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DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄下篇

樓主 MRnok14L Seltrestium

DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記

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英雄更新-下篇

 
 力丸 / Riki
  • 基礎普攻傷害從27‒31降至22‒26;一級時的普攻傷害從57‒61降至52‒56。
I背刺 / Backstab
  • 舊技能回歸為先天技能,隨同「隱祕行動」升級。
  • 力丸從目標身後發動的普攻將是背刺,造成自己敏捷屬性0.4/0.8/1.2/1.6倍的額外傷害。
F1合約殺手 / Contract Killer
  • 從擊殺和助攻獲得更多經驗。擊殺經驗提升25/150/250/350,助攻經驗提升25/100/100/100;隨同「背刺」升級。
F2滅除者 / Exterminator
  • 使「暗殺絕招」的敏捷屬性加成將隨著攻擊非英雄單位而升至3倍。
    • ※非英雄:小兵和野怪這類蔓生單位常常代稱為非英雄單位。
1煙幕
  • 普攻落空率現將對從煙幕外攻擊煙幕內的敵人也有效。
3暗殺絕招
  • 敏捷屬性加成從自身既有敏捷的70/80/90/100%改為+30/50/70/90固定值。
    • 主動施放;遁出世界的現實層面,持續2/2/2/2秒,在此期間獲得+30/50/70/90敏捷屬性加成,並對周遭500半徑內的敵方單位隨機做出4下瞬間攻擊,每下造成自身普攻總值40/40/40/40%的傷害。
      • ※「瞬間攻擊(Instant Attack)」:相當於繞過普攻動作直接對目標做出普攻;卓爾遊俠的多重矢、自轉旋翼機的副砲手、兜瞬的橡果彈射、劍聖的超究武神霸斬、潮汐獵人的錨擊等等都屬這種。
U隱祕行動
  • 攻擊背部造成額外傷害的效果現是力丸的先天技能。
  • 不再預設使自己從擊殺和助攻獲得更多經驗;此效果現將源自英雄刻面。
    • 擊殺經驗提升150/250/350,助攻經驗提升100/100/100。
T天賦
  • 15級右「暗殺絕招敏捷屬性加成 +30%」改為「暗殺絕招敏捷屬性加成 +50」。


 
 拉比克 / Rubick
I魔導及力量 / Might and Magus
  • 先天技能,無法升級。
  • 拉比克每有1%技能增強就一併獲得+1%基礎普攻傷害以及+0.5%魔抗。
F1節約小偷 / Frugal Filch
  • 使「技能竊取」竊得技能的魔耗降低15/30/45/60%,效力基於該技能的等級。
F2奧術積累 / Arcane Accumulation
  • 使「技能竊取」一併帶來一層+25 AoE半徑,持續20秒。每層獨立作用。
2弱化能流
  • 魔耗從120/130/140/150降至110/120/130/140。
U技能竊取
  • 竊得的技能現將運用來源英雄的相關刻面。


 
 沙王 / Sand King
I腐屍毒
  • 現是先天技能,隨同「地震」升級。
    • 普攻將施加持續6秒的腐屍毒減益,令對方移速減緩10/15/20/25%,且會隨著在此狀態下死亡而產生屍爆,對周遭400半徑內的敵人造成20/40/60/80加上屍爆者最大生命8/10/12/14%的傷害。
  • 不再造成為時3/3.5/4/4.5秒為幅10/15/20/25%的移速減緩。
  • 傷害基礎值從50/70/90/110降至20/40/60/80。
  • 取決於對方最大生命的傷害浮動值從10/14/18/22%降至8/10/12/14%。
  • 屍爆半徑從500/500/500/500降至400/400/400/400。
F1沙子護罩 / Sandshroud
  • 使「沙塵暴」半徑從425/500/575/650升至550/625/700/775,且一併令自己在沙塵暴半徑內隱形。
F2沙塵魔鬼 / Dust Devil
  • 使「沙塵暴」的範圍中心將持續向施放者的目前位置移動,沙塵暴移動速度相當於施放者目前移動速度的70%。當「掘地穿刺」施放後,沙塵暴的範圍將重新置中在施放者鑽出地面的新位置。
1掘地穿刺
  • 現有另類施放:立即朝目標方向施放,並且不會隨著目標超出掘地穿刺的有效距離而嘗試靠近。
2沙塵暴
  • 不再預設令自己在沙塵暴內隱形;此效果現將源自英雄刻面。
  • 沙塵暴範圍不再預設跟隨自己;此效果現將源自英雄刻面。
3螫針 / Stinger
  • 新的第三項基礎技能。
    • 主動施放;瞄準一個地點,對目標位置225/255/285/315半徑內的所有敵人做出一個相當於普攻的螫針攻擊。螫針攻擊帶有40/80/120/160的傷害加成和為時4/5/6/7秒為幅10/12/14/16%的移速減緩效果。螫針傷害對於目標位置125半徑內的敵人會增強40%。施放出手時間0.4秒,施放距離200/200/200/200,魔耗30/30/30/30,冷卻14/11/8/5秒。
      • ※註:由於算是普通攻擊,螫針攻擊將附帶腐屍毒,並且能運用附於普攻的攻擊效果,例如水晶劍的暴擊。
U地震
  • 地震波數量從6/8/10升至12/16/20。
  • 每波傷害從110/120/130降至60/70/80;總傷害從660/960/1300升至720/1120/1600。
  • 每波半徑擴大從25降至13。
  • 作用過程從3/3/3秒升至6/6/6秒。
  • 攻速減緩從30/45/60升至50/55/60。
  • 緩速減益現將在地震波擊中後持續3秒。
T天賦
  • 15級左「腐屍毒基礎傷害 +120」改為「螫針傷害加成 +50」。
  • 15級右「沙塵暴移動速率 +50」改為「螫針移速減緩 +12%」。
  • 20級左「地震基礎半徑/半徑升幅 +100/25」改為「地震基礎半徑/半徑升幅 +100/12」。
  • 25級右「地震震擊次數 +5」改為「地震震擊次數 +10」。


 
 暗影惡魔 / Shadow Demon
I暗影威脅 / Menace
  • 先天技能,無法升級。
  • 暗影惡魔的普通攻擊將一併施加可疊加的減益,藉此令敵人承受的所有傷害增強2%,全層共同持續8秒。
F1邪惡宣揚 / Promulgate
  • 使「邪惡散播」在施加於友方單位時一併令其提升15%目前生命以及最大生命,或者,在施加於敵方單位時將一併令其損失15%目前生命。敵方損失的生命將在邪惡散播作用結束時退還一半。
F2暗影奴僕 / Shadow Servant
  • 若自身1500半徑內有敵方英雄死亡,產生一個基於該英雄的幻象。此幻象的強度取決於「崩裂禁錮」,普攻傷害輸出率20/25/30/35%,所有傷害輸入率200/200/200/200%。暗影奴僕幻象的在場時間相當於對方的重生時間,且將隨著召喚者死亡而直接消失。此效果不會在自己比對方先死的情況下產生幻象。
1崩裂禁錮
  • 基礎普攻傷害加成從40/50/60/70降至30/40/50/60;仍受普攻傷害輸出率影響。
T天賦
  • 10級左「+12 力量屬性」改為「+10 力量屬性」。
  • 20級左「惡魔淨化傷害/惡魔潔淨治療 +200/+200」改為「惡魔淨化傷害/惡魔潔淨治療 +150/+150」。


 
 影魔 / Shadow Fiend
I支配死靈 / Necromastery
  • 現是先天技能,隨同「靈魂輓歌」升級。
  • 靈魂數上限從11/14/17/20改為20/20/20/20。
  • 靈魂數上限現將隨著擊殺英雄而暫時提升1直到自己死亡。
  • 每靈魂普攻傷害加成從1/2/3/4升至1/3/4/5。
  • 神杖升級現將一併使此技能的靈魂數上限提升5。
  • 移除碎晶升級,
    • 使「支配死靈」每殺靈魂數提升1(1→2)。使「支配死靈」能夠主動開啟,藉此消耗1個靈魂去令下次普攻打出190%的暴擊傷害、並造成為時0.4秒的恐懼效果。主動開啟冷卻3秒。
F1深刻風範 / Lasting Presence
  • 使「暗王降臨」隨著敵方英雄在暗王降臨半徑內被擊殺而產生一層增益,藉此使暗王降臨扣甲每層提升2,全層共同持續60秒。
F2陰影泥沼 / Shadowmire
  • 使「毀滅陰影」一併每層造成可疊加的10攻速減緩以及10%移速減緩。
1/2/3毀滅陰影
  • 不再預設從第二層減益開始令敵人減緩15%移速;此效果現將源自英雄刻面。
  • 冷卻從10/10/10/10秒降至9/9/9/9秒。
  • 新增碎晶升級,
    • 使「毀滅陰影」的冷卻隨著每擊中一名敵方英雄而扣除2秒。
4靈魂饗宴 / Feast of Souls
  • 新的第四項基礎技能。
    • 主動施放;獲得+40/50/60/70攻速,持續8秒,接著消耗5個支配死靈靈魂。靈魂不足便無法施放。魔耗75/75/75/75,冷卻16/16/16/16秒。
5暗王降臨
  • 不再預設隨著敵方英雄在暗王降臨半徑內被擊殺而產生一層增益,藉此使暗王降臨扣甲每層提升2,全層共同持續20秒;此效果現將源自英雄刻面。
T天賦
  • 10級左「+25 攻速」改為「靈魂饗宴攻速加成 +30」。
  • 10級右「毀滅陰影每層增傷 +25」改為「毀滅陰影每層增傷 +30」。
  • 15級左「毀滅陰影傷害 +115」改為「毀滅陰影傷害 +120」。
  • 20級右「每個靈魂提升傷害 +3」改為「每個靈魂提升傷害 +2」。
  • 25級右「毀滅陰影冷卻 -5 秒」改為「靈魂饗宴產生 +40% 施放速度」。


