無法探測到玩家時:
待機不動,核心是白色
於遠距離(遠超過30級ゾンデ的鎖定距離)探測到玩家時:
發動流沙,核心變成紫色
玩家位於中距離時:
以兩螯發射術能(炎、冰、雷隨機)攻擊玩家,核心隨機切換成紅、藍、黃色。
玩家位於近距離時:
以兩螯快速地砍玩家,在ULT難度時就算只挨一擊也會重傷
玩家位在零距離時:
先發出與メリカロル相同的倒數聲,然後以核心發射術能(炎、冰、雷隨機)攻擊玩家。
若核心在倒數時受創,則會改用兩螯保護核心,短時間內不攻擊玩家,但接下來會揮舞兩螯反擊一次。
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機兵遇到流沙的話容易被定在原地動彈不得,人類則可用雷系術能脫困。
單人週回這隻怪時,我習慣以FO在中距離與它對峙並互轟術能。
一般的對策是用附帶デーモン或アレスト的槍在中距離壓制它。
在ULT難度時,由於攻擊與施法的速度都變得非常快,沒有隊友的麻痺槍掩護而打算衝到零距離對付它的話,會付出很大的代價。
因為EP4職業優勢的差異,加上單挑的機會有限,我很少練習用HU或RA秒殺它,感覺上比イプシロン更難打。RA的散彈或光釘在中距離能同時鎖定攻擊兩螯與核心,但它會亂揮兩螯而干擾鎖定。至於HU在零距離雖有優勢,前提卻是必須有速戰速決的能力,沒有隊友負責用アレスト牽制的話還是太勉強了.......
題外話:Girtablulu的典故是巴比倫神話裡的蠍人。