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DOTA 2 遊戲環節 7.33 更新註記 - 焦點 & 綜合事項

樓主 MRnok14L Seltrestium

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GAMEPLAY UPDATE 7.33 NEW FRONTIERS
_遊戲環節 7.33 版:新邊疆_

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  新邊疆更新帶來新地圖、遊戲環節大改、配對系統變動、使用者介面變動,還有,真的沒在開玩笑,多到就算連說三次也不夠的新東西。

究竟多了多少?多到連要記住所有新東西都變得困難,大家開始恐慌了幾天,直到有人想起來對吼我們可以把所有東西寫下來啊。所以我們就寫了。現在這個更新註記我們能想讀就讀,而你也可以!開始往下滑吧。



新地圖

  Dota 地圖本身這次經過了大幅擴充。遊戲的核心目標依舊相同,兵線間距不變,獲勝所需的全部東西仍圍繞在地圖中央。但隨著地圖擴大了 40%,場上多了許多空間去讓大家收割新資源和探索新戰法。雙方主要叢林(大片叢林)的布局都已完全重配,這代表視線眼位、樹木間的隱蔽路徑、農錢流程還有更多東西都已有所改變。


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 羅煞的新家
為好好利用這片全新土地,羅煞賣了他以前位於河道的舊巢。羅煞他現在有了 兩個 超棒的新巢穴分別位於地圖的東南角和西北角。風水上與聖輝和魔魘形成鮮明的襯托,而且距離祕密商店僅幾分鐘之遙,那兒簡直是坑洞愛好者的天堂。

這些新坑洞附近一定也有健身房,因為羅煞現在變得更壯更坦了。羅煞也不再掉落「阿哈利姆碎晶」,而「乳酪」也從第三次死亡時掉落改到第二次。他的第三次死亡將根據他的目前巢穴是下方的還是上方的去掉落
「阿哈利姆之祝(消耗性神杖)」或「刷新法球碎片」。


 
 雙門
地圖的兩端現將由一對雙胞傳送門串聯起來,讓玩家能飛快的從地圖的一邊跑到另一邊。

這東西是個遊戲環節元素,但它的背後也有明顯的故事元素。你猜對了:Dota 2 非正式地成為了「PMEU(Pac Man Expanded Universe)小精靈擴展宇宙」的一部分囉。


 
 蓮花池
玩家們現在能在地圖的左邊和右邊各找到一座蓮花池(靠近兵線的中立交會點)。蓮花池會定期產生水果,一種能供食用者補充生命和魔力的消耗品。

蓮花池水果能夠疊加在同一格道具欄,讓它變得更大更強。而大顆蓮花水果甚至能再進一步疊加合成,變得更大顆。若把更大顆蓮花水果再次合成會怎樣?大概不怎麼樣(但絕對有效果)。


 
 苦難者
這兩隻強大的蔓生將於戰局時間達 20 分鐘後出現在雙方的基地附近,而它們皆含有阿哈利姆碎晶讓玩家奪取。只不過有個大問題,而這個問題又分為兩小題:一、苦難者具有超堅實的護盾來反射受到的絕大多數傷害。二、苦難者每死一次,下次就會變得更加強大。所以你們大概需要全隊集合才能打敗它們。

好消息是,就像野熊不理你好專心海扁遇到的登山客一樣,如果你去不動苦難者,那麼苦難者也不會來動你。


 
 視察者
視察者和苦難者有點像,但是跟用眼睛看有關。這些傢伙心狠眼辣,沒有痛覺,什麼都不怕。不過它們很懶。它們在被你用滑鼠游標點擊前都不會開始提供視野。

視察者剛開始會呈現中立狀態,一旦被任一方啟動之後,它們便會開始為啟動方提供周遭視野,持續 7 分鐘或直到被敵人破壞而暫時關閉。每當羅煞被擊殺時,場上所有視察者將投靠到羅煞擊殺方那邊。


 一串文字形容一抹顏色試圖代表有著力場的後門.jpg
 防禦者之門
防禦者之門結合著 Dota 裡耀眼的高度夢幻元素以及你家房門能在你前往雜貨店摧毀它主堡時鎖上的實用性。它是基地的後門加上一個允許我軍通行但不給敵軍過的靈巧力場。現在當敵人正面進攻時,你能夠從後面溜出去和溜進來。


 
 智慧神符
沿著地圖邊緣探索,你就會遇到能為聰明到會來使用它們的任何英雄瞬間灌注一些經驗值的智慧神符。智慧神符的位置就在基地附近,作為一種容易防守的經驗值來源來防止劣勢局輸到一踏塗地。


 
 護盾神符
位於河道的強化神符們也將多一款新的「護盾神符」:注入時瞬間施加相當於使用者最大生命50%的傷害屏障。這款神符可以幫助你在遊戲前期越塔強殺,或者在你用臉探高地時令你自己也令敵人大吃一驚。


 對的觀點可以看成錯的鬼畫符.jpg
 增設 12 個野怪營地
有些蔓生們厭倦了整天在叢林裡被痛宰,於是他們設立了 12 個新營地散布在新土地之中。所以現在你也可以到那些地方痛宰他們囉。


 
 新設前哨站
地圖的擴張包含兩座新的前哨站。原本的前哨站遷移到了新地點,而這也自然而然引發了「它們究竟是不是原本的前哨站」這種問題。懂問嘛,蘇格拉底:它們是!




遊戲環節大改

  新邊疆更新為你的最愛的 Dota 英雄以及系統機制帶來重大變動。其實呢,我們的法律部門建議我們明確告知你們這整個遊戲環節段落所記載的新版本資訊之密集,你應該用接下來幾個星期的時間慢慢讀完,以防過度燒腦害你得叫消防隊。


 新英雄主要屬性類型

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  由於我們推出了第四位元素兄弟,虛空之靈不應是一個力量英雄、或敏捷英雄、或智力英雄。為做出區隔,他本該是一種新英雄才對... 一種第四類的英雄。

隆重推出「全屬性(Universal)」英雄,一個繼力敏智三大屬性之後的新主要屬性類別;這個類別底下的英雄們管它紅綠藍任何屬性都吃,不過只會從每點屬性獲得 0.6 普攻傷害。我們家的工程師們保證 0.6 這個數值有著完美平衡... 吧。但好消息是我們將和玩家們一同在這場名為新邊疆更新的大冒險中得到答案。



 黑皇杖重製

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  黑皇杖的主動功能現將首先在發動當下為使用者施加效力為基本的驅散,接著賦予「減益免疫(Debuff Immunity)」狀態、以及為幅 50% 的魔抗(魔法傷害的防禦力)。而在此狀態下,減益不會產生影響,受到的純粹傷害和反射傷害也會變得無效。
※翻譯註:Debuff 的中文譯名暫且改為市面上常見的「減益」。目前尚不確定要如何稱呼,但總之會是一個能夠以兩字簡稱減益免疫而且意思不會失真為「減免(Reduction)」的方案。

