A. 前言
最近PSN沒開一整個很懶阿
動畫一部接一部看都有點懶得開PSP玩
是說終焉200場除了一開始的雙魔劍外就沒有收穫了,SEGA還我寶貴的青春好嗎?
離題離的有點大- -..以下正文開始
之前有發過一篇
[自虐]探討HP量與吹飛,倒地,打上技能間的相對關係
其實兩篇蠻相像的,只是此篇是探討當你被非吹飛,倒地,打上打到時
有時候我們會被打停在原地,但是有時候卻可以無視繼續移動
是什麼條件決定此種現象的呢?請接著往下看
B. 推測可能的影響
1.S級的光花4隻一起來你還是可以跑跳自如,但是I級的光花4隻一起來沒轉生過可能就 要被打成串燒了,很明顯的S級受到的傷害比較少所以不影響移動,I級的傷害大了你就會被打停在原地
2.S級的人馬追蹤光束傷害不夠不會把你粘住,I級的傷害超過一定量會把你粘住,所以你吃到1下就有很大機會吃到4下
3.由於之前測過前一篇文章,所以這篇直接很大膽的假設也是"5%總HP"這個數字
C. 實驗地點
實驗地點累積無數人怨念的終焉の銀河
大家剛接觸到光花的時候應該印象很深刻吧..?
自動追蹤彈2連射,會把你的角色打的一直嬌喘(疑?)
所以說這次測試的怪物理所當然就是光花了
向日葵
PVZ中最基本的生產者
消耗50光能並能在接下來的時間內一直生產光能
初期向日葵越多中期後期就越輕鬆打
怎麼多偷幾隻向日葵跟第一隻殭屍出來前的防守是個很值得注意的地方
.......
Seir : 喂- -...老梗了不要再玩了好嗎?斬了你喔
Seir : 不好意思他最近有點怪怪的,請大家體諒一下,是這隻才對
オブリリー
攻擊方式有以下3種
1.遠距離時發射2連追蹤光束
2.近距離頭槌?還是咬你一下~總之不重要
3.近距離尖叫,一定機率麻痺
這次主要利用來測試的是他的第一種攻擊
所以將會保持遠距離讓光花攻擊
D. 實驗人物素質
以下是這次測試時她的詳細資料~(只列出影響測試的)
1.等級/職業 : 161 / Fo50
2.HP總量 : 1770
3.基礎精神力 : 999 (拿13星長杖補正後)
4.防具 : ジェラセンバ 54%光屬 x1 (455/188/277) 插件兩法擊,免麻,免冰
5.BUFF方面 : 保持 デバンド (防回升)
E. 實驗方式
快跑阿~~小女孩
總之一直跑並讓光花光束攻擊命中自己,並紀錄下每次攻擊傷害與是否停頓
(當然是用錄影的~_~)
F. 影片.
一開始沒BUFF時很明顯每下都停,BUFF後傷害小了就開始無視打停
G. 實驗數據
從結果來分有兩種
1.不影響移動
受到的傷害量如下
A.1~70
48.49.49.49.50.50.51.51.55.56.58.58.59.59.59.59.60.60.60
61.63.63.63.63.64.64.64.66.66.67.67.69.70.70
B.71~88
71.71.72.73.73.74.74.75.75.75.75.76.77.78.79.80.81.82.83
85.85.85.85.86.87.88.88.88
2.影響移動(被打停)
受到的傷害量如下
89.89.89.90.90.97.103.103.105.145.147.162.167.167.170.174.174.176.178.211
(基本上145以上的傷害都是デバンド防回升BUFF消失後的傷害)
H. 結論
直接假設臨界值為"5%總HP"
1770*0.05=88.5
符合上面得到的數字
88以下的傷害不影響移動
89以上的傷害影響移動(打停)
只要當次受到的攻擊傷害量低於你的5%總HP量
你就不會受到打停的影響,可以繼續你的動作(攻擊或是移動等等)
PS.基本上我猜是所有攻擊適用,不過這次只測了法術攻擊,物理攻擊是否適用有待研究
以上報告完畢~
友人提醒光花是2連射,人馬是4連射~已修正,造成誤導不好意思
駭客什麼的最討厭了~SONY加油好嗎?