這裡主要介紹始動的四個重要工作─VR管理、タゲ、ブルフ先行、ファンジ
追加:各武器PA和法術使用重點
二、VR管理:難度★★★★★
- M2:VR量120% (+15%(B2開左箱))(取自wiki)
- 一般來說C2->A2->先行拿B1後進入IA1->剩下誰撿都可以
- 正常能踏破的隊伍,大多開右箱且VR會溢出許多
- M3:VR量135%(取自wiki)
- 先協助隊伍打到A1再回頭拿VR(A1~A6)
- 正常能踏破的隊伍,將剩下VR拿完後跟著隊伍進入M4
- M4:VR量190%(取自wiki)
- 略過C4,跟著隊伍"打完D2的怪"或"VR剩少於70%"再回頭拿C4
- 略過D2,跟著隊伍"打完C2的怪"或"VR剩少於40%"再回頭拿D2
- 先行拿A1後進入IA2,剩下的VR誰撿都OK
- 正常能踏破的隊伍,可以先打完怪再回頭撿VR(1,2點),且VR溢出許多
- M5:VR量235%(取自wiki)
- 一般來說VR走左路到A5後再回頭拿VR(A6->B7->B6)
- C5結束後拿C6、C4結束後拿C5->C4、傳送到A4
- A4結束後注意VR量,不溢出的情況下拿A5->A4、傳送到B5
- 先行進入IA3後,VR誰撿都可以
- 正常能踏破的隊伍,VR能全滿
- M6:西路95%(取自wiki)
- 在IA3確定ファンジ是否回來拿VR,如果是,不溢出情況下拿B5就好
- 在"確定ファンジ失敗"或是"沒有趕在隊伍完成B2之前回來",就要負責拿完所有VR
- 建議準備DB和X斬用來趕路拿VR
- 協助隊伍推進且在不溢出的情況下回頭拿VR即可
- M7:VR量85% (+15%開左箱)(取自wiki)
- 上圖兩處白點為隱藏VR,血球(ベイゼ)完成後指示隊伍開左箱還是右箱
- 拿A2或C2,等先行拿B1後進入IA4後,VR誰撿都可以(盡量自己趕到另一側去撿)
- 這裡開始考驗隊伍火力,以滿VR過關優先
- M8:VR量75%(取自wiki)
- 上圖三處白點為隱藏VR,先協助隊伍打到A1再回頭撿VR(A1~A6)
- A4右邊高台上有VR(5%),通常隊友都會幫忙撿
- A6完成後,協助隊伍推進並維持不溢出的情況下拿VR
- M9:VR量120%(取自wiki)
- 每個方框的隨機一處會有隱藏VR,需要熟記位置
- 協助隊伍推進並維持不溢出的情況下拿VR
- 當隊伍結束C2後,重量開關只需要留VR一人就好,其他人持續推進
- 這裡通關有剩約80%以上的VR,踏破的可能性很高
- M10:VR量120%(取自wiki)
- 上圖四處白點為隱藏VR,協助隊伍推進並維持不溢出的情況下拿VR
- 準備工作:
- 白頻宣告"タゲやります"並將角色名下方的空白位改成"タゲ"
- M2:卡火龍
- A2的伸縮龍生氣後,預先在C3的位置等火龍出現
- A2&C2的按鈕壓下後,火龍在B3出現
- 拿著步槍用Z視點普攻,維持在步槍的最遠射程拉著火龍
- 玩家從C3中心退到C3右邊岩漿區邊緣,沿著邊緣退到C2
- 等火龍全身超過C3左上方的岩石區後,靠近火龍誘使第一次潛入
- 打開小地圖注意火龍標示,火龍一從C2潛出馬上往A2方向移動(撿伸縮龍掉落)
- 建議タゲ撿B1的5%VR後先進入IA
- 目的是利用C2左下的岩漿區凹洞卡住火龍
- 注意玩家和潛入後的火龍中間有障礙物的話,就會從B3(原來位置)潛出
- M5:拉火龍
- A4結束後盡早進入B5
- 靠近B4誘使第一波小怪和火龍湧出
- 一湧出即一邊後退並一邊拿著弓射擊火龍,維持在弓的最遠射程拉著火龍
- 建議用Z視點和マスターシュート瞄侵蝕核
- 能後退到不能後退為止,距離太近後火龍第一次潛入
- 注意小地圖,火龍一潛出後直奔B3,持續用"第4點"拉著火龍
- 等隊伍破壞尾巴結晶後即全力輸出
- 注意玩家和潛入後的火龍中間有障礙物的話,就會從B3(原來位置)潛出
- M7:拉火鳥