但是,若有減益的持續時間超出黑皇杖的持續時間,則那些減益的殘餘效果將繼而生效。在此之前被設定為可穿透「技能免疫(Spell Immunity)」或「魔法免疫(Magic Immunity)」的東西將延續它們的定位而可以穿透新版的減益免疫。



 中立道具掉落方式重製

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  擊殺叢林生物以前會掉落酷酷的中立道具... 這些東西時常會先被核心位的隊友拿走,而你也通常不是那個玩核心位的玩家。現在,擊殺中立野怪所掉落的是中立道具的兌換籌碼,藉此讓你選擇可換的中立道具。每一枚籌碼將供兌換者五選一該籌碼對應的那階中立道具,所以就算你是最後一位拿到籌碼的人,你也會享有真正的選擇。

同隊玩家打到的兌換籌碼可以交給其他隊友使用,但每位玩家只能使用一次相同階級的兌換籌碼,所以記得把這個東西分給隊友。



 中立野怪數值成長


  中立野怪們的機體和技能現會隨著時間成長。沒錯,野怪營地現將變得更難清除,但這代表能夠招降野怪的英雄們將因此得到一些強力後援。


 擊殺獎勵公式重製


  我們重製了擊殺獎勵的計算公式來使遊戲前期出現的擊殺更有影響力,並使玩家更有意願去其他路支援。我們也降低了線兵(路線小兵)隨時間的擊殺金錢成長,使農兵的收益會隨著戰局的推演而下滑、並鼓勵玩家與其農兵倒不如把對手的錢打噴。


 一個毫不令人震驚的改動


  玩你的英雄永遠比你盯著你的英雄還好玩。是的,喜歡玩東玩西的粉絲還有沒在玩東玩西的評論家你們的美夢成真了:準備好以前所未有的限度來玩你的英雄。

那要怎麼玩?很簡單!我們把遊戲內幾乎所有的控場/牽制/制止效果的持續時間都下調了一番。我們是怎麼想到如此瘋狂的計畫的?這個答案又更為簡單,我們正臉挨了獸王一頓吼所以突然有了空閒好好思考該怎麼做。




 英雄變動焦點

 
 穆薾塔 / Muerta
在兵線上狩獵兩個月之久後,穆薾塔終於發掘了她的神杖升級和碎晶升級。若你還不知道她是誰,快到「死亡清算更新」瞧瞧她的來歷吧。
  • 加入隊長模式。
  • 新增神杖升級,賦予新技能「離別之槍 / Parting Shot」:向一名友方英雄或敵方英雄射擊,造成 300 傷害並令對方的靈魂與其肉體分離 4 秒;影響友方時無傷害。分離出來的靈魂不可被指定、被禁聲而無法使用道具主動功能、被繳械而無法進行普攻、具有無敵狀態、仍可移動、並能夠代替真身施放技能。留在原地的肉體將形同在靈魂分離期間被暈眩,而且僅會受到50% 的傷害(承受傷害減半)。

    靈魂將隨著分離時間結束而自動返回,回歸時為肉體施加能夠驅散減益和暈眩的強力驅散效果。雖然肉體死亡即英雄死亡,但被分離出的靈魂不會因此提前消失。此技能無法對自身施放。

    施放距離 700,魔耗 250,冷卻 45 秒。
 1死亡射擊
  • 跳彈恐懼時間從1/1.2/1.4/1.6秒降至0.8/0.95/1.1/1.25秒。
    • ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。
 2呼喚
  • 沉默持續時間從2/2.5/3/3.5秒降至1.5/2/2.5/3秒。
  • 鬧鬼區域在場時間從10/10/10/10秒改為7/8/9/10秒。
 U穿越面紗
  • 新增碎晶升級|使「穿越面紗」狀態一併賦予30%技能生命吸取,並使自己隨著在此狀態下擊殺敵方英雄或附近925半徑內有敵方英雄死亡而永久獲得可疊加的+2%技能增強。
 T天賦
  • 10級右「死亡射擊傷害 +100」改為「死亡射擊傷害 +80」。



 
 克林克茲 / Clinkz
克林克茲的大多數技能,就像現實中最讚的技能一樣,現將產生骷髏。
  • 基礎普攻傷害從15‒21升至19‒25。
  • 基礎力量屬性從16升至17。
  • 基礎一技「熱烈爆射」已由「掃射」取代,
    • 熱烈爆射|指向施放;進行為時2/2/2/2秒的持續施法,於期間對目標方向發射出6/6/6/6枝具穿透力的箭矢。這些箭矢將對觸及的所有敵方單位造成自身普攻傷害總值50/55/60/65%,且帶有「灼熱之箭 [2]」效果的傷害。箭矢有效距離750/800/850/900,箭矢寬度200半徑。施放距離750/800/850/900,魔耗45/60/75/90,冷卻30/26/22/18秒。
    • 掃射|主動;提升100/140/180/220攻速和200/200/200/200普攻距離,持續3.5/3.5/3.5/3.5秒。自身周遭1200半徑內的骷髏射手也會獲得同幅度的普攻距離加成和50%的攻速加成(50/70/90/110)。此技能的施放不會破除骨隱步的隱形狀態。魔耗75/80/85/90,冷卻30/25/20/15秒。

  • 基礎二技「灼熱之箭」已由新技能「焦油炸彈 / Tar Bomb」取代,
    • 灼熱之箭|自動施放類技能;點燃箭矢,使接著做出的這下普攻的傷害提升24/36/48/60。施放距離600,魔耗10,冷卻0。
    • 焦油炸彈|指定一名敵方單位;向目標投擲一枚充滿焦油的投射物,擊中時造成40/60/80/100魔法傷害,並且在擊中地點產生一灘在場5秒且半徑275大的焦油。接觸著焦油的敵人會被持續施加為時2.5秒的焦油炸彈減益而降低16/19/22/25%移速,且會隨著被克林克茲或他的骷髏射手的普攻時而多承受15/25/35/45物理傷害。另外,焦油炸彈的初始擊中還將命令附近的骷髏射手攻擊該目標。施放距離1000,魔耗40/45/50/55,冷卻7/6/5/4秒。

  • 基礎三技「骨隱步」已由「死亡契約」取代,
    • 骨隱步|進入骨隱步狀態,於期間隱形、具有能忽略單位碰撞的相位移動能力,並提升15/30/45/60%移速,持續25/30/35/40秒或直到做出普攻或使用道具的主動功能。並且,當骨隱步狀態破除時,就地召喚出1隻骷髏射手去自動攻擊周遭敵人;死亡契約的施放不會破除骨隱步。魔耗80,冷卻20/19/18/17秒。
    • 死亡契約|瞄準一名敵方或友方蔓生/小兵/野怪,吞噬對方來獲得125/200/275/350生命加成和等量的瞬間治療,同時在對方的位置產生1隻在場時間45秒的骷髏射手去自動攻擊周遭敵人(優先瞄準英雄)。

      這些骷髏射手無法移動,可被英雄/蔓生以3/12下普攻摧毀,每1.6秒攻擊一下,普攻傷害和普攻距離相當於召喚者的20%和100%。死亡契約骷髏射手可攻擊建築但傷害較低,會少25%。

      場上同時最多只能有1組源自死亡契約的骷髏射手。施放距離900,冷卻40秒,魔耗60/60/60/60,能累積1/1/2/2次使用次數,每40秒補充一次。

  • 終極技能「死亡契約」已由「骨隱步」取代,
    • 舊版:死亡契約|瞄準一名敵方小兵或自己的骷髏射手,吞噬對方來獲得持續 65 秒的死亡契約增幅,藉此獲得基於對方目前生命的生命加成和普攻傷害加成,前者轉換比率為 30/55/80%,後者轉換比率為4/8/12%。施放距離 900,魔耗為 100,冷卻為 80/70/60 秒。
    • 骨隱步|進入骨隱步狀態,於期間隱形、具有能忽略單位碰撞的相位移動能力,並提升 30/45/60% 移速,持續35/40/45秒或直到做出普攻或使用道具的主動功能。並且,當骨隱步狀態破除時,就地召喚出2/3/4隻死亡契約骷髏射手;下列技能的施放不會破除骨隱步:掃射、死亡契約、燃燒軍團。

      場上同時最多只能有1組源自骨隱步的骷髏射手。
      魔耗80/105/130,冷卻18/18/18秒。

 4熱烈爆射
  • 從基礎一技改為由碎晶賦予的四技。現將一併附帶焦油炸彈減益。箭矢的有效距離從750/800/850/900改為850,箭矢寬度仍是200半徑。施放距離從750/800/850/900改為 850,魔耗從45/60/75/90改為45/45/45/45,冷卻從30/26/22/18秒改為22/22/22/22秒。
 T天賦
  • 10級右「灼熱之箭傷害 +20」改為「焦油炸彈增傷 +20」。
  • 15級左「死亡契約賦予蔓生技能」改為「死亡契約骷髏射手產數 +1」。
  • 20級左「熱烈爆射箭矢數 +3」改為「掃射攻速 +40」。
  • 20級右「普攻距離 +125」改為「死亡契約生命加成 +200」。
  • 25級左「灼熱之箭有攻擊分裂效果」改為「掃射冷卻 -7 秒」。
  • 25級右「熱烈爆射傷害比率 +25%」改為「焦油炸彈使普攻分裂」。
    • 當你或骷髏射手的普攻對象身上有焦油炸彈減益時,那下攻擊將分裂1次進而多打1名位於攻擊者普攻範圍內的隨機目標。



 
 天穹守望者 / Arc Warden
天穹守望者在此之前會創造出一個連道具主動都能用的完美分身。現在,他將創造出一個更強的分身!或更爛的!不一定耶,要看情況。無論如何,天穹守望者已變得很不一樣。同時我們認為這項改變應該存在著一些爭議性。
  • 盪穹異己分身的技能不再與本尊完全一致,而是有些差異。
  • 當天穹守望者由位於地圖上方的魔魘方使用時,本尊和分身會調換技能組。也就是說,唯有在天穹守望者由位於地圖下方的聖輝方使用時,天穹守望者和他的分身才會使用他們原本的技能。這個狀況只是暫時的,等澤特適應新的詞類變化之後這一切就會恢復正常。
 1原能擾流
  • 異己版:每秒傷害從15/30/45/60升至20/45/70/95,移速減緩從14/21/28/35%降至6/10/14/18%。
 2磁場
  • 異己版:磁場改為產生+150普攻距離(遠程限定),使場內友方的普攻將附帶20/40/60/80魔法傷害,且磁場持續時間從3.5/4.5/5.5/6.5秒升至5/6/7/8秒。
 3熒光妖靈
  • 異己版:具現時需從2秒降至1秒,妖靈行進速度從400升至725,傷害從100/180/260/340改為75/135/195/255,移速減緩持續時間從0.4/0.5/0.6/0.7秒升至0.6/0.8/1/1.2秒。
 T天賦
  • 15級左異己版「磁場攻速加成 +40」改為「磁場傷害加成 +40」;本尊版不變。
  • 20級左「原能擾流每秒傷害 +40」改為「磁場冷卻 -9 秒」。
  • 20級右「熒光妖靈傷害 +125」改為「熒光妖靈傷害 +35%」。
  • 25級右「盪穹異己分身有 40% 冷卻減免」改為「移除盪穹異己分身普攻傷害懲罰」。



 
 食人魔法師 / Ogre Magi
食人魔法師作為智力英雄太笨了,所以他再也不是智力角了。
  • 主要屬性從智力改為力量。
  • 每級力量屬性成長從3.3升至4.2。
  • 基礎智力屬性從15降至0。
  • 每級智力屬性成長從2.5降至0。
  • 智力屬性現在一律為0,後天撐智力也沒用。
  • 基礎魔力從75升至120。
  • 基礎普攻傷害從54‒60降至44‒50。
 1火焰爆轟
  • 暈眩時間從1.5/1.5/1.5/1.5秒降至1.2/1.2/1.2/1.2秒。
    • ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。
 4粗劣火焰爆轟
  • 暈眩時間從1.5/1.5/1.5/1.5秒降至1.2/1.2/1.2/1.2秒。
    • ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。
 I純粹僥倖 / Dumb Luck
  • 新的先天被動技能;使你的智力屬性永為 0,使你的每點力量屬性也會提供你 +6 魔力和 +0.03 每秒魔力恢復,以及使你的「多重施法 [U]」觸發機率會隨著你有 20 力量屬性而提升 1%(不會在機率為 0 時影響它們,所以不會提前觸發三重施法和四重施法)。



 
 梅杜莎 / Medusa
梅杜莎現在一開始會弱如嬰兒,但她因此得以成長茁壯。
  • 基礎力量屬性從17降至0。
  • 每級力量屬性成長從1.5降至0。
  • 每級智力屬性成長從3.4升至3.7。
 2秘術異蛇
  • 魔耗從140/140/140/140降至80/100/120/140。
  • 神杖石化時間從1.3秒降至1.0秒。
    • ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。
 3魔力護盾
  • 重製,
    • 舊版|平時提供 120/180/240/300 魔力加成。切換開關,開啟期間使自己用魔力值去代替生命值承受 70% 傷害,每 1 魔力可以抵 1.3/1.7/2.1/2.5 傷害。
    • 新版|開場即 1 級,技能等級上限 5 級。平時提供 200/225/250/275/300 魔力。被動;使自己用魔力值去代替生命值承受98%的傷害和消耗(包括類型為「生命移除」的傷害),每 1 魔力可以抵 2/2.3/2.6/2.9/3.2 生命。具有此技能的單位能被敵人直接在頭頂血條中看見魔量。
 U石化凝視
  • 石化時間從3/3/3秒降至2.4/2.4/2.4秒。
    • ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。
 T天賦
  • 10級左「魔力護盾吸收比率 +0.5」改為「石化凝視傷害增強 +5%」。
  • 25級右「+75 智力屬性」改為「魔力護盾吸收比率 +1.3」。




