DOTA 2 遊戲環節 7.36 更新註記
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英雄更新-上篇
- 基礎普攻傷害從2‒12降至-4‒6;一級時的普攻傷害從46‒56降至40‒50。
I地獄聖泉 / Font of Avernus
- 先天技能,無法升級。
- 亞巴頓的重生時間縮短10%。
F1甦生激發 / The Quickening
- 每當有蔓生/英雄單位在自身周遭900半徑內死亡時,使自己所有的冷卻時間扣除0.2/4秒。
- ※翻譯註:「蔓生 / Creep」,一種單位類型,路線小兵和中立野怪都屬這類單位。
F2惡腥護罩 / Mephitic Shroud
- 使「悔暗屏障」不再隨著屏障消退或被破除而造成相當於屏障厚度值的爆發傷害,而是將隨著屏障抵擋傷害而對675半徑內的所有敵人造成抵擋量80%的傷害。屏障厚度從120/150/180/210升至180/225/270/315,屏障持續時間從15升至17,冷卻提升從12/10/8/6秒升至14/12/10/8秒。
3地獄詛咒
- 效力不再分為基礎和惡化後這兩段,也因此不再計算普攻數。
- 不再像先前那樣在惡化後多造成沉默效果。
- 先前的惡化後攻速加成從60/80/100/120降至15/13/45/60;仍是影響所有攻擊者。
- 先前的惡化後移速減緩從15/30/45/60%降至10/15/20/25%,與先前的基礎效力相同。
- 每秒傷害從20/30/40/50降至10/20/30/40;每秒傷害原本是惡化後的部分。
- 減益持續時間從4秒降至2秒。
- 碎晶升級不再使移速減緩效力提升5%。
T天賦
- 10級右「地獄詛咒移速減緩 +15%」改為「地獄詛咒移速減緩 +10%」。
- 15級右「地獄詛咒每秒傷害 +80」改為「地獄詛咒每秒傷害 +50」。
- 25級右「地獄詛咒惡化門檻 -1」改為「地獄詛咒攻速加成 +80」。
- 基礎攻速從100升至110。
I貪魔之慾 / Greevil's Greed
- 仍是先天技能,無法升級。
F1創業金 / Seed Money
- 開局金錢提升250。
F2調配師 / Mixologist
- 使「不穩定配方」和「狂戰藥劑」的冷卻在「化學狂暴」狀態下分別降低30%和50%。
3腐蝕性武器
- 不再造成每層3/4/5/6%的狀態弱性(負面的狀態抗性)。
- 現將一併造成每層3/4/5/6%的普攻傷害削弱。
- 每層效力不再於化學狂暴狀態下提升1.5%。
U化學狂暴
- 每秒生命恢復加成從50/80/110升至60/90/120。
I死亡霜淞 / Death Rime
- 先天技能,無法升級。
- 遠古幽魂的技能會在影響目標時(擊中時)令對方蒙上一層霜淞,每層造成10的每秒傷害和1.5%的移速減緩。
F1徹骨之寒 / Bone Chill
- 使「死亡霜淞」一併每層降低0.5/0.75/1.0/1.25力量屬性。隨同「冰晶爆轟」升級。
F2暴露 / Exposure
- 使「縛足之霜」的使用方式從瞄準單位的指定改為瞄準地點的指向,並且具有400施效半徑,進而一次對多名敵人施加縛足之霜。
1縛足之霜
- 不再造成30/50/70/90的每秒傷害,而是施加2/4/6/8層的死亡霜淞。縛足之霜的死亡霜淞將隨著縛足之霜失效而被驅散。
- 遠離失效距離從715升至725/750/775/800。
- 暈眩時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒升至1.9/2.2/2.5/2.8秒。
2冰霜漩渦
- 不再持續造成12/18/24/30的每秒傷害和16/19/22/25%的移速減緩,而是對施效半徑內的敵人施加1/2/3/4層死亡霜淞。冰霜漩渦的死亡霜淞將隨著受效者離開半徑而被驅散。
3寒風觸拂
- 現將一併施加2層持續4秒的死亡霜淞。
- 註:仍在擊中當下造成為時0.7/0.8/0.9/1.0秒為幅100%的移速減緩。
- 傷害加成從40/80/120/160降至30/60/90/120。
- 魔耗從30/40/50/60升至45/50/55/60。
U冰晶爆轟
- 寒霜詛咒不再造成每秒12.5/20/32的每秒傷害,而是造成2/2/2層死亡霜淞。冰晶爆轟的寒霜詛咒持續時間仍是10/10/10秒。
T天賦
- 10級左「縛足之霜每秒傷害 +40」改為「縛足之霜死亡霜淞層數 +2」。
- 25級右「縛足之霜有 450 施效半徑」改為「死亡霜淞緩速/傷害效力 +50%」。
1魔源損毀
- 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
- 魔力燃燒基礎值從25/30/35/40降至16/23/30/37/44。
- 最大魔力燃燒從1.6/2.4/3.2/4%降至0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
- 不再預設會隨著燒盡目標的魔力而造成為時0.75秒為幅25/30/35/40%的移速減緩。
F1法師之厄的鏡子 / Magebane's Mirror
- 使「反咒法護盾」和「友方反咒法護盾」會一併反彈被擋掉的技能,而非單純的阻擋。
F2魔力渴望 / Mana Thirst
- 使「魔力虛空」隨著自身2500半徑內有一名敵方英雄的魔力量低於60%而產生普攻傷害加成。加成效力將隨著對方的魔力進一步短缺而提升,最多在對方魔力剩15%時升至20/45/70。觸發著最大效力的目標將被取得身上視野和真實視野。
2閃躍
- 魔耗從45升至50。
3反咒法護盾
- 主動護盾的技能反彈效果現將源自英雄刻面,不再是此技能的預設部分。
- 魔耗從45升至50。
4友方反咒法護盾
- 護盾的技能反彈效果現將源自英雄刻面,不再是此技能的預設部分。
- 魔耗從45升至50。
5閃躍分身
- 魔耗從45升至50。
- 使用次數上限從3降至2。
- 使用次數補充時間從25秒降至20秒。
T天賦
- 10級右「+9 力量屬性」改為「反咒法護盾魔抗 +10%」。
- 15級左「閃躍冷卻 -1 秒」改為「魔源損毀燒盡魔力緩 40% 移速(0.75 秒)」。
- 20級左「閃躍有效距離 +200」改為「閃躍冷卻 -1 秒」。
- 25級右「反咒法護盾魔抗 +20%」改為「閃躍有效距離 +200」。
- 技能效果不再取決於天穹守望者被哪個陣營使用。
I盧恩灌注 / Runic Infusion
- 先天技能,無法升級。
- 注入任何神符後,獲得額外的恢復神符的效果,持續4秒。若注入的是水神符或獎賞神符,持續時間將降低34%。
F1秩序 / Order
- 天穹守望者和盪穹異己分身使用他們原本的技能。
F2無序 / Disorder
- 天穹守望者使用異己版的技能,盪穹異己分身使用原版的技能。
- 異己版「原能擾流」每秒傷害從15/30/45/60升至20/45/70/95,移速減緩從14/21/28/35%降至6/10/14/18%。
- 異己版「磁場」磁場改為產生+150普攻距離(遠程限定)和+20/40/60/80普攻傷害,且磁場持續時間從3.5/4.5/5.5/6.5秒升至5/6/7/8秒。
- 異己版「熒光妖靈」具現時需從2秒降至1秒,妖靈行進速度從400升至725,傷害從100/180/260/340改為75/140/205/270,移速減緩持續時間從0.4/0.5/0.6/0.7秒升至0.6/0.8/1/1.2秒。
2磁場
- 使用方式從瞄準地點(指向)改為無需目標,以自身為中央產生磁場。
- 不再預設影響建築和蔓生。
- 現將預設於創造當下把範圍內的敵人推到場外。
- 碎晶升級重製,
- 舊版|使「磁場」於創造當下會先把範圍內的敵人推到場外,且為場內友方受益者提供的加成將一併包含+40%魔抗。
- 新版|使「磁場」半徑提升75,並令場內的友方投射物行進速度提升75%、敵方投射物行進速度降低75%。
U盪穹異己
- 分身在場時間從18/22/26秒升至60/60/60秒。
- 隨著與本尊之間的間距超過2000的距離懲罰不再是分身普攻傷害輸出率降低50%,而是傷害輸入率(承受傷害)提升75%。
- 冷卻從70/60/50秒升至100/90/80秒。
- 冷卻時間現將隨著分身被敵方擊殺而重新冷卻。
T天賦
- 25級左「盪穹異己在場時間 + 10 秒」改為「磁場影響建築和蔓生」。
- 神杖升級重製,
- 舊版|使「狂戰士怒吼」冷卻降低3秒,且一併對影響到的單位施放「戰鬥飢渴」。使「戰鬥飢渴」一併降低7護甲,並以相同方式為自己產生護甲加成(透過蔓生得到的護甲效力較低,僅有英雄的一半)。
- 新版|使「反擊螺旋」的觸發機制也會計算自己做出的普攻。使「反擊螺旋」會一併施加持續6秒的可疊加減益,藉此令敵人造成的總普攻傷害降低20%。層數上限為5層。
- 碎晶升級重製,
- 舊版|使「反擊螺旋」冷卻降低0.3秒(0.3→0),且會一併施加持續6秒的可疊加減益,藉此令敵人造成的總普攻傷害降低15%。層數上限為6層。
- 新版|使「狂戰士怒吼」一併對影響到的單位施放「戰鬥飢渴」。狂戰士怒吼的戰鬥飢渴可與一般的戰鬥飢渴疊加,兩者會獨立作用。
I血液塗層 / Coat of Blood
- 先天技能,無法升級。
- 每當斧王擊殺敵方英雄時,他將永久提升1護甲。使用「淘汰之刃」進行的擊殺將給予2倍量。
F1一人軍隊 / One Man Army
- 若自身周遭600半徑內沒有友方英雄,獲得相當於自身護甲60%的力量屬性加成。效果會在友方英雄靠近時殘留5秒。
F2指名道姓 / Call Out
- 使「狂戰士怒吼」護甲加成提升5。被「狂戰士怒吼」影響的敵人在嘲諷期間獲得+45攻速。
1狂戰士怒吼
- 護甲加成從16/19/22/25降至14/16/18/20。
- 神杖升級改為碎晶升級,不再使「狂戰士怒吼」冷卻降低,此外仍是使「狂戰士怒吼」一併對被影響的敵人施放「戰鬥飢渴」。
2戰鬥飢渴
- 現將於施加減益時立即作用,傷害作用間隔從1秒改為0.5秒。
- 註:多1例半秒傷害。
- 神杖升級改為碎晶升級。不再降低對方護甲並為自己產生護甲加成。不同來源的戰鬥飢渴現可疊加。
3反擊螺旋
- 碎晶升級改為神杖升級。每層傷害削弱從15%升至20%,層數上限從6降至5。
- 神杖升級現將一併使反擊螺旋的觸發機制也計算自己的進行普攻。
- 註:這對斧王的幻象無效。
U淘汰之刃
- 淘汰之刃的擊殺護甲改為英雄的先天被動。
T天賦
- 20級左「淘汰之刃每殺永久護甲 +1」改為「狂戰士怒吼護甲 +12」。
- 每級力量屬性成長從2.5升至2.7。
- 每級敏捷屬性成長從2.5升至2.7。
- 每級智力屬性成長從2.5升至2.7。
I妮塔莎濃液 / Ichor of Nyctasha
- 先天技能,無法升級。
- 災禍元素的任何三大屬性增長將均衡分配於三大屬性,例如+10力量屬性將被轉換成+3.3全屬性。
F1躡夢者 / Dream Stalker
- 使「夢魘」為自己產生針對夢魘受效者的40/50/60/70攻速加成。
F2夢遊 / Sleepwalk
- 使「夢魘」能夠進行向量施放,令對方在沉睡期間以每秒75距離的速率向目標方向移動,同時具有自由移動能力(不受任何阻礙)。若夢魘狀態因為普攻而轉移給了別人,則接替者也會向同個方向夢遊。
3夢魘
- 不再預設使自己在對夢魘受效者進行普攻時獲得+15/25/35/45攻速。
I悶燒樹酯 / Smoldering Resin
- 先天技能,無法升級。
- 蝙蝠騎士的普攻會造成持續2秒的額外傷害,每秒傷害相當於自身普攻傷害的15%。這份傷害不會被傷害抵擋效果影響。
F1激發熱情 / Stoked
- 在用技能或道具對敵方英雄造成強迫移動效果(令對方被位移)後,獲得+10%移速和+8%技能增強,持續7秒。此效果不會疊加。
F2縱火犯 / Arsonist
- 使「黏性燃油」可影響建築,增傷效力對建築較低,僅有25%。
1黏性燃油
- 每層增傷從4/8/12/16升至5/10/15/20。
- 對蔓生效力懲罰從50%降至20%。
- 初始傷害現會被蔓生效力懲罰所影響。
2烈焰破擊
- 投射物行進速度從1400升至1700。
3火焰飛行
- 每秒傷害從30/60/90/120降至25/50/75/100。
U燃燒枷鎖
- 總傷害從100/200/300升至200/350/500。
- 基礎敏捷屬性從18升至22。
4野性之心
- 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
- 提供的攻速從10/2/34/46升至5/10/25/40/55。
- 現將僅影響獸王和他的屬下單位。
F1狂獵 / Wildhunt
- 使「野性之心」的攻速效力隨著其施效半徑內每有一名自己的屬下單位而提升1/2/3/4/5。
- ※屬下單位:由你操控/聽命於你的單位。
F2野獸模式 / Beast Mode
- 使「野獸之心」可主動開啟,開啟時進入持續6秒的野獸模式,在此狀態下獲得+8/16/24/32/40攻速,同時能用普攻施加「野性之斧」的增傷減益。主動開啟魔耗35,冷卻20秒。
T天賦
- 10級左「野性之斧每層增傷 +2.5%」改為「野性之斧每層增傷 +2%」。
- 10級右「+30 普攻傷害」改為「野性之心產生 5% 魔抗」。
- 20級右「野豬普攻以及野鷹俯衝轟炸傷害 +30」改為「獸王及屬下單位普攻傷害 +30」。
- 25級右「野性之斧冷卻 -5 秒」改為「野性之斧無需冷卻」。
- 基礎移速從300降至285。
I血食性動物 / Sanguivore
- 先天技能,隨同血魔的英雄等級升級。
- 每當血魔擊殺一個單位時,他將恢復生命,恢復效力為基礎值25加上對方最大生命的1%乘以血魔的英雄等級(例如血魔5級,那麼就是25加上對方最大生命的5%)。此效果在自己反補友方單位時、還有自身300半徑內有敵方英雄被友方擊殺時也會作用,但效力僅有一半。
- 血食性動物的擊殺治療效果算作生命吸取,並會被生命吸取增強影響。效力將在透過蔓生單位作用時降低40%。
