LV. 19
GP 247

【攻略】馬古Xマグ 養成教學與心得

樓主 徳さん d3741063
既然板上都叫做馬古,這邊就用馬古這個名子吧。

也許有些完全不知道馬古是什麼的新手在,我先在這邊簡單的形容一下吧。

  馬古就像是某些網路遊戲的幫打寵物,然而它的破壞力你可以忽略。
  它最大的價值在提升人物的基礎數質,因為馬古提升的基礎數值量有被計算在穿裝需求內,所以意義非凡。
  第二大的價值是它的輔助技能,然而因為發動機率不高,發動時機也因為技能不同而有所不同,現階段版本並沒有很大的價值。(某些特殊條件PP回復類的在soloboss的神影片上也許會有縮短時間的效用)
  第三的價值就是PB技能,有乖乖走完新手教學的應該都知道這是什麼,然而PB的發動條件,也就是計量條要存滿可能需要打蠻多怪,或者被怪打很多下,所以可以算是羅曼技能(基本魚的PP回復例外),PB施放時可以按住很久,按住的時間內你是無敵的,這時候周圍的玩家可以一起施放,會變成連鎖狀態,持續時間會加長,當然第一個發動的人不能永遠按著,數秒後仍然會自動解除連擊等待狀態。


先簡單講一些重要的馬古知識。


※升上去的等級就不能反悔。
現在新推出了ダウンデバイス可以降低馬古的等級,然而目前只能靠特約網咖點數取得,所以請忽略這點,另外還有一個方法就是用AC道具洗白,可是要從頭練起,所以在練馬古之前請先預想好自己的需求。

※30等以後每5等依然會進行能力等級進化判定,因此每5等都有可能變成其他型態。
如果判定條件衝突到,馬古會保持在無進化的狀態。例:打擊15法擊15的30等馬古。
30等之後的近化判定可以透過同時提升兩項能力跳過每5等判定,如34等直衝36等,這個等級判定就會被跳過。

※100等以後進行第二次進化每5等依然會進行能力等級進化判定,因此每5等都有可能變成其他型態。
100等的時候進化判定不能被跳過(進化判定條件衝突例外),但是之後的5等判定可以跳過。(但是意義不大,除非永遠停在149)。而進化前型態判定在之後的5等判定永遠是你當初100進化時的進化前型態。

※支援等級+1=人物該屬性+1 例:打擊力支援LV1 裝備後人物打擊力+1

會算進去人物的裝備需求限制。
用本人作例子。40等的沼男(ニューマン)Hu 打擊力360 想裝備アーディロウ(打擊力需求458) 必須要額外98點打擊力,假設職業技能樹的打擊力提升1點到lv10,打擊力變成360+50,這樣還差48點,你就必須裝備打擊力支援48以上的馬古才能拿アーディロウ(打擊力需求458) 。 目前被計算進去裝備需求的能力值只有角色本身職業技能樹馬古提升量

※進化後學習到的輔助技能就算因為5級進化判定而改變型態,技能依然不會變。
例:你學到支援/PP回復H,它不會因為後來的進化判定而變成支援/無敵A。
但是PB會改變。




因為馬古種類很多 這邊先用WIKI的表來介紹
名称 画像 PB 画像 トリガーアクション 備考
マグ なし 1 支援/HP回復A クライアントオーダー「マグライセンス授与申請試練」の報酬
2 なし
3 なし
オートアクション なし
這個就是一開始領到的馬古,取得條件是找管理官コフィー這位NPC接領取馬古使用執照的任務。而第二隻開始要靠AC購買。


接下來是第二階段的馬古 也就是30等的時候進化的馬古


名称 画像 PB 画像 トリガーアクション 備考
ライラ;
(打撃系)
ヘリクス・プロイ 1 支援/HP回復A (打撃系>技量or射撃系or法撃系)
ドルフィヌス、キグナス、ライブラへ進化
2 支援/HP回復J
オートアクション 打撃/ブロー(転倒)
フォルナクス;
(射撃系)
アイアス・プロイ 1 支援/HP回復A (射撃系>技量or打撃系or法撃系)
ケフェウス、ツカナ、カエルムへ進化
2 支援/能力上昇J
オートアクション 射撃/炎通常弾
レプス;
(法撃系)
ケートス・プロイ 1 支援/HP回復A (法撃系>技量or打撃系or射撃系)
モノケロス、カリーナ、オリオンへ進化
2 支援/PP回復J
オートアクション 法撃/フォイエ
アントリア;
(技量系)
ユリウス・プロイ 1 支援/HP回復A (技量>打撃系or射撃系or法撃系)
クルックス、レオ、コルブス、アプスへ進化
2 支援/状態異常A
オートアクション 射撃/炎貫通弾