 
 煉金術士 / Alchemist
煉金術士這位英雄,現在就像煉金術士的玩家一樣,天生貪婪。
 1酸性噴霧
  • 施放出手時間從0.2秒加快至0.1秒。
  • 持續時間從16/16/16/16秒降至15/15/15/15秒。
  • 每秒傷害從20/25/30/35升至25/30/35/40。
  • 魔耗從130/130/130/130降至120/120/120/120。
  • 冷卻從22/22/22/22秒降至22/21/20/19秒。
 2不穩定配方
  • 最大暈眩時間從2.2/2.8/3.4/4.0秒降至1.7/2.2/2.7/3.2秒。
    • ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。
 3腐蝕性武器 / Corrosive Weaponry
  • 新的基礎三技。被動;普攻會對敵人施加一層減益,藉此造成每層 3/4/5/6% 的移速減緩效果以及 3/4/5/6% 的狀態弱性(負面的狀態抗性),最多疊加 5/7/9/11 層,全層共同持續 3.5 秒。不可影響建築和羅煞。
 I貪魔之慾
  • 從基礎三技改為先天被動。
  • 最大額外擊殺金錢15/18/21/24改為18。
  • 獎賞神符加乘倍數從1.8/2.2/2.6/3倍改為2倍。
 U化學狂暴
  • 每秒生命恢復從50/75/100升至50/80/110。
 T天賦
  • 15級左「貪魔之慾會每層提供 +1 普攻傷害」改為「貪魔之慾會每層提供 +3 普攻傷害」。




新道具
_ 能滿足你各種採購需求。 _

 
 血榴彈 / Blood Grenade
  • 售價 65 金,提供 +50 生命。
  • 主動使用「丟榴彈」:向目標地點投擲一顆血榴彈,對該位置 300 半徑內的敵人造成 50 初始傷害,並施加一個持續 5 秒的減益去藉此造成 15 的每秒傷害和 15% 的移速減緩效果。施放距離 900,使用血耗 75,冷卻 10 秒。


 
 寶冠 / Diadem
  • 售價 1000 金,提供 +6 全屬性。


 
 豐裕之角 / Cornucopia
  • 由祕密商店販售,售價 1200 金,提供 +7 普攻傷害、+5 每秒生命恢復、+2 每秒魔力恢復。


 
 大盾牌 / Pavise
  • 總價 1400 金。
  • 提供 +3 護甲、+175 生命、+2.5 每秒魔力恢復。
  • 主動功能「保護」:指定一名友方單位,為其施加一道能吸收 300 物理傷害、持續 8 秒的護盾。施放距離 1000,魔耗 75,冷卻 18 秒。


 
 魔法匣 / Phylactery
  • 總價 2400 金。
  • 提供 +7 全屬性、+200 生命、+200 魔力。
  • 被動功能「強化法術」:就緒時固定觸發;使你的下一個鎖定性施放技能(指定技)會額外造成 125 魔法傷害和為時 1.2 秒為幅 50% 的移速減緩效果。觸發冷卻 6 秒。


 
 魚叉 / Harpoon
  • 總價 4500 金。
  • 提供 +20 力量屬性、+10 敏捷屬性、+16 智力屬性、+15 普攻傷害、+15 攻速、+2 每秒魔力恢復。
  • 主動功能「拉近」:指定施放;向一名敵方單位發射一枝魚叉,擊中時牽引彼此來使雙方的間距縮短35%。若施放者的攻擊類型為近戰,則雙方皆會被牽引到彼此的普攻距離內。施放距離 700,無魔耗,冷卻 19 秒。
  • 被動功能「回響打擊」:就緒時固定觸發;使你的近戰普攻能夠迅速連擊兩次。兩次攻擊均會造成為時 0.8 秒為幅 100% 的移速減緩效果。觸發冷卻 6 秒。


 
 離散者 / Disperser
  • 總價 5700 金。
  • 提供 +20 敏捷屬性、+10 智力屬性、+45 普攻傷害。
  • 主動功能「抑制」:對敵方單位施放時,施加持續 4 秒的減益,藉此造成 100% 移速減緩效果。對友方單位施放時,首先施加效力為基本的驅散效果,接著施加持續 4 秒的增益,藉此產生 100% 移動速度加成,且令受益者免疫移速減緩。移速減緩效果和移速加成效果皆會逐漸衰退。施放距離 600,魔耗 75,冷卻 15 秒。

  • 被動功能「破魔」:每下普攻會燃燒對方 40 魔力,並且隨著每燒掉 1 魔力而造成 1 物理傷害。由幻象單位運用時效力較弱,每下近戰普攻僅燃燒 8 魔力 ,每下遠程普攻僅燃燒 8 魔力。




新中立道具
_ 我們加入了一些全新中立道具,並帶回了一些大家喜愛的舊中立道具。 _

 
 決鬥者手套 / Duelist Gloves
 「-」
  • 新的第一階中立道具。
  • 提供:+10 普攻傷害。
  • 被動功能「大膽」:若自身周遭 900 半徑內有敵方英雄,獲得 +15 攻速。


 
 英勇之煥 / Spark of Courage
 「-」
  • 新的第一階中立道具。
  • 被動功能「英勇」:若自身血量高於 50%,獲得 +10 普攻傷害,若低於該門檻則獲得 +5 護甲。


 
 蛛紗斗篷 / Gossamer Cape
 「-」
  • 新的第二階中立道具。
  • 提供 +20 移速。
  • 被動功能「第六感」:就緒時固定觸發;下個來自敵方英雄的普攻會被自動迴避。觸發冷卻 5 秒。


 
 違抗貝殼 / Defiant Shell
 「-」
  • 新的第三階中立道具。
  • 提供 +5 護甲、+7 全屬性。
  • 被動功能「互惠作用」:就緒時固定觸發;被普攻時,對自身普攻距離內的一名敵人做出反擊。觸發冷卻 5 秒。



 
 衛道者之斧 / Vindicator's Axe
 「-」
  • 新的第三階中立道具。
  • 提供 +25 攻速。
  • 被動功能「衛道」:因為被沉默而獲得 +30 普攻傷害,以及因為被暈眩而獲得 +15 護甲。



 
 蒲公英護符 / Dandelion Amulet
 「-」
  • 新的第三階中立道具。
  • 提供 +25 移速、+300 魔力。
  • 被動功能「魔法傷害抵擋」:就緒時固定觸發;在承受一例大於等於 75 的魔法傷害時獲得厚度 300 的魔法傷害屏障。觸發冷卻 12 秒。



 
 烈士板甲 / Martyr's Plate
 「-」
  • 新的第四階中立道具。
  • 提供 +20% 魔抗(魔法防禦)。
  • 主動功能「殉難」:進入持續 8 秒的殉難狀態,在此狀態下代替周遭 900 半徑內的其他友方英雄承受 20% 的所有傷害。冷卻 40 秒。




配對系統

-

  老實講,這星球上有八十億人口,而其中 99.99% 的人在 Dota 都很廢。這代表搞好配對系統會是一件難事、特別是當你很懂玩 Dota 的時候、就好比要找一群幾乎跟你一樣很懂但希望沒有比你更懂的人一起玩。對此,我們下了一堆工夫並且算了一堆數學來全面改善我們的配對品質,而且所有技術水平的玩家都會受益。


 有信心的配對

  「配對評分(MMR)」這東西其實就只是兩個數字:「積分(Rank)」以及「積分信任(Rank Confidence)。你的積分是我們對於你技術水準的一個估計,而積分信任則是我們對於這個估計有多準的把握。每當你進行一場比賽時,我們將依照結果是勝是負調整你的積分。你的積分信任也將隨之提升,因為我們獲得了更多數據來認識你的實力。



 不好的聚集現象:最壞的那種

  Dota 以往使用著一種 Elo 演算法的修改版去實施它的積分以及積分信任變化。但隨著時間過去,我們注意到了這個方法有著幾個問題。例如:MMR 的分布情況已逐漸向低端偏移,這導致了 0 分至 1000 分這個 MMR 區段出現了不良的聚集現象。另一個問題則有如:沒玩 Dota 一段時間的玩家回鍋時,由於先前達到的段位不再代表實力,他們在重新抵達符合其實力的 MMR 之前會玩得很辛苦。



 有所改善的新聚集現象

  為改善這個問題,我們將改用另一套叫作「Glicko」的演算法;這應可讓你迅速且準確地配對到技術水準相近的其他玩家。從數學的角度上來看,Glicko 演算法讓我們能夠更好計算上述的配對信任,進而使積分的增減更加準確。

新的配對系統感覺起來會像積分展開了全新一季:
  • 所有玩家將會進入一個短暫的校準模式,校準場的段位取決於玩家此前的積分。
  • 與其進行固定場數的積分校準,現在唯有當玩家的積分信任達到一定程度時,系統才會視他們的積分完成校準並分發初始牌位。
  • 剛開始進行校準時,你有可能會被系統分派到與你在此之前的積分非常不同的段位。話說如此,就算你開出的牌位與你之前的極為不同,你應可期待配對到的是與你技術水準相近的玩家。
  • 每場的積分增減不再固定。積分現將依據多個因素去決定增減幅度,如同場玩家的當下積分以及積分信任。話說如此,我們會限制積分的每場增減幅度以避免特別負面的結果。
  • 玩家的積分信任將會隨著沒有進行遊戲而逐漸衰退。

而為助我們對於這些變動更具把握,其實我們已在幕後同時運行新舊系統一陣子了。我們了解 MMR 的準確度只是諸多會影響配對品質的其中一個因素,所以就和我們在這個範疇內做出的所有變動一樣,我們期待收到大家對此的意見反應。



永垂不朽配對機制

-

  當牌位達到「永垂不朽」時,認識其他玩家、彼此磨合、以及選出平衡的職位配置將變得比片面的 MMR 數值更加重要。所以我們依據不朽場的生態重新設計了這個牌位所使用的配對機制。

不朽積分場不再使用由配對系統事先決定好的隊伍陣容。取而代之的是,兩隊會有一人擔任隊長去徵召其他八位玩家,進而使你的隊伍能發揮出比系統單以 MMR 去決定隊伍陣容時還更強的戰力。現在如果你各位不朽們的場次品質很糟糕的話,你們現在除了自己以外沒有人可以怪了喔。




使用者介面

  眼睛模糊,手臂刺痛?我們的建議是別理它,那只是你的身體在發出它餓了的訊號罷了。輪胎爆胎?用輪框繼續開,輪框是圓的不是?我們想說的是:這世上幾乎所有東西都可以安全忽略而且不會有後果。Dota 血條除外,這東西很重要。因此,新邊疆更新含有一堆關乎生命的重大介面升級。


 血條護盾


  你知道 Dota 中有著能替生命值吸收傷害的護盾嗎?魔法盾、物理盾、悔暗屏障,各種盾!或許你不知它們的存在,又或多半選擇忽略它們。畢竟遊戲內沒有方法能夠得知你被套上了多厚的盾或者身上的盾變得有多薄。

這段令人摸不著頭緒的黑暗時期將在今天終結。現在你可以看到所有東西。或至少看到這兩個東西的其中一個。為慶祝遊戲中的護盾效果現在變得如此清楚明瞭,我們也加入了一堆有著護盾效果的新技能。

同時,我們也已經把那些名為「護盾(Shield)」的東西改稱為「屏障(Barrier)」,所以你不用再疑惑你的血條上頭有沒有「先鋒盾」的效果。甭客氣。



 計點式血條/血條格子

  有些單位採用的生命機制並非傳統的血量而是需要一定數量的普通攻擊擊中。現在,與其要你像之前那樣猜或者要你進行天才等級的心算,你直接往你想宰掉的單位上頭看就好。頭頂血條現會用很好數的格子來顯示對方還得挨多少下普攻才能擺脫世俗紛擾(引述自哈姆雷特的血條)。



 施放消耗:血量


  儘管 Dota 中絕大多數技能的施放都是消耗魔力,有些技能消耗的則是血量。現在,那些技能將會在技能欄中顯示施放血耗。這改得不錯對吧?這些年來一直沒人想到要添加這個功能還真有點扯。總之呢,遊戲裡現在有了這。




平衡變動

  上面的列表還真夠長。唯一可能昇華它的就只有又一串真夠長列表,但是我們又要上哪找...

嘿你看!你可以往下閱讀來查看本次更新含有的所有平衡變動。或者直接進遊戲開玩。信我們一句,我們不需你告訴跟我們講關於一款電子遊戲的技術手冊讀起來是多麼的有趣,但說真的,那款遊戲玩起來的體驗僅次於讀這個。這面文字牆不會跑掉,你何時回來看都可以。

綜合事項

 地圖變動
  • 地圖重製。整個地圖已向四面八方擴張,內含新路徑和新地圖目標。

  • 新增「雙門(Twin Gates)」:兩座分別位於地圖西北角和東南角的傳送門,可供任何玩家對它們點擊右鍵來傳送到另一端,傳送時需為 3 秒。

  • 移除羅煞的河道巢穴。
  • 新增兩處羅煞巢穴,分別位於地圖的西北角和東南角。每當日夜交替時,羅煞會去使用巢穴附近的雙門往另一座巢穴遷移。羅煞在遷移狀態下將獲得 +200 移速,並會對觸及羅煞的敵人造成 200 魔法傷害以及可穿透「減益免疫(Debuff Immunity)」的擊退效果。
  • 小地圖現將標示羅煞的巢穴位置。
  • 羅煞不再於第二次死亡時掉落「阿哈利姆碎晶」。
  • 羅煞現將於第二次死亡時掉落「乳酪」。
  • 羅煞從第三次死亡開始將追加掉落「阿哈利姆之祝(消耗性神杖)」或「刷新法球碎片」,取決於羅煞他是在聖輝方叢林的巢穴(東南)還是魔魘方叢林裡的巢穴(西北)。
  • 羅煞的每分鐘生命成長從 115 升至 130。
  • 羅煞的基礎護甲從 20 升至 30。

  • 新增名為「苦難者(Tormentor)」的小魔王,雙方劣勢路旁邊的新土地各有一隻。它們一開始不在場上,要等到戰局時間達 20 分鐘後才會出場。
  • 苦難者具有 1 生命、20 護甲、55% 魔抗(魔法傷害的防禦力)、能吸收 2500 傷害且每秒恢復 100 的傷害屏障,並含有 250 的擊殺金錢獎勵。
  • 苦難者不會移動,但它們將把所有承受傷害的 70% 平均地反射在 1200 半徑內的所有英雄單位身上。無論傷害來源的傷害類型為何,苦難者的反射傷害一律是魔法傷害。苦難者的反射傷害將對幻象單位造成 200% 的傷害。
  • 當苦難者被打敗時,它將發放「阿哈利姆碎晶增益」給打敗它的那隊裡資產淨值最低(經濟最差)且不具有阿哈利姆碎晶的那位英雄。
  • 若打敗它的那隊全員都已獲得阿哈利姆碎晶升級,那麼它將向那隊每人發放 280 金錢和 280 經驗。
  • 苦難者將於被打敗的 10 分鐘後重生;而每次重生將使它的傷害屏障恢復速率提升100、傷害反射比率提升20%。
  • 在雙方的劣勢路三塔旁邊增設一道後門通往苦難者那邊。這道後門可讓所屬方的人員自由進出,對敵方則形同一道牆。

  • 強化神符現將在每款各出一次之前不重複,而且每一輪的最後一個神符也不會和下一輪的第一個神符款式相同。
  • 新增一款強化神符「護盾神符(Shield Rune)」:注入時瞬間施加相當於使用者最大生命 50% 的傷害屏障。護盾持續 75 秒。
  • 新增一種特殊神符「智慧神符(Wisdom Rune)」。雙方劣勢路二塔旁邊外擴的新土地各有一個智慧神符點位。智慧神符將於戰局時間達 7 分鐘後出生,接著每 7 分鐘刷新一次(刷新時舊的不會消失)。注入時瞬間給予使用者 『280 * 該神符次第』的經驗加成,如第一顆給 280、第二顆給 560、以此類推。

  • 前哨站不再提供經驗。
  • 在靠近雙方的雙門和前哨站那邊的地圖邊緣新增了兩座前哨站。
  • 前哨站不再提供周遭視野,也不再具有揭露隱形單位的真實視野。

  • 在地圖上新增 8 個「視察者(Watcher)」。尚未啟動的視察者可被英雄單位點擊滑鼠右鍵來進行啟動,啟動動作等同持續施法,啟動時需為 1.5 秒。啟動後,視察者將為啟動方提供周遭 800 半徑的視野,持續 7 分鐘接著回復至中立狀態。啟動方的敵對英雄也可對它們點擊滑鼠右鍵來破壞它們。被破壞的視察者將停止作用 2 分鐘而且無法在這期間被任何一方啟動,接著回復至中立狀態。
  • 視察者分別位於雙方的主要叢林中央、兩座羅煞巢穴旁邊、雙方的遠古三角中央、以及雙方的苦難者旁邊。

  • 在地圖上新增兩座「蓮花池(Lotus Pool)」,分別位於地圖邊緣靠向河道那邊。蓮花池將每 3 分鐘產生一顆治療蓮花,池子內最多有 6 顆,並可讓任何一方的英雄單位靠近蓮花池並點擊滑鼠右鍵來領取,領取動作等同於持續施法,領取時並非瞬間全領而是每 1 秒領 1 顆。這些治療蓮花是一種可疊加的消耗性補品,每顆將為使用者瞬間補充 125 生命和 125 魔力。對於同一位使用者有著 5 秒的使用冷卻。
  • 每 3 顆「治療蓮花」可以疊加成一個能瞬補 400 生命和 400 魔力的「大顆治療蓮花」,而大顆治療蓮花乘二之後又能進一步合成為能瞬補 900 生命和 900 魔力的「更大顆治療蓮花」。
  • 蓮花池內有多少蓮花可無需視野直接讓任何人看見。

  • 沿著地圖外擴的新土地增添一共 12 個野怪營地。這些營地大多位於四處有名稱的區域:水井、墓地、大雕像、以及礦坑。任何位於這些區域內的單位都將獲得特殊增益。
    • 水井:此區域內含兩個大型野怪營地和一個中型野怪營地。位於聖輝方優勢路二塔下方。水井地區增益:+1.5 每秒魔力恢復。
    • 礦坑:此區域內含兩個大型野怪營地和一個中型野怪營地。位於魔魘方優勢路二塔上方。礦坑地區增益:+4 每秒生命恢復。
    • 大雕像:此區域內含一個遠古野怪營地。位於聖輝方劣勢路一塔和二塔之間的左邊。大雕像地區增益:+2 護甲。
    • 墓地:此區域含有一個遠古野怪營地。位於魔魘方劣勢路一塔和二塔之間的右邊。墓地地區增益:+5 普攻傷害。
    • 剩下的四個野怪營地位於新建的前哨站和雙門附近,且不在任何具名區域內。


 全屬性英雄
  • 新增一種英雄屬性歸屬:全屬性(Universal)
  • 全屬性英雄不具有特定的主要屬性,而是力敏智通吃,每點屬性提升 0.6 普攻傷害。
  • 遊戲模式「隊長徵召 / Captain's Draft」現將隨機的從每一類英雄中各開放 7 位英雄,開放總數從 27 升至 28。
  • 遊戲模式「徵召模式 / Single Draft」現將多開放 1 位英雄,每個屬性類別各一。
  • 下列英雄現是全屬性英雄:
    • 原是力量|亞巴頓 / Abaddon
    • 原是智力|災禍元素 / Bane
    • 原是智力|蝙蝠騎士 / Batrider
    • 原是力量|獸王 / Beastmaster
    • 原是力量|酒仙 / Brewmaster
    • 原是敏捷|育母蜘蛛 / Broodmother
    • 原是智力|陳 / Chen
    • 原是力量|發條技師 / Clockwerk
    • 原是智力|黑暗賢者 / Dark Seer
    • 原是智力|暗黑柳仙 / Dark Willow
    • 原是智力|戴佐 / Dazzle
    • 原是智力|謎團 / Enigma
    • 原是力量|艾歐 / Io
    • 原是敏捷|孤行德魯伊 / Lone Druid
    • 原是力量|狼人 / Lycan
    • 原是力量|瑪西 / Marci
    • 原是力量|馬格納斯 / Magnus
    • 原是敏捷|蜜拉娜 / Mirana
    • 原是敏捷|夜神刺客 / Nyx Assassin
    • 原是敏捷|穿心劍客 / Pangolier
    • 原是力量|鳳凰 / Phoenix
    • 原是力量|沙王 / Sand King
    • 原是力量|霹靂火 / Snapfire
    • 原是智力|爆破技工隊 / Techies
    • 原是力量|伐木機 / Timbersaw
    • 原是敏捷|復仇之魂 / Vengeful Spirit
    • 原是敏捷|劇毒術士 / Venomancer
    • 原是智力|維薩吉 / Visage
    • 原是智力|虛空之靈 / Void Spirit
    • 原是智力|風行者 / Windranger
    • 原是智力|寒冬飛龍 / Winter Wyvern


