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DOTA 2 遊戲環節 7.34 更新註記 - 英雄下篇

樓主 MRnok14L Seltrestium

DOTA 2 遊戲環節 7.34 更新註記

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英雄更新-下篇

 
 變體精靈 / Morphling
 U變體
  • 重製神杖升級,
    • 舊版|使「變體」一併竊取對方10%的三大屬性,依照對方的主要屬性是力量或敏捷或智力或全屬性而再竊取40%狀態抗性、或70攻速、或25%技能增強、或5%全屬性。
    • 新版|使「變體」具有另類用法:基於目標英雄創造出一個強幻象(強幻象無法被特定技能瞬殺)。變體幻象具有100%的普攻傷害輸出率,300%的所有傷害輸入率,並能使用對應英雄的所有基礎技能。在變體幻象存在期間,此技能可再度施放來摧毀變體幻象,並令施放者傳送至該幻象的位置。


 
 穆薾塔 / Muerta
 2呼喚
  • 現將隨著有任何敵方英雄死在範圍內而增添一個亡魂並且刷新範圍的持續時間。
  • 魔耗從150/175/200/225降至145/160/175/190。
 3快槍手
  • 另一槍目標搜尋半徑從+150升至+175。
 4離別之槍
  • 肉體傷害承受減輕從50%降至35%(從承傷減半改為65%)。


 
 娜迦海妖 / Naga Siren
  • 基礎護甲從2降至1;一級時的護甲從5.5降至4.5。


 
 自然先知 / Nature's Prophet
  • 用木靈藥食用萌芽樹木不再給予生命恢復加成(敵友皆是)。
 1萌芽
  • 現將一併對目標地點275半徑內的敵人每0.5秒造成14/20/26/32傷害(每秒28/40/52/64)。此傷害只要夠近就會生效,不需目標被萌芽樹木圍住。


 
 死靈法師 / Necrophos
 2死靈護罩
  • 移除神杖升級|使「死靈護罩」冷卻降低6秒。使「竭心靈氣」於死靈護罩作用期間造成雙倍傷害。
 3竭心靈氣
  • 新增神杖升級|使「竭心靈氣」每秒傷害提升一個浮動值,相當於自己目前每秒生命恢復的60%。


 
 暗夜魔王 / Night Stalker
 2傷殘恐懼
  • 現將一併在半徑內造成25/30/35/40的每秒魔法傷害。
 U黑暗飛升
  • 現將一併隨著施放而刷新基礎技能的冷卻時間。
 T天賦
  • 15級右「暗夜狩獵者會提供 15% 狀態抗性」改為「暗夜狩獵者會提供 25% 狀態抗性」。


 
 夜神刺客 / Nyx Assassin
 3尖刺外殼
  • 傷害反射比率從100%升至125%。
  • 冷卻從25/20/15/10秒改為26/20/14/8秒。
 U復仇
  • 額外傷害從300/450/600降至300/400/500。
  • 狀態持續時間從40/50/60秒升至60/60/60秒。


 
 食人魔法師 / Ogre Magi
 4粗劣火焰爆轟
  • 傷害從275降至150。
  • 傷害現有基於自身力量屬性1.5倍的浮動值。
  • 現會受益於10級左天賦「火焰爆轟冷卻 -1 秒」。


