之前就很想打一篇這樣的文章給各位當參考,希望能幫大家更加方便創角色~
首先要跟大家說明這系統,大家比較不會留意的地方: (方便後續解說)
一、顏色: 【色框的顏色比例為 190 x 190】 (十字鍵一個一個計算的" 應該沒錯才對...)
下圖的就是 95 x 95 (完全中間色)
(只要從左上角向右邊按 95次 向下按 95次,會如圖片中的顏色)
※【 所有顏色相關調色框的比例都是 190 x 190 】
二、體型: 【體型框的比例為 200 x 200】 (十字鍵一個一個計算的" 應該沒錯才對...)
下圖的就是 100 x 100 (遊戲裡的中間值身材比)
(只要從左上角向右邊按 100次 向下按 100次,會如圖片中的顏色)
※【 所有體型相關調整框的比例都是 200 x 200 】
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再來就是跟各位講解配色部分:
一、男機人的膚色如果跟女機人的膚色調整相同的時候,男機人的膚色會比較暗:
男機人
※【 上圖的配色位置為 由左上開始: 向下67 x 向右15 】
女機人
※【 上圖的配色位置為 由左上開始: 向下67 x 向右15 】
※【 上圖的配色位置為 由左上開始: 向下49 x 向右7 】
不過上面的顏色大概在大廳會變成殭屍色吧....所以只能給各位當個參考。
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接下來就是大家比較在乎的女機人膚色:
以下的 X、Y軸 都是從最左上方開始計算
メインカラー 【最大面積的裝甲色/馬古 的 主色】
サブ1カラー 【次要面積的裝甲色/CV版的反向色】
サブ2カラー 【女機人的皮膚色/顏面、裸肉色】
サブ3カラー 【在黑暗區,會發光的顏色部分/CV版也不會改變的顏色】
サブ1カラー 【次要面積的裝甲色/CV版的反向色】
サブ2カラー 【女機人的皮膚色/顏面、裸肉色】
サブ3カラー 【在黑暗區,會發光的顏色部分/CV版也不會改變的顏色】
上圖的參考色分別為:
メインカラー 【 X軸 0 Y軸 95】
サブ1カラー 【 X軸 14 Y軸 84】 (如果要讓這部分有膚色的效果,顏色必須再深一點)
サブ2カラー 【 X軸 15 Y軸 67】
サブ3カラー 【 X軸 190 Y軸 117】
サブ1カラー 【 X軸 14 Y軸 84】 (如果要讓這部分有膚色的效果,顏色必須再深一點)
サブ2カラー 【 X軸 15 Y軸 67】
サブ3カラー 【 X軸 190 Y軸 117】
不過
サブ2カラー 如果在比較暗處的地方時,會變得比較蒼白,如果會在意的話,
可以將 Y軸 調整到 【 7x ~ 80 】 這樣膚色就會比較像亞洲人的黃皮膚了。
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※ 建議調整臉型、體型的時候,先將頭髮選擇短髮或光頭的程度,會有比較良好的效果。
再來是體型的部分,若是 100 X 100 的中間值比例的話,一般都不會有甚麼變形的違和感
但這樣跟身高就會變得很高(蠻多人會想捏出個子嬌小,但又不能像怪物一樣的大頭小身:
不過這樣仔細看還是怪怪的,主因是因為 眼睛 的配置位置太寬了,這時可以:
上下的調整,主要是調整瞇瞇眼、睜大眼...等。
最後臉型的部分,有一點必須留意!如果捏成比較幼齒臉的話,當切換 成人的臉型時:
目前只有中間比例可以比較穩定:
成人:
幼顏:
文章最後給各位一點顏色的參考比:
※以下的 "X軸"是固定的喔~
光是"Y軸"的變化,就可以有以下效果:
完全純白色的位置 : 【 X軸 0~190 都可】、【 Y軸在 38~40 算是最亮的白色】
完全純黑色的位置 : 【 X軸 0~190 都可】、【 Y軸必須固定在 0 時才是純黑色】
各自顏色的深暗色 : 【 Y軸必須固定在 190 的位置】、
【 X軸 0~190 會有不同的變化,例95就是深暗藍、例0就是深暗紅】
明亮鮮豔色的位置:【 Y軸在 116~118 算是最鮮豔的彩色】
【 X軸 0~190 會有不同的變化,例95就是亮藍色、例0就是亮紅色】
我是用一個拉比裝換到的色彩交換卷,然後到美容院調色、存檔、
在改版之前(角色可以馬上刪除的時候)用一個創角專門帳號,
一次又一次的去測試,當然那個創角的專門帳號裏,會放一件便宜的泳裝(為了測膚色)
這個方法提供給各位當參考,只是多一個帳號來實驗應該比較沒問題才對(官方那邊)