 控場威力降低
  • 絕大多數的控場技能效力已有所降低(具體細節請見 7.33 版的道具段落和英雄段落)。


 減益免疫(Debuff Immunity)
  • 「技能免疫(Spell Immunity)」重製為「減益免疫(Debuff Immunity)」。
    • ※翻譯註:Debuff 的中文譯名暫且改為市面上常見的「減益」。目前尚不確定要如何稱呼,但總之會是一個能夠以兩字簡稱減益免疫而且意思不會失真為「減免(Reduction)」的方案。
  • 應用方式:即便技能的設計是不可穿透減益免疫狀態,它們現將一律可以對敵人施放,並且在目標身上產生該技能對應的視覺特效。
  • 保護效果:不可穿透減益免疫狀態的負面效果將無法在目標具有減益免疫狀態期間影響對方。不過,若對方的減益免疫狀態結束、而且效果的持續時間還有剩,則對方將隨之受到影響。可以穿透減益免疫的技能會立即產生作用,不用管對方身上的減益免疫持續時間剩多久。
  • 傷害減免:減益免疫狀態會附帶魔抗加成(魔法傷害的防禦力),並且無效化純粹傷害和反射傷害。這些減免只會影響不可穿透減益免疫的技能。技能的物理傷害無論如何都不會被減免。下列為在此之前會賦予技能免疫狀態的技能:
    • 酒仙的土元素、發條技師的25級右天賦、破曉之星的碎晶升級、上古泰坦的神杖升級、哈斯卡「犧牲」、軍團指揮官的25級左天賦、萊恩的碎晶升級、瑪西的25級左天賦、穿心劍客「隆隆滾雷」和「蜷縮」,這些技能現將一併產生 50% 魔抗。
    • 劍聖「旋風斬」、噬魂鬼「狂暴,這些技能現將一併產生 80% 魔抗。
    • 天涯墨客「墨繪」現將具有 95% 魔抗。
  • 上述這些影響到的大多是「黑皇杖」這件道具,所以讓我們舉幾個例子來總結這段:
    • 黑皇杖「天神下凡」:首先於發動當下為你施加一個效力為基本的驅散效果,接著賦予你減益免疫狀態以及 50% 魔抗,狀態持續 9/8/7/6 秒;而在這期間你也不會受到任何純粹傷害和反射傷害。
    • 任何可穿透減益免疫的技能不管是效果還是傷害都會生效,且傷害會忽略來自黑皇杖的魔抗。
    • 若黑皇杖的天神下凡比你身上的減益的持續時間還早結束,則減益將繼續生效。
    • 例一:天神下凡作用中 → 賈奇洛使用「冰火龍息」 → 冰火龍息不可穿透免疫而且傷害類型為魔法 → 冰火龍息的緩速效果變得無法發揮,而且傷害在計算時將考量天神下凡的魔抗加成。
    • 例二:天神下凡作用中 → 獸王使用「野性咆哮」 → 野性咆哮可穿透免疫而且傷害類型為魔法 → 野性咆哮可正常發揮暈眩效果,而且傷害在計算時將排除天神下凡的魔抗加成。
    • 例三:天神下凡作用中 → 沉默術士使用「智慧之刃」 → 智慧之刃不可穿透免疫而且傷害類型為純粹 → 智慧之刃的智力竊取效果以及它的純粹傷害皆無效。
    • 例四:天神下凡作用中 → 災禍元素使用「魔攫」 → 魔攫可穿透免疫而且傷害類型為純粹 → 魔攫的暈眩效果和傷害皆有效。
    • 例五:天神下凡作用中但持續時間只剩 1 秒 → 敵人使用道具「紫怨」的主動功能「靈魂燃燒」 → 靈魂燃燒不可穿透免疫而且持續 5 秒 → 你不會在天神下凡剩下的這 1 秒內被沉默 → 你將隨著天神下凡結束而接著被沉默 4 秒。
    • 例六:天神下凡作用中,而且你正在進行傳送 → 冰晶聖女使用「寒霜封禁」 → 寒霜封禁不可穿透技能免疫 → 若天神下凡的餘下持續時間比寒霜封禁的持續時間還長,那麼你將不會被纏繞,而傳送也不會因此被打斷。


 其他變動
  • 改變路線小兵(線兵)的金錢獎勵:
    • 近戰小兵的每次金錢獎勵成長幅度從 1 降至 0。
    • 超級近戰小兵的每次金錢獎勵成長幅度從 1 降至 0。
    • 遠程小兵的每次金錢獎勵成長幅度從 6 降至 3。
    • 超級遠程小兵的每次金錢獎勵成長幅度從 6 降至 3。

  • 重製助攻金錢計算公式
    • 舊版:(30 + (亡者淨值 * 0.038)) / 英雄數
    • 新版:10 + ((50 + 亡者淨值 * 0.037 / 英雄數)


  • 所有單位現將於夜晚時段獲得 +15 移動速度。效力對英雄翻倍。此效果將隨著單位受到源自玩家的傷害而停用 5 秒(與道具「靜謐之靴」的被動功能類似)。
  • 英雄單位基礎血量從 200 降至 120。
  • 力量屬性轉換成生命的比率從 1:20 升至 1:22。
  • 智力屬性現將一併提供魔抗(魔法傷害的防禦力),轉換比率為 1:0.1%。
  • 「傷害免疫(Damage Immunity)」效果現將計算於任何減免或屏障效果之前,例如:亞巴頓「悔暗屏障」的抵擋額度現將因為傷害免疫而不作損耗。
  • 魔法傷害屏障現將計算於魔抗降低效果之後,因此它們的實際效力現將不只會隨著魔抗加成提升,也會因為魔抗被削弱而降低。


  • 遊戲介面已有所更新,現將在血條上方顯示血條所屬單位目前具有的屏障以及屏障的目前厚度。
  • 下列道具功能和單位技能所產生的屏障現可顯示於血條上頭。
    • 道具|洞察菸斗「抗魔屏障」
    • 道具|大盾牌「保護」
    • 英雄|亞巴頓「悔暗屏障」
    • 英雄|餘燼之靈「炙炎之盾」
    • 英雄|修補匠「防禦矩陣」
    • 英雄|虛空之靈「共振波」


  • 為下列單位新增一種特殊的血條樣式來顯示他們死亡前能挨多少下來自英雄的普攻
    • 偵察守衛
    • 崗哨守衛
    • 克林克茲:骷髏射手
    • 發條技師:能量齒輪
    • 天涯墨客:鬼魂
    • 劍聖:治療守衛
    • 光之守衛:光團
    • 巫妖:冰霜尖塔
    • 鳳凰:太陽
    • 帕格納:幽冥守衛
    • 暗影薩滿:群蛇守衛
    • 不朽屍王:墓碑
    • 編織者:蟲群甲蟲
    • 宙斯:閃電雲


