- 出怪頻率變動:過去是一打死怪物就馬上生下一隻出來,而集中在狹窄的出入口馬上解決可以藉此在短時間內獲取許多的經驗,但現在就算打死了可能還要等個幾秒才會冒出下一隻,出怪頻率的變動=經驗值獲取量減少(或無效率)
- 出怪範圍改大:這是另一個使出入口Burst沒什麼效益的另一點,使槍劍踹射跟大砲クラスタ幾乎可說是無效化(出怪範圍過大無法一波帶走),勉強可以在現有出怪範圍下運作的大概只剩有テリトリー狀態作用下的電網可以維持,非FOTE以外的職業使用範圍技的清怪成效可以說都變差了
也因為這樣的改動,其實PSEB剩下的功能差不多就只是為了獲取PSE8等的加成效果,我自己跟隊伍打出PSEB測試的感覺,其實出怪量因為頻率變動的緣故跟過去比起來算變少的,有經驗需求的玩家其實已經沒有必要特別去拼PSE了(個人是覺得AQ地圖半路遇到的一波怪都還比PSEB多……)。
至於過去特別流行出入口PSE的AQ,現在數量也變得不多(或者改成全走團,另一方面則是也有一票玩家都跑去刷新地圖的寶),或者像我說的,比較歡迎能使用テリトリー電網的Tech職,AQ現在說來就只是給玩家刷寶跟打輝石用的(大概也符合官方原有的期望吧),從結果來說確實如官方說的一樣半改掉這個現象(會要求出入口的玩家還是有,但是效率不同以往),只是對於50等以上的職業感覺要練上去又得更花時間與精力了Orz