F1動脈噴濺 / Arterial Spray
- 隨著對「割裂」目標做出普攻而令自己和對方往攻擊方向位移50距離。
F2嗜血急衝 / Bloodrush
- 使「嗜血渴望」可主動開啟,進入持續5秒的嗜血急衝狀態,在此狀態下提升50%移速。嗜血急衝過後,嗜血渴望的被動移速加成將停止作用,直到嗜血渴望冷卻好為止。主動開啟冷卻15秒,魔耗50。
1噬血狂暴
- 碎晶傷害/吸血從30升至35;傷害類型仍是純粹。
3嗜血渴望
- 不再有生效血量門檻,而是會從目標血量100%時就開始作用。
- 移速加成最大效力從16/24/32/40%降至10/20/30/40%。
- 嗜血渴望的擊殺治療改為英雄的先天被動。
4血霧
- 現將影響「血食性動物」的治療效力而非「嗜血渴望」的治療效力。
I大型狩獵者 / Big Game Hunter
- 新的先天技能,無法升級。
- 當賞金獵人擊殺或助攻有著連殺懸賞的敵方英雄時,他獲得的連殺終止金錢將提升10%。
F1完全通透 / Through and Through
- 使「投擲手裏劍」的傷害和緩速也作用於投射物在行進過程中觸及的其他敵人。
F2扒手 / Cutpurse
- 使自己隨著用指定技敵方英雄而竊取對方4/8/12/16金錢。隨同「追蹤術」升級。
1投擲手裏劍
- 傷害從100/150/200/250升至100/170/240/310。
- 魔耗從50/60/70/80升至65/70/75/80。
- 不再造成為幅100的攻速減緩效果。
3暗影步
- 魔耗從55/55/55/55降至50/50/50/50。
U追蹤術
- 不再令目標承受1.4/1.7/2.0倍的投擲手裏劍傷害。
- 不再令自己對目標的所有普攻打出140/170/200%暴擊傷害。
- 現將令目標承受的所有傷害加深8/14/20%。
4友好之影
- 魔耗從55降至50。
T天賦
- 25級右「累積 2 次投擲手裏劍」改為「投擲手裏劍傷害 +275」。
3醉拳
- 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
- 大地拳路護甲從1/3/5/7改為1/3/5/7/9。
- 大地拳路魔抗從5/10/15/20%改為4/8/12/16/20%。
- 烈火拳路暴傷倍率從120/140/160/180%改為120/135/150/165/180%。
- 烈火拳路攻速從10/15/20/25改為10/15/20/25/30。
- 風暴拳路迴避率從15/20/25/30%改為10/15/20/25/30%。
- 風暴拳路移速從5/7/9/11%改為4/6/8/10/12%。
- 虛空拳路狀態抗性從5/10/15/20%改為4/8/16/20%。
- 虛空拳路普攻移速減緩從10/15/20/25%改為5/10/15/20/25%。
F1酒桶開滾 / Roll Out The Barrel
- 使「酒渣佳釀」不再對目標區域噴灑,而是改為往目標方向滾出一個有著75體積大小和900行進速度的酒桶,藉此對酒桶附近400半徑的敵人造成50/75/100/125撞擊傷害並施加酒渣佳釀減益。無論瞄準的位置,酒桶都會滾動950距離並在行程盡頭炸開,接著對400半徑內的敵人施加酒渣佳釀減益。
F2酒醉大師 / Druken Master
- 使「酒渣佳釀」增益一併令自己的移速在降低20%和提升50%之間徘徊。
1雷鳴掌
- 傷害從90/160/230/300降至75/150/225/300。
- 移速減緩從25/35/45/55%改為15/30/45/60%。
- 攻速減緩從25/35/45/55改為15/30/45/60。
2酒渣佳釀
- 現將只能用傷害類型為魔法或純粹的技能來點燃。傷害類型為物理的技能不再能夠點燃酒渣佳釀減益。
U元素分離
- 土元素「拆毀」傷害從90/170/250降至80/140/200。
- 風元素「龍捲風」英雄滯空時間從5/5/5秒改為3/4/5秒。
- 風元素「風行步」冷卻從5/5/5秒升至20/14/8秒。
- 風元素「風行步」移速加成從50/50/50%降至20/30/40%。
4元素同伴
- 由此獨立召喚出元素分離分身不再具有任何有關移動、技能冷卻、或技能施放的懲罰或限制。
- 在此之前,獨立召出的元素分身的技能冷卻為原本的兩倍,他們還將在與本尊之間的距離超過1600的期間而被沉默和被減緩50%移速。
- 基礎普攻傷害從33‒39降至25‒31;一級時的普攻傷害從55‒61降至47‒53。
U戰意
- 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
- 每層普攻傷害加成從15/20/25改為5/15/20/25。
- 每層移速加成從2/3/4%改為0/2/3/4%。
- 每層持續時間從8/10/12秒升至12/16/18/20秒;仍是每層獨立作用。
- 層數上限從8/10/12改為4/8/10/12。
F1狂戰 / Berserk
- 使「戰意」一併每層產生5/10/15/20攻速,但是每層普攻傷害從5/15/20/25降至5/5/5/5。
F2打噴嚏 / Snot Rocket
- 使「黏稠鼻液」疊加上限從4升至6,每層扣甲從1.5/2/2.5/3升至2.5/3/3.5/4。
- 使「鋼背」達到承受傷害門檻所被動施放的技能變成「黏稠鼻液」而非「針刺掃射」,如此施放的黏稠鼻液具有900施效半徑。
1黏稠鼻液
- 碎晶升級不再使疊加上限提升2。
2針刺掃射
- 疊加傷害從28/30/32/34改為30/30/30/30。
3鋼背
- 神杖針刺掃射施放頻率從0.35秒放慢至0.4秒;仍是施放6例針刺掃射。
- 基礎三技「吐絲纏繞」已由「麻痺之咬」取代。
I蜘蛛奶 / Spider's Milk
- 先天技能,無法升級。
- 每當育母蜘蛛擊殺一個單位時,自己以及周遭600半徑內的所有屬下單位將獲得一層能夠完全疊加的蜘蛛奶來獲得生命治療。蜘蛛奶效果持續3秒,每秒療效相當於被擊殺者最大生命的4%。蜘蛛奶療效算作生命吸取,並會被生命吸取增強影響。效力將在透過蔓生單位作用時降低40%。
F1腐壞蛛絲 / Necrotic Webs
- 使「織網」一併對半徑內的敵方單位造成10/15/20/25%的生命恢復削弱效果。
F2餵食狂熱 / Feeding Frenzy
- 使「極度饑渴」一併影響自身周遭800半徑內的所有小蜘蛛。
2織網
- 移速效力不再受到受效者的血量影響(100%血時全效,20%血時零效)。
- 網子不再產生2/5/8/11每秒生命恢復加成。
3吐絲纏繞
- 移除。
3麻痺之咬
- 新的基礎三技。
- 普攻會施加持續2秒的麻痺之咬減益,藉此造成為幅15/20/25/30%的移速減緩、和30/40/50/60%的普攻落空率,並且令對方承受的普攻傷害提升2/4/6/8。
U孵化蜘蛛
- 小蜘蛛達成的擊殺現將產生與之相似的小蜘蛛,而非更小隻的幼蜘蛛。
- 現將一併造成為時4秒為幅25/35/45%的移速減緩效果。
- 小蜘蛛血量從320降至300。
T天賦
- 15級左「小蜘蛛/幼蜘蛛血量 +150」改為「小蜘蛛血量 +125」。
- 20級右「吐絲纏繞有 400 施效半徑」改為「麻痺之咬普攻傷害提升 +10」。
- 25級左「吐絲纏繞緩速/落空率 +35%」改為「麻痺之咬緩速/落空率 +30%」。
- 基礎回血從5降至4;一級時的每秒生命恢復從7.7降至6.7。
- 基礎移速從310降至305。
I生皮 / Rawhide
- 先天技能,無法升級。
- 半人馬戰行者每過120秒就永久獲得+40生命。
F1反擊 / Counter-Strike
- 使「雙面刃」的傷害提升相當於自己近6秒從敵方英雄那承受的傷害的25%,最多藉此使雙面刃傷害提升100%(雙面刃造成雙倍傷害)。傷害升幅將於「雙面刃」施放後後重新計算。
F2馬力 / Horsepower
- 最大移動速度從550升至600。獲得相當於自身力量屬性40%的移速加成。此效果不影響來自道具「速度之靴」的移速。
U萬馬奔騰
- 冷卻從90/90/90秒升至100/95/90秒。
5搭便車
- 現將一併令乘車者在此狀態下具有無敵狀態。
- 搭便車狀態不再隨著拉車者閃躍或傳送而直接結束。
I混沌之馭 / Reins of Chaos
- 先天技能,無法升級。
- 每當混沌騎士產生幻象時,他將有50%的機率多生一個。
F1混沌幻景 / Phantasmgoria
- 自己產生的所有幻象皆是強幻象,這包含混沌亂象、混沌亂象神杖升級產生的隊友幻象、幻象神符,以及隊友或敵人產生的混沌騎士幻象(例如暗影惡魔的「崩裂禁錮」)。此外,為自身周遭1200半徑內自己的幻象產生為幅20%的傷害抗性。
F2無理性 / Irrationality
- 使「實像裂痕」多造成一個無理減益,藉此隨機造成破勢、繳械、或空白無效這三者其中之一。三種結果的發生機率彼此相同(33%)。實像裂痕無理減益的持續時間較低,僅有原本扣甲效果的50%。
1混沌之箭
- 最大傷害從150/210/270/330升至150/230/310/390。
- 碎晶升級不再使此技能施放距離提升150。
- 碎晶產生的混沌亂象不再造成全額的普攻傷害,而是少30%。
2實像裂痕
- 施放出手時間從0.3秒加快至0.25秒。
U混沌亂象
- 混沌亂象不再預設是一種「強幻象(Strong Illusion)」而無法被特定技能瞬殺(直接摧毀)。
T天賦
- 15級左「混沌亂象傷害輸入率 -100%」改為「+12 力量屬性」。
4召喚改造者 / Summon Convert
- 先天技能,主動,隨同「神聖使命」升級,並且隨同陳的英雄等級改善數值。
- 陳召喚一個改造者來為自己戰鬥。改造者具有「神聖使命」除了血量保證門檻之外、為招降對象產生的所有加成,並具有基礎200加上80乘以陳英雄等級的生命。魔耗50,冷卻30秒。此技能將在改造者死亡後進入冷卻,且冷卻時間將於陳重生時自動刷新。
- 召喚出的改造者是哪款野怪將取決於陳的刻面選擇。
F1半人馬改造者 / Centaur Convert
- 陳將隨著「神聖使命」的技能等級是0至2或3至4召喚出一隻「半人馬獵者」或「半人馬征服者」。
F2狼改造者 / Wolf Convert
- 陳將隨著「神聖使命」的技能等級是0至2或3至4召喚出一隻「巨狼」或「頭狼」。
F3地獄熊改造者 / Hellbear Convert
- 陳將隨著「神聖使命」的技能等級是0至2或3至4召喚出一隻「地獄熊怪」或「地獄熊怪擊碎者」。
F4巨魔改造者 / Troll Convert
- 陳將隨著「神聖使命」的技能等級是0至2或3至4召喚出一隻「丘陵巨魔」或「黑暗巨魔召喚者」。
F5薩特改造者 / Satyr Convert
- 陳將隨著「神聖使命」的技能等級是0至2或3至4召喚出一隻「薩特竊靈者」或「薩特苦難使者」。
2神聖使命
- 不再有700/800/900/1000的血量保證門檻(若受降單位的血量低於該門檻,則基礎血量升至該門檻)。
- 受降單位的血量現將改為基礎400加上50乘以陳的英雄等級。
- 普攻傷害加成從4/10/16/22降至2/7/11/15。
- 移速加成從10/20/30/40降至5/10/20/30。
- 招降目標所獲得的金錢獎勵(基於對象的擊殺金錢獎勵)從100%改為25/50/75/100%。
- 神杖殉道施放距離從1200改為全球(無限)。
3神賜恩典
- 護甲加成從9/12/15/18改為5/10/15/20。
- 主動施放的承受治療增強效果現將影響生命恢復(回血)。
- ※註:仍不影響生命吸取。
- 治療及生命恢復增強從20%升至5/10/15/20%。
- 現將受到神杖升級:使「神賜恩典」的生命恢復靈氣施效半徑提升至全球,並會影響所有友方單位。
U上帝之手
- 後續治療持續時間從8秒升至10秒;每秒治療仍是20/30/40。
I骨和箭 / Bone and Arrow
- 先天技能,無法升級。
- 克林克茲的某些技能能夠召喚出骷髏射手去自動攻擊周遭敵人。這些骷髏射手無法移動,存在場上15/20/25/30秒,可被英雄/蔓生以2/8下普攻摧毀,每1.6秒攻擊一下,普攻傷害和普攻距離相當於召喚者的20%和100%。死亡契約骷髏射手可攻擊建築但傷害較低,會少25%。
F1壓制火力 / Suppressing Fire
- 使「掃射」攻距加成從200升至300。
- 使「掃射」狀態下做出的普攻一併施加減益,藉此施加5%普攻落空率。此減益可在施加來源不同時進行疊加(也就是說同個目標能從克林克茲和每隻骷髏射手那各承受一層)。壓制火力減益將於掃射狀態結束後殘留1秒。可影響建築。
F2吞沒步 / Engulfing Step
- 使「死亡契約」使用次數補充時間從40秒降至30秒。
- 使「死亡契約」令克林克茲取代被吞噬者的位置,並在施放此技能的位置留下一隻骷髏射手。
1掃射
- 攻速加成骷髏射手受益率從50/55/60/65%升至60/60/60/60%。
- 魔耗從75/80/85/90%降至60/70/80/90。
3死亡契約
- 施放距離從900降至700。
I戰甲之力 / Armor Power
- 使自己身上的每點護甲一併帶來+0.3%傷害輸出。
F1勾搭 / Hookup
- 若「發射鉤爪」命中的單位是友方,則冷卻扣除75%,且傷害/暈眩半徑從175升至300。
F2擴充電樞 / Expanded Armature
- 使「能量齒輪」齒輪生成半徑提升從215升至330、齒輪撞擊半徑從185降至115、並使齒輪可用內側撞擊敵人並令其由外往內震退。
2能量齒輪
- 不再為齒輪內側的友方產生厚度50/100/150/200的魔法傷害屏障。
- 齒輪不再被施放者的普攻摧毀,而是隨著被施放者普攻而被擊退1000距離遠(打撞球)。
- 現將於施放時摧毀齒輪內側的樹木。
- 基礎回魔從0.5降至0;一級時的每秒魔力恢復從1.4降至0.9。
I藍心浮冰 / Blueheart Floe
- 先天技能,無法升級。
- 冰晶聖女具有+50%魔力恢復增強。
F1冰凍曠原 / Frozen Expanse
