LV. 16
GP 1k

【心得】所謂的「S級」達成條件,不要再沉浸於誤解中了唷!不是清越多怪越好。

樓主 黑璃 lovepia21991
有鑑於許多人對於S級的想法就是「0死,怪要清很多」
大約只說對了一半



目前的遊戲中,S級有兩個條件

1.  エネミー擊破達成度

所謂的擊破率並不是相對於整場關卡所有的怪
擊破率要達到100%也並不是整場關卡所有的怪全清,有些人看到往下一區的入口,表示「我覺得怪打太少,我們再去找一點怪再到下一區,不然等等沒S」,就又開始找怪了

這是錯誤的觀念哦
PSO2的敵人並不是像一般的網路遊戲原本就生在他所在的地方等你,而是當你走到該處才會觸發怪物並開始戰鬥,其實就想像成是像神奇寶貝那樣的RPG遇怪方式就好,你沒有進草叢就沒事,你走進草叢才會出現神奇寶貝或是四多蘭的哥;
意思是,隊伍沒有抵達的區域,其實也沒有生怪出來,在多人隊伍區域,
或是計分型任務,整個地圖的怪是清不完的,當你們完成任務的時候,說不定別的隊伍還在地圖的另一端清怪(或許你們剛碰過面,但後來又分開了)。當然就不存在「清完地圖」這件事情,你只要清掉你遇到的怪就好了

同樣的道理,所謂的擊破率其實是你遇到多少怪就殺多少怪,會在這一項計分上沒有拿滿分,肯定是因為你遇到了怪「而繞過去或逃走不打」這一項才會開始扣分,PASS一些些是無傷大雅的,PASS太多例如直衝王房,那麼當然就會往A開始下降了
(未證實,待檢證)


結論:如果你運氣很好,下水池拐個彎就看到往下一區的入口,想要快點拼S級過關?那就直接走下去吧─冤枉路走的越少,怪就遇的越少

3樓的陽 劍會銹,書會舊.(eyesg)提出了有趣的反例,樓下也出現了很多反例,當然我自己也碰過很多反例。這個問題小女也有實測過,據チーム成員所說,似乎是和CODE有關,他指出計分的重點,就是要清幾團CODE,確切情況不清楚,但是如果略過太多CODE的話似乎會導致擊破率無法提高
單人區域全放這個我們也有測試過,當時是在森林殲滅(就是100PT的關卡,有10分S的任務),我們隊伍在第一區單人區直接放過,衝第二區多人區才開始打怪,最後也是領到了S,但其間我們有打到兩團CODE(那張地圖會出現ダーカー種的水母外型的蟲,一次兩隻的CODE),就達成S級條件,但是小女覺得好像也和任務類型有不同的相關,計分式任務和擊破ボス式任務的擊破率計算似乎不同?
如果有更多的實測結果歡迎大家討論,才能找出最佳解答
不過基本上遵循上面的結論
,總而言之就是見什麼殺什麼,見入口就下樓,結果都是滿穩妥的



小女子曾經在加塔龍(伸縮自在的那位)16分S級任務中,連續兩區運氣很好,都是直接拐個彎就找到下一區入口,路上我遇到的怪都有清光→「大約才四團怪+一次CODE」,結果エネミー擊破率一樣是100%,7分鐘S級照樣入手

2.  戦闘不能回数

其實也並不是有隊友死掉就會害你沒辦法S級,在評價方面隊友間是分開計算的,也就是說隊友死掉,你幫他復活起來再戰,這是完全不會影響到你的死亡評價的,所以也不用因為隊友的死亡而判斷無法S級了,因此也沒必要重來(如果那位隊友也要解S級,那我想還是和他協商一下是否需要Retry...才是有禮貌的人哦)
感謝亞紗(
car0723)的補充:另外玩家死掉~只要不回船...用道具復活~也是不會掉評價的

當然如果有幸全滅了,又想要打S級,那還是重來吧!

以上


還有我家女兒實在太可愛了...我哪受的了

              
板務人員: