電擊PS 玩了試玩版後的大量新情報!
六種新魔法:
[ 炎 ] ・・・ フォバース
兩個火球圍著自己轉
不斷給多傷害敵人 (約6 次?)
[ 氷 ] ・・・ サ・バータ
前方發生吹雪
在前方定著不斷給予敵人傷害和不斷儲chain
類似EX 陷阱.......?
但倍率只有50%
[ 雷 ] ・・・ サ・ゾンデ
前方上空發生雷球
在前方定著不斷給予敵人傷害 (會打上) 和不斷儲chain
類似EX 陷阱.......?
倍率也只是有50%
[ 土 ] ・・・ ディバース
緊按可不斷吸周圍敵人的PP
沒攻擊力
不知敵人會某有被攻擊的動作
應該沒chain 吧
[ 光 ] ・・・ ナ・グランツ
發射數枚發飛彈追蹤敵人
[ 闇 ] ・・・ サ・メギド
前方發生重力場
在前方定著不斷給予敵人傷害和不斷儲chain
類似EX 陷阱.......?
但倍率只有50%
槍系CS:
CS1 儲氣時間減少
CS2 分為打擊, 射擊和法擊類
所以有射擊耐性的敵人, 某些CS2 也可以大派上場
來福CS2
向前方上空放彈後, 前方子彈像下雨般落下
HIT 數很高的樣子, 但發射至降落需時
散彈銃CS2
不斷回轉不斷向前進, 最後發射巨大散彈 (但射程很短)
長弓CS2
跳向前方後向地面不斷射弓箭
類似長槍PAドゥース・マジャーラ 第三段攻擊
機關統CS2
向自己周圍不斷開槍, 解圍用招式?
調整:
大斧第一擊變成 2 HIT
雙劍PA ブレードデストラクション 威力弱化 (終於改了.....)
長弓主射擊模式時攻擊力會上升
盾的JG 時攻擊力大幅上升
武器合成:利用フュージョンコード只限同一個名字的武器, 屬性率會增加 (把第二個武器的屬性加至第一個武器上?)
現在開發進度為90%
只剩DEBUG 和平衡的調整
相信不會延期啊 ^0^/