- 一般來說タゲ會一個人走A4,完成後注意A2&C2是否完成
- A2或C2一個完成後立即到B3下方等待火鳥出現
- 火鳥在B3出現後,拿步槍普攻將火鳥拉到B4中間的大岩石
- 火鳥使用旋轉突擊時,用法術武器的閃現來閃躲
- 跟它玩繞圈圈遊戲到IA倒數結束
- 第五點的目的在於犧牲自己讓隊友安心的撿完裝備
- M7高級技巧:卡火鳥
- 玩家準備IA商店的サイ套裝或是M6雷獸套裝,還有DB和X斬
- 將火鳥拉到A2,玩家走到隱藏VR的位置(高台上)
- 從隱藏VR的位置用DB,貼著左側的牆壁連點X斬(別抓JA不然會失敗)
- 從A2飛到B2,如果火鳥沒追過來就代表成功
- M9:拉石熊
- B2壞世石熊區很多陷阱,建議將它拉到C2解決
- C2完成後第一時間觸發壞世石熊,用遠距離武器拉到C2即可
- M10:最終雜魚タゲ
- B4當NX第二型態要放大炸彈時,拿拔刀並發動刀陣,等候傳送開啟
- NX一結束馬上進入B2觸發第一波雜魚,在雜魚中間收刀
- 將雜魚都拉到B2到B3的位置(很多小岩柱的區域)
- 等隊友將火龍解決後,再將雜魚清掉
- 目的在於火龍還沒解決就將雜魚解決的話,將會出現更多雜魚和雷射龍
- 需要隊友高度配合,只要有隊友打了雜魚就失敗
- 最後其中一個15%必須解決雜魚才能開啟(另一個15%要解決兩隻伸縮龍)
- 一位優秀的タゲ應該能在火鳥打完前解決雜魚
- 準備工作:
- 白頻宣告"ブルフ先行やります"並將角色名下方的空白位改成"ブルフ先行"
- 注意事項:
- 盡量做到"不死",再來讓"血鳥集中",有餘力再"輸出"
- 另外IA先行和M8的先行起爆也應該扛起這個責任
- 血鳥先行的目的在於成為"所有血鳥"的目標,讓開離子砲的隊友能安全解決血鳥
- 觸發血鳥事件後有機會二連衝,最容易出現事故
- 剩下"1:30秒"、"1:00"、"0:30"時血鳥仇恨會優先轉向"坐過"和"正在坐"離子砲的玩家
- 熟悉血鳥的節奏,利用近距離突然的折返來爭取最多時間(甚至還夠拿來開砲)
- M2
- 裝備、光碟取得優先,沒必要先行,通常交由タゲ先行
- M4
- 建議先取得拔刀、ゲッカザクロ(ゲッカ、月下)、トラップサーチ(サーチ、陷阱搜索)
- 隊伍先集中在D3,玩家去D2觸發血鳥,直衝裡面的鐵球DK將它的核心破壞
- 集中血鳥優先,有餘力再用月下打翻會暈人的小蟲(ヴィドルーダ)
- 等待隊友離子砲支援
- 記得拿出口前的VR
- M5
- 隊伍集中在C6,玩家去C5觸發血鳥
- 這裡有兩台變型機甲,主要以集中血鳥為首要目標
- 等待隊友離子砲支援
- 通常先行也會去卡C4的NX,步驟為先去觸發NX(短仗敲個兩下)並取得仇恨
- 接著斜坡走上去到傳送門柵欄和石頭中間,NX會卡在中間,如果NX沒有朝玩家丟手榴彈,就代表卡成功
- 卡成功後要繼續維持仇恨,切忌破壞雙腳
- 記得拿出口前的VR
- M7
- IA3取得DB和X斬,快突破B2前先預留PP,以快速進入IA
- 記得取得出口前的VR
- M8
- 在前一個IA4要先白頻宣告”ホストを取ります”和”33秒で起動します”
- 並且在倒數剩33秒時進入傳送陣並啟動,並讓傳送鎮只有起爆的玩家一位
- 目的在於讓起爆的玩家成為主機,有利於起爆的成功率(直立種和炸藥箱不會延遲)
- 快突破A4前要預留PP給DBX斬,並快速通過地面雷射陷阱到達A2
- 站在A2的粉紅色CM位置,拿步槍普攻炸彈引爆,運氣好的話怪就跟著炸彈蒸發
- M9
- 和M3相同,建議用步槍先將陷阱打掉再去觸發血鳥
- 集中血鳥優先,有餘力可以用ギ・バータ(冰扇)冰怪,或是用月下打翻小蟲
- 等待隊友離子砲支援
- B1狼區快突破前要先預留PP給X斬,以快速進入IA
- M10
- B6跳到B5後觸發血鳥,將血鳥集中到B5隱藏VR的山洞中
- 確定集中後,從山洞走到跳台旁邊的離子砲,應該有足夠的時間開砲一次解決兩隻
- 優秀的先行通常能自行解決M10個血鳥