 
 全能騎士 / Omniknight
 1洗禮
  • 施放距離從550/550/550/550升至600/600/600/600。
 2驅逐
  • 重製為類似7.20版之前會賦予技能免疫的版本。
    • 名稱從「天恩 / Heavenly Grace」改回「驅逐 / Repel」。
    • 舊版|指定一名友方單位;用一道神聖屏障包覆對方和自己,首先施加強力驅散效果,接著予其8/16/24/32力量屬性以及8/12/16/20每秒生命恢復,並且依照驅散掉的減益數量再給予3/4/5/6力量屬性以及每秒生命恢復,持續10/10/10/10秒。施放距離700,魔耗95/105/115/125,冷卻26/22/18/14秒。不可影響非英雄單位。自我施放時僅影響自己。
    • 新版|指定一名友方單位;用一道神聖屏障包覆對方,首先施加強力驅散效果,接著予其減益免疫狀態(無附帶魔抗)、7/14/21/28力量屬性、8/16/24/32每秒生命恢復,並且依照受效者目前承受著多少個減益產生每層3/4/5/6的力量屬性以及每秒生命恢復,持續6/6/6/6秒。施放距離700,魔耗95/105/115/125,冷卻60/52/44/36秒。不可影響非英雄單位。
 T天賦
  • 10級右「天恩持續時間 +4 秒」改為「洗禮冷卻 -2 秒」。
  • 15級右「洗禮冷卻 -2 秒」改為「驅逐每層力量屬性/生命恢復 +3」。
  • 20級右「天恩每層力量屬性及每秒生命恢復 +3」改為「驅逐持續時間 +2 秒」。


 
 神諭使 / Oracle
 3淨魂之焰
  • 每秒治療從11/22/33/44升至15/25/35/45;持續時間仍是9秒。
  • 總治療量從99/198/297/396升至135/225/315/405。


 
 歿境毀滅者 / Outworld Destroyer
 2星體禁錮
  • 碎晶友方移速減緩從60%升至70%。
 3精華流湧
  • 神杖升級現將一併防止觸發屏障的那例傷害令你的血量降至20%以下;類似於萬古之盤。
 U神智侵蝕
  • 現將一併造成持續7秒的「魔力過敏」減益,藉此令敵人在此期間隨著放招而承受相當於施放魔耗100%的魔法傷害,同時為自己產生相當於該魔耗150%的治療。此效果對道具也有反應。


 
 穿心劍客 / Pangolier
 2遁甲衝撞
  • 不再隨著撞擊到一名敵方英雄而帶來一層20%的所有傷害抗性,持續5秒。
  • 現將隨著撞擊到一名敵方英雄而帶來一層厚度50/100/150/200的通用傷害屏障,持續10秒。
 3幸運一擊
  • 不再造成繳械效果。
  • 現將一併造成40/80/120/160攻速減緩。
 T天賦
  • 20級左「遁甲衝撞每英雄減傷 +5%」改為「遁甲衝撞每英雄屏障厚度 +100」。


 
 魅影刺客 / Phantom Assassin
 U恩賜解脫
  • 技能重製,
    • 舊版|被動;魅影刺客昇華自己的戰鬥能力,使自己的普攻在攻擊敵人時有一定機率打出強烈的暴擊傷害。此效果也能用「窒息之刃」以相同機率來觸發。觸發率15%,傷害倍率200/325/450%。
    • 新版|被動;魅影刺客昇華自己的戰鬥能力,使自己隨著進行普攻而有一定機率暫時獲得「絕命專注」增益,藉此令後續的普攻必定打出暴擊傷害並隨之被消耗掉。此效果也能用「窒息之刃」以較高的機率來觸發。普攻觸發率20%,窒息之刃觸發率40%,傷害倍率200/325/450%。絕命專注持續時間6秒。
      • 以此必定暴擊的那次攻擊擊中也能再度觸發絕命專注來讓你能夠連續打出暴擊。


 
 幻影長矛手 / Phantom Lancer
 T天賦
  • 10級右「靈魂之矛傷害 +50」改為「靈魂之矛傷害 +40」。
  • 15級左「靈魂之矛冷卻 -2 秒」改為「靈魂之矛冷卻 -1.5 秒」。


 
 鳳凰 / Phoenix
 1鳳凰衝擊
  • 傷害作用間隔從1秒改為0.2秒。
 2烈火精靈
  • 傷害作用間隔從1秒改為0.2秒。
 3烈日炙烤
  • 現將一併隨著每例傷害施加一層減益,每層造成2%普攻落空率(傷害作用間隔仍是0.2秒),全層共同持續5秒。
 U超新星
  • 傷害作用間隔從1秒改為0.2秒。