- 使「奧術靈氣」一併為自己產生+50/75/100/125施放距離和+7/8/9/10% AoE 半徑。
F2涼感慰藉 / Cold Comfort
- 每當自己施放技能時,為鄰近半徑內的友方英雄恢復相當於該次施放耗魔量10/15/20/25%的魔力。
2冰霜封禁
- 效果持續時間不再對蔓生較久(10秒對比1.5/2/2.5/3秒)。
- 現將對蔓生造成4倍傷害。
- 傷害作用間隔從0.2秒放慢至0.25秒。
- ※註:這將導致此技能的1/3級的傷害表現更加準確,因為0.2秒的作用頻率用1.5和2.5秒的持續時間去算會損失1例傷害。
3奧術靈氣
- 移除自身加乘倍率。冰晶聖女現將受益於此靈氣的鄰近效力,且適用於先天技能的魔力恢復加乘。
U極寒領域
- 不再於持續施法期間提升20護甲。
- 攻速減緩從60/60/60升至80/120/160。
4冰晶替身
- 使用方式從無目標改為指向施放,藉此讓你決定滑行方向。
I心理堅韌 / Mental Fortitude
- 先天技能,無法升級。
- 黑暗賢者的智力屬性無法低於他的力量屬性或敏捷屬性。黑暗賢者的智力屬性會隨著低於力量屬性或敏捷屬性而提升至相等值;例如力量20敏捷15智力10,則智力將提升至20。
F1機敏 / Quick Wit
- 自己每有1智力屬性就獲得0.5攻速。
F2戰場中心 / Heart of Battle
- 基礎移速降至275。黑暗賢者獲得相當於900半徑內所有英雄8%移速的移速加成。
2離子外殼
- 施放出手時間從0.4秒加快至0.2秒。
3奔騰
- 碎晶軌跡每秒傷害從35升至40。
T天賦
- 10級左「離子外殼半徑 +50」改為「離子外殼半徑 +65」。
I仙子粉 / Pixie Dust
- 先天技能,無法升級。
- 當暗黑柳仙因為英雄技能變得不可被指定(無法被選為目標)或隱藏/禁錮,她將在此期間獲得+100%生命恢復增強和+100%魔力恢復增強。
F1暗擲微詞 / Throwing Shade
- 使「暗影界域」一併產生600半徑大的靈氣,藉此增強自己對敵人造成的傷害。增傷效力取決於在暗影界域的停留時間,越久越強,最多25%,於停留3秒後達成最大效力。
F2棘手草叢 / Thorny Thicket
- 使「荊棘迷宮」在外層多產生4叢在場時間僅有一半的荊棘(多的那4叢會剛好和原本的連成一圈),並且令被此技能纏繞的敵人所承受的技能傷害加深10%。
3詛咒王冠
- 施放收手時間從0.8秒加快至0.4秒。
U恐懾
- 施效半徑從400/400/400升至400/450/500。
T天賦
- 15級左「詛咒王冠半徑 +160」改為「詛咒王冠半徑 +150」。
- 25級右「+100 攻速」改為「恐懾會造成 500 初始傷害」。
I破曉之際 / Break of Dawn
- 先天技能,無法升級。
- 每當日出時,破曉之星將為友方逐漸揭開全地圖的戰爭迷霧,過程持續4秒,接著著在1秒內恢復遮蔽。
F1太陽充能 / Solar Charged
- 使「光度」的強力普攻一併令自己的所有技能冷卻(道具除外)扣除1秒。
F2光亮之鎚 / Gleaming Hammer
- 使「天星鎚」鎚子殘留時間從2秒升至4秒,且一併於場上殘留期間在鎚子周遭200半徑內產生威力較弱的「太陽守護」太陽波。天星鎚太陽波的效力(治療和傷害皆是)僅有平常的50%。
1破星擊
- 修正促使著破星擊的迴轉攻擊無法傷害到蔓生單位的臭蟲。
U太陽守護
- 太陽波的生命治療現可影響自己,前提是自己也位於太陽波的施效半徑內。
- 現可在「天星鎚」擲出鎚子的情況下施放,迫使鎚子被提前召回。
I編織 / Weave
- 舊技能回歸為先天技能,無法升級。
- 戴佐的技能在影響友方或敵方目標時將一併施加額外的增益或減益,藉此令其提升或降低1護甲。效果可疊加,每層獨立持續8秒。
F1虛無福利 / Nothl Boon
- 每當治療自己或友方而且治療量溢出時,溢出療效的100%將轉換成物理傷害屏障,屏障持續10秒。當重覆影響已經有此屏障的目標時,屏障會刷新持續時間,不作疊加。
F2劇毒綻放 / Poison Bloom
- 使「劇毒之蝕」隨著施放者對劇毒之蝕目標做出4下普攻而額外造成一例25/50/75/100的爆發傷害,同時對其周遭半徑450內的敵人放出額外的劇毒之蝕投射物。額外目標數不會超過平常的劇毒之蝕目標數。
U壞朱朱
- 不再造成增益或減益來提升或降低護甲。
- 隨著自己的技能影響敵方單位或友方單位在對方身上施加一層壞朱朱減益或增益,每層降低或提升1/2/3護甲,壞朱朱層數將共同持續8/10/12秒。
T天賦
- 25級左「壞朱朱每層扣甲 +0.5」改為「編織每層護甲增減 + 1」。
I巫術精研 / Witchcraft
- 舊技能回歸為先天技能,隨同死亡先知的英雄等級升級。
- 死亡先知的神祕知識隨著經驗有所積累,每提升1英雄等級就獲得+0.5%移速和+0.5%冷卻減免。
F1壓抑 / Suppress
- 使「沉默魔法」一併造成為幅10/15/20/25%的移速減緩。
F2集魂者 / Spirit Collector
- 每當自身2000半徑內有英雄死亡時,獲得1層集魂者。此效果可被破勢效果封鎖。
- 使「驅使惡靈」消耗所有集魂者層數,依照收集數量把驅使惡靈釋出的惡靈替換成更強的大惡靈,傷害從62‒67/62‒67/62‒67升至75‒80/88‒93/101‒106。若有可能,「驅使惡靈」將在作用期間隨著附近有英雄死亡而即時用他們的靈魂去替換一般的惡靈。
2沉默魔法
- 不再預設造成10/15/20/25%移速減緩。
U驅使惡靈
- 不再平時提供12/16/20%移速加成;主動的移速加成仍是4/8/12%。
T天賦
- 10級右「+30 普攻傷害」改為「+40 攻速」。
- 15級右「+300 生命」改為「+250 生命」。
- 20級左「勾魂虹吸每秒傷害/治療 +30」改為「勾魂虹吸每秒傷害/治療 +25」。
- 20級右「沉默魔法移速減緩 +15%」改為「地穴蟲群傷害 +50」。
I電磁斥力 / Electromagnetic Repulsion
- 先天技能,無法升級。
- 每當遣雷使從自身400半徑以內的敵人那承受的傷害超過250時,附近的所有單位將被推遠400距離。冷卻4秒。傷害量計算將於停止受傷7秒後重置。
F1雷霆風暴 / Thunderstorm
- 使「雷霆之擊」隨著目標位於「動能力場」的範圍內而影響也在該範圍內的所有其他敵人。
F2動能圍欄 / Kinetic Fence
- 用「動能圍欄」取代「動能力場」。向量施放;在目標地點沿著目標方向製造出一堵敵人無法通行的平面動能屏障,持續2.6/3.2/3.8/4.4秒。屏障需先經過0.75秒的形成後才會生效。此為使用次數制技能,只要備有使用次數就可隨時使用,每20/18/16/14秒補充一次,最多囤積2次。
- 10級右天賦「動能力場冷卻 -3 秒」被取代成「動能圍欄補充時間 -3 秒」。
- 20級右天賦「動能力場持續時間 +2 秒」被取代成「動能圍欄持續時間 +2 秒」。
