DOTA 2 遊戲環節 7.33c 更新註記
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綜合事項
- 智慧神符現將發放兩份經驗,一份給拾取者,另一份給拾取方等級最低的那位英雄。若拾取者就是隊上等級最低的人,則另一份經驗將給第二低的。
- 偵察守衛的擊殺經驗獎勵從『50 + 6/分鐘』改為『70 + 8/分鐘』。
- 現在當一座經過堆疊的野怪營地被清除時,堆疊該營地的玩家將獲得相當於那些野怪含有之擊殺經驗獎勵30%的額外經驗(幅度同堆疊營地的額外金錢)。
- 苦難者現將無視平常的反射傷害施效半徑一律對攻擊者造成反射傷害。
- 開通了多處原本看似可以通行但其實是死路的林間小徑。
- 英雄的全屬性加成(黃十字)現將需要英雄升至6級才能投資。
- 全屬性英雄的屬性轉普攻傷害比率從0.6升至0.7。
道具
- 可購道具和中立道具的生命吸取對蔓生效力從減半的50%改為60%。
- 設計圖價格從1500金升至1700金;總價從4075金升至4275金。
- 設計圖價格從925金升至1050金;總價從3600金升至3725金。
- 主動功能「緋紅護體」現有25魔耗。
- 提供的力量屬性從+12升至+14。
- 被動功能「護罩」現將適用於來自技能的物理傷害。
- 價格從70金降至65金。
- 主動功能「保護」現將適用於來自技能的物理傷害。
- 提供的每秒生命恢復從+8.5降至+6。
- 提供的魔抗從+25%降至+20%。
- 主動功能「屏障」魔耗從100升至150。
生命指環 / Ring of Health
- 提供的每秒生命恢復從+5.25降至+4.75。
- 真實視野半徑從900升至1000。
- 提供的每秒生命恢復從+5.5降至+4.75。
- 被動功能「傷害抵擋」近戰效力從64降至56。
- 被動功能「傷害抵擋」遠程效力從32降至28。
中立道具
- 被動功能「大膽」攻速從+15升至+20。
- 被動功能「大膽」生效半徑從900升至1200。
- 現將一併提供+3每秒生命恢復。
- 被動功能「英勇」普攻傷害從+10升至+18。
- 被動功能「英勇」護甲從+5升至+7。
- 主動功能「挖掘」冷卻從50秒降至40秒。
- 提供的每秒魔力恢復從+0.5升至+1.25。
- 被動功能「第六感」觸發冷卻從5秒降至4秒。
- 被動功能「分裂射擊」現將一併造成20額外傷害。
- 被動功能「分裂射擊」現將優先瞄準英雄。
- 提供的主要屬性從+10降至+8。
- 提供的次要屬性從+5降至+4。
- 提供的技能生命吸取從+6%升至+10%。
- 提供的護甲從+5升至+7。
- 提供的遠程普攻距離加成從+50升至+75。
- 提供的攻速從+30升至+35。
- 主動功能「浩劫」力量轉浮動傷害比率從1倍升至1.5倍;基礎傷害仍是275。
- 提供的魔抗從+20%升至+25%。
- 提供的全屬性從+8降至+6。
- 提供的移速從+30升至+35。
英雄
- 基礎普攻傷害從21‒31降至2‒12;一級時的普攻傷害仍是46‒56。
- 基礎移速從300降至295。
2不穩定配方
- 冷卻從13/13/13/13秒升至15/15/15/15秒。
I貪魔之慾
- 擊殺金錢加成基礎值從3降至2。
- 擊殺金錢每層額外加成從3降至2。
U化學狂暴
- 移速加成從40/50/60降至20/40/60。
T天賦
- 15級左「貪魔之慾會每層提供 +3 普攻傷害」改為「貪魔之慾會每層提供 +2 普攻傷害」。
- 每級智力屬性成長從3.4降至3.1。
- 基礎普攻傷害從4‒10降至-3‒3;一級時的普攻傷害仍是45‒51。
- 基礎普攻傷害從0‒4改為-4‒0;一級時的普攻傷害從39‒43升至41‒45。
- 基礎普攻傷害從12‒16降至3‒7;一級時的普攻傷害從46‒50降至43‒47。
3野性呼喚偵查鷹
- 偵查鷹視野半徑從750/800/850/900降至600/700/800/900。
- 基礎回血從1.25降至0.75;一級時的每秒生命恢復從3.25降至2.75。