 
 暗影薩滿 / Shadow Shaman
I家禽戲法 / Fowl Play
  • 先天技能,無法升級。
  • 每當暗影薩滿受到致命傷害時,他不會直接死亡,而是變成一隻雞、血量改為1、受到一次強力驅散,並且免疫所有傷害0.75秒。家禽戲法狀態持續3秒。此狀態還將帶來+10%移動速度。無魔耗,就緒時固定觸發,觸發冷卻90秒。
F1群雞喧咯 / Cluster Cluck
  • 使「巫術」可對友方英雄施放,令對方在經過0.1秒的無敵過程後變成一隻雞,並在此狀態下獲得+10%移動速度,持續時間相當於平常的變形時間。如此施放時還將產生3隻雞幻象去作為誘餌,這些誘餌雞是種幻象單位,持續2秒,具有300/300/300/300%的傷害輸入率(承受傷害),並且不可操控:一隻會原地不動,一隻會逃離現場,一隻會不動或逃離。
  • 使「家禽戲法」有著雞群亂咯的效果(0.1秒無敵、3隻誘餌雞)。
F2巨蛇守衛 / Massive Serpent Ward
  • 使「群蛇守衛」與其創造出10支群蛇守衛,改為創造出1支有著10倍傷害、10倍擊殺獎勵、和7.5倍生命的巨大群蛇守衛。
T天賦
  • 20級左「群蛇守衛生命 +1」改為「群蛇守衛生命 +50%」。
  • 25級左「群蛇守衛普攻傷害 +25」改為「群蛇守衛普攻傷害 +20%」。


 
 沉默術士 / Silencer
I腦力汲取 / Brain Drain
  • 先天技能,無法升級。
  • 沉默術士隨著自身周遭925半徑內有敵方英雄死亡而永久竊取對方2智力屬性。
  • 碎晶升級使每次永久智力屬性竊取量提升2;2→4。
F1不可壓抑 / Irrepressible
  • 免疫沉默效果。
F2/ 沉默反響 / Reverberating Silence
  • 使「全球靜默」沉默持續時間從4.5/5.25/6秒降至3/3.5/4秒,但將隨著沉默效果因為任何原因結束而再度造成沉默,第二次沉默持續1/1.75/2秒。
1奧術詛咒
  • 技能重製,
    • 舊版|主動施放;瞄準一個350/350/350/350半徑大的區域,對範圍內的敵人造成20/40/60/80初始傷害並詛咒他們,藉此造成每秒16/24/32/40的持續傷害和為幅10/15/20/25%的移速減緩效果,持續6/6/6/6秒。若對方在此期間施放技能,則此減益持續時間將延長2秒。奧術詛咒減益將對被沉默的敵人造成1.7倍的傷害和緩速。施放距離1000/1000/1000/1000,魔耗130/135/140/145,冷卻22/20/18/16秒。
    • 新版|主動施放;瞄準一個350/350/350/350半徑大的區域,對範圍內的敵人施加減益,藉此造成每秒16/24/32/40的持續傷害(立即於施加時造成傷害)和為幅10/15/20/25%的移速減緩效果,持續6/6/6/6秒。奧術詛咒還將隨著對方在此期間施放技能而令其沉默2/2/2/2秒。若對方因任何原因而受到沉默,則此減益的持續時間將暫停,暫停時仍有傷害及緩速。施放距離1000/1000/1000/1000,魔耗130/135/140/145,冷卻22/20/18/16秒。
2智慧之刃
  • 技能重製,
    • 舊版|自動施放類技能;用智慧強化普攻,令普攻造成基於自身智力屬性20/40/60/80%的額外魔法傷害,並竊取對方1/1/2/3智力屬性20/25/30/35秒。另外,當自身周遭925半徑內有敵方英雄死亡時,永久竊取對方2/2/2/2智力屬性。魔耗20/20/20/20。
      • 碎晶升級|使「智慧之刃」每次的永久智力屬性竊取量提升2,而且每個第4下智慧之刃攻擊會一併造成為時1.75秒的沉默效果。
    • 新版|自動施放類技能;用智慧強化普攻,令普攻造成基於自身智力屬性20/40/60/80%的額外魔法傷害,並且取對方1/2/3/4智力屬性20/25/30/35秒。當用智慧之刃重覆攻擊同目標4下時,一併造成持續2.5/2.5/2.5/2.5秒的沉默效果。智慧之刃的普攻數計算將持續3/4/5/6秒,而且不會在對方已因智慧之刃而被沉默的情況下計算。魔耗20/20/20/20。
      • 碎晶升級|使「智慧之刃」每下竊取智力屬性提升1(2/3/4/5→3/4/5/6),竊取時間提升50秒(20/25/30/35→70/75/80/85)。
3遺言
  • 技能重製,
    • 舊版|主動施放;對一名敵方單位施加持續4秒的遺言減益,令其隨著在此期間施放技能或此減益結束而承受基礎120/160/180/240加上雙方智力屬性差異1/1.5/2/2.5倍的傷害。
      • 神杖升級|使「遺言」從單體技變成具有500施效範圍的群體技。
    • 新版|被動靈氣;令自身周遭1200半徑內的敵人隨著每背負著一例沉默減益而承受每秒20/30/40/50的持續傷害以及6/9/12/15%的移速減緩。
U全球靜默
  • 新增神杖升級,
    • 使「全球靜默」一併對敵方英雄自動施加「奧術詛咒」。
T天賦
  • 15級左「遺言智力差傷害倍數 +0.8」改為「遺言每秒傷害/緩速 +20/5%」。
  • 25級左「遺言一併禁聲道具」改為「累積 2 次奧術詛咒」。


 
 天怒法師 / Skywrath Mage
  • 基礎回魔從0升至0.25;一級時的每秒魔力恢復從1.15升至1.4。
  • 碎晶升級重製,
    • 舊版|隨著自己每當用技能對敵方英雄造成魔法傷害而每例傷害提升2智力屬性和0.5護甲,持續35秒。可疊加,每層獨立作用。
    • 新版|使「奧術脈衝」每次施放時多放1個,隨機打向目標周遭700半徑內的另一名敵人。
  • 神杖升級重製,
    • 舊版|每次施放技能時,同樣的技能會隨機朝目標周遭700半徑內的另一位敵人(優先瞄準英雄)自動施放,而且自動施放的「奧術脈衝」會一次多放2個(一次打3個)。自動施放的「秘法耀斑」會避免與自主施放的重疊施效範圍。
    • 新版|每次施放「震盪擊」、「遠古封印」、和「秘法耀斑」這三項技能時,同樣的技能會隨機朝目標周遭700半徑內的另一位敵人(優先瞄準英雄)自動施放。自動施放的「秘法耀斑」會避免與自主施放的重疊施效範圍。
I毀壞及復原 / Ruin and Restoration
  • 先天技能,隨同「秘法耀斑」升級。
  • 提供天怒法師20/30/40/50%技能生命吸取。
F1後裔之盾 / Shield of the Scion
  • 賦予第二項先天技能「後裔之盾」:隨著用技能對敵方英雄造成魔法傷害而對自己施加魔法傷害屏障,每例傷害產生一層屏障,每層屏障厚度基礎10加上自身英雄等級(例如自己5級則10+5),每層屏障獨立持續15秒。
F2後裔之杖 / Staff of the Scion
  • 賦予第二項先天技能「後裔之杖」:隨著用技能對敵方英雄造成魔法傷害而使自己所有的冷卻時間有所扣除,每例傷害扣0.1秒。
1奧術脈衝
  • 不再施加為時5秒的減益,藉此讓施放者的攻擊帶有20/30/40/50%技能生命吸取。
  • 多放效果從神杖升級改為碎晶升級,額外目標數從2降至1。
U秘法耀斑
  • 現將瞬殺(直接摧毀)幻象單位。
T天賦
  • 10級左「+8 智力屬性」改為「奧術脈衝智力係數 +0.5」。
  • 10級右「+200 生命」改為「+1.5 每秒魔力恢復」。
  • 15級左「奧術脈衝帶有 25% 技能生命吸取」改為「毀壞及復原技能生命吸取 +15%」。


 
 斯拉達 / Slardar
I海生衛兵 / Seaborn Sentinel
  • 先天技能,隨同「蝕甲陰霾」升級。
  • 斯拉達將隨著位於河道或水漥而獲得+2/4/6/8每秒生命恢復、+1/2/3/4護甲、+18/18/18/18%移速、以及+8/16/24/32普攻傷害。
  • 神杖升級|使「海生衛兵」每秒生命恢復提升22、護甲提升11,且一併提供+40%狀態抗性。
F1練腿日 / Leg Day
  • 使「守衛衝刺」一併賦予持續2秒的速度爆發,在此期間令自己多獲得+8%移速以及100%的緩速抗性,這兩者者的效力在之後的3秒間逐漸衰退。
F2鹽水衛士 / Brineguard
  • 使「蝕甲陰霾」一併為自己產生相當於敵方英雄身上扣甲40%的護甲加成
1守衛衝刺
  • 不再隨著自己位於河道產生+2/4/6/8每秒生命恢復、+1/2/3/4護甲、以及+18%移速;守衛衝刺的河道加成現將源自先天技能。
2魚人碎擊
  • 碎晶升級不再使半徑提升75(325→400)。
  • 神杖水漥持續時間從25秒降至15秒。
3深海重擊
  • 不再隨著自己位於河道產生+8/16/24/32普攻傷害;深海重擊的河道普攻傷害加成現將源自先天技能。


 
 斯拉克 / Slark
  • 基礎回血從1.75降至0.25;一級時的每秒生命恢復從3.75降至2.25。
I梭魚 / Barracuda
  • 先天技能,隨同「暗影之舞」升級。
  • 當斯拉克不在敵隊的視野內時,他將獲得+4/24/36/48%移速以及+8/60/90/120每秒生命恢復。
F1吸榨之拘 / Leeching Leash
  • 使「突襲」於擊中時一併施加1/2/3/4層精華轉換減益(並為自身帶來等量的精華轉換增益)。
F2黑暗之礁反叛者 / Dark Reef Renegade
  • 使「梭魚」的效果隨著被看見而失效時會因為自身1200半徑內沒有敵方英雄而殘留0.5/1/1.5/2秒。
2突襲
  • 不再預設於擊中時施加0/1/2/3層精華轉換減益(並為自身帶來等量的精華轉換增益);此效果現將源自英雄刻面。
  • 神杖飛躍距離升幅從300降至200;1000→900。
U暗影之舞
  • 被動產生的移速和每秒生命恢復加成現將源自先天技能;換言之,此技能現將沒有被動部分。
  • 魔耗從120降至100。
  • 冷卻從75/60/45秒降至60/50/40秒。
4深海籠罩
  • 效果不再與暗影之舞疊加。
T天賦
  • 15級左「暗影之舞每秒生命恢復 +50」改為「梭魚每秒生命恢復 +50」。


 
 霹靂火 / Snapfire
  • 基礎普攻傷害從4‒10升至8‒14;一級時的普攻傷害從44.6‒50.6升至48.6‒54.6。
  • 基礎普攻距離從500降至400。
  • 基礎攻擊間隔從1.6秒放慢至1.8秒。
I鹿彈 / Buckshot
  • 先天技能,無法升級。
  • 霹靂火的普攻多造成25%的傷害,但有25%的機率打偏而少造成50%的傷害。
F1跳彈2 / Ricochet II
  • 每當自己的普攻落空或打偏時,產生2枚跳彈打向附近的兩名敵人,各造成75%的傷害(少25%)。
F2滿力轟擊 / Full Bore
  • 使「散彈轟擊」的散射角度變窄、轟擊距離提升600(800→1400),並且顛倒高傷機制的規則從而對650距離以外(而非450距離以內)的敵人造成較高的傷害;高傷升幅仍是50%。
2霹靂餅乾
  • 碎晶升級不再使蹦跳距離提升175、跳躍過程提升0.2秒。
  • 碎晶升級現將一併治療目標200生命,
3小小機砲
  • 每發小小機砲現將一併造成自身基礎普攻傷害25%的浮動傷害。
  • 原本的固定值傷害現是此技能的傷害基礎值,幅度從35/55/75/105降至15/30/45/60。
  • 普攻距離加成從75/150/225/300升至160/240/320/400。
T天賦
  • 10級左「霹靂餅乾會治療 175 生命」改為「莫蒂默之吻火痰每秒傷害 +20」。
  • 未記載|25級右「小小機砲改用 100% 自身普攻傷害」改為「小小機砲普攻傷害比率 +75%」。


 
 狙擊手 / Sniper
I基恩視鏡 / Keen Scope
  • 先天技能,隨同「狙殺」升級。
  • 狙擊手的普攻距離提升100/200/300/400。
F1吉利偽裝服 / Ghillie Suit
  • 使「瞄準」主動開啟後的仔細瞄準狀態一併讓你在敵方視野外進行普攻時不會暴露自身位置。
F2散射 / Scattershot
  • 使「破片榴彈」彈雨持續時間降至1秒,每秒傷害升至4倍,移速減緩幅度升至2倍。
2爆頭
  • 擊退距離現將隨著雙方接近而提升,擊退距離從10/10/10/10,改為最小10/10/10/10,最大50/50/50/50。
3瞄準
  • 不再被動產生的100/200/300/400普攻距離加成;此效果現將源自先天技能。換言之,此技能現將沒有被動部分。主動部分仍產生+200攻距。
  • 仔細瞄準狀態現將一併產生+5/10/15/20護甲。
  • 仔細瞄準自身緩速從45/40/35/30%升至65/65/65/65%。
I天賦
  • 10級左仍是「爆頭傷害 +30」。
  • 10級右「仔細瞄準持續時間 +1 秒」改為「破片榴彈移速減緩 +10%」。
  • 15級左「破片榴彈移速減緩 +15%」改為「仔細瞄準持續時間 +1 秒」。
  • 15級右仍是「+30 攻速」。
  • 20級左「破片榴彈每秒傷害 +25」改為「+100 普攻距離」。
  • 20級右「爆頭擊退距離 +25」改為「仔細瞄準護甲 +15」。
  • 25級左「破片榴彈備量 +6」改為「爆頭最大擊退距離 +50」。
  • 25級右「+100 普攻距離」改為「破片榴彈補充時間 -25 秒」。


 
 幽鬼 / Spectre
I幽鬼性質 / Spectral
  • 先天技能,無法升級。
  • 幽鬼和她的屬下幻象將永久具有能忽略單位碰撞的相位移動能力。
F1遺棄 / Forsaken
  • 使「荒蕪」不再需要對方附近沒有任何友方單位才會生效,而是即便對方附近有非英雄的友方單位也能發揮出40%(少60%)的傷害。
  • 使「幽鬼之刃」附帶「荒蕪」的效果。
F2扭轉刀刃 / Twist the Knife
  • 使「降臨」冷卻降低2秒(3→1),且一併對目標鬼影的攻擊對象施放「幽鬼之刃」,而非僅只是與其交換位置。此外,讓鬼影步鬼影隨著攻擊目標死亡而繼續存在。
1幽鬼之刃
  • 不再預設附帶「荒蕪」效果;此效果現將源自英雄刻面。
2荒蕪
  • 傷害從21/34/47/60改為20/35/50/65。
3彌散
  • 碎晶升級重製,
    • 舊版|使「彌散」能夠主動開啟,來使它的傷害反射比率提升1倍(8/12/16/20%→16/24/32/40%),持續5秒。開啟魔耗50,冷卻25秒。不影響該技能的減傷部分。
    • 新版|使「彌散」能夠主動開啟,來使它減傷比率提升0.5倍(8/12/16/20%→12/18/24/30%),傷害反射比率提升0.5倍(8/12/16/20%→12/18/24/30%),持續5秒。開啟魔耗50,冷卻25秒。
4降臨
  • 不再預設對目標鬼影的攻擊對象施放「幽鬼之刃」,而非僅只是與其交換位置;此效果現將源自英雄刻面。


 
 裂魂人 / Spirit Breaker
  • 基礎普攻距離從150升至170。
I群眾心理 / Herd Mentality
  • 先天技能,無法升級。
  • 使己方隊伍中英雄等級比其他隊友都低的那名英雄的獲得經驗提升50%,直到該英雄的等級與第二低的隊友打平。此效果可影響自己。
F1蠻牛狂衝 / Bull Rush
  • 使「暗影衝刺」的衝刺時移速加成不會隨著衝刺結束而立即退去,而是依照衝刺過程長短殘留最少0.5秒,最多3秒,在衝刺持續5秒時達最大效力。
F2失衡 / Imbalanced
  • 使「幽冥一擊」一併造成持續6秒的減益,藉此令對方承受的強制位移效果增強100%。
1暗影衝刺
  • 現將預設可穿透減益免疫,不再需要經過神杖升級。
  • 碎晶升級現將一併使此技能的衝刺時移速提升100。
3巨力重擊
  • 不再對蔓生造成1.3倍傷害。
    • ※翻譯註:「蔓生 / Creep」,一種單位類型,路線小兵和中立野怪都屬這類單位。
U幽冥一擊
  • 額外傷害從175/250/325改為150/250/350。
4平面口袋
  • 碎晶升級改為神杖升級。
  • 平面口袋狀態不再隨著代替承受一次技能而結束(現可代替隊友承受無限次的技能)。
T天賦
  • 25級左「暗影衝刺行進速度 +200」改為「暗影衝刺冷卻 -4 秒」。