進化條件在表格的備考裡面有寫

打擊系就是打擊力支援+打擊防預支援的總和值,這兩項是一起算的,以此類推其他三系。

而技量是自己獨立一種。

就像上面重要事項講的,30等之後每5等一樣會因為進化判定改變型態。這邊舉個例子。


馬古在30等的時候 打擊系16 技量系14 它會變成ライラ技能是HP回復A HP回復J。
34等的時候打擊16技量18
35等的時候打擊17技量18型態變化成アントリア技能HP回復A HP回復J。

而如果進他跳過35等直接變成36等

馬古在30等的時候 打擊系16 技量系14 它會變成ライラ技能是HP回復A HP回復J。
34等的時候打擊16技量18
同時提升兩種能力
36等的時候打擊17技量19型態不變 ライラ技能HP回復A HP回復J。

他依然會是本來的型態,而每個5等都這樣操作的化就可以控制它的二階進化時的一部分條件。這會在最後用我實際經驗來解釋。


接下來是第三型態也就是100等的時候進化的馬古


名称 画像 PB 画像 トリガーアクション 備考
ドルフィヌス
(打撃系)
ヘリクス・プロイ 1 支援/HP回復A ライラから進化
キグナス、ライブラから変化
打撃超特化
(打撃系>技量+(射撃系or法撃系))
2 支援/HP回復J
3 支援/無敵A
オートアクション 打撃/アッパー(打上げ)
キグナス
(打撃系)
ヘリクス・イメラ 1 支援/HP回復A ライラから進化
ドルフィヌス、ライブラから変化
(技量+射撃系>打撃系)
2 支援/HP回復J
3 支援/PP回復H
オートアクション 射撃/炎通常弾
ライブラ
(打撃系)
ヘリクス・ニフタ 1 支援/HP回復A ライラから進化
ドルフィヌス、キグナスから変化
(技量+法撃系>打撃系)
2 支援/HP回復J
3 支援/能力上昇H
オートアクション 法撃/ゾンデ
ケフェウス
(射撃系)
アイアス・プロイ 1 支援/HP回復A フォルナクスから進化
ツカナ、カエルムから変化
射撃超特化
(射撃系>技量+(打撃系or法撃系))
2 支援/能力上昇J
3 支援/無敵A
オートアクション 射撃/炎炸裂弾
ツカナ
(射撃系)
アイアス・イメラ 1 支援/HP回復A フォルナクスから進化
ケフェウス、カエルムから変化
(技量+打撃系>射撃系)
2 支援/能力上昇J
3 支援/能力上昇B
オートアクション 打撃/ブロー
カエルム
(射撃系)
アイアス・ニフタ 1 支援/HP回復A フォルナクスから進化
ケフェウス、ツカナから変化
(技量+法撃系>射撃系)
2 支援/能力上昇J
3 支援/PP回復B
オートアクション 法撃/メギド
モノケロス
(法撃系)
ケートス・プロイ 1 支援/HP回復A レプスから進化
カリーナ、オリオンから変化
法撃超特化
(法撃系>技量+(打撃系or射撃系))
2 支援/PP回復J
3 支援/無敵A
オートアクション 法撃/グランツ
カリーナ
(法撃系)
ケートス・イメラ 1 支援/HP回復A レプスから進化
モノケロス、オリオンから変化
(技量+打撃系>法撃系)
2 支援/PP回復J
3 支援/能力上昇H
オートアクション 打撃/アタック
オリオン
(法撃系)
ケートス・ニフタ 1 支援/HP回復A レプスから進化
モノケロス、カリーナから変化
(技量+射撃系>法撃系)
2 支援/PP回復J
3 支援/PP回復H
オートアクション 射撃/炎貫通弾
クルックス
(技量系)
ユリウス・プロイ 1 支援/HP回復A アントリアから進化
レオ、コルブス、アプスから変化
技量超特化
(技量>(打撃系or射撃系or法撃系))
2 支援/状態異常A
3 支援/復活A
オートアクション 法撃/フォイエ
レオ
(技量系)
ユリウス・プロイ 1 支援/HP回復A アントリアから進化
クルックス、コルブス、アプスから変化
(打撃系>技量)
2 支援/状態異常A
3 支援/能力上昇E
オートアクション 打撃/ブロー
コルブス
(技量系)
ユリウス・イメラ 1 支援/HP回復A アントリアから進化
クルックス、レオ、アプスから変化
(射撃系>技量)
2 支援/状態異常A
3 支援/PP回復E
オートアクション 射撃/雷炸裂弾
アプス
(技量系)
ユリウス・ニフタ 1 支援/HP回復A アントリアから進化
クルックス、レオ、コルブスから変化
(法撃系>技量)
2 支援/状態異常A
3 支援/無敵A
オートアクション 法撃/バータ

可以看到馬古變的很多種類。而WIKI的編輯玩家們很貼心的幫我們用顏色把它的進化途徑給分類了。

稍微有用心看的就算日文不懂也知道誰是從誰進化的吧。所以這邊不多作說明。

進化條件一樣在備考內,而進化刪除條件也跟30等的時候一樣。

只是150等沒辦法跳過(至少目前沒辦法因為那是封頂,只能卡在149。強迫進化兩等它只會有其中一種升級,優先關係要去查。)

而接下來才是我想要講的重點。


以現階段人物等級上限40的狀態下,馬古想要逆天練的話,人物能穿的裝備會變得很有限。
當然這遊戲自由度很高,如果追求外觀而不是性能也是可以。
目前效率團還不普遍所,不過以後會不會有這問題我就不知到了。

而我這邊是以較不會偏離主流的方式來介紹各職業馬古的選擇。

首先講一件事情

PB的傷害強度有看角色能力值的

然後這邊有個重大的事實要跟大家說...

