LV. 6
GP 13

【情報)槍集氣攻擊I和II的實戰數字超級詳细分析(中级者向)(已完成

樓主 unicornwing unicornwing
這次會為大家分析槍系武器的集氣攻擊.....
(單纯的實戰數字比較,wiki什麽的不管了)(丟
首先在此感謝darkdistiny  大大
同意提供對技能的描寫,幫大忙了........
有關改變技能1,2的方法請參考同是d大的<夢幻之星-無限的雜七雜八>
                                                                                                                                          
本次測試用的人物:
機娘/槍手/lv.134

多多指教~


這次分析用的全是的10星s武,GRM優先(再上就收得很不齊了..........)
屬性以較低優先
chian數全為三(双槍是4)
彈頭全沒換(攻100%命100%
測試怪為S级的ディス卜バ也就是狂の獸中的火牛小卒
(單纯是他們不太會跑...)
                                                                                                                                  

( ゚ω゚ ) 首先是長銃:
  測試用的長銃:

長槍集氣攻擊1
重擊前方敵人         

消耗PP:30
攻擊數字:700左右
單一目標判定數目:2
判定圍:小
硬直:

長槍集氣攻擊2
帥氣地向上發射多發子彈
子彈會在較前方位置像雨水一樣落下攻擊
消耗PP:40
攻擊數字:350左右
單一目標判定數目:5
判定圍:大
硬直:
**算一算:
   技能1:700(攻擊數字)X2(判定數目)÷30(PP)=46.6攻/pp
   技能2:350x5÷40=43.75攻/pp
**總结:
  看上去技能1 CP比較好,不過 技能2的攻擊判定圍比1的大很多,對上大量怪有不錯的優勢.但要注意技能2的硬直很長,而且無法攻擊上方目標(如boss的頭)...因此個人較偏好技能1
                                                                                                                               
( ゚ω゚ ) 散彈槍
測試用的散彈槍:

散彈槍集氣攻擊1
同樣重擊前方敵人
消耗PP:20
攻擊數字:500左右
單一目標判定數目:2-4
判定圍:中大
硬直:中長

散彈槍集氣攻擊2
向前翻滾+發射一次攻擊

消耗PP:50
攻擊數字:510左右
單一目標判定數目:最大為9
判定圍:中
硬直:
**算一算:
   技能1:500X4÷20=100攻/pp
   技能2:510x9÷50=91.8攻/pp
**總结:
   散彈的子彈數會取決於PA的等級
1-20是四發 21+是五發 未裝備PA是三發
CS1是將散射的子彈集成一個點射出 而且耗的PP少和集的速度頗快
幾乎可以拿來當普攻
CS2是 向前翻滾發射一回再往後蹬發射兩回
所以在Lv21+的PA之下總共是15發 (為此代最具爆發力的攻擊之一)

                                                                                                                                              
( ゚ω゚ ) 弓
測試用弓:

巨弓集氣攻擊1
同樣重擊前方敵人

消耗PP:20
攻擊數字:870左右
單一目標判定數目:1
判定圍:很小
硬直:

巨弓集氣攻擊2
跳起連續以弓箭射擊前方近距敵人

消耗PP:40
攻擊數字:600-680左右
單一目標判定數目:4
判定笵圍:
中大
硬直:
**算一算:
   技能1:870X1÷20=43.5攻/pp
   技能2:640x4÷40=64攻/pp
**總结:
   完全沒法比的组合.....cp值和
攻擊力也是
技能2完勝.....只是技能2的攻擊距離很短,和號稱射程最長的弓適性有點怪....總之
技能2的輸出挺可觀的........
**弓的集氣1有貫穿效果(感謝天命招魂 提供)
                                                                                                                                              
( ゚ω゚ ) 榴彈砲
測試用榴彈砲:

榴彈砲集氣攻擊1
同樣重擊前方敵人

消耗PP:50
攻擊數字:770左右
單一目標判定數目:1
判定圍:中大
硬直:中

榴彈砲集氣攻擊2
轉身向前連擊2次

消耗PP:120
攻擊數字:700-1200
單一目標判定數目:3-4
判定圍:大
硬直:很大
**總结:
  這個我想不用算了吧,追求攻擊力一定是選技能2的了,不過要注意PP消耗不是一般的多,變的機娘用一次+滾–下就見底了.....
                                                                                                                          
( ゚ω゚ ) 光子炮
測試用光子炮:


光子炮集氣攻擊1
射出有貫通效果的光束重擊前方敵人

消耗PP:50
攻擊數字:750左右
單一目標判定數目:4-5
判定笵圍:長
硬直:中

光子炮集氣攻擊2
射出光束由左至右移動攻擊自身周邊所有敵人(有看過W鋼彈的網友應該也懂了)


消耗PP:30
攻擊數字:900-1200左右
單一目標判定數目:1
判定笵圍:極廣
硬直:小
**總结:
  也是不能算了的,兩個技能也極實用,追求攻擊力選技能1的,技能2判定笵圍極廣,攻擊力也足夠,還有吹上效果.不過要注意連線時別吹斷隊友的連chain啊.........