 
 風暴之靈 / Storm Spirit
I電流激發 / Galvanized
  • 先天技能,無法升級。
  • 風暴之靈將隨著擊殺敵方英雄或者自身周遭1200半徑內有敵方英雄死亡而獲得一層電流激發,藉此獲得每層+0.2的每秒魔力恢復。層數將在自己死亡時損失3層。提升「球狀閃電」的技能等級時將獲得5層。
  • 每當風暴之靈獲得電流激發的層數時,他將永久提升+0.1每秒魔力恢復。
F1電擊項圈 / Shock Collar
  • 使「電子渦流」一併施加持續6秒的電擊項圈減益,藉此令對方隨著在此期間做出普攻而就地觸發一次「超載」爆炸。
F2靜電滑行 / Static Slide
  • 使「殘影」的使用方式從無目標即放變成瞄準地點的指向技:藉此令創造出的殘影以325的移動速度向目標位置移動。施放距離800。可藉由自我施放來瞄準自身腳下位置。
  • 使「殘影」在殘影附近取得的視野半徑從500降至100。
2電子渦流
  • 持續時間從0.9/1.3/1.7/2.1秒升至1.1/1.4/1.7/2.0秒。
T天賦
  • 15級左「殘影傷害 +50」改為「殘影傷害 +60」。
  • 25級右「超載攻擊會彈跳 2 次」超載傷害從平常的75%降至65%。


 
 斯溫 / Sven
I制伏者 / Vanquisher
  • 先天技能,無法升級。
  • 斯溫的普攻將對被暈眩的敵人多造成15%的傷害。
F1厚重板甲 / Heavy Plate
  • 使「戰吼」一併為所有受此影響的友方英雄施加厚度50/100/150/200的物理傷害屏障。
F2神之怒 / Wrath of God
  • 自己的基礎普攻傷害降低25。自己將從每點力量屬性獲得+0.4/0.5/0.6/0.7普攻傷害。隨同「神之瀚力」升級。


 
 爆破技工隊 / Techies
  • 基礎普攻距離從700降至550。
4雷區路標 / Minefield Sign
  • 仍是先天技能,無法升級。
    • 設置一個在場60秒的警示路標,令500半徑內的地雷、陷阱、和炸彈具有無敵狀態。雷區路標一次只能放一個。施放距離150,無魔耗,冷卻60秒。
    • 神杖升級|使「雷區路標」半徑提升500(500→1000),在場時間提升180秒(60→240),並且會隨著有敵方英雄位在區域內而變成真正的雷區10秒。在雷區作用期間,半徑內的敵方單位將隨著每移動200距離而承受300傷害。敵人可以看見雷區的範圍。雷區路標將隨著雷區持續時間結束而被摧毀。場上同時只能有一個雷區路標。
F1史奎的望遠鏡 / Squee's Scope
  • 自己每有1攻速就獲得+1普攻距離。
F2史布林的祕密配方 / Spleen's Secret Sauce
  • 使「炸飛!」自傷目前生命提升15%(20/20/20/20%→35/35/35/35%),對敵傷害提升15%(200/300/400/500→230/345/460/575)。
  • 自我傷害的傷害類型從魔法改為純粹。
F3史布倫的貯藏包 / Spoon's Stash
  • 使裝備在背包欄的道具能夠繼續發揮作用並能夠直接從背包內進行使用,就好似它們裝備是在一般道具欄那樣。但由於背包欄沒有對應的快捷鍵,道具的主動功能得靠游標點擊來作使用。


 
 聖堂刺客 / Templar Assassin
  • 基礎回血從0.25升至1;一級時的每秒生命恢復從2.55升至3.3。
  • 基礎攻擊間隔從1.7秒加快至1.6秒。
  • 基礎普攻距離從200升至250。
  • 普攻投射物行進速度從900升至1000。
3靈能之刃
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 普攻距離加成從80/130/180/230改為0/50/100/150/200。
  • 波及距離從600/650/700/750改為550/600/650/700/750。
  • 波及傷害不再每單位遞減5/5/5/5%。
  • 波及傷害比率從100/100/100/100%改為80/85/90/95/100%。
F1虛空刀鋒 / Voidblades
  • 使「靈能之刃」的波及傷害一併造成5/10/15/20/25%移速減緩,持續3秒。
F2偏折器 / Refractor
  • 使「偏折」隨著消耗一層傷害屏障而增加一層傷害加成。
1偏折
  • 不再產生3/4/5/6層傷害抵擋。
    • 聖堂刺客變得難以捉摸,獲得普攻傷害加成並且避免傷害。傷害加成和傷害避免這兩個效果會分開作用,並且各自有有限的作用次數。
  • 與其避免一定次數的傷害,現將產生數層厚度30/40/50/60的通用傷害屏障。每當一層屏障耗盡時,剩餘的屏障將隨之遞補,直到沒有候補層數可補上為止。當屏障吸收的傷害量大於它的厚度時,溢出的傷害將被完全吸收,例如2層厚度50的屏障在面對一例55的傷害時,第一層將被耗盡,第二層將完好無缺。
  • 傷害加成及傷害屏障的層數從3/4/5/6降至2/3/4/5。
U靈能陷阱
  • 神杖升級現將一併使此技能的靜置後額外傷害提升100(275/325/375→375/425/475)。
5靈能投射
  • 傷害從200升至300;「靈能陷阱」在藉由「靈能投射」觸發時將改為造成一例瞬間傷害,而非平常靜置後的持續傷害。
  • 持續施法時間從1.5秒升至2秒。
T天賦
  • 10級左「靈能陷阱額外傷害 +110」改為「靈能陷阱移速減緩 +5%」;靈能陷阱的緩速效力基於靜置時間,影響著基礎值和最大值。
  • 15級左「靈能之刃攻距及波及距離 +120」改為「靈能之刃攻距及波及距離 +100」。
  • 20級右「隱匿產生驅散效果」改為「偏折產生驅散效果」。
  • 25級左「偏折作用次數 +7」改為「偏折層數 +5」。


 
 恐怖利刃 / Terrorblade
I黑暗統聯 / Dark Unity
  • 先天技能,無法升級。
  • 由恐怖利刃控制的幻象在恐怖利刃周遭1200半徑內獲得+25%普攻傷害,但在該半徑外獲得-50%普攻傷害。
F1責難 / Condemned
  • 使「靈魂隔斷」的最低血量門檻只影響友方,不令敵人的互換後血量不低於該門檻。
F2靈魂碎片 / Soul Fragment
  • 使「魔喚鏡像」產生的幻象一律滿血,不再取決於創造者的當下血量,但該技能將一併具有20/20/20/20%目前生命的施放血耗。
3魔化金身
  • 普攻距離加成從340/360/380/400改為300/340/380/420。
  • 冷卻從150/150/150/150秒改為155/150/145/140秒。
4惡魔熱
  • 惡魔熱狀態現將一併產生+20每秒生命恢復。
5恐怖波
  • 擴散出去的恐怖波現將一併對敵人造成200魔法傷害。


 
 潮汐獵人 / Tidehunter
I肥厚 / Blubber
  • 先天技能,無法升級。
  • 潮汐獵人將隨著承受源自玩家的傷害量達500而對自己施加一次強力驅散、來移除自己身上的負面狀態效果。傷害量計算將於停止受傷7秒後重置。
F1海怪增長 / Kraken Swell
  • 使「海妖外殼」的傷害抵擋效力隨著每次有敵方英雄在「錨擊」減益的影響下死亡而永久提升1/2/3/4,不過需要自己在對方死亡的時候活著。
F2磷蝦食者 / Krill Eater
  • 基礎力量屬性從27改為22。
  • 每級力量屬性成長從3.5改為4。
  • 基礎普攻距離從150降至100。
  • 普攻距離每1級英雄等級提升5。
  • 使「錨擊」半徑降低50。
  • 使「錨擊」半徑每1級英雄等級提升5。
2海妖外殼
  • 海妖外殼隨著承受一定的傷害量而對自己施加驅散的效果現將源自先天技能。
T天賦
  • 10級右「錨擊傷害 +50」改為「錨擊傷害 +40」。
  • 20級左「海妖外殼傷害抵擋隨每次錨擊擊殺成長 4」改為「巨浪扣甲 +4」。


 
 伐木機 / Timbersaw
  • 現是力量英雄,先前是全屬性英雄。
  • 基礎普攻傷害從4‒8改為23‒27。
  • 一級時的普攻傷害仍是50‒54。
  • 每級普攻傷害成長從5.25降至3.5。
  • 每級敏捷屬性成長從1.3升至1.6。
I暴露療法 / Exposure Therapy
  • 先天技能,隨同「鋸齒飛輪」升級。
  • 伐木機每摧毀一棵樹木就恢復3/4/5/6魔力。
F1碎木機 / Shredder
  • 使「伐木鉤鏈」一併令目標樹木隨著被摧毀而爆裂,進而向周圍射出10枚將行進700距離遠的碎片。這些碎片將對敵人造成20/40/60/80傷害,以及為時0.75秒為幅20/40/60/80%的移動速度減緩。
F2曲折鋸齒飛輪 / Twisted Chakram
  • 習得「鋸齒飛輪」將一併賦予「曲折的鋸齒飛輪」。
    • 主動施放;瞄準一個地點,向目標方向放出一片不可操控,並且會以一個無限符號軌跡去飛行的鋸齒飛輪,對飛輪穿越的敵人造成110/155/200的純粹傷害、和為時2秒對方每缺少5%血量為幅5%的移速減緩。投射物體積寬度125,飛行距離1200。施放距離600/600/600,魔耗100/100/100,冷卻20/16/12秒。
1死亡迴旋
  • 魔耗從80/85/90/95升至100/100/100/100。
T天賦
  • 20級左「鋸齒飛輪緩速 +4%」改為「鋸齒飛輪緩速 +5%」。
  • 25級左「伐木鉤鏈有效距離 +1125」改為「伐木鉤鏈有效距離/投射物行速 +75%」;鉤鏈有效距離750/900/1050/1200→1312/1575/1873/2100,鉤鏈行進速度2200/2400/2600/2800→3850/4200/4550/4900。
  • 25級右「又一片鋸齒飛輪」改為「死亡迴旋每棵樹木增傷 +75」。


