※ 引述《hallodx (御姊控~月姬神落調教)》之銘言
> 我還蠻希望有那種玩家和怪可以互秒的難度=w=
> 跟抹殺又不一樣 就真的是砍一刀死一隻、被摸一下就GG
> 或
> 也有可能在這個難度的過關報酬不僅僅是經驗和職業點
> 而可能是其他好東西...
> 純猜測中
以前PSO EP2的大花攻擊就是直接死亡(機率100%)
> 我還蠻希望有那種玩家和怪可以互秒的難度=w=
> 跟抹殺又不一樣 就真的是砍一刀死一隻、被摸一下就GG
> 或
> 也有可能在這個難度的過關報酬不僅僅是經驗和職業點
> 而可能是其他好東西...
> 純猜測中
以前PSO EP2的大花攻擊就是直接死亡(機率100%)
PSO跟PSU的美基多則是即死魔法(機率依據魔防跟暗抗而定)
到了PSp才把美基多的即死改掉
打那種怪物的壓力都很大 特別是單人去打
SEGA考量到掌機的特性(通勤時單人遊玩)而把即死改掉
話說INFINITY難度
應該會像PSO從VERY HARD到ULTIMATE的感覺
難度會上升非常多
所以才開放轉生來提升能力上限
另外提一下繼承的問題
等級跟道具(不確定是否全裝備都是)會繼承
一部分不會繼承的 猜測應該是NPC卡片跟友好度之類或是房間的音樂等等
"既有的種族服裝也會改"指的是4個種族的初始服裝會換新的
視覺大廳則是追加類似PSO線上的大廳(PSO的大廳可以容納12人 還有足球場可以玩)
故事份量1.5倍 不一定是話數變成15話
比較有可能的做法是增加ACT跟話數
(當初PSp->PSp2也是用增加ACT跟話數來達成)
新種族DUEL MAN是打擊跟法擊優秀的攻擊型特化種族
最後說一下本作的定位是如同PSU伊爾米那斯的野望一樣
不單單只是強化版或資料片 而是強化過後的"續篇"
大概補充到這