但那不是牠被燒死或被噴死 那個是PSE BURST(Photon Sensitive Effect)的BUFF所噴出的光束
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PSE的BUFF會在右上角小地圖的旁邊顯示 LV.n
也可以從右下角的話框那選擇表示全部來確認當前的PSE BUFF的LV.n
會因為副本的不同而有不同的BUFF 且最多同時存在4個
LV1~LV4為永久存在 直到LV5時才會因時間的流逝而消失
到LV8時會有PSE BURST的倒數時間 要在此時間內殺出噴出虹色光束的敵人 才會發動PSE BURST
(因為噴很多顏色所以稱為虹色光束 如果有更好的代名詞會換上)
(還有!!在強力性敵人出現的任務 只要在此其中打出虹色光束 不論有沒有PSE BURST 絕對會有CHANGE OVER)
在此時間內未噴出虹色光束的話BUFF則消失
在PSE BURST發動時間內又有另一個BUFF到達LV8時
會提升成為CROSS BURST 大幅提升持續時間
並在BURST時間內噴出其他虹色光束會延長10~21S的時間
光束會有應對的BUFF (メセタ增加 為全副本皆會出現的BUFF 噴黃色光束)
緊急任務中會有特殊的BUFF 如經驗值增加 發芽敵人增加...等
PSE BUFF 名稱及效果:
(因為有時噴太多來不急確認 所以有些顏色不確定 如有錯誤會立即更正)
BUFF的名稱 | 效果 |
經驗值增加 | 增加經驗值獲得量 會因BUFF的LV提高增加量 |(紅色光束)
メセタ增加 |增加メセタ獲得量 會因BUFF的LV提高增加量 |(黃色光束)
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フレイムブースト |火屬性傷害提高 |(紅色光束)
アイスブースト |冰屬性傷害提高 |(淡藍色光束)
ウィスブースト |風屬性傷害提高 |(淡藍色光束)
サンダーブースト |雷屬性傷害提高 |(淡藍色光束)
ライトブースト |光屬性傷害提高 |(黃色光束)
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フレイムボーナス |火 |(紅色光束)
アイスボーナス |冰 |(淡藍色光束)
ウィンドボーナス |風 屬性附著率提高(武器) |(淡藍色光束)
サンダボーナス |雷 |(淡藍色光束)
ダークーボーナス |闇 |(淡藍色光束)
ラインボーナス |光 |(黃色光束)
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ブーストエネミー出現率UP|發芽敵人出現率提升 |(紅色光束)
エネミーブースト | 敵人出現量提升 |(紅色光束)
PP消費減少 |使用技能時的PP消費量減少 |(紅色光束)
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1More為多發動一次BURST的時間
條件為LV5以上的BUFF與 現有火即將出現的敵人有機會讓BUFF到達LV5
以及虹色光束出現至一定的量 才可有1More的機會
即使BURST時間到00:00:00 只要在這之前打出一道虹色光束 會再延長10或21S
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氣候的發現
有許多人解個天氣的任務 都花上好幾個小時 那主要是"遊戲"的時間運轉不夠快
當有PSE BUFF到達LV5時 敵人出現時的音樂 遊戲時間的速度 也會隨之不同
出現PSE BURST 時 整體遊戲時間加快 音樂變急促 出怪速度加速 氣候開始劇烈變化
舉空島的例子來講 一般出現PSE時 不是下大雷雨就是 大晴天的氣候
但我每次所出的PSE BURST只要有1MORE 都是大雷雨 而在PSE BUFF LV5時
很常出現蝶之舞之類的氣候
個人覺得 PSE BUFF有促進遊戲運轉的時間作用
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用任務出現BUFF與PSE BURST的方法:
エマージェンシートライアルPROTECTION/励起結晶防衛 在限定時間內 守護水晶石
(當玩家螢幕出現彩虹光圈時全地圖為預備狀態)
任務完成後 全地圖的怪物 PSE BUFF出現率大幅提升(基本上只要有人 敵人夠多都會出)
當出ATTACK系的任務時 先屠殺非目標的敵人
因為任務當中所出的敵人 會比踩地圖的敵人還來得多 而且會一直補貨
(尤其是踩到生怪磚的時候WW)
但殺到一定的量之後會停止出現
(他們被殺到怕)
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用地域出BUFF與PSE BURST的方法:
必要條件12人 當BUFF到達LV4時 全員集合 同時出發
並拖著2個出怪點的敵人 一定要等敵人跟上 風險:途中可能有人被圍死
(出怪點的判定為 從這個區域走向下個區域判定人數 來出現敵人數的地方)
接下來到第3個的前面 並來個大屠殺 之後在到第3個出怪點
基本上都會到LV5 地區好直接到LV8
好處:可以選地方出BURST (有些敵人指會在特定地方出現)
風險:途中可能有人被圍死
壞處:不一定會出 浪費時間
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總結:BURST發生完以後的收穫十分豐厚 不管是7星UP 經驗值 メセタ 或アイテム
以及要出BURST的主要就是在多人圖的時候 少落單 並跟著人群走
這樣敵人出現量 與任務的攻擊目標數量
跟強力性敵人出現亞種 發芽 結苞 開花 CHANGE OVER
的機率也會跟著提高!!(完)
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日後有什麼其他好方法會慢慢補上
有什麼需要改善或打錯字 留言一下~~ 感謝收看!
附註:LV不是包包