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DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記 - 英雄中篇

樓主 MRnok14L Seltrestium



DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記

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英雄更新-中篇

 
 賈奇洛 / Jakiro
  • 轉向速率從0.6加快至0.8。
I雙重麻煩 / Double Trouble
  • 先天技能,無法升級。
  • 賈奇洛的普攻傷害降低50%,但將一次做出2下普攻,每下間隔0.2秒。這兩下的其中之一會忽略近戰英雄內建的傷害抵擋。傷害懲罰的影響範圍包含普攻傷害加成(綠字),不影響附加傷害/額外傷害。
F1熔岩火焰 / Liquid Fire
  • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「熔岩火焰」:自動施放類技能;賈奇洛在普攻中添加熔岩火,對擊中點附近300半徑內的敵方單位施加持續5秒的熔岩火焰減益,藉此造成每秒20/30/40/50的持續傷害,以及25/30/35/40攻速減緩效果。可影響建築,對建築有著25%傷害懲罰。手動施放距離600,無魔耗,冷卻13/10/7/4秒。
  • 碎晶升級使「熔岩火焰」一併每秒造成相當於對方最大生命2.5%的持續傷害。此傷害不影響建築。
  • 15級右天賦「熔岩火焰攻速減緩 +50」。
  • 25級左天賦「習得『熔岩冰霜』技能」。
F2熔岩冰霜 / Liquid Ice
  • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「熔岩冰霜」:自動施放類技能;賈奇洛在普攻中添加熔岩冰,造成20/30/40/50額外傷害,並施加持續4秒的熔岩冰霜減益,藉此造成15/20/25/30%移速減緩效果,以及令對方從施放者那承受的每一例傷害(無論是普攻還是技能)追加10/15/20/25。手動施放距離600,無魔耗,冷卻16/12/8/4秒。
  • 碎晶升級使「熔岩冰霜」一併每秒造成相當於對方最大生命2.5%的持續傷害。此傷害不影響建築。
  • 15級右天賦「熔岩冰霜追加傷害 +10」。
  • 25級左天賦「習得『熔岩火焰』技能」。
1冰火龍息
  • 施放距離從750升至850。
2冰封路徑
  • 施放距離從1200降至1100。
  • 形成時需從0.5秒加快至0.2秒。
3/4熔岩火焰
  • 冷卻從16/12/8/4秒降至13/10/7/4。
4/3熔岩冰霜
  • 冷卻從12秒改為16/12/8/4秒。
  • 不再由碎晶升級賦予而是英雄刻面。
U烈焰焚身
  • 範圍寬度從520降至500。
  • 魔耗從230/340/450升至300/400/500。
  • 冷卻從80/70/60秒升至90/80/70秒。
T天賦
  • 15級左「+325 生命」改為「冰封路徑冷卻 -1.5 秒」。
  • 15級右「熔岩火焰攻速減緩 +50」改為「熔岩火焰攻速減緩 +50」或「熔岩冰霜追加傷害 +10」。
  • 20級左「烈焰焚身每秒傷害 +25」改為「烈焰焚身每秒傷害 +20」。
  • 25級左「冰封路徑冷卻 -2.5 秒」改為「習得『熔岩冰霜』技能」或「習得『熔岩火焰』技能」。


 
 劍聖 / Juggernaut
I決鬥者 / Duelist
  • 先天技能,無法升級。
  • 劍聖將對面向著他的目標多造成10%的傷害。此效果將在「超究武神霸斬」狀態下一貫作用。
F1刀鋒風暴 / Bladestorm
  • 使「旋風斬」的每一例傷害受到「劍舞」影響。
F2劍形 / Bladeform
  • 每2秒獲得一層劍形增益,每層帶來3%基礎敏捷屬性加成和1%移速加成,最多疊加10層。劍形層數將於承受任何傷害的3秒後重置(歸零)。
1旋風斬
  • 現將一併隨著施展結束而對自己施加強力驅散。
3劍舞
  • 暴擊率從20/25/30/35%升至35/35/35/35%。
  • 暴傷倍率從190/190/190/190%降至130/150/170/190%。
U超究武神霸斬
  • 額外傷害從40/45/50降至30/35/40。


 
 光之守衛 / Keeper of the Light
I魔力放大器 / Mana Magnifier
  • 光之守衛周遭900半徑內的友方單位獲得+15%最大魔力。
F1太陽之縛 / Solar Bind
  • 若選擇此刻面,「太陽之縛」將成為「靈魂形態」賦予的子技能。
    • 指定一名敵方單位,用太陽之力削弱對方6秒,使其魔抗降低20/30/40%,且每移動100距離就被降低10/10/10%移速。移速減緩效力可疊加。
    • 施放距離850,魔耗120,冷卻14秒。
  • 魔抗削弱從35%改為20/30/40%。
  • 碎晶升級將使此技能累積2次使用次數。
  • 施放收手時間從1.07秒加快至0.5秒。
F2召回 / Recall
  • 若選擇此刻面,「召回」將成為「靈魂形態」賦予的子技能。
    • 在6/5/4秒傳送延遲後,將友方目標英雄傳送到自己身邊,同時在傳送前為對方產生12/16/20%移速加成。若目標友方英雄在傳送延遲期間受到來自其他玩家的傷害,則傳送將會中斷。召回移速不會隨著受傷而失效。若傳送成功,同樣的移速加成將再度施加於傳送對象以及傳送者,同時雙方也將承受一次「查克拉魔法」。此技能具有另類用法來把自己傳送過去;若進行另類施放,傳送前移速加成將改為影響自己,而失效機制的觸因也將改為自己受傷。
    • 施放距離無限,魔耗150,冷卻21/18/15秒。
  • 冷卻從15秒升至21/18/15秒。
  • 傳送延遲從4秒升至6/5/4秒。
  • 碎晶升級將使此技能累積2次使用次數。
U靈魂形態
  • 碎晶升級現將一併使此技能的輝煌帳面傷害對友方轉治療比率提升30%(50/60/70%→80/90/100%)。
4召回
  • 現將具有另類用法:來把自己傳送過去,而非把對方傳過來。若進行另類施放,傳送前移速加成將改為影響自己,而失效機制的觸因也將改為自己受傷。
5光團
  • 魔耗從250降至150。
 T天賦
  • 15級左「累積 2 次太陽之縛」改為「閃耀光芒冷卻 -5 秒」。
  • 20級左「太陽之縛達最大緩速時造成 1.5 秒暈眩」改為「查克拉能量補魔 +200」。


 
 昆卡 / Kunkka
  • 每級力量屬性成長從3.8降至3.6。
2潮汐使者
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 波及距離從650/800/950/1100改為500/650/800/950/1100。
  • 額外傷害從30/60/90/120改為30/60/90/120。
  • 冷卻從13/10/7/4秒改為16/13/10/7/4秒。
  • 具有此技能的幻象單位現可隨著進行普攻而讓他們的潮汐使者進入冷卻(幻象單位仍無法運用此技能)。
F1高潮 / High Tide
  • 使「潮汐使者」的冷卻隨著每擊中一名敵方英雄而扣除0.8秒。
F2烈酒綻放 / Grog Blossom
  • 使「X 標記」隨著把目標傳回來而在對方周遭400半徑內濺灑朗姆酒,藉此對友方單位施加持續3秒的朗姆酒增益。
1洪流
  • 暈眩時間從1.6秒降至1.4秒。
3X 標記
  • 對敵方傳送延遲從4秒降至3秒。
  • 對友方傳送延遲從8秒降至6秒。
T天賦
  • 15級左「+45 普攻傷害」改為「潮汐使者額外傷害 +60」。
  • 15級右「洪流擊飛/暈眩時間 +25%」改為「洪流傷害/擊飛時間 +20%」。
    • 該技能已在7.34版中被改為一併影響在整個洪流噴發過程中觸及其範圍的敵人,而非只影響洪流被噴起(被洪流暈眩)的敵人。
    • 仍會提升該技能的傷害量。
  • 20級左「潮汐使者波及傷害 +70%」改為「朗姆酒減傷 +15%」;35%→50%。
  • 25級左「潮汐使者冷卻 -2 秒」改為「潮汐使者波及傷害 +100%」。


 
 軍團指揮官 / Legion Commander
3無畏逆襲
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 生命吸取從55/65/75/85%改為40/60/70/80/90%。
  • 冷卻從1.9/1.5/1.1/0.7秒改為2.3/1.9/1.5/1.1/0.7秒。
F1石堂城板甲 / Stonehall Plate
  • 使「壓倒性優勢」一併為自己產生通用傷害屏障(適用任何傷害類型),屏障厚度相當於對敵方英雄造成的傷害量的100%,屏障持續8秒。
F2戰利品 / Spoils of War
  • 使「決鬥」獲勝加成一併影響有在該次決鬥中對落敗者造成傷害的所有友方單位,但效力較低,僅有4/8/12。
1壓倒性優勢
  • 傷害基礎值從35/65/95/125升至40/70/100/130。
  • 每英雄增傷從35/65/95/125升至40/70/100/130。
  • 傷害不再對幻象提升25%。
  • 增益持續時間從5/5/5/5秒升至6/6/6/6秒。
  • 冷卻從15/15/15/15秒升至18/18/18/18秒。
U決鬥
  • 神杖升級不再給予50%的旁人傷害減免。現將在決鬥期間帶來減益免疫狀態。
  • 神杖決鬥持續時間升幅從1.75/2.0/2.25秒升至2.5/2.25/2.25秒從;5.5/6.5/7.5秒→6.25/6.75/7.5秒,平常的決鬥時間仍是3.75/4.5/5.25秒。
T天賦
  • 10級左「奮起進攻移速加成 +8%」改為「奮起進攻移速加成 +10%」。
  • 15級右「奮起進攻每秒生命恢復 +30」改為「奮起進攻每秒生命恢復 +40」。
  • 20級右「奮起進攻有 250 施效半徑」改為「奮起進攻有 300 施效半徑」。
  • 25級右「無畏逆襲生命吸取 +50%」改為「無畏逆襲生命吸取 +75%」。


 
 拉席瑞克 / Leshrac
  • 基礎敏捷屬性從23降至17。
  • 每級敏捷屬性成長從2.8降至2.5。
  • 基礎護甲從0升至1。
I玷汙 / Defilement
  • 先天技能,無法升級。
  • 拉席瑞克每有1智力屬性,他的技能AoE半徑就提升0.5。
F1時光養料 / Chronoptic Nourishment
  • 令自身普攻為自己恢復相當於傷害量10/14/18/22%的魔力。隨同「脈衝新星」升級。此效果只會透過具有魔力值的單位作用。
  • 使「惡魔赦令」具有40次的爆炸次數和10秒的作用過程,而且可影響建築。
F2厭世 / Misanthropy
  • 使「惡魔赦令」作用過程從10秒加快至7秒(爆炸頻率提升),但不可影響建築。
1撕裂大地
  • 半徑從150/180/210/240降至135/160/185/210。
2惡魔赦令
  • 半徑從500降至450。
3閃電風暴
  • 接續劈打半徑從475降至450。
U脈衝新星
  • 半徑從525降至500。
T天賦
  • 10級左「撕裂大地半徑 +40」改為「+4 護甲」。
  • 15級右「閃地風暴傷害 +100」改為「閃電風暴傷害 +80」。
  • 20級左「脈衝新星每秒傷害 +35」改為「脈衝新星每秒傷害 +30」。
  • 25級左「惡魔赦令爆炸次數 +25」改為「惡魔赦令爆炸次數 +20」。


 
 巫妖 / Lich
I死亡充能 / Death Charge
  • 先天技能,無法升級。
  • 巫妖的最大魔力恢復為0。每當有任何陣營的蔓生單位或英雄單位在巫妖周遭1200半徑內死亡時,他將恢復2.5%最大魔力(蔓生)或15%最大魔力(英雄)。除此之外,巫妖只能藉由泉源的恢復效果來恢復魔力。
    • ※翻譯註:「蔓生 / Creep」,一種單位類型,路線小兵和中立野怪都屬這類單位。
F1寒霜束縛 / Frostbound
  • 使「連環霜凍」不再隨著附近沒有彈跳目標而直接消失,而是能夠環繞在最後一個目標身邊,最多環繞2.5/3.5/4.5秒來等候彈跳半徑內出現有效的彈跳目標。此效果可在同一例連環霜凍中觸發多次。
F2愈發寒冷 / Growing Cold
  • 使「連環霜凍」隨著擊殺蔓生/英雄而增加1/3次彈跳次數,影響著該例連環霜凍。
  • 使「霜凍魔盾」隨著擊殺蔓生/英雄而增加1/4秒護盾持續時間,影響著該例霜凍魔盾。
1寒霜爆發
  • 施放收手時間從0.93秒加快至0.4秒。
2霜凍魔盾
  • 施放收手時間從0.93秒加快至0.4秒。
3寒心凝視
  • 此技能現將預設允許施放者能夠在此技能的持續施法過程間正常施放其他技能,不再需經過神杖升級。


 
 噬魂鬼 / Lifestealer
  • 基礎普攻傷害從22‒28降至16‒22;一級時的普攻傷害從47‒53降至41‒47。
  • 基礎攻速從120降至100。
  • 每級敏捷屬性成長從2.6降至1.9。
I盛宴
  • 現是先天技能,隨同「寄宿」升級。
  • 現將一併讓你能夠從75%血量開始反補友方蔓生單位。
  • 最大生命傷害從1.6/2.2/2.8/3.4%降至1.25/1.75/2.25/2.75%。
  • 最大生命生命吸取從1/1.3/1.6/1.9%改為1.25/1.75/2.25/2.75%。
F1食屍者 / Corpse Eater
  • 自己每擊殺一名單位就永久獲得+2最大生命。
F2無拘無束 / Unfettered
  • 用「無拘無束」取代「狂暴」。主動施放;進入狂暴狀態,在此狀態下獲得+50%魔抗和+50%狀態抗性,持續3/4/5/6秒。將於施放當下先對自己施加強力驅散。此技能的施放不受控場效果封鎖。魔耗80/100/120/140,冷卻20/19/18/17秒。
  • 25級左天賦「狂暴持續時間 +1.5 秒」被取代為「無拘無束持續時間 +1.5 秒」。
1狂暴
  • 不再產生9/12/15/18%移速加成。
  • 魔耗從75/100/125/150改為80/100/120/140。
2撕裂傷口
  • 現是第二項基礎技能。
    • 撕裂一名敵方單位7/7/7/7秒,令對方降低50/50/50/50%移速,並使所有友方單位在此期間對該單位造成的任何傷害、包括技能傷害在內、都具有20/30/40/50%的生命吸取效果。移速減緩效力會逐漸衰退。施放距離300/400/500/600,魔耗75/75/75/75,冷卻30/25/20/15秒。
  • 不再使所有友方英雄的普攻能夠過此減益造成相當於受效者最大生命2%的額外傷害。
  • 撕裂傷口減益不再隨著受效者承受500傷害而潰爛,藉此令對方周遭700半徑內的另一名敵方單位也將承受撕裂傷口減益(優先傳給英雄)
  • 生命吸取從50%改為20/30/40/50%。
  • 施放距離從600改為300/400/500/600。
  • 魔耗從75改為75/75/75/75。
  • 冷卻從15秒改為30/25/20/15秒。
3餓鬼狂熱
  • 不再造成15/20/25/30%移速減緩;也因此不再使自身普攻會對敵人施加減益。
  • 現將一併被動地提供2/4/6/8%移速加成。
  • 攻速加成從25/40/55/70升至30/50/70/90。
U寄宿
  • 新增碎晶升級|使「寄宿」一併對傷害半徑內的所有敵人施加一例持續時間僅平常50%的撕裂傷口。
T天賦
  • 10級左「狂暴移速加成 +12%」改為「餓鬼狂熱移速加成 +3%」。
  • 15級左「+30 普攻傷害」改為「餓鬼狂熱攻速加成 +50」。
  • 15級右「+350 生命」改為「撕裂傷口移速減緩 +15%」。
  • 20級左「餓鬼狂熱緩速 +15%」改為「撕裂傷口生命吸取 +25%」。
  • 25級左天賦「狂暴持續時間 +1.5 秒」改為「狂暴持續時間 +1.5 秒」或「無拘無束持續時間 +1.5 秒」。


 
 莉娜 / Lina
3熾魂
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 每層攻速從8/16/24/32改為4/8/16/24/32。
  • 每層移速從1/1.5/2/2.5%改為0.5/1/1.5/2/2.5%
F1熱跑脫 / Thermal Runaway
  • 使「神滅斬」一併帶來12層持續5秒的熾魂。
F2細燃慢燒 / Slow Burn
  • 使「龍破斬」、「光擊陣」、以及「神滅斬」的傷害降低40%,不過會一併施加為時3秒並且可疊加的減益,藉此造成相當於傷害原始值65%的後續傷害。
1龍破斬
  • 不再預設會施加減益去造成後續傷害;每秒10/20/30/40,持續3秒,作用間隔1秒。
  • 傷害從75/150/225/300升至85/165/245/325。
  • 魔耗從100/115/130/145降至100/110/120/130。
  • 施放出手時間從0.45秒加快至0.35秒。
U神滅斬
  • 不再預設隨著施放而帶來10層持續5秒的熾魂。
  • 施放出手時間從0.45秒加快至0.3秒。
  • 施放收手時間從0.7秒加快至0.4秒。
T天賦
  • 15級右「+325 生命」改為「熾魂會每層產生 +5% 魔抗」。
  • 20級右「神滅斬熾魂層數 +5」改為「神滅斬冷卻 -25 秒」。
  • 25級右「神滅斬熾魂冷卻 -25 秒」改為「神滅斬產生其傷害125%厚的傷害屏障」。
    • ※註:傷害屏障類型為通用,屏障厚度基於造成的傷害量,屏障持續15秒。


 
 萊恩 / Lion
  • 每級力量屬性成長從2.2升至2.4。
  • 每級敏捷屬性成長從1.5升至1.7。
I地獄走一遭 / To Hell And Back
  • 先天技能,無法升級。
  • 萊恩在重生復活後獲得+20%減益持續時間和+20%技能增強,持續90秒。
F1精華吞食者 / Essence Eater
  • 使「魔力汲取」一併對敵人造成相當於吸魔量100%的傷害。
F2死亡之拳 / Fist of Death
  • 使「死亡之指」在施放後令自己的攻擊類型改為近戰並具有250普攻距離,持續20秒,並且在此狀態下獲得基礎40加上每層30的普攻傷害加成,以及使自身普攻帶有650距離的50%波及傷害。被死亡之拳擊殺的敵人一樣會永久提升死亡之指的傷害。
3魔力汲取
  • 不再預設會基於吸魔量去造成傷害。
T天賦
  • 25級右「魔力汲取傷害比率 +100%」改為「裂地尖刺施放/有效距離 +600」。


 
 孤行德魯伊 / Lone Druid
1召喚靈熊
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 靈熊基礎生命從1100/1400/1700/2000改為800/1100/1400/1700/200。
  • 靈熊基礎回血從5/6/7/8改為4/5/6/7/8。
  • 靈熊基礎攻擊間隔從1.75/1.65/1.55/1.45改為1.85/1.75/1.65/1.55/1.45。
  • 靈熊基礎護甲從0/4/6改為0/0/2/4/6。
  • 靈熊基礎移速從300/330/360/390改為300/300/330/360/390。
  • 冷卻從150140/130/120秒改為160/150/140/130/120秒。
  • 靈熊現有自己的小地圖圖示。
F1熊朋友 / Bear With Me
  • 使「靈魂連繫」共享護甲比率提升25%,而且靈魂連繫任一方所造成的普攻傷害會治療另一方。
  • 使「真實形態」令施放者變身,在真實形態狀態下獲得護甲加成、生命加成,並且具有原本靈熊才有的「纏繞之爪」和「粉碎」技能。
F2熊粗暴 / Unbearable
  • 使「靈魂連繫」雙方不會互相治療,而是僅靈熊所造成的普攻傷害會治療主人。
  • 使「真實形態」改為讓靈熊變身,令其獲得+8/10/12護甲和-0.1秒基礎攻擊間隔,而且「纏繞之爪」冷卻降低50%。
T天賦
  • 20級左「真實形態以及靈熊血量 +1000」改為「纏繞之爪每秒傷害 +30」。
  • 25級左「纏繞之爪零冷卻」」改為「靈魂連繫攻速加成 +45」。
  • 25級右「靈熊基礎攻擊間隔 -0.1 秒」改為「野蠻咆哮半徑 +150」。


 
 露娜 / Luna
I賽莉蒙娜的恩惠 / Selemene's Favor
  • 先天被動,無法升級。
  • 露娜在夜晚時段有+20%施放距離加成。
F1月之盤繞 / Lunar Orbit
  • 使「銀月飛刀」可主動開啟,開啟後用銀月飛刀持續巡繞自身,藉此為自己產生+10/15/20/25%傷害抗性。
F2月亮風暴 / Moonstorm
  • 使「透徹月光」隨著擊中敵人而帶來可疊加的+5/8/11/14普攻傷害加成。月蝕的透徹月光也可觸發此效果,但效力對於每道月蝕透徹月光僅有一半。增益持續15秒。
2銀月飛刀
  • 彈跳次數從3/4/5/6降至2/3/4/5。
  • 主動開啟部分不再需要碎晶升級,巡繞飛刀數從4降至3,傷害抗性現將源自英雄刻面,主動開啟魔耗從25升至75,冷卻從25秒升至30秒。
    • 開啟後,創造出3把隔著150距離持續巡繞在自己身邊的銀月飛刀,藉此對觸及這些飛刀的敵人造成相當於自身普攻傷害20%的傷害,巡繞持續7秒。魔耗75,冷卻30秒。
  • 碎晶升級現將使此技能的巡繞飛刀數量提升1把,傷害比率提升20%。
3月之祝福
  • 夜晚視野加成從250/500/750/1000升至400/600/800/1000。
T天賦
  • 10級左「透徹月光暈眩時間 +0.3 秒」改為「透徹月光暈眩時間 +0.4 秒」。
  • 15級左「月蝕冷卻 -30 秒」改為「月蝕冷卻 -40 秒」。
  • 15級右「透徹月光冷卻 -2 秒」改為「透徹月光傷害 +80」。
  • 20級左「透徹月光傷害 +100」改為「透徹月光冷卻 -2 秒」。
  • 25級左「月蝕透徹月光暈眩時間 +0.25 秒」改為「透徹月光攻擊更多目標(500 半徑)」。


 
 狼人 / Lycan
I頂尖狩獵者 / Apex Predator
  • 先天技能,隨同狼人的英雄等級升級。
  • 狼人對蔓生單位造成的傷害有所提升,每1級英雄等級提升2%,例如狼人10級則+20%。
F1狼群領袖 / Pack Leader
  • 使「形體轉變」的移動速度和普攻暴擊一併影響所有自己屬下單位。若在形體轉變狀態下親自或藉由屬下單位擊殺敵方英雄,則該次形體轉變的持續時間增加5秒。
F2靈狼 / Spirit Wolves
  • 用「靈狼」取代「召喚狼群」。召喚出2隻靈狼而非一般的狼。靈狼們無敵、不受你控制,而且無法進行普攻。場上的每隻靈狼將在場25秒,在此期間強化主人,每隻令其獲得+50/100/150/200生命加成和+8/14/20/26普攻傷害加成。不影響碎晶的兵線狼。魔耗60/65/70/75/80,冷卻30/30/30/30秒。
    • ※翻譯註:在此提醒「召喚狼群」在7.32版之前被譯作「召喚靈狼」,類似於德魯伊的召喚靈熊,注意此靈狼非彼靈狼。
  • 10級左天賦「召喚狼群普攻傷害 +10」被取代成「靈狼每隻傷害加成 +8」。
  • 15級右天賦「召喚狼群血量 +350」被取代成「靈狼每隻生命加成 +250」。
2嚎叫
  • 不再對2000半徑內的敵方非英雄屬下單位造成為時1/1.5/2/2.5秒的恐懼效果。
    • ※屬下單位:由你操控/聽命於你的單位。
U形體轉變
  • 不再預設為屬下單位產生相同的移速加成和普攻暴擊效果。
4狼咬
  • 生命吸取從30%升至40%。
  • 生命吸取效力現將在透過小兵和野怪這類蔓生單位作用時降低40%。
  • 冷卻從125/110/95秒降至110/100/90秒。
 T天賦
  • 10級右「嚎叫扣甲 +2」改為「嚎叫扣甲 +3。
  • 15級右「召喚狼群血量 +300」改為「召喚狼群血量 +350」。


 
 馬格納斯 / Magnus
I實心核 / Solid Core
  • 先天技能,無法升級。
  • 馬格納斯受到的強制位移效果減輕50%。
F1撞過去 / Run Through
  • 使「巨角衝刺」隨著把敵人撞過樹木或懸崖(地形高低差的邊界)而造成更多傷害,每棵樹木造成10/15/20/25傷害,每座懸崖造成40/60/80/100傷害。
F2反轉兩極反轉 / Reverse Reverse Polarity
  • 使「兩極反轉」半徑從430提升至600,且不再把敵人牽引過來而是向外推開他們,最多推至700距離遠,位移過程0.2秒。
1震波
  • 移速減緩持續從0.9/0.9/0.9/0.9秒改為0.7/0.8/0.9/1.0秒。
  • 投射物行進速度從900升至1200。
  • 碎晶投射物行速升幅從300升至400。
2授予力量
  • 增益持續時間從35/35/35/35秒改為30/33/36/39秒。
3巨角衝刺
  • 不再造成10/20/30/40攻速減緩。
  • 不再造成相當於位移距離6/9/12/15%的浮動傷害;傷害基礎值仍是70/140/210/280。
U兩極反轉
  • 傷害從75/150/225升至100/200/300。
4巨角拋擲
  • 傷害從275升至300。
  • 魔耗從125降至100。


 
 瑪西 / Marci
I超級快遞 / Special Delivery
  • 先天技能,無法升級。
  • 瑪西那隊的信使等級提升3、計點式生命提升1下(從近戰英雄/遠程英雄/防禦塔/蔓生打1/2/6/6下升至2/4/12/12下)。
  • 由於信使等級直接升到4級,這將使瑪西那隊開場時就有飛行信使。
    • 信使將在4級時升級成飛行信使,10級時獲得「爆衝」技能,20級時獲得「護盾」技能。
F1助手 / Sidekick
  • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「助手」:主動施放;指定式瞄準一名友方英雄單位;瑪西發揮她的忠誠之心來提升自己和一名友方英雄的生存力,使雙方永久獲得+12/18/24/30%基礎普攻傷害和10/15/20/25%生命吸取。若雙方間隔超過2500距離,則對自己的效力降至50%,對友方的效力降至零。生命吸取效力在透過小兵和野怪這類蔓生單位作用時降低40%。可在連結隊友之前為自己產生一半的效力。施放距離700,魔耗45/40/35/30,冷卻20/20/20/20秒。
  • 25級左天賦「助手普攻傷害加成 +65」改為「助手普攻傷害加成 +20%」。
F2護衛 / Bodyguard
  • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「護衛」:被動作用;提供自己10/15/20/25%生命吸取和12/18/24/30%普攻傷害加成。可主動施放,瞄準一名友方英雄,持續6秒,在此期間隨著護衛對象做出普攻或承受了普攻而對同目標或攻擊者自動做出普攻,前提是對方也在自己的普攻距離內,護衛自動普攻有125攻距加成。護衛對象也將在此期間獲得4/6/8/10護甲加成。魔耗50,冷卻20秒。
  • 25級左天賦「助手普攻傷害加成 +20%」改為「護衛普攻傷害加成 +20%」。
1擺布
  • 魔耗從75/80/85/90改為80/80/80/80。
2蹬跳
  • 不再有150距離的最低跳躍距離限制。
U釋放
  • 每波猛烈亂拳數從4/5/6下改為5/5/5下。
T天賦
  • 15級左「擺布傷害 +90」改為「擺布傷害 +100」。
  • 20級左「釋放移速加成 +15%」改為「釋放移速加成 +12%」。
  • 25級右「擺布拋擲距離 +350」改為「釋放持續時間隨著擊殺延長 6 秒」。
    • ※註:不需親自達成擊殺,只要對方身上有「釋放」的猛烈亂拳衝擊波減益即可。


 
 馬爾斯 / Mars
I不屈不撓 / Dauntless
  • 先天技能,無法升級。
  • 馬爾斯和他周遭2000半徑內的友方英雄將隨著在同個區域內面對數量比他們多的敵方英雄而獲得生命恢復增強,每多一敵方英雄+25%,例如我方3人對方5人則+50%。
F1勝利饗宴 / Victory Feast
  • 使「浴血角鬥場」一併在施放者在場內的情況下,隨著有敵方英雄死在場內而令施放者恢復20%最大生命以及20%最大魔力,並且獲得持續15秒的增益來+20%普攻傷害。
F2流血運動 / Blood Sport
  • 使「浴血角鬥場」會阻礙視野,而且場內的敵人將不會與在場外的其他敵人分享視野。
3堅盾
  • 神杖堅盾士兵不再會對受到「拘束(Leash)」的敵人造成擊退效果,例如浴血角鬥場。
T天賦
  • 15級右「神的厲斥冷卻 -3 秒」改為「神的厲斥冷卻 -2 秒」。
  • 20級右「堅盾正面/側面減傷 +12%/6%」改為「堅盾正面/側面減傷 +14%/7%」。


 
 梅杜莎 / Medusa
  • 每級智力屬性成長從3.4升至3.6。
3魔力護盾
  • 仍是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 不再提供0/50/100/150/200魔力加成。
F1飽脹 / Engorged
  • 使「秘術異蛇」返回身邊時一併帶來持續5秒的增益,藉此讓接下來的2下普攻獲得傷害加成,效力基於該次的秘術異蛇魔力恢復量,每恢復6魔力提升1傷害。
F2魔力契約 / Mana Pact
  • 使「魔力護盾」可主動開啟,開啟時持續消耗魔力來逐漸提升攻擊速度,每秒消耗4%最大魔力,每秒提升3%攻速。魔力契約在手動關閉或被迫關閉(魔力不足)之前最多能持續開10秒,攻速效力將於10秒後達到最大值,攻速加成將於開啟的15秒後消退。每次開啟後會有3秒的時間無法手動關閉。主動開啟零魔耗,冷卻35秒,冷卻要到關閉後才開始計算。
2秘術異蛇
  • 傷害從85/130/175/220升至90/150/210/270。
  • 每次彈跳傷害升幅從35%降至25%。
  • 每次彈跳投射物行進速度升幅從15%升至25%。
  • 轉向速率減緩效果現將合併為移速減緩的一部份。此技能的轉向速率減緩效果沒有特別的數值,且幅度從50%降至30%。
T天賦
  • 10級右「秘術異蛇移速及轉向減緩 +15%」改為「秘術異蛇傷害 +40」。
  • 25級右「魔力護盾吸收比率 +1.7」改為「魔力護盾吸收比率 +1.9」。


 
 米波 / Meepo
I慣竊賊手 / Sticky Fingers
  • 先天技能,無法升級。
  • 米波的中立道具兌換籌碼選項數目從5個升至6個。
F1更多米波 / More Meepo
  • 使「萬眾一心」技能等級上限從3級升至4級,升級門檻從4/11/18級改為3/10/17/24級。
F2垃圾收藏家 / Pack Rat
  • 讓你能夠用中立道具欄位裝備任何道具,例外是速度之靴和基於它的相關道具,以及任何將於死亡掉落的道具,例如真視寶玉。米波的複製體能完整運用此欄位的道具、除了力敏智三大屬性之外的任何屬性。當此欄位道具的技能被其中一個米波使用時,該道具在其他米波那邊的拷貝副本也將跟著進入一半的冷卻。
1大地束縛
  • 施放距離從500/750/1000/1250改為750/900/1050/1200。
  • 投射物行進速度從1000升至1200。
T天賦
  • 25級右「垃圾收藏家」改為「+375 生命」。
    • ※垃圾收藏家:允許米波能在他的中立道具欄位裝備任何道具。


 
 蜜拉娜 / Mirana
I賽莉蒙娜的忠誠者 / Selemene's Faithful
  • 先天技能,無法升級。
  • 蓮花池治療蓮花將對蜜拉娜和她的隊友產生高20%的效力。
F1月之陰影 / Moonlight Shadow
  • 若選擇此刻面,終極技能將是「月之陰影」。
    • 主動施放;蜜拉娜和所有友方英雄進入隱匿狀態,並於期間獲得移動速度加成。而只要月之陰影的持續時間尚未結束,藉由此效果隱匿的英雄在揭露出行蹤後仍可經由隱匿延遲時間後回復為隱匿狀態。
    • 隱形淡入延遲2.5/2.0/1.5秒,持續時間18秒,移動速度加成9/12/15%,魔耗125/125/125,冷卻140/120/100秒。
F2太陽耀斑 / Solar Flare
  • 若選擇此刻面,終極技能將是「太陽耀斑」:主動施放;蜜拉娜和所有友方英雄進入持續14秒的太陽耀斑狀態,在此狀態下逐漸提升每秒8/12/16的攻擊速度以及普攻傷害,同時以該速率的3倍提升白天視野,提升效力將於8秒後達到最大值。友方獲得的太陽耀斑效力較施放者弱,僅有50%。魔耗125/125/125,冷卻140/120/100秒。
  • 15級右天賦「月之陰影帶來 20% 迴避率」被取代成「太陽耀斑帶來 20% 迴避率」。
  • 20級右天賦「月之陰影冷卻 -20 秒」改被取代成「太陽耀斑冷卻 -20 秒」。
 2月神之箭
  • 神杖群星風暴二次傷害比率從50%升至75%。
 3飛躍
  • 飛躍距離從575升至600。
  • 增益持續時間從4秒升至5秒。
  • 魔耗從40/40/40/40升至50/50/50/50。
  • 使用次數上限從3降至2。
  • 使用次數補充時間從52/44/36/28秒降至45/35/25/15秒。


 
 齊天大聖 / Monkey King
5七十二變
  • 仍是先天技能,無法升級。
    • 主動;齊天大聖變換自己的形體去糊弄他的敵人。齊天大聖會以周遭環境為靈感去變成不同的形體。形體變換時,免疫外來傷害,持續0.2秒。在此狀態下獲得+10%移動速度。使用道具或施放技能將解除此狀態。無魔耗,冷卻15秒。
F1悟空的忠誠者 / Wukong's Faithful
  • 使「猴王之令」陣列在施放者出界或死亡時將能繼續存在3秒,而非立即消失,並且允許施放者能藉由在此緩衝期間重新進入陣列來取消陣列的消失。
F2人猿闊步 / Simian Stride
  • 使「樹舞」只要施放者滿血就零冷卻。
1如意打擊
  • 暴傷倍率從135/165/195/225%降至120/140/160/180%。
  • 現有20/40/60/80基底傷害。
  • 冷卻從28/26/24/22秒降至24/21/18/15秒。
3乾坤之躍
  • 最大移速減緩從20/40/60/80%升至35/50/65/80%。
  • 最大傷害從140/210/280/350升至140/220/300/380。
U猴王之令
  • 護甲加成從14/19/24升至15/20/25。
T天賦
  • 20級左「如意打擊冷卻 -7 秒」改為「如意打擊暴傷倍率 +55%」。


 
 變體精靈 / Morphling
I積水 / Accumulation
  • 先天技能,無法升級。
  • 變體精靈的每級力敏智成長將改為每半級成長一半的量。變體精靈用升級點數投資的全屬性(黃十字)收益從+2升至+4。
F1潮落 / Ebb
  • 若選擇此刻面,英雄的主要屬性將是敏捷。
  • 使「適形攻擊(力量)」會造成擊退效果。
F2潮起 / Flow
  • 若選擇此刻面,英雄的主要屬性將是力量。
  • 使「屬性轉換」一併提供冷卻速率加成,效力基於敏捷屬性和力量屬性的轉換比率,在這兩項屬性各半時零效,最多在敏捷為力量的175%時+50%冷卻速率。此效果不影響道具。
2適形攻擊(敏捷)
  • 不再提供3/5/7/9敏捷屬性加成,碎晶升級也不再使該加成提升6。
3適形攻擊(力量)
  • 不再提供3/5/7/9力量屬性加成,碎晶升級也不再使該加成提升6。
  • 不再預設造成擊退效果。
4屬性轉換敏捷
  • 碎晶升級現將一併使「屬性轉換敏捷」每秒魔耗降低50%;仍使「屬性轉換敏捷」能在受控制期間施放(可突破控場效果去進行施放)。
5屬性轉換力量
  • 碎晶升級現將一併使「屬性轉換力量」每秒魔耗降低50%;仍使「屬性轉換力量」能在受控制期間施放(可突破控場效果去進行施放)。
U變體
  • 現將一併讓自己能在變身狀態下運用對方的先天技能和英雄刻面,但並非所有先天技和刻面都支援。


 
 穆薾塔 / Muerta
  • 基礎攻擊間隔從1.6秒放慢至1.7秒。
  • 基礎攻速從100升至115。
I超自然 / Supernatural
  • 先天技能,無法升級。
  • 穆薾塔能夠突破自己身上的虛靈狀態去進行普攻,也能夠無視目標身上的虛靈狀態去對其進行普攻。攻擊虛靈化的單位時將造成魔法傷害。
F1亡靈之舞 / Dance of the Dead
  • 使「呼喚」隨著鬧鬼區域或亡魂周遭200半徑內有一名英雄死亡而半徑提升100、刷新鬧鬼區域的持續時間、並且巡繞亡魂數量加一。
F2亡靈祭壇 / Ofrenda
  • 主動施放;在目標地點擺設一座祭壇。當自己從死亡中重生時,復活在該祭壇的位置,接著令此技能進入冷卻。施放者可對祭壇下達命令來摧毀它。祭壇在場時間無限,但有在場數量限制,同時只能存在一座。魔耗50,冷卻60秒。
1死亡射擊
  • 投射物擊中半徑從100升至150。
  • 擊中緩速持續時間從0.5秒升至1秒。
3快槍手
  • 此技能現將預設為開啟(習得後不再需要手動打開);此技能在7.35版改成了可切換開關來決定是否作用。
U穿越面紗
  • 穿越面紗狀態不再使你能對虛靈單位進行普攻,該效果現將是穆薾塔的先天技能。
T天賦
  • 10級左「+8 力量屬性」改為「在呼喚半徑內每秒恢復自身最大生命 1.5%」。
  • 10級右「死亡射擊傷害 +80」改為「死亡射擊施放距離 +350」。
  • 15級左「+35 普攻傷害」改為「快槍手會造成 55 額外傷害」;這對原本那槍和另一槍皆有效。
  • 15級右「死亡射擊施放距離 +350」改為「死亡射擊傷害 +80」。
  • 20級左「快槍手觸發率 +20%」改為「呼喚亡魂數量 +2」。
  • 20級右仍是「累積 2 次死亡射擊」。
  • 25級左仍是「+25% 魔抗」。
  • 25級右「呼喚亡魂數量 +2」改為「快槍手觸發率 +20%」。


 
 娜迦海妖 / Naga Siren
I蛇魚皮 / Eel Skin
  • 先天技能,無法升級。
  • 娜迦海妖周遭900半徑內每有一位娜迦海妖(分身/幻象)就獲得+6%迴避率。
F1激流 / Rip Tide
  • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「激流」。被動作用;隨著做出6下普通攻擊而即時用激浪攻擊附近300半徑內的所有敵人,造成25/35/45/55傷害和2/4/6/8扣甲效果,扣甲持續4秒。自己的幻象也會跟著發出同樣的激流,多個激流不疊加,同一名敵人不會被同一次觸發的多例激流重複影響。
  • 10級左天賦「激流傷害 +30%」;25/35/45/55→32.5/45.5/58.5/71.5。
F2氾濫 / Deluge
  • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「氾濫」:主動施放;對300半徑內的所有敵人噴濺潮水,造成80/130/180/230傷害,並施加持續5秒的減益,藉此造成11/14/17/20%狀態抗性削弱。
  • 無放距(無目標即發),魔耗70/80/90/100,冷卻10/10/10/10秒。
  • 10級左天賦「氾濫傷害 +30%」;80/130/180/230→104/169/234/299。
2天羅地網
  • 神杖升級現將一併使此技能可穿透減益免疫。
4收網
  • 不再由神杖升級賦予,現是「天羅地網」的子技能,隨著習得母技能而一併獲得。
  • 現將需要神杖升級才可穿透減益免疫。
    • ※註:仍然和「天羅地網」相同,不需神杖升級即可穿透目標身上的沉睡/無敵狀態。
  • 收網半徑從1400升至1600。
  • 收網的軟性牽引現將暫時賦予對方相位移動能力(忽略單位碰撞)以及不受阻礙移動能力(穿越地形和障礙)。
  • 持續施法時間從5秒改為天羅地網減益的剩餘時間;換言之,收網的最大效力(能拉多遠)現將取決於天羅地網的纏繞時間。
U海妖之歌
  • 碎晶升級的最大生命治療效果現將是此技能的預設部分,效力從5/5/5%改為2/4/6%。
  • 碎晶升級現將使此技能的每秒最大生命治療提升4%。
  • 碎晶升級不再使此技能的持續時間提升1秒。
  • 碎晶升級現將令友方受效者一併每秒恢復4%最大魔力。
  • 魔耗從150/175/200升至150/250/350。
  • 冷卻從180/130/80秒升至180/140/100秒。
T天賦
  • 10級左「激流傷害 +25」改為「激流傷害 +30%」或「氾濫傷害 +30%」。
  • 15級左「+15 力量屬性」改為「鏡像傷害輸入率 -50%」;承受傷害350%→300%。
  • 25級右「+25% 迴避率」改為「天羅地網一併造成破勢效果」。


 
 自然先知 / Nature's Prophet
  • 基礎普攻傷害從24‒34降至18‒28;一級時的普攻傷害從47‒57降至41‒51。
I森林精神 / Spirit of the Forest
  • 先天技能,開場即1級,隨同「自然呼喚」升級。
  • 自然先知依照自身周遭300半徑內的樹木數量獲得普攻傷害加成,每棵樹提升2/3/4/5/6%。此效果也對周遭1200半徑內的「自然呼喚」樹精有反應,而且效力為樹木的特定倍數。
F1樹苗慰藉 / Soothing Saplings
  • 使「萌芽」一併對萌芽樹木附近200半徑內的友方單位(含建築在內)持續產生每秒12/20/28/36的生命治療。療效對建築較低,僅有50%。
F2鐵木樹精 / Ironwood Treant
  • 使「自然呼喚」從產生多個血量550/550/550/550的樹精,改為產生一個血量550/750/950/1150而且普攻傷害提升50%(11‒15/19‒23/27‒31/35‒39→→16.5‒22.5/28.5‒34.5/40.5‒46.5/52.5‒58.5)的大隻樹精,並具有「加固(Reinforced)」性質。
    • ※加固:對具有相同性質的單位(如攻城小兵和防禦塔)多造成150%的傷害,而且來自英雄及非英雄單位的普攻傷害分別會減少50%和30%。
  • 使先天技能「森林精神」樹精效力倍數從1升至3。
1萌芽
  • 不再對目標地點275半徑內的敵人持續造成每秒25/40/55/70的傷害(傷害作用間隔0.5秒);該傷害只要夠近就會生效,不需目標被萌芽樹木圍住。
  • 現將立即於樹木產生時對目標地點275半徑內的敵人造成60/120/180/240傷害。
    • ※註:半徑不變,因此一樣不需傷害對象被萌芽樹木圍住。
  • 樹木在場時間從3/4/5/6秒降至2.5/3/3.5/4秒。
  • 魔耗從70/90/110/130降至70/80/90/100。
  • 冷卻從15/13/11/9秒降至14/12/10/8秒。
2傳送
  • 不再於傳送後獲得6/8/10/12層共同持續15/15/15/15秒的增益,藉此每層提升6普攻傷害,並每做出一下普攻就消耗一層同時把消耗掉的層數轉換成每層1/1/1/1的護甲加成。
  • 現將一併於傳送後對自己施加厚度50/100/150/200的傷害屏障,屏障持續15秒。
  • 冷卻從75/60/45/30秒降至65/50/35/20秒。
T天賦
  • 10級右「自然呼喚冷卻 -8 秒」改為「自然呼喚冷卻 -10 秒」。
  • 15級左「傳送增益層數上限 +4」改為「傳送傷害屏障厚度 +100」」。
  • 15級右「自然呼喚樹精數量 +5」改為「+45 自然呼喚樹精移速」。
  • 20級左「萌芽樹木會造成 100% 落空率」改為「萌芽傷害 +160」。
  • 25左「樹精血量/傷害 x2.5」改為「樹精血量/傷害 x3」。
    • ※註:只影響樹精的特定倍數。此天賦的倍數提升將與鐵木樹精的固有倍數疊加,令其從3倍升至9倍。


 
 死靈法師 / Necrophos
I施虐之心 / Sadist
  • 舊技能回歸為先天技能,隨同「死神鐮刀」升級。
  • 被動作用;隨著每擊殺一名單位獲得一層增益,每層產生4/5/6/7每秒生命恢復加成以及4/5/6/7每秒魔力恢復加成,每層獨立持續7/8/9/10秒。擊殺英雄將一次給予6層。
F1褻瀆之效 / Profane Potency
  • 使「施虐之心」一併帶來每層+50固定值的AoE半徑。
F2急遽衰敗 / Rapid Decay
  • 使「死靈護罩」一併產生移動速度加成,效力相當於敵方英雄損失的移速的25%。
3竭心靈氣
  • 不再隨著擊殺單位獲得一層增益來提升每秒生命恢復和每秒魔力恢復。
    • 每層4/5/6/7回血和回魔,獨立持續7秒,擊殺英雄給6層。
T天賦
  • 10級左「竭心靈氣每層持續時間 +3 秒」改為「施虐之心每層持續時間 +3 秒」。


 
 暗夜魔王 / Night Stalker
I暗黑之心 / Heart of Darkness
  • 先天技能,無法升級。
  • 暗夜魔王的生命恢復將在夜晚時段提升40%,但在白天時段降低20%。
F1致盲虛空 / Blinding Void
  • 使「虛空」一併令敵人停止與隊友分享視野(解除對方和其友方之間的視野連結)。
  • 使「虛空」一併對無法看見隊友的敵人造成每秒50的持續傷害。
F2統治夜晚 / Night Reign
  • 把晝夜循環顛倒過來(戰爭號角響起前仍是夜晚)。
  • 把夜晚的時間長度從300秒提升至315秒。
  • 把白天的時間長度從300秒降低至285秒。
1虛空
  • 移除神杖升級,
    • 使「虛空」夜晚小暈眩時間從0.1秒升至1.0秒。使「虛空」變成具有450施效半徑的指向技(可影響到具有隱形狀態或位於戰爭迷霧內的敵人),並在目標地點產生相同半徑的虛空地帶,藉此讓暗夜魔王在該區域內施放的技能(包括「虛空」本身)強化至夜晚版。
  • 現將一併令敵人降低100/200/300/400視野,無論時間是白天還是夜晚。
2傷殘恐懼
  • 新增神杖升級,
    • 使「傷殘恐懼」冷卻降低5秒(30/25/20/15→25/20/15/10),且使用方式改為切換開關。開啟時消耗原本的施放魔耗(50/50/50/50),接著根據目前是白天還是夜晚持續消耗每秒6/4%的自身最大魔力。可在開啟期間隨時關閉,但關閉後需經過冷卻才能再度開啟。
T天賦
  • 10級右「虛空傷害 +50」改為「虛空傷害 +80」。
  • 15級左「暗夜狩獵者會提供 25% 狀態抗性」改為「暗夜狩獵者會提供 35% 狀態抗性」。
  • 20級右「傷殘恐懼冷卻 -5 秒」改為「傷殘恐懼每秒傷害 +20」。


 
 夜神刺客 / Nyx Assassin
  • 基礎普攻傷害從9‒13升至12‒16 ; 一級時的普攻傷害從48‒52升至51‒55。
  • 每級敏捷屬性成長從2.1升至2.3。
I妮克斯感官 / Nyxth Sense
  • 先天技能,無法升級。
  • 夜神刺客能夠看到自身400半徑內的隱形敵方英雄。
F1魔力燃燒 / Mana Burn
  • 夜神刺客的技能在影響目標時將一併燃燒對方15/20/25/30%的目前魔力;效力隨同「復仇」升級。此效果需要造成的傷害量大於100(計算於對方的防禦屬性之前)才會觸發。
F2碎步疾行 / Scuttle
  • 使「復仇」一併在復仇狀態的前10秒賦予不受阻礙移動能力(穿越地形和障礙)以及疾速效果。
2心智閃燃
  • 不再造成相當於對方智力屬性3.5/4/4.5/5倍的傷害。
  • 現將造成相當於對方最大魔力20/25/30/35%的傷害。
  • 現可影響任何具有魔力值得的單位,並可瞬殺(直接擊殺)非遠古蔓生單位。
  • 魔耗從100/100/100/100升至100/105/110/115。
  • 冷卻從13/10/7/4秒升至13/11/9/7秒。
U復仇
  • 不再消除對方50%的最大魔力。
  • 碎晶升級不再使復仇移速加成提升25%。
4遁穴潛伏
  • 神杖升級重製,
    • 舊版|主動;在經過1.5秒的持續施法後遁入地穴,令自己在遁地狀態下無法移動或進行普通攻擊,但獲得40%的承受傷害減免、每秒恢復1%最大生命及最大魔力、施放瞄準單位的技能(指定技)時無需面向目標。在此期間,夜神刺客的其他技能也將有所強化:穿刺施放距離提升525、心智閃燃施放距離提升400、心智閃燃冷卻降低7秒、尖刺外殼將一併在發動時瞬間對身邊300半徑內的敵人造成暈眩效果。遁地狀態將隨著發動「復仇」而解除。
    • 新版|主動;在經過1.5秒的持續施法後遁入地穴,令自己在遁地狀態下無法移動或進行普通攻擊,但獲得40%的承受傷害減免、+500施放距離加成、+25%冷卻減免、每秒恢復1%最大生命及最大魔力、+500施放距離加成施放瞄準單位的技能(指定技)時無需面向目標。在此期間,尖刺外殼將一併在發動時瞬間對身邊400半徑內的敵人造成暈眩效果。遁地狀態將隨著發動「復仇」而解除。
      • 遁地期間不再使「穿刺」施放距離提升525。
      • 遁地期間不再使「心智閃燃」冷卻降低7秒。
      • 遁地期間不再使「心智閃燃」施放距離提升400。
      • 遁地狀態現將一併帶來+500施放距離加成和+25%冷卻減免。
      • 遁地期間尖刺外殼暈眩半徑從300升至400。
T天賦
  • 10級右「復仇傷害 +75」改為「復仇傷害 +50」。
  • 15級左「心智閃燃智力屬性倍率 +0.75 倍」改為「心智閃燃冷卻 -3 秒」。
  • 20級左「穿刺傷害 +160」改為「穿刺傷害 +120」。
  • 20級右「尖刺外殼暈眩時間 +0.45 秒」改為「尖刺外殼暈眩時間 + 0.5 秒」。
  • 25級左「復仇帶來自由移動能力」改為「復仇一併造成破勢效果(持續 5 秒)」。
  • 25級右「心智閃燃有 300 施效半徑」改為「心智閃燃有 600 施效半徑」。


 
 食人魔法師 / Ogre Magi
I純粹僥倖 / Dumb Luck
  • 仍是先天技能,無法升級,隨同食人魔法師的力量屬性變強。
  • 不再預設使「多重施法」觸發機率隨著自身每有1力量屬性就提升0.05%(每20力量提升1%)。
F1機會胖大 / Fat Chance
  • 使「多重施法」觸發機率隨著自身每有1力量屬性就提升0.05%(每20力量提升1%)。
F2學習曲線 / Learning Curve
  • 自己開場時的升級點數為零,不過將在英雄等級2一次獲得3點升級點數。
  • 使天賦還有所有英雄技能的投資門檻降低1級,例如習得第一/二/三/四階天賦的門檻從10/15/20/25級降至9/14/19/24級,終極技能的門檻從6/12/18降至5/11/14。
3嗜血術
  • 此技能現將在進行多重施法時優先影響施放者自己,接著是英雄,接著是建築(如防禦塔),接著是蔓生。仍會忽略已有嗜血術增益的單位。
T天賦
  • 20級左「嗜血術攻速 +25」改為「嗜血術攻速 +30」。


 
 全能騎士 / Omniknight
I衰生靈氣 / Degen Aura
  • 舊技能回歸為先天技能,隨同「守護天使」升級。
  • 被動的對周遭300半徑內的敵人造成10/20/30/40%移速減緩。
    • ※翻譯註:由於刻面系統大大增加了任何東西發生質變的可能性以及其變化的空間,這項技能的翻譯從「緩速靈氣」改為「衰生靈氣」,不再予以具體/特別詮釋。
F1無所不在 / Omnipresent
  • 使「衰生靈氣」一併令持續接觸衰生靈氣的敵人從靈氣施加者那承受更多的傷害,效力起初1%,每0.5秒提升1%,最多20%。效果將隨著對方離開半徑而重置(直接消退)。
F2療癒之鎚 / Healing Hammer
  • 全能騎士的技能在影響敵方英雄時將一併令施放者獲得一個持續5秒的生命治療,療效相當於傷害量的30%。
2驅逐
  • 新增碎晶升級,使「驅逐」的減益免疫附帶60%的魔法抗性(魔法傷害的防禦力)。
3純淨之鎚
  • 移除碎晶升級,使「純淨之鎚」一併治療自己,療效相當於傷害量的30%。同時被動地使自己每6秒一次在下個普攻附帶純淨之鎚。
  • 不再造成14/22/30/38%移速減緩。
  • 現是一個可切換開關的自動施放類技能,附於普攻作用。不再受益於施放距離加成,但仍會在手動進行施放時被視為施放技能。
    • ※註:會觸發林肯法球的技能抵擋。適用魔法匣或坎達雙刃劍的強化咒。
T天賦
  • 20級左「純淨之鎚冷卻 -6 秒」改為「純淨之鎚冷卻 -5 秒」。