 
 修補匠 / Tinker
  • 基礎移速從290升至310。
  • 基礎二技「熱導引飛彈」已由「機械行軍」取代。
I靈光乍現! / Eureka!
  • 先天技能,無法升級。
  • 修補匠每有4智力屬性就獲得+1%道具冷卻減免,最多+60%。
F1維修機器人 / Repair Bots
  • 使「機械行軍」一併對友方英雄造成每秒8/12/16/20的生命治療,持續4秒。療效不疊加。
F2變位裝置 / Translocator
  • 使「防禦矩陣」一併隨著屏障耗盡而令受效者向前方120度角以內的隨機方向閃躍300距離。
1雷射
  • 施放距離從450/450/450/450升至600/600/600/600。
  • 不再預設有250半徑。
  • 致盲效果(普攻落空)現將藉由15級右天賦「雷射有 250 施效半徑」而一併影響半徑內的所有敵人。
  • 致盲效果持續時間不再對蔓生較久(6秒對比3/3.5/4/4.5秒)。
  • 魔耗從95/110/125/140降至95/105/115/125。
  • 神杖升級不再使此技能施放距離提升200(450/450/450/450→650/650/650/650)。
  • 神杖升級的縮小光束現可影響蔓生單位。
2機械行軍
  • 舊技能回歸。
    • 主動施放;瞄準一個地點,在自身周遭900半徑內喚來一支機器兵團去往目標方向行軍6秒,藉此對觸及這些機器小兵的敵人造成每台機器16/24/32/40的傷害。施放距離300,魔耗110/130/150/170,冷卻35/35/35/35秒。
3防禦矩陣
  • 冷卻從12/12/12/12秒升至20/20/20/20秒。
U重新裝填
  • 冷卻重置效果不再影響道具。
  • 不再產生持續4秒的15/20/25%魔抗加成。
  • 持續施法時間從3.25/2.25/1.25秒降至2.75/2.0/1.25秒。
  • 魔耗從140/195/250降至125/175/225。
5基恩傳輸
  • 持續施法時間從4.5/4.0/3.5秒降至4.0/3.5/3.0秒。
  • 對於前哨站的傳送時需現將和傳送卷軸相同。
4曲速榴彈
  • 傷害從50升至150。
  • 持續時間從3秒降至2秒。
T天賦
  • 10級右「雷射半徑 +50」改為「機械行軍持續時間 +1」。
  • 15級左「熱導引飛彈目標數 +1」改為「雷射有 250 施效半徑」。
  • 20級右「防禦矩陣產生 25% 冷卻減免」改為「防禦矩陣狀態抗性 +10%」。
  • 25級左「熱導引飛彈會造成 0.2 秒暈眩」改為「重新裝填產生 +50% 魔抗(持續 4 秒)」。


 
 小小 / Tiny
  • 基礎回血從1.5升至2.0;一級時的每秒生命恢復從4.5升至5。
I崎嶇外表 / Craggy Exterior
  • 舊技能回歸為先天技能,隨同「壯大」升級。
  • 每當小小被敵人普攻時,對攻擊者施加一層可疊加的減益,藉此令對方的普攻傷害每層降低2/3/4/5%,最多疊10層,全層共同持續5秒。不可穿透減益免疫,也不會對具有減益免疫的敵人施加層數。
F1迫降重摔 / Crash Landing
  • 使「投擲」落地半徑提升175(275→450),傷害提升25/30/35/40%(80/160/240/320→100/208/324/448),並造成為時2.5秒為幅25/30/35/40%的移速減緩。迫降重摔的傷害升幅以及緩速效果皆不影響投擲的主要目標(被投擲者)。
F2不可攀登 / Insurmountable
  • 獲得相當於自身力量屬性25%的緩速抗性、以及相當於自身力量屬性10%的狀態抗性。
3拆樹
  • 普攻傷害加成從14/21/28/35改為10/20/30/40。
U壯大
  • 不再提供15/30/45%緩速抗性。
  • 普攻傷害加成從50/110/170升至60/120/180。
T天賦
  • 10級右「+20 移速」改為「山崩施放距離 +200」。
  • 15級右「+10% 狀態抗性」改為「壯大自身攻速懲罰 -10%」;30/30/30%→20/20/20%。
  • 20級右「壯大普攻傷害拆樹升幅 +40%」改為「拆樹基礎普攻傷害加成 +70」。


 
 樹精衛士 / Treant Protector
I自然掩護 / Nature's Guise
  • 仍是先天技能,無法升級。
    • 被動作用;自己將隨著周遭200半徑內有樹木且近期3秒內未受到來自玩家的傷害而進入自然掩護狀態,在此狀態下獲得能夠行越樹木的移動能力(樹行步),且會隨著自身接觸到樹木而獲得+12%移速。樹行步效果不會因為受到玩家傷害而失去。
    • 碎晶升級|使「自然掩護」狀態的移速加成提升8%,且一併令自己隱形(無淡入延遲,0.75秒失效緩衝)。使「自然掩護」令自身普攻打出纏繞攻擊,進而造成總共200的持續傷害和為時1秒的纏繞效果。且若攻擊者鄰近樹木,則造成的纏繞效果將多持續1秒。自然掩護纏繞攻擊冷卻為10秒。
F1原始之力 / Primeval Power
  • 自己每1級英雄等級獲得+5基礎普攻傷害。
F2小樹苗 / Sapling
  • 使「寄生種子」變得可指向施放(瞄準地點),在目標位置種出一棵樹木,以此對周遭650半徑內的敵方單位和友方單位持續造成同樣的傷害和治療(持續5秒,每秒傷害和治療20/35/50/65)。如此作用的寄生種子對於蔓生單位的效力較低,對敵傷害和對友治療皆僅有50%。當寄生種子樹木被摧毀時,它將在下一波作用時重新長出。


 
 巨魔戰將 / Troll Warlord
1狂戰士之怒
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 移速加成從15/25/35/45改為5/15/25/35/45。
  • 護甲加成從4/5/6/7改為1/2/3/4/5。
  • 纏繞機率從14/16/18/20%改為20/20/20/20/20%。
  • 纏繞持續時間從0.8/1.2/1.6/2.0秒改為0.4/0.8/1.2/1.6/2.0秒。
F1感覺遲鈍 / Insensitive
  • 使「熱血戰魂」一併每層產生+1護甲,前提是自己的攻擊類型為近戰。
F2不良影響 / Bad Influence
  • 使「戰鬥專注」一併令場上所有友方英雄獲得相當於其攻速加成30%的攻速加成;自己140/170/200,隊友42/51/60。
2遠程旋風飛斧
  • 神杖驅散現可穿透減益免疫。
4熱血戰魂
  • 碎晶連帶攻擊機率基礎值從20%降至18%;仍是每層4%。
T天賦
  • 15級左「旋風飛斧傷害 +90」改為「旋風飛斧傷害 +100」。
  • 20級左「狂戰士之怒護甲 +10」改為「狂戰士之怒護甲 +8」。
  • 20級右「戰鬥專注移速 +20%」改為「戰鬥專注產生 +50% 緩速抗性」。


 
 圖斯克 / Tusk
I刺骨之寒 / Bitter Chill
  • 先天技能,隨同英雄刻面對應之技能升級。
  • 被動產生半徑350大的靈氣,藉此對敵人造成為幅10/20/30/40/50攻速減緩。
F1摔角搭檔 / Tag Team
  • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「摔角搭檔」:主動開啟;在身邊產生一個持續5秒、半徑350大的摔角場,令場內敵人會隨著被友方英雄普攻而承受25/45/70/95額外物理傷害、以及為時0.5秒為幅75%的移速減緩。暴擊傷害可基於此額外物理傷害。魔耗70/70/70/70,冷卻24/21/18/15秒。
  • 10級右天賦「摔角搭檔額外傷害 +25」。
F2酒友 / Drinking Buddies
  • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「酒友」:主動施放;瞄準一名友方單位,牽引彼此,令雙方在彼此之間的中間點會合,接著令雙方獲得+25/25/25/25%移速和+20/45/70/95普攻傷害,持續5秒。施放距離900/900/900/900,魔耗80/80/80/80,冷卻24/21/18/15秒。
  • 10級右天賦「酒友傷害加成 +25」。
U海象烈拳!
  • 現將觸發技能抵擋效果,如林肯法球的技能抵擋、敵法師的反咒法護盾。
    • ※註:屆時施放者將做出未受強化的普通攻擊。
  • 基底傷害從50/50/50升至50/75/100。
  • 暴傷倍率從200/275/350%降至200/250/300%。
  • 不再於對方落地後造成為時2/3/4秒為幅40/40/40%的移速減緩。


 
 孽主 / Underlord
3衰退靈氣
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 普攻傷害削弱從6/14/22/30%改為0/6/14/22/30%。
  • 每蔓生傷害加成從3/5/7/9改為1/3/5/7/9。
  • 每英雄傷害加成從30/35/40/45改為25/30/35/40/45。
  • 增益持續時間從35/45/55/65秒改為25/35/45/55/65秒。
F1惡魔及伸 / Demon's Reach
  • 使「衰退靈氣」隨著產生著傷害加成而一併帶來 35% 普攻波及。波及距離基礎100並基於增傷效力每1傷害+5,例如衰退靈氣目前增傷100,則波及距離為100+500。
F2深淵大軍 / Abyssal Horde
  • 使「魔門」一併定期派出不可操控的死靈戰士和死靈射手去攻擊魔門周遭1200半徑內距離最近的視野內敵方單位。魔門將等待它的創造者用它通行到另一邊之後才開始派出召喚物,第一波一次派兩隻,之後以2秒為一個間隔每波派一隻,一直派到魔門消失。當魔門消失或被摧毀時,現存魔門召喚物的將隨之死亡。魔門召喚物的性能數值取決於魔門的技能等級。
  • 死靈戰士具有400/600/800生命、20/35/50普攻傷害、普攻帶有10/20/30魔力燃燒,並會對他的擊殺者造成300/400/500魔法傷害。擊殺金錢和經驗皆是20/30/40。
  • 死靈射手具有400/600/800生命、30/45/60普攻傷害、並具有一個被動靈氣來產生+5/7/9%移速。擊殺金錢和經驗皆是20/30/40。
2怨念深淵
  • 每次纏繞時間從1.2/1.4/1.6/1.8秒升至1.5/1.6/1.7/1.8秒。
  • 冷卻從21/19/17/15秒升至30/25/20/15秒。
U魔門
  • 施放出手時間從0.2秒加快至0.0秒。
  • 擺放距離下限從2000降至1500;入口和出口的必要間距2000→1500。
  • 神杖升級現將一併使此技能的冷卻降低20秒;110/100/90→90/80/70。
T天賦
  • 10級右「+5 護甲」改為「魔門移速加成/承傷減免 +10%」。
  • 20級左「衰退靈氣扣傷 +15%」改為「衰退靈氣扣傷/增傷 +10%」。
  • 25級左「衰退靈氣對友方英雄產生 50% 效力」改為「魔門會在 700 半徑內造成 100 每秒傷害」。


 
 不朽屍王 / Undying
I不止輓歌 / Ceaseless Dirge
  • 先天技能,無法升級。
  • 不朽屍王將隨著死亡而自動重生在泉源。冷卻480秒。此效果將在比賽開場時進入冷卻。
F1腐朽大手 / Rotting Mitts
  • 使「血肉巨人」一併隨著施放者以普攻擊中敵人而產生一隻墓碑殭屍去攻擊對方,如此產生的殭屍將持續15秒。此效果對羅煞無效,不會在攻擊羅煞時產生殭屍。
F2肌裂 / Ripped
  • 使「撕魂」在影響友方英雄時一併令對方的力量屬性提升相當於施放者目前力量屬性的10%。
3墓碑
  • 殭屍白天/夜晚視野從1400/1400降至900/900。
  • 魔耗從120/140/160/180升至125/150/175/200。
  • 碎晶出入墓碑時限從3秒降至2秒(躲進墓碑的人會有3→2秒的時間無法出來,出來後也會有相同的時間無法再度進入)。
U血肉巨人
  • 瘟疫減益持續時間從4/4/4秒降至3/3/3秒。


 
 烏爾薩 / Ursa
  • 每級力量屬性成長從2.6降至2.4。
I兇猛捶打 / Maul
  • 先天技能,無法升級。
  • 烏爾薩獲得相當於自己目前生命1.5%的普攻傷害加成。
F1熊記恨 / Grudge Bearer
  • 使「激怒」一併產生普攻傷加成,效力相當於施放者在激怒狀態下承受傷害量的5%。增傷效果將在激怒狀態過後繼續持續5秒。
F2熊奮力 / Bear Down
  • 自己施加的減益的持續時間提升20%。
2超級力量
  • 魔耗從30/40/50/60升至45/50/55/60。


 
 復仇之魂 / Vengeful Spirit
I報復 / Retribution
  • 每當復仇之魂被敵方英雄擊殺時,擊殺者將承受一個減益,藉此令源自復仇之魂的傷害增加10%,持續至復仇之魂下次死亡;換句話說,該減益將隨著對方再次擊殺復仇之魂而繼續存在。
F1復仇靈彈 / Avenging Missile
  • 使「魔法靈彈」的傷害值隨著施放者的正補數提升,每1正補提升0.75。
F2魂擊 / Soul Strike
  • 基礎攻擊間隔從1.7秒加快至1.5秒。
  • 在自身的普通攻擊注入微量的復仇之魂,讓自身的遠程普攻的行為表現猶如近戰普攻,例如變得可運用狂戰斧的近戰波及。
T天賦
  • 10級左「魔法靈彈施放距離 +125」改為「魔法靈彈施放距離 +100」。
  • 10級右「移形換位對敵方傷害 +200」改為「移形換位對敵方傷害 +150」。
  • 15級左「魔法靈彈冷卻 -2 秒」改為「魔法靈彈暈眩時間 +0.3 秒」。
  • 20級右「魔法靈彈傷害 +200」改為「魔法靈魂冷卻 -2 秒」。


 
 劇毒術士 / Venomancer
  • 移除碎晶技能「潛伏之毒」。
    • 指定施放;對一名敵方單位施加持續7秒的「潛伏之毒」減幅,藉此造成每秒20的傷害和10%移速減緩效果。同時,若這個減幅以任何方式受到驅散,它將隨之造成300傷害和為時1.6秒的暈眩。投射物行進速度1800。施放距離800,魔耗75,冷卻20秒。
  • 移除神杖技能「劇毒新星」。
    • 被動作用;隨著自己或承受著「烈毒瘴氣」的敵方英雄死亡時觸發,或者隨著敵方英雄驅散掉了烈毒瘴氣而觸發,觸發時,噴出一圈向外擴張的毒氣去對接觸到毒氣的敵人施加持續10秒的減益,藉此造成20%魔抗削弱效果和每秒對方最大生命3%的持續傷害。擴張起始半徑255,最大擴張半徑900,觸發冷卻10秒。
2毒刺
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 移速減緩從8/10/12/14%改為3/6/9/12/15%。
  • 每秒傷害從8/16/24/32改為2/6/14/22/30。
  • 持續時間從6/9/12/15秒改為3/6/9/12/15秒。
  • 新增神杖升級,
    • 使自身普攻基於攻擊目標身上的減益數量造成更多傷害,每個減益提升15%。此效果對瘟疫守衛無效。
F1零號病患 / Patient Zero
  • 使「惡毒瘟疫」傳染次數提升1次(1→2),不過傳染旁人時的投射物初始傷害(擊中傷害)將降低100%。
F2瘟疫載體 / Plague Carrier
  • 使「瘟疫守衛」可對友方單位施放來把守衛附著在對方身上。附著在單位身上的守衛將變得不可指定(無法被選為目標),並將隨著載體承受了100/150/200/250傷害而逐個死亡(不會被單一例傷害全滅)。附著在單位身上的瘟疫守衛將跟隨載體對同個目標進行攻擊。
1烈毒瘴氣
  • 初始傷害從50/75/100/125降至25/50/75/100。
  • 後續傷害從每次15/45/75/105降至每次10/40/70/100;後續傷害仍是5次,每次間隔3秒。
  • 新增碎晶升級,
    • 使「烈毒瘴氣」一併隨著在敵方單位身上被驅散而造成300傷害和為時1.6秒的暈眩效果。
      • ※註:不可穿透減益免疫。
U惡毒瘟疫
  • 惡毒投射物現在在重覆擊中已感染了惡毒瘟疫的敵人時將刷新對方身上的惡毒瘟疫的持續時間,但不會再度造成初始傷害(擊中傷害)。
T天賦
  • 15級左「毒刺移速減緩 +6%」改為「毒刺移速減緩 +5%」。
  • 20級右「惡毒瘟疫最大生命傷害 +1.5%」改為「惡毒瘟疫最大生命傷害 +1%」。


 
 蝮蛇 / Viper
3腐蝕外皮
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 攻速減緩從8/16/24/32改為3/6/14/22/30。
  • 每秒傷害從8/16/24/32改為3/6/14/22/30。
  • 魔抗加成從10/15/20/25%改為5/10/15/20/25%。
  • 神杖升級不再使此技能的每秒傷害翻倍;仍加乘緩速的部分。
  • 神杖升級攻速減緩加乘倍率從2倍升至4倍。
F1毒性爆發 / Poison Burst
  • 使「毒性攻擊」一併隨著作用結束而向對方周遭300半徑內的所有其他敵人造成相當於毒性攻擊總傷害量100%的爆發傷害。
F2腐蝕浴 / Caustic Bath
  • 使「幽冥劇毒」一併隨著施放者待在半徑內而逐漸提升每秒傷害和魔抗削弱的效力,最多在待4秒後提升100%。
1毒性攻擊
  • 手動施放距離從600/640/680/720降至600/600/600/600。
4俯衝
  • 不再造成繳械效果而令敵人無法進行普攻。
  • 腐蝕外皮施效半徑從1200降至500。
  • 施放距離從475升至700。
  • 飛躍行進速度從500升至700。
T天賦
  • 10級左「腐蝕外皮每秒傷害 +18」改為「腐蝕外皮每秒傷害 +20」。
  • 15級左「腐蝕外皮魔抗 +15%」改為「腐蝕外皮攻速減緩 +20」。