U追蹤術
- 冷卻從4/4/4秒升至6/5/4秒。
- 基礎普攻傷害從14‒21降至9‒16;一級時的普攻傷害仍是48‒55。
- 基礎普攻傷害從11‒17降至5‒11;一級時的普攻傷害仍是43‒49。
- 基礎力量屬性從22升至24。
1混沌之箭
- 最小傷害從60/90/120/150升至90/120/150/180。
3混沌之擊
- 生命吸取透過蔓生單位作用的效力從減半的50%升至60%。
T天賦
- 10級右「混沌之擊生命吸取 +25%」改為「混沌之擊生命吸取 +30%」。
- 15級左「混沌亂象傷害輸入率 -75%」改為「混沌亂象傷害輸入率 -100%」;325%→225%。
- 基礎普攻傷害從14‒21降至9‒16;一級時的普攻傷害仍是49‒56。
- 基礎普攻傷害從12‒14降至8‒10;一級時的普攻傷害從46‒48升至48‒50。
- 每級敏捷屬性成長從1.8升至2.1。
- 每級智力屬性成長從1.3升至1.7。
1冰霜新星
- 傷害從130/170/210/260降至110/160/210/260。
- 基礎普攻傷害從13‒19降至7‒13;一級時的普攻傷害仍是50‒56。
- 基礎普攻傷害從9‒17降至5‒13;一級時的普攻傷害從44‒52升至46‒54。
3光度
- 生命吸取透過蔓生單位作用的效力從減半的50%升至60%。
- 基礎普攻傷害從10‒16降至3‒9;一級時的普攻傷害仍是47‒53。
T天賦
- 10級右「+30 攻速」改為「+35 攻速」。
- 20級左「劇毒之蝕每秒傷害 +45」改為「劇毒之蝕每秒傷害 +60」。
1地穴蟲群
- 傷害從85/160/235/310升至85/165/245/325。
2沉默魔法
- 半徑從425升至450。
U驅使惡靈
- 持續時間從35/35/35秒升至40/40/40秒。
1吞噬
- 額外金錢從50/100/150/200降至30/85/140/195。
3地獄烈刃
- 碎晶基礎傷害升幅從150降至125。
- 基礎移速從310升至315。
- 基礎攻擊間隔從1.7秒降至1.6秒。
1裂地
- 施放&有效距離從1400升至1600。
2強化圖騰
- 施放出手時間從0.6秒加快至0.5秒。
3餘震
- 暈眩時間從0.9/1.0/1.1/1.2秒升至1.0/1.1/1.2/1.3秒。
U回音猛擊
- 半徑從600/600/600升至700/700/700。
- 回音傷害從70/90/110升至85/105/125。
- 冷卻從150/130/110秒降至130/120/110秒。
3午夜凋零
- 冷卻從50/45/40/35秒降至40/35/30/25秒。
- 基礎移速從315升至320。
1橡果彈射
- 緩速持續時間從0.35/0.35/0.35/0.35秒升至0.45/0.45/0.45/0.45秒。
- 魔耗從75/85/95/105降至70/75/80/85。
2奇襲
- 傷害從75/150/225/300升至90/160/230/300。
- 基礎力量屬性從20升至23。
- 基礎力量屬性從18升至19。
111驟寒急凍
- 持續時間從3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.5秒降至3/3.4/3.8/4.2/4.6/5.0/5.4/5.8秒。
- 每次暈眩時間從0.3秒升至0.4秒。
122龍捲風
- 行進距離從800/1200/1600/2000/2400/2800/3200/3600升至1500/1800/2100/2400/2700/3000/3300/3600。
233混沌隕石
- 輾壓傷害從52/71/90/109/128/147/166/185升至55/80/105/130/155/180/205/220。
- 每秒燃燒傷害從10/14/18/22/26/30/34/38升至10/15/20/25/30/35/40/45;燃燒持續時間仍是3秒。
222電磁脈衝波
- 碎晶牽引位移速率從100升至175。
