[b]序[/b]
此為PSOBB中EP1挑戰模式的心得,與其他版本可能有些出入,不過對於地圖路線,機關位置或其他基本知識等相關資料請多找些網站瀏覽。本篇對於沒接觸過挑戰模式或經驗尚淺的玩家們可提供部分概念,不過並不代表一定是正確,挑戰模式就是因為不斷修正進步才會覺得有趣。
本文僅述以HU為主的概念,對於初入挑戰模式的玩家們,建議以HUc或HUcl會較為簡單,可在跟著別人跑的過程中慢慢學習,並感受RA或FO的支援是否適當,久而久之當自己身為RA或FO時就能了解應該如何支援才是對整體最有利的方式。然而有些東西以文字實在很難表達,只要玩久了自然會有一番體會,共勉之。
[b]第一章 基本須知[/b]
1.基本術語-恢復劑
用來告知HU身上所剩的恢復劑與替身娃娃數量,如此大家才能掌握目前的狀況,並考慮是否要分配給他人。一般身上僅有恢復劑,高級恢復劑與替身娃娃三種,因此報數方法以三位數為主如範例1。若有精緻恢復劑時則用四位數報數法如範例2。若擁有10個恢復劑以四位數的報數法 但須加空格避免混淆如範例3。
範例1:321代表擁有3個恢復劑2個高級恢復劑1個替身娃娃
範例2:3213代表擁有擁有3個恢復劑2個高級恢復劑1個精緻恢復劑與3個替身娃娃
範例3:10 21代表擁有10個恢復劑2個高級恢復劑與1個替身娃娃(間開一個空格,避免與範例2產生誤判)
2.基本術語-充能劑
充能劑的代號為$或是F,其中$代表充能劑,$$代表高級充能劑,而$$$代表精緻充能劑。
範例1:當FO喊F2時代表他需要每個人兩個充能劑,此時HU即可將身上的兩個充能劑給FO。
範例2:當HU喊F4?時表示他問FO「我可以放4個充能嗎?」
範例3:$$5表示在墳墓挖到5個高級充能劑,$$$3則是挖到3個精緻充能劑,綜合起來則是$$5$3。這是僅有在挖墳墓時才會遇到的情況。
3.基本術語-陷阱
炸彈,冰凍,混亂三種陷阱存量的報數方法
範例1: tr321 表示還有3個炸彈2個冰凍1個混亂陷阱
4.攻擊相殺
是否發現當自己被連續攻擊時,只會有第一下的傷害,必須過一段時間後才會受到第二下傷害,換言之被攻擊後會有一小段時間是無敵狀態。敵人也有相同的情況,因此兩個人同殺一隻怪時雖然看到有冒出傷害值,但是實際上太接近的兩次攻擊只會計算一次。
技巧1:故意錯開攻擊的時機,當隊友收招時則是自己攻擊的最佳時機。
技巧2:不採用N攻擊,全都以H重攻擊,尤其是對BOSS時盡量採用H。
5.隨時保持取消鎖定的狀態
在鎖定取消狀態下可以迅速行動,可輕易排除陷阱,遊走與敵人之間,也是各項劍技應用的基本。
技巧 :隨時保持在取消鎖定的狀態下,除了可保持迅速行動外,也可避免因為沒撿到道具而發生揮空劍的糗態。
[b]第二章 輔助陷阱[/b]
在面對一群敵人的狀況下,只須放個陷阱就能輕易解決,迅速安全最重要。
範例1:看到一大群綠紫黃鯊魔,不外乎先給個混亂讓他們自相殘殺,並且此時可在外圍偷打黃鯊魔,把強的先解決掉,不過要注意避免混入怪群中。
範例2:對於史萊姆,只要在他出現的地方放一顆炸彈,不管牠跑到何處,炸彈爆炸時必定秒殺。
範例3:冰凍陷阱適用於敵人不多的狀況下,尤其像兩隻黃色的鲨魔或刀魔或暗黑劍士。
範例4:炸彈與冰凍陷阱都是黑底紅標,只有混亂是黑底黃標,再外觀上很容易分辨。當前方的人放出黑底紅標的陷阱時,可選擇再放冰凍或炸彈,千萬不要再放出混亂,反之若前方的人放出混亂,則自己盡量以炸彈配合就好。
# 若隊友放冰凍而自己接著放混亂,則隊友的冰便會無效。
# 若對友放冰凍而自己接著也放冰凍,則有加長冰凍時間的效果。
# 非必要並不建議同一群怪有兩人以上放陷阱
[b]第三章 光劍技[/b]
從初代以來至今的劍技很多,這也是眾多CH愛好者最喜愛追求的一部分,如何「玩死」敵人一直是追求的目標,不過在此僅介紹個人認為較為實用的delay劍與轉劍兩種。
1. Delay劍
每次揮劍攻擊後都會有一段僵持時間,此時是無法動作狀態,容易被反擊。相對的敵人受到攻擊後也是會有一段暫時無法反擊的狀態,delay劍的目的就是要讓自己攻擊後的僵持時間小於敵人反擊的時間。
技巧 :攻擊前稍作遲緩再出劍,如此即可避開敵人的反擊。
範例1:NdNdH第一劍N攻擊後不要馬上接第二劍,稍作遲緩後再攻擊,同樣第二劍N攻擊後稍作遲緩再接第三劍H。
範例2:NHdH由於第二劍是H,因此不須多作遲緩,只須在第三劍前作遲緩。
# N為普通攻擊,d為遲緩,H為重攻擊
2.轉劍
正面攻擊敵人,只要發生miss就容易受到反擊。轉劍,顧名思義就是要繞到敵人的背面或側面攻擊。目的就是為了在攻擊miss時仍不會受到反擊,有時須配合delay劍使用。
技巧 :在取消鎖定狀態下,先讓敵人揮空再繞至敵人後方。
範例1:tNHdH tNHdH一開始就繞到敵人背後三連攻擊,第三劍前稍作遲緩以便有足夠時間準備再繞一次,接著繞到背後在同樣一次三連攻擊。
範例2:tNHdH NdNdH 一開始轉到背後三連攻擊後,「懶」得再轉一次因此直接正面攻擊,基於miss的安全考量,第二劍則以N代替H,適用於兩輪攻擊內可擊殺的敵人。
# t為繞到背後,N為普通攻擊,d為遲緩,H為重攻擊
[b]第四章 闊劍技[/b]
男性角色的闊劍動作第三劍後容易被反擊,加上闊劍的miss率極大,此技巧主要是避免被反擊。
範例1:與隊友站在同一方向,並錯開攻擊時機,保持三連攻擊後能有隊友支援補劍的狀態。
範例2:將闊劍當光劍,一樣可拿來玩轉劍。
範例3:由敵人側邊 作正面攻擊,三連擊完後正好走位到敵人背後(僅男性角色可)。
# 切記勿與隊友相對方向砍,這樣會把敵人推向對方,害人害己。
[b]第五章 光刀技[/b]
光刀的命中率比光劍低,除非是H屬的光刀,不然仍不建議正面贏敵,光刀也是可以轉的......
範例1:HHH 有H屬光刀最好用,基本上三連六下大概都死了,無話可講...
範例2:NcHdH 第一連的第一下取消,從第一連的第二下開始砍,第二連的H兩下結束後稍作遲緩再接第三下的H,可避免敵人未死時的反擊。
範例3:tNfHfH 直接繞至敵人背後作三連攻擊,由於攻擊方向是向前,而敵人是向側邊走,因此須不斷對焦。
範例4:tNffHfffHfff tNffHfffHfff 對於黑暗劍士這種移動迅速的敵人專用,一開始繞至背後N攻擊同時攻擊過程中必須對焦 兩次避免他逃走,接著H攻擊並在過程中至少對焦三次,最後的H攻擊仍須對焦三次以上。再轉一次後擊殺,這是種會讓人玩到手指抽筋的方法。
#c為取消鎖定, f為對焦,t為繞到背後,N普通攻擊,d為遲緩,H為重攻擊
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前五章的內容大致了解之後, 就算獨自面對一群敵人時也可輕易解決,當感覺挑戰模式要過關已不再具有難度時,可嘗試加快速度,玩些縮短時間的TA。
[b]第六章 先行與支援[/b]
當隊友即使面對一兩隻敵人時也可輕易解決,那麼就不需要刻意去幫忙,交由隊友解決即可,應該盡快前往出口處等待門開,快速衝入下一個房間。
範例1:當手頭上已沒有敵人後要到出口處等待,而往出口的路線上正好碰上隊友殺剩下的敵人,切勿幫忙,要視而不見直接掠過。
範例2:當手頭上已經沒有敵人後準備往出口處等待,要注意隊友的相關位置,自己是否適合前往支援,切忌不要一群人在等門而剩下的敵人不是隊友可輕易解決的敵人,如暗黑劍士,或藍機忍旁跟隻小兵等。
範例3:若有法師出現,而隊友已在攻擊法師時,盡量支援阻擋旁邊的小兵避免他中斷隊友的攻擊。
範例4:人馬盡量不 與小兵混一起打,可將其與怪群引開到一旁獨力解決。
範例5:在機堡前方者可以原地繞小圈或S型引誘他的飛彈,交由其他人砍殺,千萬不要繞到旁邊,如此一來機堡會重新找目標,接著炸彈亂轟......
# 盡量避免兩人同打一隻敵人
[b]第七章 劍無虛發[/b]
估計敵人的血量,在有無強化的狀態下各須要砍幾下才會死,最常發生的是三連擊中敵人在第二下就已經死了,然而還揮出第三連空劍,如此就降低效率了。
看似簡單,其實這是需要對所有敵人的血量和武器攻擊力包括武器%加成,能完全掌握住後才能達到,砍敵人時感覺上像在玩心算。