                                                                                                                         
   ( ゚ω゚ )手槍
測試用雙手槍:


雙手槍集氣攻擊1
往後跳再連射前方敵人


消耗PP:30
攻擊數字:500-700左右
單一目標判定數目:3-4
判定笵圍:中小
硬直:

雙手槍集氣攻擊2
往前大跳躍+連擊,站穩後再往 左+右 , 前+後 各射擊一次

消耗PP:50
攻擊數字:250左右
單一目標判定數目:6-7
判定笵圍:廣短
硬直:中
**算一算:
   技能1:700X4÷30=93.3攻/pp
   技能2:250x7÷50=35攻/pp
**總结
嘛=w=明知道不能這樣子計算的了...其實技能2有點雞肋,判定笵圍是大阿,但是双槍不是以判定數目為賣點的兵器吧.....感覺上會反倒是失去了快速連chain和高輸出的優勢了......就當突擊兵器用好了.......

                                                                                                                         
( ゚ω゚ ) 單手槍
測試用手槍:


單手槍集氣攻擊1
同樣重擊前方敵人


(搶鏡頭的兩隻綠色怪茄..........)
消耗PP:30
攻擊數字:550左右
單一目標判定數目:2
判定笵圍:小
硬直:小

單手槍集氣攻擊2
簡單說就是超遠距離直線回復彈


消耗PP:20
攻擊(補血)數字:350左右
單一目標判定數目:1
判定笵圍:又長又粗
硬直:中大

**總结
無法比較.....技能2就變法杖補血技交替使用吧...
                                                                                                                         
( ゚ω゚ )單手散彈槍
測試用單手散彈槍:


單手散彈槍集氣攻擊1
前方廣散攻擊敵人

消耗PP:30
攻擊數字:220左右
單一目標判定數目:5
判定笵圍:大
硬直:小

單手散彈槍集氣攻擊2
跳躍至站穩連續攻擊3次


消耗PP:30
攻擊數字:500左右
單一目標判定數目:6(2,2,2)
判定笵圍:中
硬直:中大

**總结
有待補完...
                                                                                                                        
( ゚ω゚ ) 卡片(扇)
測試用的扇


卡片槍?集氣攻擊1
掉出數片(有的2片有的3片)大卡片攻擊

消耗PP:30
攻擊數字:600左右
單一目標判定數目:2(3)
判定笵圍:大
硬直:中小
*半追蹤

卡片槍?集氣攻擊2
作一個往前狂丟卡片的動作後,在前方發生大爆炸...........

消耗PP:45
攻擊數字:250左右
單一目標判定數目:4-5
判定笵圍:中大
硬直: 好 . 很 . 長

**算一算:
   技能1:600X2÷30=40攻/pp
   技能2:250x4÷45=17.8攻/pp
**總结
個人的話一定選技能2 (pspo2的時侯已不道扇也什麼實用性.....),只能說技能2能當大土球用.....不過注意技能2的準備時間不是一般的長.........
                                                                                                                        
( ゚ω゚ ) 衝鋒鎗
測試用的衝鋒鎗

單手機槍集氣攻擊1
由下至上的射擊前方敵人

消耗PP:20
攻擊數字:420左右
單一目標判定數目:2-4
判定笵圍:中小
硬直: 中短

單手機槍集氣攻擊2
一面往前踢腿一面廣散射擊 x 3段


看我的  閃 . 光 . 腿 ~~(誤)

消耗PP:40
攻擊數字:400左右
單一目標判定數目:8
判定笵圍:中小
硬直: 短

**算一算:
   技能1:420X4÷20=84攻/pp
   技能2:400x8÷40=80攻/pp
**總结
很難分出高下的兩招.....想了很久也沒写得成.....最後決定推有吹起效果的技能1......不過我的衝鋒鎗是這樣用的....:
衝鋒鎗>chain20-30>大斧/鬼燈pa
所以怎樣也沒差啦~
                                                                                                                        

呼~终於写完啦~


感謝各位觀看
還有再一次感謝同意提供對技能的描寫的darkdistiny  大.

最後貼張為了写這篇而停了工未上色的拙作:

希望看得出是誰....(汗
  
板務人員: