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【攻略】講些基礎的東西~五行與種族克制【宸軒出品】

樓主 宸轩 jiangcx84
玩桃園這麽久,發現大部分玩家都並不是太重視五行以及種族的克制。
其實用好了,收益是很大的,所以今天來跟大家稍微講解一下。


在五行對抗裏面,只有克沒有生,所以相比附魂,這個的計算要相對簡單一些。



這是我做的一張種族克制的圖。很明朗,外圈就是完克,30%左右傷害波動。
內圈就是半克,15%左右。
關於種族克制系統,有點類似魔力。至於表中沒有出現的聖靈則是是不克別人,也不被克。有點類似寵物小精靈裏的龍系。
此外,boss與人物是不計算到這個系統裏面的。

比如10火的火人,遇到10水的水人,那火人就是被水人完克,±30%的傷害波動。(均為元素,種族間無克制)

不管人物還是寶寶,五行總共有10點,寶寶可能是單五行,或者多五行。至於人物則完全由項鏈決定,紫項鏈基本都是雙五行,所以比寶寶的情況要簡單些。


寶寶的五行,主要由外觀決定的,當進化寵進化後外觀發生改變,那麽相應的,五行也會發生改變。比如這隻,本來是8木2水,進化以後顏色改變,所以五行變成了2金8水。
接著來說一些五行與顏色的對應:
金為白色,或者一些淺色。
木為綠色。
水為藍色,或者一些深色。
土為黃色。
當然也有一些特殊類寶寶是不符合這個規律的。

接著來講一下如何計算五行與種族相克的傷害,當然,只是大概的傷害波動,桃園的傷害計算公式還是很復雜的。
木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
呂布是5金5火,伏魔明王是5金5水。
5火克5水,5水克5火,那麽(5+5)-(5+5)=0。
那麽最後五行則是剛好抵消,但是由於機械克元素,那麽最後的傷害波動應該是±30%。
也就是說,呂布打伏魔明王是130%,伏魔明王打呂布,只能70%,但是伏魔明王是用法系攻擊的。火克金,水克火。也就是說。如果用雷系或者火系法術,那麽依然會有傷害加成,來扳平頹勢。不得不感慨這個傷害系統的計算之復雜。

接著再舉一個相對簡單的例子。
薄葉音姬是5木5火,泥沼無常是7金3土
5木克3土,5火克7金。7金克5木,那麽[(5+3)+(5+7)]-(7+5)=8
如果是完克的話應該是20,對應±30%的傷害波動。
那麽8則是接近半克,對應±12%左右的傷害波動。
由於不死半克飛行,所以最後的傷害波動為±3%左右,泥沼略勝一籌。

五行只影響對抗過程中的傷害計算,對於自身法術是沒有加成的。
比如說五行主水的寶寶,冰箭傷害會更高,這種說法是不存在的。
不過,法寵的五行對寶寶自帶的法術技能有影響。比如隨軍主薄是7水3火,所以他自帶火攻與冰箭。

經常有人比較猶豫,給法寵打什麽單體技能。

我個人比較推薦落石。單攻最高的是火攻,但是燒傷作用並不是很大。
相比雷擊的頭暈,落石的打斷效果更突出一些。配合被動技能打斷3,打斷幾率甚至可以提升到80%,真是居家旅行,殺人放火的必備良技啊。

接著PO一下所有boss的五行,根據boss的五行替換不同的項鏈,傷害會高很多噢

貓兒怕:金土 克木水 被克:木火
牙山君:木火 克火金 被克:金水
李儒: 木水 克火土 被克:金土
雪居士:火土 克金水 被克:木水
張角: 金土 克木水 被克:木火
張讓: 木 克土 被克:金
蜘蛛: 金土 克木水 被克:火木
霍去病:水 克火 被克:土
呂布:無 推薦:隨意
董卓: 土 克水 被克:木

有問題歡迎提問,來者不拒喲~

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