 
 原始野獸 / Primal Beast
 U粉碎
  • 每下傷害提升從30/50/70降至20/40/60。
 4巨石投擲
  • 現將一併隨著每擊中一名敵方英雄而給予一層「喧囂 [3]」。
 T天賦
  • 10級右「蹂躪帶來 +20% 魔抗」改為「蹂躪帶來 +25% 魔抗」。
  • 20級左「喧囂每層護甲 +6」改為「喧囂每層護甲 +7」。
  • 20級右「普傷轉蹂躪傷害比率 +25%」改為「普傷轉蹂躪傷害比率 +20%」。


 
 帕克 / Puck
3相位轉移
  • 碎晶附帶魔傷從20升至35。
 U夢境縈繞
  • 神杖速射間隔從0.6秒改為與自身的攻速一致。
  • 神杖速射現將繼續攻擊扯破力場而被暈眩的敵人,不再只在敵人被繫住這段期間進行攻擊。


 
 帕吉 / Pudge
 1肉鉤
  • 現將一併瞬殺幻象類單位。
  • 對自身造成的施放硬直現將隨著鉤到東西而立即解除。


 
 帕格納 / Pugna
 3幽冥守衛
  • 傷害基礎值從50/60/70/80升至50/70/90/110;浮動值仍是魔耗的1/1.2/1.4/1.6倍。


 
 痛苦女王 / Queen of Pain
 1暗影突襲
  • 冷卻從16/12/8/4秒降至13/10/7/4秒。
 3痛楚尖鳴
  • 半徑從550升至600。
 U音爆衝擊波
  • 傷害從310/430/550升至350/500/650。
  • 傷害現將於持續1.4秒的擊退過程中逐漸產生。
  • 擊退效果不再可被驅散。
  • 冷卻從110/100/90秒降至100/95/80秒。


 
 剃刀 / Razor
 2靜電連接
  • 新增碎晶升級|使「靜電連接」施放距離提升150,並使該技能可以切換開關。開啟時,一併產生不會打斷動作的軟性牽引效果,牽引速率為每秒100距離。牽引會隨著對方進入175距離而停止。牽引不可穿透減益免疫。
 3風暴湧動
  • 移速加成從10/15/20/25%降至8/12/16/20%。
  • 先前源自碎晶升級的分叉閃電現是此技能的固有效果。
    • 舊版|使自己有18/100%機率隨著自己受到普攻/技能攻擊而產生分叉閃電,對含攻擊者在內的附近3名敵方單位造成175傷害和為幅50%為時1.5秒的移速減緩效果。冷卻1秒。
    • 新版|使自己有18/100%機率隨著自己受到普攻/技能攻擊而產生分叉閃電,對含攻擊者在內的附近3名敵方單位造成45/80/115/150傷害和為時1.0秒為幅20/25/30/35%的移速減緩效果。分叉閃電會優先瞄準與觸發者的單位類型相同的單位。攻擊半徑700,冷卻3秒。
 T天賦
  • 20級右「風暴湧動移速 +21%」改為「風暴湧動傷害及緩速 +0.2x」。


 
 力丸 / Riki
  • 基礎護甲從2降至0;一級時的護甲仍是7。
  • 基礎普攻傷害從41‒45降至27‒31;一級時的普攻傷害從55‒75降至57‒61。
  • 每級力量屬性成長從2.6降至2.0。
  • 基礎敏捷屬性從18升至30。
  • 每級敏捷屬性成長從1.4升至2.4。
 3暗殺絕招
  • 背刺敏捷係數從1.2/1.6/2.0降至1/1.4/1.8。


 
 拉比克 / Rubick
 1隔空取物
  • 碎晶投擲距離升幅從85%降至50%。
 3奧術至尊
  • 施放距離加成從100/150/200/250降至60/120/180/240。