- 基礎普攻傷害從7‒13降至4‒10;一級時的普攻傷害從39‒45升至41‒47。
2閃耀光芒
- 傷害從100/140/180/220降至85/130/175/220。
- 半徑從500/500/500/500降至425/450/475/500。
- 施放距離從500/550/600/650改為400/500/600/700。
- 冷卻從22/20/18/16秒升至25/22/19/16秒。
T天賦
- 15級右「查克拉能量冷卻 -4 秒」改為「查克拉能量冷卻 -3 秒」。
- 每級力量屬性成長從3.3降至3.1。
1壓倒性優勢
- 攻速加成從65/90/115/140降至50/80/110/140。
2奮起進攻
- 每秒生命恢復從30/40/50/60降至24/36/48/60。
1狂暴
- 冷卻從21/20/19/18秒降至2/19/18/17秒。
3餓鬼狂熱
- 移速減緩從10/15/20/25%升至15/20/25/30%。
U寄宿
- 冷卻從100/75/50秒降至80/65/50秒。
1龍破斬
- 傷害從85/160/235/310升至85/165/245/325。
2光擊陣
- 傷害從100/150/200/250升至110/160/210/260。
T天賦
- 15級左「光擊陣傷害 +130」改為「光擊陣傷害 +150」。
- 15級右「+250 生命」改為「+275 生命」。
- 基礎智力屬性從18升至20。
1裂地尖刺
- 傷害從100/160/220/280升至105/170/235/300。
- 冷卻從12/12/12/12秒降至11/11/11/11秒。
3魔力汲取
- 碎晶魔抗從50%升至80%。
- 基礎普攻傷害從4‒8降至1‒5;一級時的普攻傷害從34‒28降至32‒26。
- 基礎普攻傷害從8‒13降至4‒9;一級時的普攻傷害從47‒52降至45‒50。
- 基礎普攻傷害從17‒15降至9‒7;一級時的普攻傷害從52‒60降至50‒58。
基礎普攻傷害從15‒21降至7‒23;一級時的普攻傷害從52‒58降至50‒56。
馬爾斯 / Mars
1戰神之矛
- 碎晶每秒傷害從35升至40。
- 冷卻從15/14/13/12秒降至14/13/12/11秒。
2神的力斥
- 對英雄額外基底傷害從5/10/15/20升至10/15/20/25。
2秘術異蛇
- 冷卻從10/10/10/10秒升至13/12/11/10秒。
3魔力護盾
- 現可在英雄等級1時升上2級。
- 魔力抵生命比率從2/2.5/3/3.5/4降至2/2.4/2.8/3.2/3.6。
- 提供的魔力加成從200/225/250/275/300降至0/50/100/150/200。
- 基礎普攻傷害從6‒10降至-5‒-1;一級時的普攻傷害從45‒49降至41‒45。
T天賦
- 15級右「鏡像傷害輸出 +13%」改為「鏡像傷害輸出 +10%」。
2傳送
- 冷卻從65/55/45/35秒降至60/50/40/30秒。
- 層數上限從3/6/9/12層升至6/8/10/12層;每層普攻傷害加成仍是+6。
U自然之怒
- 基礎傷害從105/145/185升至120155/190;每次彈跳增傷仍是10%。
- 基礎普攻傷害從15‒19降至9‒13;一級時的普攻傷害仍是48‒52。
T天賦
- 10級右「+8% 技能增強」改為「+6% 技能增強」。
1天命終結
- 冷卻從15/12/9/6秒升至18/14/10/6秒。
2命運詔告
- 魔耗從80/90/100/110升至95/100/105/110。
- 基礎普攻傷害從18‒24降至8‒14;一級時的普攻傷害從49‒55降至45‒51。
1華麗衝刺
- 施放距離從850/850/850/850降至550/650/750/850。
3幸運一擊
- 觸發機率從15/15/15/15%升至17/17/17/17%。
1靈魂之矛
- 冷卻從7/7/7/7秒升至10/9/8/7秒。
- 基礎普攻傷害從14‒24降至9‒19;一級時的普攻傷害仍是44‒54。