 
 神諭使 / Oracle
I預知徵兆 / Prognosticate
  • 先天技能,無法升級。
  • 神諭使將預測並向隊友宣告下一個強化神符的出生位置(上河道或下河道)。
F1洞悉之詛 / Clairvoyant Curse
  • 獲得技能增強,每1級英雄等級+0.5%。
F2洞悉之癒 / Clairvoyant Cure
  • 獲得治療輸出增強,每1級英雄等級+1%。
3淨魂之焰
  • 治療持續時間從9秒升至10秒;每秒治療仍是15/25/35/45,總治療量從135/225/315/405升至150/250/350/450。
  • 治療作用間隔從1秒加快至0.1秒。
T天賦
  • 10級左「謬之誓言產生 +10 護甲加成」改為「謬之誓言產生 +8 護甲加成」。
  • 25級右「天命終結瞬間最大威力」改為「天命終結持續造成驅散效果」。


 
 歿境毀滅者 / Outworld Destroyer
  • 基礎移速從320降至315。
  • 基礎護甲從2.5降至2;一級時的護甲從6.17降至5.67。
I惡兆知覺 / Ominous Discernment
  • 先天技能,無法升級。
  • 歿境毀滅者每1智力屬性就獲得+2魔力。
F1黑曜石殲滅者 / Obsidian Decimator
  • 使「精華流湧」隨著恢復魔力帶來增益,藉此獲得+4%最大魔力,持續7秒。
F2壓倒性吞噬者 / Overwhelming Devourer
  • 使「星體禁錮」一併施加魔力過敏減益,藉此基於受效者的放招魔耗來治療自己。魔耗轉治療比率100%,減益持續5秒。
  • 使「神智侵蝕」一併施加魔力過敏減益,藉此基於受效者的放招魔耗來治療自己。魔耗轉治療比率100%,減益持續7秒。
1奧術法球
  • 目前魔力轉傷害比率從12/13/14/15%降至10/11/12/13%。
2星體禁錮
  • 碎晶升級現將一併使此技能在300半徑內造成範圍傷害。
U神智侵蝕
  • 不再預設造成魔力過敏減益,該效果現將源自英雄刻面。
  • 魔耗從200/325/450降至200/300/400。
  • 冷卻從160/145/130秒降至150/135/120秒。
T天賦
  • 10級左「+20 攻速」改為「+250 魔力」。
  • 15級左「+30 移速」改為「基於自身目前魔力 1.5% 獲得移速加成」。
  • 20級左「神智侵蝕魔力差倍數 +0.15」改為「神智侵蝕魔力差倍數 +0.2」。


 
 穿心劍客 / Pangolier
  • 每級敏捷屬性成長從2.5升至2.8。
  • 每級智力屬性成長從1.9升至2.2。
  • 基礎回血從0.75升至1.25;一級時的每秒生命恢復從2.65升至3.15。
I幸運眷顧勇者 / Fortune Favors The Bold
  • 先天技能,無法升級。
  • 穿心劍客令周遭1200半徑內的敵人以普攻隨機觸發「攻擊效果(On-Attack Effect)」的機率降低40%,例如虛空假面的12/16/20/24%時間鎖定觸發機率將降至7.2/9.6/12/14.4%。
F1二段跳 / Double Jump
  • 使「遁甲衝撞」可進行二段施放來在半空中再度跳起,提升撞擊傷害和屏障厚度,升幅取決於該次遁甲衝撞從起跳到落地之間滯空多久,最多提升30%。
F2迅雷 / Thunderbolt
  • 使「隆隆滾雷」行進速度提升115(550→665)、每秒轉向速率提升110°(120°→230°)、狀態持續時間從10秒降至8秒。
1華麗衝刺
  • 刺擊距離從1000降至700。
  • 施放出手時間從0秒放慢至0.15秒。
  • 施放距離從400/500/700/850降至400/500/600/700。
  • 冷卻從20/16/12/8秒升至21/18/15/12秒。
3幸運一擊
  • 扣甲從2/4/6/8升至3/5/7/9。
  • 減益持續時間從2.5/3/3.5/4秒升至3.5/4/4.5/5秒。
U隆隆滾雷
  • 傷害類型從魔法改為物理。
  • 傷害從180/260/340固定值改為100%自身普攻傷害加上50/100/150。
T天賦
  • 10級右「幸運一擊扣甲 +3」改為「幸運一擊扣甲 +4」。
  • 15級左「隆隆滾雷持續時間 +3 秒」改為「隆隆滾雷持續時間 +2 秒」。
  • 15級右「遁甲衝撞每英雄屏障厚度 +80」改為「遁甲衝撞每英雄屏障厚度 +100」。
  • 20級左「遁甲衝撞半徑 +125」改為「遁甲衝撞半徑及傷害 +125」。
  • 20級右「華麗衝刺傷害 +15」改為「華麗衝刺使用 15% 自身普攻傷害」。


 
 魅影刺客 / Phantom Assassin
  • 基礎普攻傷害從31‒33升至33‒35;一級時的普攻傷害從52‒54升至54‒56。
  • 基礎攻速從100升至110。
I飄渺無形 / Immaterial
  • 先天技能,隨同魅影刺客的英雄等級升級。
  • 魅影刺客獲得基礎15%每級成長1.5%的迴避率。
F1蒙面使徒 / Veiled One
  • 使「朦朧」狀態不再隨著做出普攻而消退,並令此期間的所有魔力消耗降低30%。此外,在朦朧狀態消退後完全免除所有技能和道具的魔力消耗,持續5秒。
F2辦事條理 / Methodical
  • 使「恩賜解脫」暴傷倍率從200/325/450%升至300/425/550%。
  • 使「恩賜解脫」不再以17%的機率進行隨機觸發,而是在對同一個英雄/蔓生單位做出6/4下普攻時必定觸發。普攻數計算將在同一目標身上持續6/8/10秒。
  • 25級右天賦「恩賜解脫觸發機率 +10%」改為「恩賜解脫觸發門檻 -1」。
3朦朧
  • 不再提供20/30/40/50%迴避率。
  • 主動朦朧狀態不再令施放者消失在敵方視野。
    • ※註:仍令施放者消失在敵方的小地圖上。
  • 不再預設允許主動朦朧狀態不會隨著做出普攻而破除;該效果現將源自英雄刻面。
  • ※註:仍允許施放「窒息之刃」且不破除主動朦朧狀態。
  • 主動朦朧狀態不再令施放者完全消失在敵方的視野之中,而是讓敵方能看到一個朦朧輪廓來得知施放者的所在位置,但此狀態仍會令施放者變得不可被指定(無法被選為目標)。
  • 失效半徑從500/500/500/500改為625/550/475/400。
  • 失效緩衝時間從0.5/0.5/0.5/0.5秒改為0.4/0.6/0.8/1.0秒。
T天賦
  • 15級左「魅影追擊施放距離 +250」改為「魅影追擊施放距離 +200」。
  • 15級右「朦朧迴避率 +25%」改為「飄渺無形迴避率 +15%」。
  • 25級右「恩賜解脫觸發機率 +7%」改為「恩賜解脫觸發機率 +10%」。


 
 幻影長矛手 / Phantom Lancer
  • 基礎護甲從-1升至0;一級時的護甲從5.33降至4.33。
  • 基礎回血從2降至1.5;一級時的每秒生命恢復從3.9降至3.4。
  • 基礎攻速從100升至110。
3幻影奔馳
  • 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
  • 敏捷屬性加成從10/20/30/40改為5/10/20/30/40。
  • 距離從600/675/750/825改為525/600/675/750/825。
  • 冷卻從13/10/7/4秒改為16/13/10/7/4秒。
F1聚合 / Convergence
  • 使「隨行幻影」一併基於施放者的缺血量產生更多幻影,每缺25%生命多生一個。
F2分離 / Divergence
  • 使「並列」幻影變得不可操控,並能夠在攻擊目標周遭700半徑內的其他可見敵方單位的位置產生並列幻影。這些幻影將優先攻擊尚未遭受並列幻影攻擊的敵人,將能夠運用「幻影奔馳」,並將隨著原目標死亡而改變攻擊目標。若附近沒有有效的攻擊目標,這些幻影將會消失。
  • 使「並列」幻影普攻傷害輸出率從18/20/22%升至24/26/28%。
T天賦
  • 10級左「靈魂之矛傷害 +40」改為「靈魂之矛傷害 +35」。
  • 25級左「普攻有 24% 機率打出 200% 暴傷」改為「普攻有 20% 機率打出 200% 暴傷」。