 
 沙王 / Sand King
 2沙塵暴
  • 範圍中心現將以每秒100的速率持續向施放者的目前位置緩慢移動。
  • 神杖升級的掘地穿刺寬度現將相當於沙塵暴目前半徑的10%。
  • 半徑從65降至42.5/50/75.5/65;20級左天賦『地震半徑 +100』會使它提升12.5。
 U地震
  • 碎晶地震震波的觸發方式從每移動700距離觸發一次改為每2.5秒觸發一次;仍需要半徑內有可見的敵人。
 T天賦
  • 20級左「地震半徑 +100」改為「地震基礎半徑/半徑升幅 +100/25」。


 
 暗影惡魔 / Shadow Demon
 T天賦
  • 20級右「邪惡散播傷害比率 +10%」改為「邪惡散播傷害比率 +15%」。


 
 影魔 / Shadow Fiend
  • 基礎普攻距離從500升至525。
 U靈魂輓歌
  • 神杖第二道衝擊波傷害從40%升至60%。


 
 暗影薩滿 / Shadow Shaman
 1蒼穹震擊
  • 魔耗從100/115/130/145降至90/105/120/135。
 2巫術
  • 現將一併令目標承受的所有傷害加深5/10/15/20%。
  • 持續時間從1.3/1.8/2.3/2.8秒升至2/2.3/2.6/2.9秒。
  • 魔耗從50/100/150/200升至110/140/170/00。
  • 冷卻從12/12/12/12秒升至24/20/16/12秒。
 3枷鎖
  • 總傷害/治療從60/130/200/270升至75/150/225/300。


 
 沉默術士 / Silencer
 2智慧之刃
  • 碎晶的沉默效果現可結合攻擊彈跳效果,如現在的20級右天賦,去影響所有被彈到的敵人。
 T天賦
  • 20級右「智慧之刃傷害比率 +10%」改為「智慧之刃會彈跳 1 次」;彈跳半徑500。
  • 25級右「智慧之刃會彈跳 2 次」改為「智慧之刃傷害比率 +25%」;這指的是智力屬性轉傷害比率,不是基數乘係數後再乘1.25。


 
 天怒法師 / Skywrath Mage
 1奧術脈衝
  • 神杖的奧術脈衝多放數量從1升至2(一次打三個目標)。
 T天賦
  • 15級左「奧術脈衝多放 1 枚」改為「奧術脈衝帶有 25% 技能生命吸取」。
  • 15級右「遠古封印冷卻 -8 秒」改為「遠古封印冷卻 -7 秒」。


 
 斯拉達 / Slardar
 2魚人碎擊
  • 施放出手時間從0.35秒加快至0.25秒。
  • 水漥持續時間從3/4/5/6秒升至7/7/7/7秒。
  • 神杖水漥持續時間升幅從19/19/19/19秒改為18/18/18/18秒。
 3深海重擊
  • 現將一併隨著你位於河道或水漥而被動產生+10/20/30/40普攻傷害。


 
 斯拉克 / Slark
 4深海籠罩
  • 靈氣殘留時間從0.5秒降至0.01秒。


 
 霹靂火 / Snapfire
 3小小機砲
  • 定值傷害從20/45/70/95升至25/50/75/100。
  • 魔耗從50/65/80/95升至70/80/90/100。
 T天賦
  • 20級右「小小機砲改用普攻傷害」改為「小小機砲一次多打 3 名目標」。
  • 25級右「小小機砲一次多打 3 名目標」改為「小小機砲改用 100% 自身普攻傷害」。


 
 狙擊手 / Sniper
 U狙殺
  • 現將一併對目標造成普攻。
    • 以「瞬間攻擊(Instant Attack)」的方式作用,相當於繞過普攻動作直接對目標做出普攻;卓爾遊俠的多重矢、自轉旋翼機的副砲手、兜瞬的橡果彈射、劍聖的超究武神霸斬、潮汐獵人的錨擊等等都屬這種。
  • 傷害從320/510/700降至250/350/450。
  • 魔耗從175/225/275降至175/175/175。
  • 現將隨著施放者擊殺了敵方英雄而刷新冷卻。
    • 不限要用狙殺這個技能,任何擊殺手段都行。