傷害看法擊力的只有 技量=>法擊的アプス

傷害看射擊力的只有 技量=>射擊的コルブス

法擊特化的モノケロス是PP回復所以無視

其他全部看角色打擊力來決定傷害


これはひどい

別懷疑,連射擊超特化的ケフェウス都是打擊依存而且因為很不可思議有很多人都會特別測這隻...

だが...そんな事はどうでもいいや....

因為PB只是裝飾品而已,上面的那些傢伙是不會懂得。

大概只有魚的PP回復真的很好用。


總之養馬古比較重要的就是角色裝備為優先,其次才是馬古外觀與大招特效。

當然喜歡怎麼玩是看個人,接下來的介紹是在不牴觸到最強裝備裝備條件(包括防具)的前提下
進行的,如果無法接受可以先按回上一頁。


要判定哪一種馬古屬於哪一種職業很簡單。

請無視它的進化前類型,只看最終進化時的能力需求條件。

舉個例子:鑽頭馬古ツカナ,它的前身是射擊型的フォルナクス。
     但是它的進化條件是打擊技量射擊
     所以如果有要養到150而不是149,它是屬於Hu的馬古。

有人可能會說:
  聽你在這唬爛,我要養フォルナクス再把它變ツカナ不就要先浪費掉51點我不要的點數了嗎?

如果你現在心裡這樣想請把上面寫的東西全部罰寫10遍禮拜一交給德先生。

老師前面有講你沒聽嗎!(丟筆 
都跌破季線了它還會再跌三個月,你還敢買?(我在講啥...


我在這邊舉一個我自己養的例子吧...

   我前一陣子養了一隻Fo用的アプス,理論上Fo是用法擊特化那隻小法師回pp的魚就很ok了,可
是アプス它的PB重力場太帥了,所以我決定養它。

前面有講過我是沼男(這遊戲人物屬性最不憫的種族)。我的40等能力是

男新人類fo
HP  :300
PP  :100
打擊:288
射擊:330
法擊:388  +10(技能必點過路點)    最強武器需求 458  缺-68
技量:267
打防:288                                         通用防具需求 287
射防:302
法防:360                                         最強防具需要422  缺-62


養成過程

30等時
技量14
法擊 8
法防 8
進化結果為法擊型レプス

35等時
技量18
法擊 9
法防 8
型態轉變為技量型アントリア

39等時
技量18
法擊 11
法防 10

利用トリメイト(全回復回血藥)同時提升法擊法防

41等時
技量18
法擊 12
法防 11
進化判定跳過依然為技量型アントリア

持續跳過各5等判定(45、50、...............

101等時
技量18
法擊 42
法防 41
進化為技量=>法擊型アプス
100會強制進化所以跳過不跳過都無所謂。

之後就可以不管5等的進化判定期,穩定的把法擊升上68 法防升上62 ,剩餘點數則可以依照自己
喜好分配,或者留著等以後出新裝備進行調整。
※請注意這個例子是用我的種族進行的,其他種族請參考其他種族性別的封頂數值與技能


而我在每次5-1的等級時都用了一些馬古的食物去進行調整,將法擊法防都先歸零然後再用トリメイト(全回復回血藥)同時提升兩者,同時升級。

像是5-2等的時候我都用3星家具去提升法防,使它在5-1等的時候技量法擊都歸零,然後再使用DISC(學PA用的光碟)讓法防也下降。注意不要餵太多讓技量升級了。

這隻是我的Hu跟Ra都做壞掉的試行錯誤後才養出來的完成品,如果早點做好研究就不會這樣了。

也許有人會說,我乖乖養正常特化型不就好了?

當然你可以這樣想,但是身為Hu的玩家請不要抱持著這種想法。
因為打擊超特化的ドルフィヌス(俗稱ゴリラ)它平常的攻擊方式是上勾拳。

え? 聽不懂?

オーザ死ね!

懂得人就懂了(雖然我討厭オーザ不是因為它會把怪打上去


而在這邊提供一個馬古食物效果表的網址
資料來源是日本WIKI


參考資料:
ファンタシースターオンライン2 PSO2 攻略 Wiki
日本の皆さんありがとう


希望大家可以順利養出自己喜歡的馬古



  
板務人員: