LV. 30
GP 316

【心得】完美版的新配點公式

樓主 最後的使者 kyshe2003
完美版的能力配點和舊版較不一樣,以下是目前79等所測試的結果

如果懶得看的話,看藍色地方就好,或是結尾

力量:
每提升1點力量=+3HP最大值 +1物理攻擊力
只要力量到20的倍數,該點點數的物理加成會變成  總力量/20*2
也就是說 當妳力量點到40 物理攻擊第40點點數點下去是增加4
     當妳力量點到60 物理攻擊第60點點數點下去是增加6
敏捷:
每提升1點敏捷=0.1%閃避  每5點增加1出手速度
*敏捷的額外閃避公式有待測試,因為點到20無額外加成
              點到40卻增加0。3%
              60也是增加0。3%
               80卻變成增加0。5%

智力:
每提升1點智力=+2MP最大值 +1魔法攻擊力
只要到20的倍數,會變成  總智力/20*2
也就是說 當妳智力點到40 魔法攻擊第40點點數點下去是增加4
     當妳智力點到60 魔法攻擊第60點點數點下去是增加6
精神:
每提升2點精神=治療量加成0.1%     

每提升2點精神=治療量+1      *治療量從40開始,每到20的倍數,該治療量就會變成2
              39->40 治療量+2
              59->60 治療量+2 以此類推
每提升1點精神=+0.2%命中

每到5的倍數 施法速度就多加1


膽識:

每增加1點,韌性多0.1%

每增加1點,爆擊率多0.1%
第20點還是0.1%,但第40點卻會變成0.2%,第60點變為0.3%,第80點變為0.4%

而傷害加成固定為2的倍數增加0.1%
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經測試後得知,不管你要點什麼屬性,

盡量都把點數維持在20的倍數(即20.40.60.80.100)

其所提供的獎勵會越高


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