※ 引述《atingtdm (分析Ating)》之銘言
> 現在的生態已經大幅變化了,特殊插槽還在放PA或TECH的夥伴根本沒用。
> 夥伴攻擊力上升PSE濃度已經空氣化,這只剩下躲攻擊的用途。
> 現在的訴求就是多一個格子放你沒有的11星晶片,例如オーザ、マール、リサ。
> 如果自己有抽到,那就配另一個沒重複的...
> 屬性還有250%上限的問題,但攻擊力或額外攻擊根本無極限。
如果自身的火力到一個程度以後好用的11星同伴晶片的確會比PA/Tech系實用
但是有注意衝等級和屬性的10星PA/Tech也不到空氣化的程度
剋屬性下一擊6000~10000+的傷害仍然有其實用性在
另外就是這些11星同伴卡在滿50等以後解放,會變身成為更強大的卡片
卡片名稱會從原本只有角色名字變成有附加稱號
卡片圖案也會從該角色原本拿3星武變成拿稀有武
背景則是變成有點像閃卡這樣的感覺
不妨時時留意電腦派的野生好友名單5人有沒有剛好出現這些優質同伴可以加好友
另外有個重點是以前硬直中拼命滑螢幕能無傷的這個規格(?)似乎是官方認為的bug
已經在2014年4月24日的1.10版更新後就被改掉了
目前用導具的法職似乎算是最好上手的唯一選擇
下面介紹一下目前好用的11星角色卡和其效果與解放後的樣子
オーザ
雖然是需要自己發動生效的主動技能(會需要點時間/發動動作/消耗掉一些CP)
但是其特效憤怒姿態的效果極佳,照感覺應該有將原本傷害提升60%的效果
持續時間14秒略嫌偏短是美中不足
解放後
打擊の先導者オーザ
解放後屬性/HP/CP均得到大幅提升
技能變成憤怒姿態+`,效果也變為大幅強化攻擊力
照感覺應該有提升到80%的程度
原本較吃緊的持續時間上升到18秒好用許多
在攻擊力上升PSE LvMax和他的加持下火球或走冰打弱屬怪一擊可破5位數非常暴力
マールー
能力是"專注",效果是JA成功後一定時間內強化攻擊力
自動發動的被動技能,發動條件是JA成功時有中度機率發動
屬性值雖不高,但是光屬本身對全任務都有機會出現的達卡都有效這點很討喜
雖然需要靠普攻JA來誘發,但是一旦發動後持續18秒也很夠用
效果感覺上應該有提升原本傷害的50%
解放後
法術の先導者マールー
解放後原本就偏低的屬性幾乎未得到強化(未獲得職業加成狀況下只有少少的60屬)
但是HP/CP仍有獲得不錯的提升
重點是能力升級成專注+,效果也增強為大幅強化攻擊力
持續時間更大幅提升到24秒,幾乎只要成功發動就能持續到戰鬥結束
發動率也從中成長為中+,實用性超高
リサ
能力是痛楚之擊(Pain Hit)
也是自動發動的被動技能,發動條件是在每次攻擊命中時有中度以上的機率發動
效果會依據原本該次攻擊的傷害後再即時多產生一次約50%的額外傷害
屬性值極高,不過為暗屬性目前除了稀有幸運怪"拉比"外沒有特效對象,
可能要等到開浮游大陸任以後比較有發揮空間
但是其先天較高的發動率比起マールー也並不遜色
解放後
射撃の先導者リサ
解放後能力升級成為痛楚之擊+
追加額外傷害效果也升格成大傷害
體感上應該有原本傷害的70%左右
ティア
雙子情報屋的妹妹雖然無法直接貢獻在攻擊上面
但具備相當實用的被動能力"治療點"(Cure Spot)
只要不是滿血狀態在戰鬥結束後有極高機率自動發動(體感約有80%左右機率發動)
發動後就會大幅度回血(應該有總血量的80%?)
只要沒被打趴幾乎能保證下場戰鬥開始又是一尾活龍,不用打得提心吊膽
屬性值是活躍場面較少的冰屬而且數值也不算高有點美中不足
解放後
双子の情報屋 ティア
解放後技能升級為"治癒點"(Healing Spot)
雖然發動機率無法更提升,但是回血量應該算是補全滿了
總之帶她出門會被打趴浪費行動力的風險可以降到最低
以上這幾個是目前階段最實用的11星SSR角色卡片
如果有幸能組成像圖片這樣的豪華陣容幾乎可說是無往不利了
(要是エコー還能換成リサ或是オーザ的話就是全明星了....)
不過要養一堆高星卡片大概也需要時常有下面這樣的好運?