1雷霆之擊
- 不再預設與「動能力場」有連動。
- 碎晶施放距離升幅從800降至400;1600→1200。
- 碎晶電擊次數升幅從2降至1;6→5。
- 碎晶埋伏時間從7秒降至5秒。
2惡念瞥視
- 最大傷害從125/175/225/275改為100/160/220/280。
3動能力場
- 冷卻從20/17/14/11秒升至20/18/16/14秒。
T天賦
- 25級左「靜電風暴半徑 +200」改為「靜電風暴半徑 +150」。
- 基礎普攻傷害從34‒44降至32‒42;一級時的普攻傷害從58‒68降至56‒66。
- 基礎回血從0.25升至1.25;一級時的每秒生命恢復從2.65升至3.65。
- 每級力量屬性成長從3.7升至3.8。
I等級?痛苦 / Lvl ? Pain
- 先天技能,無法升級。
- 末日使者的普攻將對等級比他低的敵人多造成10%的傷害。
F1暴食 / Gluttony
- 使「吞噬」能夠累積2次使用次數,冷卻時間從70秒改為90秒的使用次數補充時間。用吞噬取得的蔓生技能的技能等級提升1級。
F2惡魔的討價還價 / Devil's Bargain
- 賣回道具的金錢退還比率從購入價的50%升至90%,但買活的價格提升15%。
1吞噬
- 吞噬的消化增益不再產生+1/3/5/7護甲。
2焦土
- 冷卻從35/35/35/35秒升至41/39/37/35秒。
T天賦
- 10級左「焦土每秒傷害 +12」改為「焦土每秒傷害 +10」。
- 15級右「焦土移速加成 +7%」改為「焦土移速加成 +5%」。
- 20級左「地獄烈刃最大生命傷害 +2%」改為「地獄烈刃最大生命傷害 +2.5%」。
- 基礎三技「龍族血統」已由「巨龍之怒」取代。
I龍族血統 / Dragon Blood
- 先天技能,隨同龍騎士的英雄等級升級。
- 被動作用;提供龍騎士基礎4.5每級成長0.5的每秒生命恢復、以及基礎2.5每級成長0.5的護甲。
- 在「真龍形態」狀態下,效力將進一步增長至1.5倍(提升0.5倍)。
F1濺燒紅龍 / Fire Dragon
- 使「巨龍之怒」讓自身普攻造成450半徑大的20/30/40/50%波及傷害。
- 使「真龍形態」令巨龍之怒的波及傷害比率進一步提升20/30/40/50%,並改為以攻擊目標為中心擴散350距離。
F2腐蝕綠龍 / Corrosive Dragon
- 使「巨龍之怒」讓自身普攻施加持續3秒的減益,藉此造成為幅1/2/3/4的扣甲效果以及每秒10/15/20/25的持續傷害。腐蝕龍息可影響建築。
- 使「真龍形態」令巨龍之怒的扣甲和每秒傷害效力提升30/40/50/60%,並使巨龍之怒減益會同時施加於攻擊目標附近350半徑內的其他敵人。
F3寒霜藍龍 / Frost Dragon
- 使「巨龍之怒」讓自身普攻施加持續3秒的減益,藉此造成為幅14/21/28/35%的攻速減緩、14/21/28/35%的移速減緩、以及14/21/28/35%的生命恢復削弱效果。不影響建築。
- 使「真龍形態」令巨龍之怒的效力提升30/40/50/60%,並使巨龍之怒減益會同時施加於攻擊目標附近350半徑內的其他敵人。
1火焰龍息
- 不再附加真龍形態的各種龍息效果。
3巨龍之怒 / Wyrm's Wrath
- 新的基礎三技。被動作用;龍的命脈增強著龍騎士的普攻威力,增強效果具體為何將取決於龍騎士的刻面選擇。處於「真龍形態」期間,其巨龍之怒的威力有所提升。
U真龍形態
- 真龍形態的效果不再取決於它的技能等級,而是選擇的刻面。若選擇紅龍,則強化其普攻波及/擴散。若選擇綠龍,則強化其扣甲和每秒傷害效力。若選擇藍龍,則強化其緩速和生命恢復削弱。
- 真龍形態現將一併產生20/60/100普攻傷害加成;仍有+25/30/35/45的移速加成(第四段來自神杖黑龍)。
- 神杖黑龍不再產生+20%魔抗。
- 基礎移速從300升至310。
I精準靈氣 / Precision Aura
- 舊技能回歸為先天技能。被動作用;隨同卓爾遊俠的英雄等級升級。
- 為卓爾遊俠以及周遭1200半徑內的友方英雄產生相當於卓爾遊俠自身敏捷屬性一定百分比的敏捷屬性加成。效力起初為1%,接著每升1級就提升1%。對卓爾遊俠自己產生雙倍效果,例如卓爾遊俠10級則+20%敏捷屬性。
F1制高點 / Vantage Point
- 自己的普攻將對地理位置高度較低的敵人多造成20%的傷害。
F2側步 / Sidestep
- 使「多重矢」允許施放者在其持續施法過程間移動,但移動速度降低40%。移動時會持續面向當初的目標位置。使「多重矢」的持續施法不會隨著施放者使用道具而被打斷。
1冰霜之箭
- 移速減緩從10/25/40/55%降至10/20/30/40%。
2靜默狂風
- 不再隨著施放為自己產生+10/12/14/16%移速。
3多重矢
- 不再施加持續時間較長的冰霜之箭緩速,現將施加一般的冰霜之箭的效力。
U射手天賦
- 射手天賦的敏捷屬性加成改為先天被動。
T天賦
- 10級右「靜默狂風移速加成 +15%」改為「靜默狂風冷卻 -3 秒」。
- 20級左「靜默狂風冷卻 -4 秒」改為「靜默狂風移速加成 +40%」。
- 25級右「射手天賦觸發率 +12%」改為「射手天賦觸發率 +10%」。
4殘岩
- 仍是先天技能,主動,隨同大地之靈的英雄等級升級。
F1諧振 / Resonance
- 「殘岩」在場時間60秒。
- 「殘岩」累積7次使用次數,累積上限每5級英雄等級提升1,每18秒補充一次。施放魔耗0。
- 「磁化」隨著激盪著殘岩而帶來+40/80/120普攻傷害加成。
F2墊腳石 / Stepping Stone
- 「殘岩」在場時間20秒。
- 「殘岩」的使用方式不再是累積使用次數而是一般的冷卻。冷卻4秒,魔耗15。
- 「巨礫翻滾」不再摧毀滾動途中的殘岩。
3地磁牽引
- 殘岩傷害從50/100/150/200升至50/125/200/275。
- 施放距離從1100/1100/1100/1100改為1000/1100/1200/1300。
U磁化
- 殘岩刷新/爆炸半徑從400升至600。
T天賦
- 20級左「地磁牽引冷卻 -2 秒」改為「地磁牽引冷卻 -3 秒」。
3餘震
- 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
- 傷害從70/100/130/160改為35/70/100/130/160。
- 暈眩時間從1/1.1/1.2/1.3秒改為0.5/1/1.1/1.2/1.3秒。
F1地殼增長 / Tectonic Buildup
- 使「餘震」半徑每10級英雄等級提升50。
F2強擊手 / Slugger
- 使「強化圖騰」的強力攻擊隨著擊殺敵人而打飛對方1200距離(打飛速度1600),藉此對其飛行途中的所有敵人造成相當於被擊殺者最大生命值5%加上一定基礎值的傷害。基礎值取決於被擊殺者的單位類型,蔓生50/80/110/140,英雄150/250/350/450。