- 先行通常也負責拉住B4的NX,並且讓第二階段的NX維持在北方
五、ファンジ(綁架):難度★★
- 準備工作:
- 白頻宣告"ファンジやります"並將角色名下方的空白位改成"ファンジ"
- 建議IA1先取得雙小劍和レイジングワルツ(ワルツ、雙小飛)
- 有多的光碟準備TMG齒輪和バレットスコール(バレスコ、彈雨)以防萬一
- M6
- 有ヘブンリーカイト(カイト、昇龍)和能力高的DB(宵+3或是一般的+5DB)優先選擇
- 如果沒有昇龍則建議用雙槍配彈雨,如果雙槍沒有エリアルシューティング(エリアル、上踢)的話,至少有雙小飛,再沒有就用連續彈雨或連續側翻升空
- 建議開始前宣告"逆走してVRを回収します"
- B5突破前預留PP給X斬,以快速進入A5
- A5開左邊雷獸並解決第一隻後,防止事故發生建議直接衝向ファンジ(綁架)
- ファンジ以存活優先,優秀的ファンジ能在隊伍突破A2前就匯合
這個攻略融合了不少個人經驗和日本wiki的東西,希望對想專精挑戰的各位有興趣
七、武器PA&法術使用重點
- 大劍:對群體★★★、對單體★★★★
- ツイスター:M2對血球傷害佳
- ランジング:齒輪滿的狀態下對單體傷害優
- ノヴァ:齒輪滿的狀態下對群體傷害佳
- ソニックアロウ:齒輪累積快
- ランドスラッシャー:齒輪累積快、群體傷害佳
- 簡評:在12人的火力下大劍齒輪累積困難,M6有出コートエッジD及ランドスラッシャー才會考慮使用大劍,但コートエッジD的法擊力很高,用來放法術也是不錯的選擇
- 自在槍:對群體★★★、對單體★★★
- バインドスルー:單體抓技但DPS低
- ワイルドラウンド:累積齒輪快,對群體及單體傷害尚可
- ヘブンリー:單體抓技DPS高,M9掉落
- カイザーライズ:遠距離但DPS低、累積齒輪快,M10掉落
- 簡評:縱使ヘプンリー的DPS高,但M8以後掉落幾乎無視的情況下,ヘプンリー的出產率很低,其他招式表現也並不突出
- 長槍:對群體★★★★★、對單體★★
- ステイドシェイカー:對群體傷害高
- バンタースナッチ:對單體但DPS不突出
- アサルトバスター:對群體和單體都尚可
- 簡評:M6建議使用スティドシェイカー配一般+5長槍即可,M7走右下的玩家,可以將直立種集中後一起轉,M8後對群體並非主力,有稀有長槍再使用就好,再加上PA演出時間過長的關係,M10幾乎不再使用
- 雙小:對群體★、對單體★★★★,滯空力高
- レイジングワルツ:M3&M5用來移動至高處的リリーパ,再換其他武器
- シュートボルカ:高DPS但傷害不穩定
- シンフォ:高DPS、高追尾性、高滯空性,藍圈爆發成功率高,入手容易
- 簡評:使用雙小的玩家別忘了在IA3先交換スピンムーブ,雖然シンフォ好處很多,但DPP和PP回收是雙小的弱點
- 雙頭:對群體★★★、對單體★★★
- シザー:普通DPS但是略高的消耗
- トルネードダンス:對單體和群體尚可,齒輪回收快
- アクロエフェクト:攻防一體,DPS略高,M10掉落
- 簡評:沒有提供特別突出的PA,好用的アクロエフェクト卻在M10掉落
- 鋼拳:對群體★、對單體★★★★
- ダッキング:高DPP和普通DPS
- アッパー:高DPS
- ハートレス:追尾和趕路,M9掉落
- バックハンド:BHS,高DPS但過高PP消耗,M10掉落
- 簡評:鋼拳仍然有PP回收的弱點,善於對付變形機甲和伸縮龍
- 銃劍:對群體★★、對單體★★★
- エンミング:遠距離,普通DPS但是略高的消耗
- エインラケーテン:近距離,DPP高
- スリラーブロード:前方手榴彈引爆,普通DPS,M10掉落
- 簡評:沒有提供特別突出的PA,エンミング適合鎖定壞世石熊的頭部以及打戰鬥機,エインラケーテン則是演出和硬直時間太長
- 拔刀:對群體★★、對單體★★★★★
- ゲッカ:高DPS且低消耗
- ヒエンツバキ:普通DPS但演出時間太長
- サクラエンド:高DPS,M8掉落