 
 維薩吉 / Visage
  • 基礎護甲從-1升至0;一級時的護甲從0.83升至1.83。
3守墓者斗篷
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 每層傷害抗性從8/12/16/20%改為4/8/12/16/20%。
  • 每層補充時間從6/5/4/3秒改為7/6/5/4/3秒。
F1石墓 / Sepulchre
  • 使「黃泉顫慄」一併具有300施效半徑,進而一次對多名敵人施加黃泉顫慄。來自次要目標的黃泉顫慄加成效力較低,僅有25%。
F2忠誠追隨者 / Faithful Followers
  • 使「召喚傭獸」的傭獸會一貫地跟隨主人,無法接收主人的攻擊或移動命令,並且將跟隨主人對同個目標進行攻擊。主人可下達「停止」或「堅守」命令來令傭獸返回。主人仍可藉由自己或傭獸身上的「石像形態」來命令傭獸使用該技能。當傭獸目前的攻擊目標死亡、且主人沒有下達其他命令時,他們將尋找300半徑內的其他有效目標去接著攻擊。若傭獸與主人之間的間距超過3500,他們將在4秒內傳送回主人身邊。
  • 使「召喚傭獸」傭獸移速提升40(420→460)。
  • 使「召喚傭獸」可切換自動施放狀態,設為開啟來命令不在身邊的傭獸立即返回,並且命令身邊的傭獸不會發動攻擊。
  • 使「石像形態」的施放距離從全球(無限)改為1200;用來命令傭獸前往該地點施放該技能。
U召喚傭獸
  • 場上既有傭獸的性能數值現將隨著此技能升級而提升。
  • 現有另類施放:命令場上的傭獸在經過4秒的準備延遲後傳送回自己身邊。傭獸在這個準備過程中無法進行任何動作,而正處於石像形態的傭獸將待石像形態結束才會開始回傳。
    • ※註:此效果在主人具有「忠誠追隨者」這個英雄刻面的情況下無法使用(改為傭獸自行施展)。
4石像形態
  • 此技能在傭獸身上的版本的使用方式從無目標即放改為瞄準地點(指向施放),來命令該傭獸在位置施放石像形態。也可進行自我施放或另類施放,來命令與主人距離最近的傭獸在其當下位置施放石像形態。


 
 虛空之靈 / Void Spirit
I固有優勢 / Intrinsic Edge
  • 先天技能,無法升級。
  • 虛空之靈從主要屬性獲得的附屬屬性提升33%,也就是說虛空之靈從每點力量屬性獲得的每秒生命恢復從0.1升至0.13、從每點敏捷屬性獲得的護甲從0.17升至0.22、每點智力的每秒魔力恢復從0.05升至0.0665、每點智力的魔抗從0.1%升至0.133%。
    • ※翻譯註:在此之前,主要屬性的意思一直都是英雄的三大屬性歸屬,而次要屬性則指的是英雄所屬屬性之外的其餘兩項屬性,如力量英雄的次要屬性便是敏捷和智力。
F1庇護所 / Sanctuary
  • 使「共振波」傷害屏障適用的傷害類型從物理改為全傷害。
F2對稱性 / Symmetry
  • 隨著對敵方英雄造成魔法傷害而獲得相當於傷害量40%的物理傷害屏障,屏障持續20秒。
  • 使「共振波」不再預設會對自己施加物理傷害屏障。
2異化
  • 魔耗從130/130/130/130降至120/120/120/120。


 
 術士 / Warlock
  • 每級力量屬性成長從2.8降至2.4。
I怪異召喚 / Eldritch Summoning
  • 先天技能,隨同「混亂之祭」升級。
    • 每當有一個單位在受到術士任何技能影響的情況下死亡時,在對方的位置召喚出一隻小惡魔。怪異召喚的小惡魔不可操控,他們將自動追擊附近敵人來進行自爆攻擊,藉此在400半徑內造成25/75/125/175/225傷害。小惡魔會優先追受到「致命聯結」影響的敵方單位。小惡魔的自爆攻擊不會召喚出更多小惡魔。
    • 小惡魔有著50/130/210/290/370生命、10/14/18/22/26普攻傷害、300/315/330/345/360移動速度,和15秒的在場時間。當附近只有建築可攻擊時,小惡魔將改用近戰普攻。
    • 碎晶升級|使「怪異召喚」小惡魔的性能數值提升1級。使「劇變」一併以2秒一次的頻率持續在半徑內召喚出小惡魔。
F1苟羅斯的冠軍 / Champion of Gorroth
  • 使混亂之祭地獄火巨人的「永恆獻祭」每秒傷害有所提升,升幅相當於混亂之祭施放者的目前每秒生命恢復以及目前每秒魔力恢復。
F2黑魔書 / Black Grimoire
  • 賦予你一件道具「黑魔書」:藉此隨著取得英雄擊殺或助攻而獲得一點黑魔書充能。對黑魔書點擊滑鼠右鍵並從下拉選單中選取「消耗物品」來依照黑魔書的充能數獲得經驗,每點給250。黑魔書備有1點初始能量,每英雄擊殺或助攻提升1點,裝備者的死亡不會導致能量損失。黑魔書可以放在一般道具欄或者中立道具欄,但不可放進背包也不可丟棄。黑魔書將在比賽開場時進入420秒的冷卻,在那之後才能使用。
2暗言術
  • 施放出手時間從0.4秒加快至0.2秒。
  • 施放收手時間從0.76秒加快至0.4秒。
  • 現將一併影響受效者附近300半徑內的所有單位,範圍效果一樣是對友方造成治療、對敵方造成傷害。
    • 這和天賦的施效範圍不同,不是對半徑內的所有目標都施加一例暗言術,而是一併對目標附近的其他單位造成治療或傷害。
  • 每秒治療/傷害從15/25/35/45改為16/24/32/40。
  • 每秒治療/傷害作用間隔從1.0秒改為0.5秒;每0.5秒發揮出8/12/16/20治療或傷害。
3劇變
  • 施放距離從900/900/900/900降至800/800/800/800。
  • 半徑從500/550/600/650升至575/600/625/650。
  • 魔耗從70/80/90/100升至100/100/100/100。
  • 冷卻從35/35/35/35秒改為60/50/40/30秒。
U混亂之祭
  • 火巨人普攻傷害從100‒120/160‒180/220‒240降至90‒110/140‒160/190‒210。
  • 火巨人永恆獻祭每秒傷害作用間隔從1.0秒改為0.5秒;每秒傷害仍是30/50/70。
  • 神杖火巨人普攻傷害從75‒85/120‒130/165‒175降至75‒85/115‒125/155‒165。
  • 神杖火巨人生命從900/1700/2600改為1400/2300/3200,擊殺金錢獎勵從減半改為全額;神杖火巨人現在較弱的部分只有普攻傷害。
  • 施放距離從1000/1000/1000/1000降至900/900/900/900。
T天賦
  • 10級左「劇變半徑 +65」改為「劇變半徑 +50」。
  • 15級左「暗言術每秒治療/傷害 +18」改為「暗言術每秒治療/傷害 +15」。
  • 20級左「暗言術有 450 施效半徑」改為「劇變每秒傷害 +40」。


 
 編織者 / Weaver
  • 每級敏捷屬性成長從3.1升至3.3。
3連擊
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 額外傷害從25/40/55/70改為5/25/40/55/70。
  • 冷卻從8.5/6.5/4.5/2.5秒改為10.5/8.5/6.5/4.5/2.5秒。
F1飛掠步 / Skitterstep
  • 自身最大移動速度從550升至600。
  • 使「縮地」一併對敵人造成為時0.3秒為幅100%的移速減緩。
F2蜂巢思維 / Hivemind
  • 使「蟲群」的每隻甲蟲每攻擊敵方英雄一下就給予施放者3/5/7/9經驗。
T天賦
  • 10級右「縮地傷害 +55」改為「縮地傷害 +60」。
  • 25級右「縮地冷卻 -2.5 秒」改為「縮地冷卻 -3 秒」。


 
 風行者 / Windranger
I清爽和風 / Easy Breezy
  • 先天技能,無法升級。
  • 風行者的移動速度永遠快如風,最小移動速度不低於240,最大移動速度從標準值的550升至600。
F1尾風 / Tailwind
  • 使「風行」一併為自己以及700半徑內的友方產生+15%移速。
F2旋風 / Whirlwind
  • 使「集中火力」的使用方式從瞄準單位的指定施放改為無目標即放,向普攻距離內的隨機敵方單位亂射箭矢(優先瞄準英雄)。仍有30%的普攻傷害懲罰。當集中火力旋風箭擊中一名敵人時,它接下來的3枝箭將不會射向同個目標。集中火力持續時間從20秒改為8秒,攻擊速度加成從+350/425/500改為令攻速固定在700/900/1100(每秒7/8/9支)。
  • 25級左天賦「集中火力冷卻隨著擊殺扣除 18 秒」改為「集中火力持續時間隨著擊殺延長 2 秒」。


 
 寒冬飛龍 / Winter Wyvern
  • 基礎普攻傷害從-3‒2升至0‒5;一級時的普攻傷害從40.4‒45.4升至43.4‒48.4。
  • 白天/夜晚視野從1800/800升至1800/1200。
I厄爾多姆學者 / Eldwurm Scholar
  • 先天技能,無法升級。
  • 每當友方英雄拾取智慧神符時,原本不會獲得經驗的其餘三位英雄也將獲得20%的經驗。
F1藍心精華 / Essence of the Blueheart
  • 隨著為友方單位治療生命而一併為其補充相當於補血量15%的魔力。
F2龍族視力 / Dragon Sight
  • 自己在400普攻距離之上每有10攻距就一併獲得+0.4/0.5/0.66/1普攻傷害,例如攻距500時+4/5/6.6/10普攻傷害。隨同「寒冬詛咒」升級。
1極寒灼燒
  • 極寒灼燒狀態不再帶來400夜晚視野加成。
  • 普攻距離加成從350/400/450/500降至300/325/350/375。
  • 每秒傷害作用間隔從1.0秒改為0.5秒。
    • ※註:總傷害不變,仍是每秒打對方目前生命4/6/8/10%的傷害,持續5秒,15級右天賦+3秒。
2碎冰衝擊
  • 現可對自己之外的友方單位施放(選友方為主要目標)。
  • 施放距離從1200/1200/1200/1200降至1150/1150/1150/1150。
  • 移速減緩從30/30/30/30%升至28/32/36/40%。
  • 主要投射物行進速度從750‒4000(會為在1秒內抵達目標而浮動)改為1200‒1200;實際上造成作用的次要投射物行進速度仍是1000。
U寒冬詛咒
  • 魔耗從200/225/250降至150/200/250。
  • 詛咒持續時間從4.5/5.0/5.5秒改為基礎2/2/2秒加上一個浮動值。
  • 詛咒持續時間現將依照嘲諷到的敵方英雄數量每英雄加0.5秒。
  • 詛咒持續時間現有4.0/5.5/7.0秒的最大值。
  • 不再因為影響半徑內沒有任何敵人達2.5秒而提前結束主要目標的狀態。
T天賦
  • 25級右「寒冬詛咒持續時間 +1.25 秒」改為「寒冬詛咒攻速加成 +55 秒」。


 
 巫醫 / Witch Doctor
I葛利葛利辟邪包 / Gris-Gris
  • 先天技能,無法升級。
  • 賦予你一件道具「葛利葛利辟邪包」:藉此每1秒累積3金錢,並隨著隨著自己死亡而累積該次死亡金錢損失的100%。對葛利葛利辟邪包點擊滑鼠右鍵並從下拉選單中選取「消耗物品」來獲得它所累積的金額。葛利葛利辟邪包可以放在一般道具欄或者中立道具欄,但不可放進背包也不可丟棄。
F1獵頭者 / Headhunter
  • 使「麻痺藥劑」一併隨著每次彈跳而增加35傷害,增傷作用局限於當例麻痺藥劑。
F2巫毒潰爛術 / Voodoo Festeration
  • 使「巫毒恢復術」半徑提升200(500/550/600/650→700/750/800/850),並不再造成生命治療,而是改為對半徑內的敵人持續造成30/40/50/60每秒傷害。
F3裂亡 / Cleft Death
  • 使「死亡守衛」一次攻擊2名目標,但傷害降低30%。分裂攻擊將優先瞄準距離最近的敵方英雄。
1麻痺藥劑
  • 不再預設隨著每次彈跳增加10/15/20/25傷害(傷害作用局限於當例麻痺藥劑);此效果現將源自英雄刻面。
3詛咒
  • 現將立即於施加時造成傷害。
  • 每秒傷害從12/18/24/30升至15/20/25/30。
  • 每秒傷害作用間隔從1.0秒改為0.5秒。
    • ※註:每秒總傷害基本不變,仍是持續12秒。追加傷害的部分仍是每4秒一次,每次造成相當於對方目前血量與被施加詛咒減益之前的差異16/24/32/40%的傷害。
  • 半徑從180/180/180/180升至200/200/200/200。
  • 施放距離從575/575/575/575升至600/600/600/600。
U死亡守衛
  • 死亡守衛普攻傷害從65/100/135降至60/95/130。
  • 施放距離從600/600/600降至500/500/500。
4巫毒變幻
  • 攻速降幅從40升至45。
  • 冷卻從40秒升至50秒。
T天賦
  • 10級左「詛咒半徑 +75」改為「+200 生命」。
  • 15級左「+300 生命」改為「詛咒半徑 +100」。
  • 20級左「詛咒追加傷害 +25%」改為「詛咒追加傷害 +30%」。


 
 冥魂大帝 / Wraith King
I吸血精神
  • 現是先天技能,隨同「重生」升級。
  • 平常提供20/30/40/50%生命吸取。生命吸取效力將在透過小兵和野怪這類蔓生單位作用時降低40%(20/30/40/50%→12/18/24/30%)。
  • 當冥魂大帝真的遭到擊殺(沒觸發重生)時,他將轉變成冥魂狀態3/4/5/6秒而非直接死亡,在此期間不可被指定(無法被選為目標)、具有自由移動能力(不受任何阻礙),並獲得+75/75/75/75攻速和+25/25/25/25%移速。若重生在冥魂狀態途中冷卻好,則重生將繼而觸發。
  • 神杖升級|使「吸血精神」冥魂狀態持續時間提升1秒。使「吸血精神」一併讓死期因此受到推延的人減免10%的重生時間。使「吸血精神」一併具有1200半徑大的靈氣,藉此也讓附近的友方英雄隨著遭到擊殺而變成冥魂。
    • 神杖升級仍使「重生」冷卻降低15秒。
F1骨頭禁衛軍 / Bone Guard
  • 若選擇此刻面,第二項基礎技能將是「骨頭禁衛軍」。被動;隨著每擊殺2名敵方單位獲得1點骨頭禁衛軍充能,最多累積2/4/6/8點。主動;主動開啟來把累積的充能轉換成骷髏戰士為你作戰40秒。禁衛軍骷髏戰士能運用吸血精神的生命吸取,並將於死亡後重生一次。骷髏戰士對於建築有25%的傷害懲罰(打建築傷害少25%),對於英雄有著25%的傷害增強。主動開啟魔耗70/80/90/100,冷卻50秒。
  • 禁衛軍骷髏戰士的普攻傷害從29‒34/29‒34/29‒34/29‒34升至29‒34/34‒39/39‒44/44‒49,對建築傷害懲罰從45%升至75%,其餘數值不變。
  • 使「重生」觸發時一併對緩速範圍內的每一名敵方英雄派出2/3/4隻骷髏戰士去攻擊他們。
  • 碎晶升級不再使重生派出的骷髏數量提升1。
F2幽魂之刃 / Spectral Blade
  • 若選擇此刻面,第二項基礎技能將是「幽魂之刃」。被動作用;令自身普攻施加持續3秒的減益,藉此隨著減益消退而造成20/40/60/80的純粹傷害以及相當於自身普攻傷害總值70%的物理傷害。幽魂之刃的傷害可用作吸血精神的生命吸取。幻象單位無法運用幽魂之刃。幽魂之刃無法在一定時間內重覆影響同個目標,對英雄冷卻18/16/14/12秒,對蔓生冷卻6/6/6/6秒。
  • 使「重生」觸發時一併刷新緩速範圍內所有敵人身上的幽魂之刃各別冷卻。
1冥火爆擊
  • 不再令場上的骷髏戰士攻擊同目標,也不再令骷髏戰士在向受到「冥火爆擊」影響的目標進行攻擊時獲得+25移速。
3致命打擊
  • 碎晶升級現將一併使致命打擊的暴傷倍率在冥魂狀態下提升150%。
    • 碎晶升級仍使重生不耗魔。
U重生
  • 神杖升級的冥魂靈氣現將源自先天技能的神杖升級。
T天賦
  • 10級左「骷髏戰士在場時間/召喚冷卻 +25%/-25%」改為「冥火爆擊初始/每秒傷害 +20%」。
  • 15級左「骷髏戰士普攻傷害 +23」改為「+400 生命」。
  • 20級左「骷髏戰士產量 +5」改為「+70 攻速」。


 
 宙斯 / Zeus
I靜電力場 / Static Field
  • 舊技能回歸為先天技能,無法升級。
    • 被動的令宙斯的普攻以及技能(不包括道具功能)會造成相當於對方目前生命4%的額外傷害。
F1帶電活線 / Livewire
  • 使「靜電力場」的目前生命傷害數值取決於自己和對方之間的距離,200距離以內時7%,1200距離以外時2%。
F2神聖暴走 / Divine Rampage
  • 使「雷神之怒」不再同時雷擊所有敵人,而是改為從血量最低的敵人開始逐一雷擊,每下雷擊間隔0.2秒,而且傷害將隨著擊殺敵人而提升15%。
1弧形閃電
  • 傷害不再有相當於對方目前生命3/4/5/6%的浮動值。
  • 傷害從85/100/135/160升至90/120/150/180。
U雷神之怒
  • 傷害不再有相當於對方最大生命5/7.5/10%的浮動值。
  • 傷害從300/425/500升至300/475/650。
4閃電手
  • 不再提供+100普攻距離。
  • 現將提供+30攻速。
  • 閃電手在由幻象單位運用時的傷害懲罰現將影響靜電力場;也就是說幻象單位不僅是閃電手弧形閃電的傷害只有20%,他們透過閃電手弧形閃電所接著觸發的靜電力場的傷害也只有20%。
T天賦
  • 20級右「弧形閃電目前生命傷害 +6%」改為「弧形閃電傷害 +60」。




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