T天賦
- 25級右「餘震半徑 +200」改為「回音猛擊冷卻 -50%」;130/120/110→65/60/55。
2星體之魂
- 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來生級。
- 每英雄移速加成從5/6/7/8%改為4/5/6/7/8%;每蔓生仍是1.5%。
- 每英雄普攻傷害加成從17/38/59/80改為10/17/38/59/80。
- 每蔓生普攻傷害加成從3/7/11/15改為3/3/7/11/15。
- 每英雄護甲加成從1.5/3/4.5/6改為1/1.5/3/4.5/6。
- 魔耗從80/90/100/110改為70/80/90/100/110。
- 冷卻從23/21/19/17秒改為25/23/21/19/17秒。
F1解構 / Deconstruction
- 使「自然秩序」一併對敵方英雄持續施加減益,藉此每層降低1護甲和1%魔抗來令其損失更多的護甲和魔抗,每秒一層,最多20層。
F2動勢 / Momentum
- 自身攻速降低75,但獲得相當於自身移速20%的攻速加成。
3炙炎之盾
- 現是先天技能,開場即1級,可用升級點數來升級。
- 範圍傷害現是此技能一貫作用但威力較弱的被動部分,半徑150,每秒傷害10/15/20/25/30。可主動開啟,開啟後半徑提升350、每秒傷害提升5/10/15/20/25。
- 魔法傷害屏障厚度從60/135/210/285改為30/60/135/210/285。
- 屏障持續時間從11/14/17/20秒改為10/12/14/16/18秒。
- 主動每秒傷害從25/35/45/55改為15/25/35/45/55。
F1雙重衝擊 / Double Impact
- 使「靈炎之拳」隨著攻擊到了兩名敵人而在施展結束時對距離施放者最近的那名敵人進行二次攻擊。二次攻擊的傷害會比平常少40%。
F2鎖鏈幫 / Chain Gang
- 使「熾炎絆鎖」一併影響每個殘炎身旁的敵人。同個目標一次只會被一例熾炎絆鎖影響,不會因為同時在施放者和殘炎附近而承受多例熾炎絆鎖。
- 使「熾炎絆鎖」絆住數從3升至4。
2靈炎之拳
- 冷卻從15/12/9/6秒降至12/10/8/6秒。
T天賦
- 15級右「炙炎之盾每秒傷害 +50」改為「炙炎之盾每秒傷害 +100%」。
- ※註:炙炎之盾的被動部分和主動部分皆受影響。
- 20級右「熾炎絆鎖絆住數 +1」改為「熾炎絆鎖每秒傷害 +60」。
I森林好康 / Forest Freebie
- 先天技能,無法升級。
- 每當魅惑魔女從中立野怪獲得中立道具兌換籌碼時,她將一次獲得2枚籌碼。此效果不會打破相關規則,如籌碼的數量限制。
F1過度保護的小精靈 / Overprotective Wisps
- 使「自然之助」隨著自己從敵方英雄那承受的傷害超過250時自動喚來一隻著急的小精靈來進行治療,持續4秒。著急的自然之助小精靈數量不會超過4隻。
F2入迷 / Spellbound
- 使「魅惑」一併讓自己在對被魅惑影響的敵方英雄進行普攻時獲得+50/100/150/200普攻距離。
- 使「魅惑」施放距離從500/550/600/650升至550/650/750/850。
2魅惑
- 不再對英雄造成每秒20/30/40/50的持續傷害。
- 現將隨著魅惑蔓生而獲得該目標擊殺經驗獎勵的50%。
- 若能的話,現將必定隨著魅惑蔓生而獲得一枚中立道具兌換籌碼。
- 蔓生血量保證門檻從200/300/400/500降至150/250/350/450。
T天賦
- 15級左「自然之助精靈數 +5」改為「自然之助每秒治療 +8」。
- 20級左「+30% 被魅惑蔓生生命&普攻傷害」改為「+150/25 被魅惑蔓生生命/普攻傷害」。
- 25級左「自然之助每秒治療 +20」改為「自然之助精靈數 +12」。
I重力井 / Gravity Well
- 先天技能,無法升級。
- 謎團為附近的友方單位產生最多15%的承受傷害減免,對方距離謎團越遠,效力越弱,在500距離時零效,在200距離時全效。
F1事件視界 / Event Horizon
- 令自身周遭600半徑內的敵人隨著遠離而承受為幅15%的移速減緩。
F2分割形象 / Splitting Image
- 使「惡魔召喚」隨著自己從任何來源承受的傷害超過350而在自己身旁產生一隻虛靈。這種虛靈含有的擊殺經驗和金錢獎勵皆降低50%。傷害量計算將於停止受傷7秒後重置。
3午夜凋零
- 魔耗從50/80/110/140升至65/90/115/140。
U黑洞
- 神杖最大生命傷害從3.5%升至4%。
T天賦
- 15級左「憎惡每次傷害 +35」改為「憎惡每次傷害 +40」。
- 25級左「惡魔召喚虛靈數量 +5」改為「惡魔召喚虛靈數量 +4」。
- 每級敏捷屬性成長從3.0升至3.3。
I畸變場 / Distortion Field
- 先天技能,隨同「時間結界」升級。
- 敵方攻擊投射物的行進速度將在虛空假面周遭500半徑內被減緩20/30/35/40%。這不需要虛空假面作為那些投射物的目標。
F1暫時性免罰 / Temporal Impunity
- 使「時間漫遊」必定恢復施放者在漫遊後的1秒內承受的任何傷害。
F2時區 / Time Zone
- 用「時區」取代「時間結界」。主動施放;在目標地區創造出一個時間泡泡,影響半徑內的所有單位的普攻速度、移動速度、施放速度、投射物行進速度、以及轉向速率。對於友方單位是加速,對於敵方單位則是減速。不可穿透減益免疫。
- 攻速增減50/100/150,移速增減50/60/70%,施放速度增減40/50/60%,轉向速率增減30/40/50%,投射物行速增減30/40/50%。
- 半徑800,持續時間5.0/5.5/6.0秒,魔耗150/225/300,冷卻130/120/110秒。
- 20級右天賦「在時間結界內獲得 80 攻速」被取代成「在時區內獲得 80 攻速」。
- 25級左天賦「時間結界半徑 +140」被取代成「時區半徑 +140」。
2時間膨脹
- 魔耗從75/80/85/90升至90/90/90/90。
I墨跡 / Ink Trail
- 先天技能,無法升級。
- 天涯墨客的普通攻擊會令敵方英雄在身後留下一道墨水軌跡,進而被取得身上視野,但不含周遭視野,持續4秒。
- 被取得身上視野:簡單來說就是被得知行蹤,但這不是以座標標記的方式呈現,而是相當於透著戰爭迷霧被看到人物(位置以及當下的動作),就像你可以看到視野之外的地形和建築物那樣。取得視野的那方不會實際在目標位置取得視野,因此無法一併看到位置與之重疊的其他單位。
F1煽墨 / Inkstigate
- 使「墨湧」於施放後被暫時替換成子技能「墨汁噴發」來進行提前引爆。
- 使「墨湧」墨汁覆蓋時間從3秒升至4秒。
F2美術 / Fine Art
- 使「命撇」能進行向量施放來彎曲撇出的墨跡。
- 使「命撇」每單位增傷從20/30/40/50升至20/35/50/65。
1命撇