- シュンカ:高DPP但演出時間太長,M9掉落
- 簡評:面對攻擊次數頻繁的王(NX、森狼)十分輕鬆,刀齒輪發動容易,M9狼區還有機會掉落內建ハトウリンドウ的ヒュリオサンゴク,對付大型王更能造成多段傷害
- DB:對群體★★、對單體★★★★★,高制空性
- ディストラクト:趕路,DPS高
- ヘブンリーカイト:重要制空技,DPS高、齒輪累積快
- ジャスティスクロウ:中距離,DPS普通
- 簡評:ヘブンリーカイト在M5及M10都會掉落,這PA的出產數對於隊伍火力的影響很大,別忘了優先讓ファンジ習得
- 步槍:對群體★、對單體★★★
- ワンポイント:高DPP但低DPS
- ホーミング:高DPP但需要手動鎖定
- ピアッシング:低DPS和低DPP
- 簡評:IA1之前ワンポイント還能提供相當的火力,但隨著後面的關卡,低DPS的缺點會越來越明顯,由於射擊類武器的有距離傷害衰減的設定,還請盡量貼著怪打
- 大砲:對群體★★★★★,對單體★★
- クラスター:集束彈,高DPS範圍傷害
- ディバイン:大榴彈,低DPP
- コンセント:三連發,高DPP,M9掉落
- イレイザー:雷射砲,M10掉落
- 簡評:使用大砲的玩家記得在IA2的時候交換クラスター,IA3可以建議交換リドゥルティブ,這裡不建議在IA4交換赤大砲,因為リドゥルティブ已經有足夠的能力對付M8的自爆機器人以及99隻直立種,M9又容易掉稀有大砲,同時M10對群體火力要求不大
- TMG:對群體★★,對單體★★★★,高制空性
- バレットスコール:彈雨,低DPS
- サテライト:雙散,高DPS
- エリアル:升空用
- ヒールスタッブ:落踵,普通DPS
- 簡評:M3如果拿到稀有TMG和サテ,即使沒有齒輪也能發揮不錯的DPS。另外M9狼區有機會拿到內建エルダーリベリオン的クロトフM238,這招也有不錯的DPS和籃圈爆發成功率
- 弓:對群體★★★,對單體★
- マスターシュート:射程遠
- ペネレイトアロウ:貫通箭,高DPS
- グラヴィティ:黑洞箭,M8掉落
- カミカゼアロウ:神風箭,高DPS,M9掉落
- 簡評:M4有拿到稀有弓請優先給タゲ,タゲ如果有拿到稀有弓建議習得ラビシュ,弓箭善於對付戰鬥機和直線群體(M5左路、M10血鳥區的直立種),如果運氣好拿到神風箭,也可以試著拿來打王
- 法術:
- フォイエ:用Z視點讓火球的路徑上接觸越多怪就好,直擊反而讓火球消失
- ラ・グランツ:具貫通性質的光槍,DPS最高的法術
- ギ・バータ:前方範圍冰扇,對群體中最好的法術,DPP高,有機率凍住大部分的怪,擅長對付M8的99隻直立種、壞世直立種、M10NX區的自爆機器人。注意:別對M3和M8的分裂後三合一機器人放冰法術,有機會凍住手腳,拖到時間
- 短杖:
- IA1~IA2,主要傷害來自打擊和法爆傷害
- IA2~IA3,法術及打擊有差不多的DPS
- IA3之後多以法術輸出
- 用IA2交換的光短杖仍然有足夠的能力對付M8的99隻直立種(ギ・バータ)
- 簡評:短杖是始動中評價最高的武器,建議平常沒在玩短杖的玩家去感受一下這個有趣的現象
- 長杖&導具:
- 以法術為主,但需要其他PP回收用的武器
- JB:
- ストライクガスト:普通DPS,有上打效果
- グランウェイヴ:普通DPS,追尾及派生無敵
- モーメントゲイル:派生會集中,M8掉落
- ヴィントジーカー:瞬間高DPS,但容易miss,M9掉落
- 簡評:需要習得太多的光碟,而且モーメントゲイル和ヴィントジーカー掉落少,如果運氣好有拿到稀有JB及モーメントゲイル,可以考慮在怪多的地方使用(M9壞世雜魚、M10血鳥區第二波直立種)
- 首先建議隨身帶一把步槍(不一定要學PA),無論是回PP、打陷阱還是打籃圈都好用,建議想要高輸出的玩家,至少選擇兩種能互補的武器,也盡量一個人身上別同時存在兩種稀有武器,M8到M10盡量無視紅箱向前推進。