 
 幽鬼 / Spectre
  • 基礎力量屬性從23降至21。
 U鬼影步 / Shadow Step
  • 由神杖升級賦予的四技改為終極技能。
    • 舊版|對單一目標施放「幽鬼重重」。全球放距(無限),魔耗180,冷卻40秒。
    • 新版|在一名可見的敵方英雄身旁產生一個鬼影去進行攻擊,持續5/6/7秒。鬼影是種不可操控的幻象單位,普攻傷害輸出率40/60/80%,所有傷害輸入率200%,並且具有能夠穿越地形和障礙物的自由移動能力。在鬼影存在期間,施放者能夠隨時使用子技能「降臨」來與鬼影交換位置。全球放距(無限),魔耗150/150/150,冷卻80/60/40秒。
 4降臨
  • 現有3秒冷卻時間。
  • 現將一併對目標鬼影的攻擊對象施放「幽鬼之刃」,不僅只是與幻象交換位置而已。
 5鬼影重重 / Haunt
  • 從終極技能改為由神杖賦予的五技。
    • 舊版|在場上每位敵方英雄的身後產生一個鬼影去攻擊他們,持續5/6/7秒。鬼影是種不可操控的幻象單位,普攻傷害輸出率40/60/80%,所有傷害輸入率200%,並且具有能夠穿越地形和障礙物的自由移動能力。在鬼影存在期間,施放者能夠隨時使用子技能「降臨」來與鬼影交換位置。無放距,魔耗150/175/200,冷卻180/160/140秒。
    • 新版|在場上每位敵方英雄身後產生一個鬼影去攻擊他們,持續7秒。鬼影重重幻象採用著與鬼影步幻象相同的規則,也適用於「降臨」的位置交換。無放距,魔耗150,冷卻180秒。


 
 裂魂人 / Spirit Breaker
 1暗影衝刺
  • 衝刺時移速加成從325/350/375/400降至250/300/350/400。
 T天賦
  • 20級左「暗影衝刺行進速度 +175」改為「暗影衝刺行進速度 +200」。
  • 20級右「巨力重擊觸發機率 +17%」改為「巨力重擊傷害 +25%」;這指的是移速轉傷害比率而非另外的加乘。
  • 25級右「巨力重擊傷害 +25%」改為「巨力重擊觸發機率 +20%」。


 
 風暴之靈 / Storm Spirit
 U球狀閃電
  • 自身移距傷害從8/12/16降至6/10/14;仍是每移動100距離造成這些傷害,例如在移動1000距離後的傷害值等於80/120/160→60/100/140。


 
 斯溫 / Sven
 1風暴之錘
  • 半徑從255升至270。
 U神之瀚力
  • 現將一併產生30/35/40%緩速抗性。


 
 爆破技工隊 / Techies
 2反應式電擊
  • 現有子技能「爆發電波 / Detonate Tazer」來提前結束反應式電擊狀態。
    • 該技能會在母技能施放後暫時替換母技能,而且設有一個持續0.5秒的防誤觸冷卻。
  • 冷卻從28/24/20/16秒改為30/25/20/15秒。


 
 聖堂刺客 / Templar Assassin
 U靈能陷阱
  • 傷害作用間隔從1秒改為0.5秒。
  • 靜置後的額外傷害從250/300/350升至275/325/375。


 
 恐怖利刃 / Terrorblade
 3魔化金身
  • 此技能的施放現將導致惡魔熱狀態提前結束。
 4惡魔熱
  • 技能重製,
    • 舊版|消耗自身20%目前生命,首先為自己施加效力為基本的驅散,接著使自己獲得持續7秒的攻速加成和移速加成,幅度取決於自己當下的攻擊類型,遠程為65攻速和65移速,近戰為遠程數值的2倍。冷卻14秒。
    • 新版|消耗自身20%目前生命,首先為自己施加效力為基本的驅散,接著使自己提升100攻速和100移速,持續30秒,同時產生一個1200半徑大的靈氣去使附近聽命於自己的幻象也獲得相同的加成。冷卻60秒。不可在魔化金身狀態下施放;在惡魔熱狀態下施放「魔化金身」或「恐怖波」會導致惡魔熱狀態提前結束。


