技能樹:
依照行數排列
JA獎勵1 (JAボーナス1)
技術以外的JA獲得傷害獎勵。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
傷害倍率 |
101% |
102% |
103% |
104% |
105% |
106% |
107% |
108% |
109% |
110% |
狂怒體勢 (フューリースタンス)
打擊力、射擊力上升而防禦力下降的體勢技能(スタンススキル)。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
打擊力 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+100 |
+110 |
+120 |
+130 |
+140 |
+150 |
射擊力 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+100 |
+110 |
+120 |
+130 |
+140 |
+150 |
打擊防禦力 |
-250 |
-245 |
-240 |
-235 |
-230 |
-225 |
-220 |
-215 |
-210 |
-200 |
冷卻時間 |
60秒 |
JA獎勵2 (JAボーナス2)
技術以外的JA獲得傷害獎勵。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
傷害倍率 |
101% |
102% |
103% |
104% |
105% |
106% |
107% |
108% |
109% |
110% |
長槍齒輪 (パルチザンギア)
學會長槍齒輪 使用PA時消耗一個齒輪量表使攻擊範圍變得更廣。
自在槍齒輪 (ワイヤードランスギア)
學會自在槍齒輪 使用持續PA(ホールドPA)時消耗一個齒輪量表使威力上升。
狂怒爆擊 (フューリークリティカル)
狂怒體勢中爆擊率上升。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
爆擊率 |
+1% |
+2% |
+3% |
+4% |
+5% |
+6% |
+7% |
+8% |
+9% |
+10% |
HP上升1 (HPアップ1)
最大生命值上升。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
HP最大值 |
+3 |
+6 |
+10 |
+14 |
+18 |
+23 |
+28 |
+34 |
+40 |
+50 |
防禦體勢 (ガードスタンス)
打擊力、射擊力下降而防禦力上升的體勢技能(スタンススキル)。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
打擊力 |
-150 |
-145 |
-140 |
-135 |
-130 |
-125 |
-120 |
-115 |
-110 |
-100 |
射擊力 |
-150 |
-145 |
-140 |
-135 |
-130 |
-125 |
-120 |
-115 |
-110 |
-100 |
打擊防禦力 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
+90 |
+100 |
+120 |
+140 |
+160 |
+200 |
冷卻時間 |
60秒 |
戰吼 (ウォークライ)
吸引Enemy的注意。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
仇恨值效果 |
100% |
100% |
110% |
110% |
120% |
120% |
130% |
150% |
170% |
200% |
持續時間 |
5秒 |
7秒 |
9秒 |
11秒 |
13秒 |
15秒 |
18秒 |
21秒 |
25秒 |
30秒 |
打擊上升1 (打撃アップ1)
打擊力上升。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
打擊力 |
+3 |
+6 |
+10 |
+14 |
+18 |
+23 |
+28 |
+34 |
+40 |
+50 |
HP上升2 (HPアップ2)
最大生命值上升。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
HP最大值 |
+3 |
+6 |
+10 |
+14 |
+18 |
+23 |
+28 |
+34 |
+40 |
+50 |
打擊上升2 (打撃アップ2)
打擊力上升。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
打擊力 |
+3 |
+6 |
+10 |
+14 |
+18 |
+23 |
+28 |
+34 |
+40 |
+50 |
防禦 (ガード)
將武器架在正面,防禦Enemy的攻擊。
打擊防禦上升1 (打撃防御アップ1)
打擊防禦力上升。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
打擊防禦力 |
+3 |
+6 |
+10 |
+14 |
+18 |
+23 |
+28 |
+34 |
+40 |
+50 |
Just Guard (ジャストガード)
受到攻擊的瞬間進行防禦的話,可以大幅減輕傷害。
Just Guard成功後瞬間攻擊會變成JA。
大劍齒輪 (ソードギア)
學會大劍齒輪 累積齒輪量表之後,依照PA種類的不同而使攻擊範圍、HIT數、蓄力速度改變。
半血自動藥劑 (オートメイトハーフライン)
HP變成50%以下的時候,自動使用藥劑(メイト)類道具。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
發動率 |
20% |
24% |
28% |
32% |
36% |
42% |
47% |
62% |
80% |
100% |
HP上升3 (HPアップ3)
最大生命值上升。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
HP最大值 |
+3 |
+6 |
+10 |
+14 |
+18 |
+23 |
+28 |
+34 |
+40 |
+50 |
踏步 (ステップ)
以輕快的動作切入在短距離內快速移動。
進階踏步 (ステップアドバンス)
延長踏步中的無敵時間。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
時間延長 |
0.05秒 |
0.09秒 |
0.11秒 |
0.13秒 |
0.14秒 |
0.15秒 |
0.16秒 |
0.17秒 |
0.18秒 |
0.2秒 |
踏步攻擊 (ステップアタック)
踏步中變成可進行攻擊行為。
Just Reversal (ジャストリバーサル)
被擊飛後倒地的情況下按下跳躍能夠快速的起身。
防禦體勢上升1 (ガードスタンスアップ1)
防禦體勢中防禦力上升。
LV |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
打擊防禦力 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
+30 |
+35 |
+40 |
+45 |
+50 |
射擊防禦上升1被鬼隱了XD
數值的部份是直接延用CB的
也歡迎各位幫忙補充數值的資料。