), 後段為右鉤拳
威力相當不錯, 初期就能習得的PA, gear貌似會縮短無敵時間
但增快了揮擊的速度
フリッカージャブ : 向前方打出三個拳氣(?), 威力不是特別突出
ペンデュラムロール : 動作就是有名的輪轉位移, 總共揮出5拳
帳面威力強大, 整體攻擊時間過長, 適合在怪大硬直的時候發動
スライドアッパー : 轉一圈後蹲下打出上鉤拳, 威力不高, 但是帶有升龍的效果
打在天上飛的怪和BOSS較高的弱點時很有效
ストレイトチャージ : 唯一的瞬發技能, 但也可集氣, 集氣後威力非常強大
動作為向前方打出的突擊拳, 帶有三段判定( 單體最多三次判定, 可打複數 )
分別在突擊的前中後期都有一次的攻擊判定
由於位移非常大常常第三下會打不中
クエイクハウリング : 像是大地碎裂拳or落鳳破的動作, 為範圍攻擊, 帶有暈眩
範圍隨著使用者的跳躍越高則越大( 但不明顯 )
5. 實戰影片 :
VS 火龍 Normal
火龍相信大家都很熟悉就不講打法了
在這邊幾個碎碎念
a. 由於閃避動作的無敵時間真的太短, 個人還是傾向於相信那個被點到0.31秒無敵的滑步
b. 雖然說ダッキングブロウ的右鉤拳威力很高, 但是範圍實在太小, 用的時候要抓好距離
c. 鋼拳真的太多無意義的PA準備動作, 在攻擊的時間點上通常都要提前一些
d. ストレイトチャージ很強很猛, 但是專打一個部位的時候就不怎麼行( 飛過頭 )
沒法吃到全部的傷害, 也許修正攻擊的角度會有辦法全部命中
VS スノウバンサー and バンシー Normal
打這兩隻王的時候讓我感覺到鋼拳的一些優勢有出來
像是因為攻速很快所以PP也回的很快, 普攻的威力也不差
ダッキングブロウ因為gear加速的無敵時間短縮沒有到不能閃招的地步
是個攻防一體的好PA( 還是要按得準就是w )
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Extra : gear維持條件
請配合影片服用 :
1.
與其說是維持條件, 大家只要記住"跳躍"會導致gear條歸零這件事就可以了
特別要注意的是影片中有示範不論是閃避動作連發或者是滑步攻擊
都可以維持住gear條
2.
影片的中段說明了從空中落地之後也會導致gear條歸零
可以利用滑步攻擊落地來維持住gear條
3.
影片的後段則是說明可以利用ストレイトチャージ的集氣
導致從空中落地和跳躍都不會造成gear條歸零
4.
在實戰中, 只要受到傷害也會造成gear條歸零
感謝你耐心的看完