 
 潮汐獵人 / Tidehunter
  • 移除碎晶技能「深海觸鬚」:指向施放;向目標地點放出一波與「毀滅」相似的觸鬚,行進距離達該技能半徑的75%,去造成該技能傷害50%的傷害(100/150/200)以及該技能暈眩50%的暈眩(1/1.1/1.2秒)。魔耗80,冷卻20秒。
 4死水停滯 / Dead in the Water
  • 由碎晶賦予的四技。向目標投擲一串鐵鍊,擊中時造成200魔法傷害並令對方被一個沉重的船錨銬住,船錨鐐銬持續10秒。對方在被銬住的期間將被拘束而無法使用位移技,被揭露隱形,被取得身上視野,隨著與鐐銬之間的距離超過350而被降至100移速,而且被緩時的進一步遠離舉動會拖拉鐐銬。船錨鐐銬可被英雄/蔓生以5/20下普攻摧毀。投射物行進速度1000,並可被閃躲。施放距離350,魔耗80,冷卻25秒。
    • 被取得身上視野:簡單來說就是被得知行蹤,但這不是以座標標記的方式呈現,而是相當於透著戰爭迷霧被看到人物(位置以及當下的動作),就像你可以看到視野之外的地形和建築物那樣。取得視野的那方不會實際在目標位置取得視野,因此無法一併看到位置與之重疊的其他單位。
 T天賦
  • 15級右「巨浪傷害 +120」改為「巨浪傷害 +100」。
  • 20級左「海妖外殼傷害抵擋 +40」改為「海妖外殼傷害抵擋隨每次錨擊擊殺成長 4」。


 
 伐木機 / Timbersaw
  • 基礎普攻傷害從10‒14降至7‒11;一級時的普攻傷害從54‒58降至51‒55。
 T天賦
  • 15級右「+7% 技能增強」改為「死亡迴旋降屬性 +3%」。


 
 修補匠 / Tinker
  • 每級力量屬性成長從2.5降至2.3。
 2熱導引飛彈
  • 魔耗從95/105/115/125升至105/115/125/135。
 U重新裝填
  • 魔耗從130/185/240升至140/195/250。
 T天賦
  • 10級右「雷射致盲時間 +2 秒」改為「雷射半徑 +50」。
  • 25級左「熱導引飛彈會造成 0.25 秒暈眩」改為「熱導引飛彈會造成 0.2 秒暈眩」。


 
 小小 / Tiny
 U茁壯
  • 現將一併提供15/30/45%緩速抗性。


 
 樹精衛士 / Treant Protector
 I自然掩護
  • 現將視「自然之握」的藤蔓為樹木。
  • 樹木搜尋半徑從150升至200。


 
 巨魔戰將 / Troll Warlord
  • 移除碎晶技能「暴走」:照自己當下的攻擊類型賦予場上所有友方英雄(含自己)不同加成,近戰為25%狀態抗性,遠程為70攻速,持續5秒。魔耗75,冷卻80秒。
 1狂戰士之怒
  • 狂戰士之怒的開關狀態現將隨著使用者施放不同版本的「迴旋飛斧」自動進行切換,不再需要先開關此技能去開通不同版本的迴旋飛斧。
 2迴旋飛斧(遠)
  • 傷害從90/90/90/90改為80/100/120/140。
 4熱血戰魂
  • 新增碎晶升級|使「熱血戰魂」層數上限提升4(12→16),並使自己有20%+每層熱血戰魂3%的機率在進行普攻時用遠程普攻連帶攻擊附近的任何一名單位(可用近戰普攻觸發)。熱血戰魂連帶攻擊半徑相當於自身普攻距離的100%加175距離。


 
 圖斯克 / Tusk
 3摔角搭檔
  • 現將一併產生半徑350大的靈氣,藉此對敵人造成為幅20/30/40/50的攻速減緩。


 
 孽主 / Underlord
 1火焰風暴
  • 冷卻從15/14/13/12秒升至16/15/14/13秒。
  • 碎晶升級現將一併使此技能能夠對友方施放來令火焰風暴以對方為中心去作用。
 2怨念深淵
  • 施放出手時間從0.45秒加快至0.35秒。
 T天賦
  • 20級右「火焰風暴最大生命傷害 +1%」改為「火焰風暴最大生命傷害 +0.8%」。


 
 不朽屍王 / Undying
  • 基礎普攻傷害從35‒43降至31‒39;一級時的普攻傷害從57‒65降至53‒61。
 1腐朽
  • 冷卻從10/8/6/4秒升至13/10/7/4秒。
 2撕魂
  • 魔耗120/120/120/120降至110/110/110/110。


 
 烏爾薩 / Ursa
  • 每級敏捷屬性成長從2.6升至2.8。
 2超級力量
  • 現將一併產生10/15/20/25%緩速抗性。
 T天賦
  • 15級左「激怒狀態抗性 +10%」改為「激怒狀態抗性 +20%」。
  • 20級左「怒火狂擊每層傷害 +12」改為「怒火狂擊每層傷害 +10」。
  • 20級右「震撼大地冷卻 -2 秒」改為「震撼大地半徑 +400」。
  • 25級右「激怒可半效影響 700 半徑內的友方」改為「累積 2 次震撼大地」。
    • ※激怒可半效影響 700 半徑內的友方:使「激怒」一併令周遭 700 半徑以內的友方英雄一起進入激怒狀態。影響英雄、幻象、分身/複製體,不影響建築、守衛、小兵和野怪這類蔓生。


 
 復仇之魂 / Vengeful Spirit
  • 基礎攻速從100升至110。
 2恐怖波動
  • 現將一併令敵人損失15/20/25/30%總普攻傷害。
 T天賦
  • 10級右「移形換位對敵方傷害 +150」改為「移形換位對敵方傷害 +200」。
  • 15級右「恐怖波動扣甲 +3」改為「恐怖波動扣甲 +4」。


 
 劇毒術士 / Venomancer
 T天賦
  • 10級左「毒刺會削弱 20% 生命恢復」改為「毒刺會削弱 15% 生命恢復」。


 
 蝮蛇 / Viper
 U蝮蛇突襲
  • 投射物行進速度從1200升至1500。
  • 減益持續時間從5/5/5秒升至6/6/6秒。
  • 攻速減緩從40/60/80升至80/120/160;效力仍會隨著時間衰退。
  • 每秒傷害從80/120/160降至70/110/150。
 4俯衝
  • 施放距離從375升至475。
 T天賦
  • 25級右「幽冥劇毒冷卻 -11 秒」改為「屬性歸屬改為全屬性」。


 
 維薩吉 / Visage
 T天賦
  • 15級右「自己及傭獸 +1 護甲腐蝕」改為「黃泉顫慄持續時間 +2 秒」。
  • 20級左「自己及傭獸 +20 移速」改為「自己及傭獸 +1 護甲腐蝕」。


 
 虛空之靈 / Void Spirit
 1殘空
  • 經碎晶升級後不再對蔓生單位造成一次性地造成全額傷害,而是每秒造成相當於殘空傷害值30%的持續傷害。
 2異化
  • 遁入持續時間從1.3秒降至1.1秒。
 3共振波
  • 神杖使用次數補充時間從18秒降至15秒;平常的冷卻仍是18秒。
 U虛步
  • 魔耗從100/100/100降至90/90/90。
  • 使用次數補充時間從28/23/18秒降至25/20/15秒;20級左天賦仍是-4秒。


 
 術士 / Warlock
 1致命聯結
  • 現將隨著受到致命聯結影響的敵方單位死亡而在對方的位置召喚出一隻小惡魔;被反補時不召。
  • 小惡魔的數值會隨著此技能的等級進行成長,並能藉由碎晶升級提升1級的目前等級和最大等級。
  • 小惡魔不可操控;他們會自動追擊附近的敵方單位去進行自爆攻擊來在400半徑內造成30/60/90/180傷害;傷害對小兵和野怪這類蔓生單位減半。
  • 小惡魔有著30/80/130/180/280生命、1/1/1/1/1護甲、10/12/14/16/18普攻傷害、320/335/350/365/380移動速度,和0.2秒的自爆延遲。
  • 若1200半徑內沒有其他敵方單位可追擊,小惡魔將對距離最近的敵方建築進行普通攻擊(攻擊建築時不會自爆)。
 3劇變
  • 碎晶升級的小惡魔現將源自「致命聯結」並具有相同的機制和數值,包括這個版本變動。
 U混亂之祭
  • 火巨人現有60%緩速抗性。
  • 魔耗從250/375/500改為200/400/600。


 
 編織者 / Weaver
 2縮地
  • 重製碎晶升級,
    • 舊版|使「縮地」一併在觸及的敵方單位身上施加一層持續6秒的縮地印記,藉此使「連擊 [3]」在作用時將對具有該印記且位於原目標周遭1200半徑以內的所有敵人做出連擊攻擊。
    • 新版|使「縮地」一併在觸及的敵方單位身上施加一層持續6秒的縮地印記,藉此使自己在脫離縮地狀態的0.2秒後對自身周遭1200半徑內具有該印記的敵人做出連擊攻擊;適用於25級天賦而一次打兩下連擊攻擊。
      • 不再藉由普攻作用。改為瞄準自身周遭的單位而非普攻目標周遭的單位。不再因連擊的冷卻而無效。
 T天賦
  • 10級右「縮地傷害 +50」改為「縮地傷害 +55」。


 
 風行者 / Windranger
 T天賦
  • 15級右「風行冷卻 -3 秒」改為「風行冷卻 -2.5 秒」。
  • 20級右「束縛之箭完整暈眩時間 +0.65 秒」改為「束縛之箭完整暈眩時間 + 0.75 秒」。
  • 25級左「集中火力冷卻隨著擊殺扣除 20 秒」改為「集中火力冷卻隨著擊殺扣除 18 秒」;該技能的平常冷卻仍是70/50/30秒。


 
 寒冬飛龍 / Winter Wyvern
 3極寒之擁
  • 每秒最大生命治療從1.75/2.5/3.25/4%升至2.25/3/3.75/4.5%;持續時間仍是4秒。
 U寒冬詛咒
  • 現將一併使自己無法對所有受效者(無論是被凍在原地的主要目標還是被嘲諷的次要目標)造成物理傷害。
  • 現將一併使自己對於所有受效者的魔法傷害及純粹傷害輸出提升30%。
  • 冷卻從90/85/80秒降至85/80/75秒。


 
 巫醫 / Witch Doctor
  • 每級力量屬性成長從2.3降至2.1。
 1麻痺藥劑
  • 彈跳間隔從0.3秒加快至0.1秒。
 U死亡守衛
  • 普攻傷害的傷害類型從物理改為純粹並可穿透減益免疫(減益免疫會令受到的純粹傷害無效)。
  • 守衛普攻傷害從90/150/210降至60/110/160。
  • 神杖普攻彈跳效果現可影響小兵和野怪這類蔓生單位(優先瞄準英雄)。
 4巫毒變幻
  • 攻速降幅從30升至40。
  • 魔耗從150升至200。


 
 冥魂大帝 / Wraith King
 2吸血精神
  • 骷髏戰士現將對英雄多造成25%的普攻傷害。
  • 骷髏戰士的護甲從1升至3。
 T天賦
  • 10級右「吸血精神生命吸取 +8%」改為「吸血精神生命吸取 +10%」。
  • 15級右「冥火爆擊暈眩時間 +0.5 秒」改為「冥火爆擊暈眩時間 +0.75 秒」。


 
 宙斯 / Zeus
 U雷神之怒
  • 傷害從350/500/650降至300/425/550。
  • 傷害現在另原本的固定值外將有相當於目標最大生命5/7.5/10%的浮動值。
 4閃電手
  • 不再是純被動,現是一個可切換開關的自動施放類技能。




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