 
 鳳凰 / Phoenix
I刺眼太陽 / Blinding Sun
  • 先天技能,無法升級。
  • 使「鳳凰衝擊」、「烈火精靈」、「烈日炙烤」、以及「超新星」這四項技能將一併施加可疊加的減益,藉此造成每層2%的普攻落空率,全層共同持續5秒。
F1垂死之光 / Dying Light
  • 持續對自身周遭450半徑內的敵人造成相當於自身缺血量的6%的每秒傷害。
F2熱點 / Hotspot
  • 使「烈日炙烤」的傷害/治療效力越靠近光束尾端越強,從光束的一半長度開始提升,並在光束尾端1200距離處提升至原始值的150%。若光束長度受到距離加成,效力將進一步提升。
1鳳凰衝擊
  • 每秒傷害從15/35/55/75升至20/40/60/80。
  • 冷卻從36/64/32/30秒改為40/35/30/25秒。
3烈日炙烤
  • 不再預設隨著每例傷害施加一層減益,每層造成2%普攻落空率(傷害作用間隔仍是0.2秒),全層共同持續5秒。
T天賦
  • 15級左「+500 生命」改為「+20 每秒生命恢復」。
  • 20級左「超新星暈眩時間 +0.4 秒」改為「超新星暈眩時間 +0.5 秒」。
  • 25級右「超新星生命 +3」改為「超新星生命 +2」


 
 原始野獸 / Primal Beast
I龐大 / Colossal
  • 先天技能,無法升級。
  • 原始野獸太大隻了,因此對建築造成的傷害提升40%。
F1歡蹦亂跳 / Romp n' Stomp
  • 使「蹂躪」一併被動提供+4/4/4/4%移速。
  • 使「蹂躪」在作用期間一併為周遭1200半徑內的所有友方單位(含自己)產生+6%移速加成。
F2兇猛野性 / Ferocity
  • 使「喧囂」主動開啟時一併帶來每層+10%的AoE半徑。
4巨石投擲
  • 施放出手時間從0.5秒加快至0.25秒。
  • 巨石行進過程下限從0.45秒升至0.65秒,上限從1.5秒升至1.7秒。


 
 帕克 / Puck
  • 基礎護甲從-3升至0;一級時的護甲從-0.67升至2.33。
  • 基礎敏捷屬性從22降至14。
I頑皮 / Puckish
  • 先天技能,無法升級。
  • 每當帕克逃脫普攻投射物時,牠將隨之恢復2%最大生命以及2%最大魔力。此效果對技能投射物也有效,而且恢復效力為普攻的3倍。
F1推擠之痕 / Jostling Rift
  • 使「新月之痕」一併擊退敵人75/100/125/150距離,並具有另類施放來令對方被牽引過來相同幅度。此強制位移效果不會打斷動作,位移過程0.3秒。
F2曲球 / Curveball
  • 使「幻象法球」能進行向量施放,藉此令其投射物能朝任何方向進行彎曲。使「幻象法球」投射物行進速度從550升至750,投射物在場時間提升100%。
1幻象法球
  • 投射物視野持續時間從3.34秒降至2.5秒。
  • 魔耗從100/110/120/130降至90/100/110/120。
2新月之痕
  • 移除雙按快捷鍵來進行自我施放(直接對自己腳下施放)的行為表現。
3相位轉移
  • 施放出手時間從0秒放慢至0.01秒。
U夢境縈繞
  • 初始傷害從150/230/310升至175/250/325。
  • 破碎暈眩時間從1.4/1.9/2.4秒升至1.5/2.0/2.5秒。
T天賦
  • 15級左「新月之痕傷害 +75」改為「新月之痕傷害 +60」。
  • 20級右「新月之痕冷卻 -4 秒」改為「新月之痕冷卻 -3 秒」。
  • 25級左「新月之痕施效範圍及最大距離 +250」改為「新月之痕施效範圍及最大距離 +300」。


 
 帕吉 / Pudge
  • 基礎敏捷屬性從14降至11。
  • 基礎回血從1.75升至2.5;一級時的每秒生命恢復從4.25升至5。
  • 基礎護甲從-1升至0;一級時的護甲從0.83升至1.83。
I腐肉堆積
  • 現是先天技能,隨同「肢解」升級。
  • 每當帕吉擊殺敵方英雄或自身周遭450半徑內有敵方英雄死亡時,他將獲得一層腐肉堆積,藉此每層永久提升1.4/1.6/1.8/2力量屬性。
F1鮮肉 / Fresh Meat
  • 使「肢解」在影響英雄時隨著每一例傷害帶來+3/5/7力量屬性,持續12秒。
F2飛鉤 / Flyer's Hook
  • 使「肉鉤」傷害降低50%(150/220/290/360→75/110/145/180),不過肉鉤將基於牽引距離的10/15/20/25%對敵人造成更多傷害。
3肉盾 / Meat Shield
  • 新的第三項基礎技能;先前是腐肉堆積的主動開啟部分。
    • 主動;帕吉用一層肉覆蓋自己,為自己帶來為幅8/14/20/26、適用任何傷害類型的傷害抵擋效果,持續5/6/7/8秒。魔耗35/50/65/80,冷卻20/19/18/17秒。
    • ※註:與上一版腐肉堆積的主動部分完全相同。
U肢解
  • 持續時間不再對蔓生較久(6秒對比3秒)。
T天賦
  • 10級左「腐爛緩速 +16%」改為「腐爛緩速 +15%」。
  • 25級左「腐肉堆積每層力量及抵傷 x1.5 倍」改為「腐肉堆積及肉盾效力 x1.5 倍」。


 
 帕格納 / Pugna
I湮滅術學者 / Oblivion Savant
  • 先天技能,無法升級。
  • 帕格納能在持續施法過程間正常施放其他技能(不打斷該次持續施法),除非後放的技能也是持續施法。
F1虹吸守衛 / Siphoning Ward
  • 使「幽冥守衛」一併基於傷害量的25%為守衛的主人恢復生命及魔力。
F2廢墟報償 / Rewards of Ruin
  • 基於被摧毀的敵方防禦塔數量獲得每座+1.5%的技能增強。
1幽冥爆轟
  • 傷害從100/180/260/340降至95/170/245/320。
2衰老
  • 此技能的施放現將打斷既有的持續施法。
  • 敵人魔抗削弱從30/40/50/60%降至20/30/40/50%。


 
 痛苦女王 / Queen of Pain
I授受縛結 / Bondage
  • 先天技能,無法升級。
  • 每當痛苦女王周遭1200半徑內的敵人對她造成技能傷害時,她將對攻擊者造成10%的反傷。
F1女淫妖 / Succubus
  • 隨著靠近敵人而獲得技能生命吸取,最少在800距離獲得12%,最多在300距離處獲得18%。
F2受虐狂 / Masochist
  • 獲得+15%技能增強。自己在用技能或道具傷害敵方英雄時也將隨之傷害自己,自傷程度相當於對敵造成傷害量的22%,計算於對方的防禦屬性之前。對幻象造成的傷害不會觸發自傷。受虐狂自傷不會致命。受虐狂自傷算是一種反射傷害,故將因為減益免疫而無效化。
1暗影突襲
  • 不再隨著每例傷害治療自己10/20/30/40生命。
  • 持續時間從15/15/15/15秒升至16/16/16/16秒。
    • ※註:傷害作用次數不變,但緩速時間多1秒。
  • 魔耗從125/135/145/155降至125/130/135/140。
3痛楚尖鳴
  • 冷卻從7/7/7/7秒改為7.5/7/6.5/6秒。
T天賦
  • 10級左「暗影突襲每次傷害/治療 +10」改為「+8 力量屬性」。
  • 15級左「+30 攻速」改為「藉由暗影突襲目標獲得 +40 攻速」。
  • 15級右「暗影突襲作用間隔 -0.7 秒」改為「暗影突襲作用間隔 -1 秒」。


 
 剃刀 / Razor
I不穩定電流 / Unstable Current
  • 舊技能回歸為先天技能,隨同剃刀的英雄等級升級。
  • 剃刀每級提升1%移速,例如剃刀5級則+5%。
F1雷暴雲頂 / Thunderhead
  • 使「風暴湧動」的觸發機率在「風暴之眼」作用期間翻倍(普攻機率18%→36%,技能機率仍是100%),而且會攻擊風暴之眼半徑內的所有敵人。風暴湧動仍不會重複攻擊同目標。
F2電力充沛 / Dynamo
  • 自己每有20普攻傷害就獲得+1%技能增強。
2靜電連接
  • 碎晶每秒牽引速率從100降至75。
3風暴湧動
  • 不再被動提供+8/12/16/20%移速。
T天賦
  • 15級左「靜電連接每秒竊取 1 護甲」改為「風暴湧動觸發冷卻 -1 秒」。




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