- 現將一併施加先天技能的墨跡效果。
2鬼纏
- 返回的鬼魂不再可被逃脫。
3墨湧
- 墨汁覆蓋時間從5秒降至3秒。
- 不再預設具有子技能「墨水噴發」來提前引爆。
T天賦
- 20級右「命撇有效距離 +1000」改為「命撇傷害 x1.75」。
- 25級左「命撇傷害 x1.75」改為「命撇行進速度及有效距離 +70%」。
I地下拆車廠 / Chop Shop
- 先天被動,不可升級。
- 自轉旋翼機能夠隨時拆卸大多數的道具。自轉旋翼機能夠原價賣回道具的設計圖。
F1二段打擊 / Secondary Strikes
- 使「呼叫空襲」導彈間隔從1秒降至0.8秒,且一併隨著擊中敵方英雄而在對方的位置再度投下一枚導彈。次要導彈威力較弱,半徑和傷害皆僅有平常的50%。同一次呼叫空襲只會對同一名英雄投下一枚次要導彈。
F2後燃器 / Afterburner
- 使「火箭彈幕」每擊中一發就為自己產生一層+1/2/3/4的移速加成,全層共同持續4秒。
1火箭彈幕
- 不再於作用期間帶來20/30/40/50%緩速抗性。
T天賦
- 10級右「火箭彈幕帶來 30 移速加成」改為「追蹤飛彈傷害 +25%」。
- 25級右「全地圖呼叫空襲並冷卻 -30 秒」改為「呼叫空襲冷卻 -30 秒」;不再賦予無限放距。
I迷霧森林旅者 / Mistwood Wayfarer
- 先天技能,隨同「百步穿橡」升級。
- 兜瞬有15/20/25/30%的機率被動的用自身275半徑內的隨機一棵樹木來代替她承受普通攻擊,並隨之摧毀該樹木。
F1狂噴堅果 / Go Nuts
- 使「滑溜步」一併於作用期間帶來50/100/150/200攻距&放距加成。
F2彈樹箭法 / Treebounce Trickshot
- 使「橡果彈射」在彈跳半徑內沒有其他敵人時選擇附近的樹木去繼續彈跳。橡果彈射在透過樹木彈跳後的彈跳次數只有一次,無論此前的彈跳次數剩多少。
3滑溜步
- 不再被動的使自己隨著鄰近樹木而享有15/20/25/30%普攻迴避率。
- 不再預設於作用期間帶來50/100/150/200攻距&放距加成;此效果現將源自英雄刻面。
T天賦
- 10級右「滑溜步主動開啟時 +40% 迴避率」改為「滑溜步持續時間 +1 秒」。
- 25級左「樹木奇襲半徑 +135」改為「百步穿橡穿透減益免疫」。
I血液魔法 / Blood Magic
- 先天技能,無法升級。
- 哈斯卡沒有魔力值。道具和技能的魔力消耗都將轉換成血量消耗,並被視為魔法傷害而可被魔抗屬性降低。
F1浴血 / Bloodbath
- 使「犧牲」在目標周遭500半徑內濺灑哈斯卡的血,藉此也對附近的所有敵人造成犧牲的攻速減緩和移速減緩。
F2虛無灌輸 / Nothl Transfusion
- 使「犧牲」一併在擊中位置對400半徑內的友方單位造成相當於傷害量100%的生命治療。
1怒火
- 不再造成持續1.9/2.6/3.3/4秒的繳械效果。
- 現將造成1.5/2/2.5/3秒的沉默效果。
- 75/100/125/150的施放魔耗已被75/100/125/150的施放血耗取代。
- 施放出手時間從0.2秒放慢至0.5秒。
2沸血之矛
- 目前生命消耗從3%升至4%。
3狂戰士之血
- 魔抗最大效力從10/15/20/25%升至15/20/25/30%。
U犧牲
- 跳躍過程中的魔抗從50%升至60%。
T天賦
- 25級左「沸血之矛變純傷並可穿透技免」改為「沸血之矛持續時間 +6 秒」。
I智囊 / Mastermind
- 先天技能,無法升級。
- 每當召喚師反補路線小兵時,他將獲得該單位擊殺經驗的15%。
F1不可知論者 / Agnostic
- 冰雷火元素這三項技能將被動提供效果,效力取決於它們技能等級。掌握元素球不會改變效力。
- 使「冰元素」被動的令自身普攻一併施加減益,藉此造成每秒3/6/9/12/15/18/21的持續傷害,持續2秒。
- 使「雷元素」被動提供5/10/15/20/25/30/35攻速。
- 使「火元素」被動提供3/6/9/12/15/18/21普攻傷害。
- 25級左天賦「冰雷火元素掌握加成 x2」被取代成「冰雷火元素被動效果 x2」。
F2精英 / Elitist
- 冰雷火元素這三項技能將隨著掌握元素球而產生加成。掌握多顆同款元素時效果可疊加。
- 使「冰元素」每掌握一顆而令自身普攻附帶2/4/6/8/10/12/14固定值的生命吸取。
- 使「雷元素」每掌握一顆而產生0.6/1.2/1.8/2.4/3.0/3.6/4.2%移速加成。
- 使「火元素」每掌握一顆而令自身普攻施加持續4秒的施加減益,藉此每層令對方承受的所有技能傷害增強2/3/4/5/6/7/8%。
- 25級左天賦「冰雷火元素掌握加成 x2」被取代成「冰雷火元素主動效果 x2」。
1冰元素
- 不再隨著每掌握一個冰元素而產生1/2/3/4/5/6/7%技能生命吸取。
2雷元素
- 現將每掌握一個雷元素而產生1/2/3/4/5/6/7%冷卻減免。
3火元素
- 不再隨著每掌握一個火元素而產生1/2/3/4/5/6/7%技能增強。
111驟寒急凍
- 冷卻從20秒降至18秒。
112幽靈漫步
- 冷卻從35秒降至32秒。
113寒冰之牆
- 冷卻從25秒降至23秒。
222電磁脈衝波
- 冷卻從30秒降至27秒。
221龍捲風
- 冷卻從30秒降至27秒。
223靈動迅捷
- 冷卻從17秒降至15秒。
333陽炎衝擊
- 冷卻從25秒降至23秒。
331熔爐精靈
- 冷卻從30秒降至27秒。
332混沌隕石
- 冷卻從55秒降至50秒。
123超震聲波
- 冷卻從40秒降至36秒。

艾歐 / Io
I視野賢者 / Sight Seer
- 先天技能,無法升級。
- 艾歐那隊對於視察者的持續施法時需從1.5秒降至0.5秒。艾歐那隊所控制的視察者的視野半徑從800升至1100。
F1暴擊製造者 / Kritzkrieg
- 使「超載」產生35/60/85/110攻速加成和8/10/12/14%技能增強。
F2醫療槍 / Medigun
- 使「超載」產生3/6/9/12護甲加成和10/15/20/25%魔抗。
1閃電之鏈
- 每秒傷害從10/20/30/40升至15/25/35/45。
- 敵人攻速及移速減緩從15/25/35/45%降至10/20/30/40%。
2幽光之魂
- 對蔓生碰撞傷害從10/15/20/25升至12/18/24/30。
T天賦
- 10級左「+15 普攻傷害」改為「+12 普攻傷害」。
- 15級左「幽光之魂爆炸傷害 +55」改為「幽光之魂爆炸傷害 +60」。
- 15級右「閃電之鍊移速加成 +6%」改為「閃電之鍊移速加成 +5%」。
- 20級左「守衛降臨冷卻 -25 秒」改為「守衛降臨冷卻 -30 秒」。
- 25級左「閃電之鏈同步攻擊」改為「閃電之鏈同步攻擊(75%傷害)」;同步攻擊現將造成較低的傷害,僅有75%。
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