(單纯的實戰數字比較,wiki什麽的不管了)(丟
首先在此感謝darkdistiny 大大
同意提供對技能的描寫,幫大忙了........
有關改變技能1,2的方法請參考同是d大的<夢幻之星-無限的雜七雜八>
本次測試用的人物:
機娘/槍手/lv.134
多多指教~
這次分析用的全是的10星s武,GRM優先(再上就收得很不齊了..........)
屬性以較低優先
chian數全為三(双槍是4)
彈頭全沒換(攻100%命100%
測試怪為S级的ディス卜バ也就是狂の獸中的火牛小卒
(單纯是他們不太會跑...)
( ゚ω゚ ) 首先是長銃:
測試用的長銃:
消耗PP:30
攻擊數字:700左右
單一目標判定數目:2
判定笵圍:小
硬直:短
判定笵圍:大
硬直:長
**算一算:
技能1:700(攻擊數字)X2(判定數目)÷30(PP)=46.6攻/pp
技能2:350x5÷40=43.75攻/pp
**總结:
看上去技能1 CP比較好,不過 技能2的攻擊判定笵圍比1的大很多,對上大量怪有不錯的優勢.但要注意技能2的硬直很長,而且無法攻擊上方目標(如boss的頭)...因此個人較偏好技能1
( ゚ω゚ ) 散彈槍
測試用的散彈槍:
散彈槍集氣攻擊1
消耗PP:50
攻擊數字:510左右
單一目標判定數目:最大為9
判定笵圍:中
硬直:長
**算一算:
技能1:500X4÷20=100攻/pp
技能2:510x9÷50=91.8攻/pp
**總结:
散彈的子彈數會取決於PA的等級
1-20是四發 21+是五發 未裝備PA是三發CS1是將散射的子彈集成一個點射出 而且耗的PP少和集的速度頗快
幾乎可以拿來當普攻
CS2是 向前翻滾發射一回再往後蹬發射兩回
所以在Lv21+的PA之下總共是15發 (為此代最具爆發力的攻擊之一)
(總结由fogking 大提供)
( ゚ω゚ ) 弓
測試用的弓:
巨弓集氣攻擊1
同樣重擊前方敵人
消耗PP:20
攻擊數字:870左右
單一目標判定數目:1
判定笵圍:很小
硬直:短
巨弓集氣攻擊2
跳起連續以弓箭射擊前方近距敵人
消耗PP:40
攻擊數字:600-680左右
單一目標判定數目:4
判定笵圍:
中大
硬直:短
**算一算:
技能1:870X1÷20=43.5攻/pp
技能2:640x4÷40=64攻/pp
**總结:
完全沒法比的组合.....cp值和
攻擊力也是
技能2完勝.....只是技能2的攻擊距離很短,和號稱射程最長的弓適性有點怪....總之
技能2的輸出挺可觀的........
**弓的集氣1有貫穿效果(感謝天命招魂 提供)
( ゚ω゚ ) 榴彈砲
測試用的榴彈砲:
榴彈砲集氣攻擊1
同樣重擊前方敵人
消耗PP:50
攻擊數字:770左右
單一目標判定數目:1
判定笵圍:中大
硬直:中
榴彈砲集氣攻擊2
轉身向前連擊2次
消耗PP:120
攻擊數字:700-1200
單一目標判定數目:3-4
判定笵圍:大
硬直:很大
**總结:
這個我想不用算了吧,追求攻擊力一定是選技能2的了,不過要注意PP消耗不是一般的多,變的機娘用一次+滾–下就見底了.....
( ゚ω゚ ) 光子炮
測試用的光子炮:
消耗PP:50
攻擊數字:750左右
單一目標判定數目:4-5
判定笵圍:長
硬直:中
光子炮集氣攻擊2
射出光束由左至右移動攻擊自身周邊所有敵人(有看過W鋼彈的網友應該也懂了)
消耗PP:30
攻擊數字:900-1200左右
單一目標判定數目:1
判定笵圍:極廣
硬直:小
**總结:
也是不能算了的,兩個技能也極實用,追求攻擊力選技能1的,技能2判定笵圍極廣,攻擊力也足夠,還有吹上效果.不過要注意連線時別吹斷隊友的連chain啊.........
測試用的雙手槍:
雙手槍集氣攻擊1
往後跳再連射前方敵人
消耗PP:30
攻擊數字:500-700左右
單一目標判定數目:3-4
判定笵圍:中小
硬直:小
雙手槍集氣攻擊2
往前大跳躍+連擊,站穩後再往 左+右 , 前+後 各射擊一次
消耗PP:50
攻擊數字:250左右
單一目標判定數目:6-7
判定笵圍:廣短
硬直:中
**算一算:
技能1:700X4÷30=93.3攻/pp
技能2:250x7÷50=35攻/pp
**總结
嘛=w=明知道不能這樣子計算的了...其實技能2有點雞肋,判定笵圍是大阿,但是双槍不是以判定數目為賣點的兵器吧.....感覺上會反倒是失去了快速連chain和高輸出的優勢了......就當突擊兵器用好了.......
( ゚ω゚ ) 單手槍
測試用的手槍:
消耗PP:30
攻擊數字:220左右
單一目標判定數目:5
判定笵圍:大
硬直:小
單手散彈槍集氣攻擊2
跳躍至站穩連續攻擊3次
消耗PP:30
攻擊數字:500左右
單一目標判定數目:6(2,2,2)
判定笵圍:中
硬直:中大
**總结
有待補完...
( ゚ω゚ ) 卡片(扇)
測試用的扇
卡片槍?集氣攻擊1
掉出數片(有的2片有的3片)大卡片攻擊
消耗PP:30
攻擊數字:600左右
單一目標判定數目:2(3)
判定笵圍:大
硬直:中小
*半追蹤
**算一算:
技能1:600X2÷30=40攻/pp
技能2:250x4÷45=17.8攻/pp
**總结
個人的話一定選技能2 (pspo2的時侯已不道扇也什麼實用性.....),只能說技能2能當大土球用.....不過注意技能2的準備時間不是一般的長.........
( ゚ω゚ ) 衝鋒鎗
測試用的衝鋒鎗
單手機槍集氣攻擊1
由下至上的射擊前方敵人
消耗PP:20
攻擊數字:420左右
單一目標判定數目:2-4
判定笵圍:中小
硬直: 中短
單手機槍集氣攻擊2
一面往前踢腿一面廣散射擊 x 3段
看我的 閃 . 光 . 腿 ~~(誤)
消耗PP:40
攻擊數字:400左右
單一目標判定數目:8
判定笵圍:中小
硬直: 短
**算一算:
技能1:420X4÷20=84攻/pp
技能2:400x8÷40=80攻/pp
**總结
很難分出高下的兩招.....想了很久也沒写得成.....最後決定推有吹起效果的技能1......不過我的衝鋒鎗是這樣用的....:
衝鋒鎗>chain20-30>大斧/鬼燈pa
所以怎樣也沒差啦~
呼~终於写完啦~
感謝各位觀看
還有再一次感謝同意提供對技能的描寫的darkdistiny 大.
最後貼張為了写這篇而停了工未上色的拙作:
希望看得出是誰....(汗