- 每級智力屬性成長從1.4升至1.7。
3喧囂
- 主動每層護甲從1/2/3/4升至2/3/4/5。
U粉碎
- 每次傷害從100/150/200升至125/175/225。
T天賦
- 20級左「喧囂每層護甲 +4」改為「喧囂每層護甲 +6」。
- 基礎護甲從-1升至0;一級時的護甲從2.67升至3.67。
- 每級敏捷屬性成長從2.6升至2.8。
3風暴湧動
- 移速加成從6/12/18/24%升至10/15/20/25%。
- 基礎護甲從3降至2;一級時的護甲從6降至5。
1煙幕
- 碎晶扣甲從6降至5。
2閃躍突襲
- 使用次數補充時間從25/20/15/10秒升至25/21/17/13秒。
- 基礎普攻傷害從9‒17降至3‒11;一級時的普攻傷害仍是51‒59。
T天賦
- 15級左「毀滅陰影傷害 +100」改為「毀滅陰影傷害 +115」。
2智慧之刃
- 魔耗從15/15/15/15升至20/20/20/20。
- 基礎智力屬性從25降至23。
2突襲
- 神杖飛躍距離升幅從400降至300;1100→1000。
- 基礎普攻傷害從8‒14降至4‒10;一級時的普攻傷害從48‒54降至46‒52。
3瞄準
- 仔細瞄準現將一併產生+200普攻距離加成。
- 每級力量屬性成長從3.0升至3.3。
1暗影衝刺
- 不再可經神杖升級之前對具有減益免疫的敵人施放。
- 魔耗從120/120/120/120降至100/100/100/100。
2強行
- 產生的狀態抗性從35/45/55/65%升至40/50/60/70%。
3巨力重擊
- 移速轉傷害比率從15/20/25/30%升至20/25/30/35%。
- 冷卻從1.5/1.5/1.5/1.5秒降至1.2/1.2/1.2/1.2秒。
U幽冥一擊
- 冷卻從90/70/50秒降至70/50/30秒。
- 基礎普攻傷害從12‒14降至6‒8;一級時的普攻傷害仍是46‒48。
- 基礎移速從305升至310。
2隱匿
- 傷害從80/120/160/200升至80/130/180/230。
- 基礎普攻傷害從10‒14降至7‒11;一級時的普攻傷害從54‒58降至51‒55。
U魔門
- 魔耗從100/100/100升至200/200/200。
T天賦
- 10級左「火焰風暴半徑 +100」改為「火焰風暴半徑 +75」。
- 15級左「火焰風暴冷卻 -4 秒」改為「火焰風暴冷卻 -3 秒」。
- 基礎普攻傷害從12‒18降至9‒15;一級時的普攻傷害從54‒60降至51‒57。
- 基礎普攻傷害從9‒12降至-1‒2;一級時的普攻傷害從52‒55降至48‒51。
- 基礎普攻傷害從7‒17降至4‒14;一級時的普攻傷害從45‒55升至47‒57。
- 基礎普攻傷害從15‒19降至4‒8;一級時的普攻傷害從60‒64降至55‒59。
1殘空
- 傷害從80/130/180/230降至70/120/170/220。
3共振波
- 傷害從60/110/160/210降至60/105/150/195。
T天賦
- 10級右「+1.75 每秒魔力恢復」改為「+1.5 每秒魔力恢復」。
- 25級右「虛步打出 160% 暴擊傷害」改為「虛步打出 140% 暴擊傷害」。
- 基礎普攻傷害從11‒17降至5‒11;一級時的普攻傷害仍是48‒54。
- 基礎普攻傷害從0‒5降至-1‒4;一級時的普攻傷害從44‒49升至48‒53。
2吸血精神
- 生命吸取透過蔓生單位作用的效力從減半的50%升至60%。
1弧形閃電
- 魔耗從80/85/90/95降至75/80/85/90。
U雷神之怒
- 傷害從300/425/550升至350/475/600。
T天賦
- 20級左「雷霆小暈眩時間 +0.3 秒」改為「雷霆小暈眩時間 +0.5 秒」。
- 20級右「弧形閃電目前生命傷害 +4%」改為「弧形閃電目前生命傷害 +6%」。
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