  • 遊戲介面現將在肖像欄位隨時顯示攻擊速度以及魔法抗性,不必玩家按住 ALT 鍵來檢視進階資訊。
  • 來自不同技能的多例同類負面效果現將全數顯示在單位的狀態欄之中,例如:若同時受到發條技師的「發射鉤爪」和「彈幕衝擊」影響,則代表這兩項技能暈眩效果的減益都將顯示在狀態欄之中。
  • 技能欄現將以和施放魔耗相仿的方式去顯示施放血耗。
  • 「魔耗減免(Mana Cost Reduction)」現只影響魔力消耗,不再影響魔力的損失/流失。
    • ※註:先前魔耗減免這個屬性也會影響施放時耗費生命的技能。
  • 試用模式的標靶不再具有智力屬性。



 中立野怪更新

 中立野怪綜合事項
  • 所有中立野怪的某些技能現將分有 4 個技能等級。
  • 中立野怪的技能將於戰局時間達 15 分鐘處時升至 2 級,以及於 30 分鐘時升至 3 級。
  • 陳的碎晶升級現將一併使下方技能的目前等級和最大等級皆提升 1,進而使它們可以升上 4 級。

 
 地靈 / Kobold
  勘探靈氣
  • 每分鐘金錢從20改為20/25/30/40。


 
 地靈長官 / Kobold Foreman
  速度靈氣
  • 移速加成從12%改為12/15/18/24%。


 
 地靈士兵 / Kobold Soldier
  偷竊武器
  • 持續時間從3秒改為3/3.5/4/5秒。


 
 豺狼人刺客 / Vhoul Assassin
  淬毒武器
  • 每秒傷害從0改為0/20/40/80。
  • 生命恢復降低從75%改為75/80/85/90%。


 
 丘陵巨魔狂戰士 / Hill Troll Berserker
  • 破勢:冷卻從10秒改為10/9/8/6秒。


 
 丘陵巨魔祭司 / Hill Troll Priest
  治療
  • 冷卻從10秒改為10/9/8/6秒。
  • 施放距離從350改為350/375/400/450。


 
 墜落靈魂 / Fell Spirit
  鬼祟
  • 投射物行進速度從500改為500/600/700/800。
  • 冷卻從15秒改為15/13/11/7秒。


 
 鬼魂 / Ghost
  寒霜攻擊
  • 移速減緩從25%改為25/28/31/37%,攻速減緩從25改為25/28/31/37。


 
 鷹身女妖偵查者 / Harpy Scout
  起飛
  • 移速懲罰從50%改為50/40/30/10%。


 
 鷹身女妖風暴巫師 / Harpy Stormcrafter
  連鎖閃電
  • 初始傷害從140改為140/180/220/260。
  • 每次彈跳傷害遞減從25%改為25/20/15/10%。


 
 食人魔拳手 / Ogre Bruiser
  食人魔猛擊!
  • 基礎傷害從200改為200/250/300/400。
  • 半徑從200改為200/210/220/230。
  • 暈眩時間從3秒降至2.4秒。
    • ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。


 
 食人魔寒霜法師 / Ogre Frostmage
  寒冰盔甲
  • 護甲加成從5改為5/6/7/9。
  • 移速減緩從25%改為25/28/31/37%。
  • 攻速減緩從2%改為25/28/31/37。


 
 頭狼 / Alpha Wolf
  暴擊
  • 暴傷倍率從200%改為200/225/250/300%。


 
 巨狼 / Giant Wolf
  威嚇
  • 施效半徑從300改為300/350/400/500。


 
 泥土巨人 / Mud Golem
  碎裂
  • 分裂數從2改為2/2/3/3。
  • 分裂出的泥土小人血量從250改為250/280/310/370。
  • 分裂出的泥土小人普攻傷害從12改為12/16/20/28。
  泥石投擲
  • 暈眩時間從0.6秒降至0.5秒。
    • ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。


 
 泥土小人 / Shard Golem
  泥石投擲
  • 暈眩時間從0.6秒降至0.5秒。
    • ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。


 
 半人馬征服者 / Centaur Conqueror
  戰爭踐踏
  • 傷害從25改為25/50/75/150。
  • 暈眩時間從2秒降至1.6秒。
    • ※註:此變動屬於7.33版全面下調控場威力的一部分。


 
 半人馬獵者 / Centaur Courser
  魔抗靈氣
  • 對英雄魔抗加成從15%改為15/17/19/23%。
  • 對蔓生魔抗加成從30%改為30/34/38/46%。


 
 黑暗巨魔召喚者 / Dark Troller Summoner
  死者甦醒
  • 骷髏戰士血量從250改為250/275/300/375。
  • 骷髏戰士普攻傷害從12改為12/15/18/21。
  • 黑暗巨魔召喚者現在僅會在血量低於50%時使用死者甦醒;指的是 A.I. 的行為,不是該技能會在那個條件下變得無法施放。


 
 丘陵巨魔 / Hill Troll
  誘捕
  • 施放距離從550改為550/625/700/825。


 
 地獄熊怪擊碎者 / Hellbear Smasher
  震地擊
  • 冷卻從12秒改為12/11/10/9秒。
  • 傷害從150改為150/200/250/350。


 
 地獄熊怪 / Hellbear
  噩耗:快攻
  • 攻速加成從15改為15/18/21/27。


 
 薩特苦難使者 / Satyr Tormenter
  不潔靈氣
  • 每秒生命恢復加成從5改為3/5/7/11。


 
 薩特竊靈者 / Satyr Mindstealer
  魔力燃燒
  • 燃燒基礎值從20改為20/25/30/35。
  • 智力屬性轉燃魔浮動值從200%改為200/250/300/400%。


 
 薩特放逐者 / Satyr Banisher
  淨化
  • 施放距離從350改為350/400/450/550。
  • 魔耗從120改為120/115/110/100。


 
 梟獸撕裂者 / Wildwing Ripper
  颶風
  • 施放距離從400改為400/500/600/750。
  • 冷卻從30秒改為30/28/26/22秒。


 
 梟獸 / Wildwing
  龍捲風
  • 龍捲風移速從125升至125/140/155/185。
  • 冷卻從40秒改為40/36/32/26秒。


 
 戰松突擊兵 / Warpine Raider
  種子彈射
  • 彈跳次數從4改為4/6/8/12。


 
 遠古黑龍 / Ancient Black Dragon
  火球
  • 半徑持續時間從10秒改為8/9/10/12秒。


 
 遠古邪龍 / Ancient Black Drake
  魔法增強靈氣
  • 技能增強從5%改為5/6/7/9%。


 
 遠古冰薩滿 / Ancient Ice Shaman
  冰火炸彈
  • 施放距離從700改為700/725/750/800。
  • 魔耗從100改為100/95/90/80。


 
 遠古凍瘡巨人 / Ancient Frostbitten Golem
  曲時靈氣
  • 冷卻減免從10%改為10/11/12/14%。


 
 遠古花崗石巨人 / Ancient Granite Golem
  花崗岩靈氣
  • 生命加成從15%改為15/16.5/18/21%。


 
 遠古岩石巨人 / Ancient Rock Golem
  弱點靈氣
  • 扣甲從2升至2/3/4/5。


 
 遠古雷隱獸 /Ancient Thunderhide
  猛擊
  • 對英雄持續時間從2秒升至2/2.25/2.5/3.0秒。


 
 遠古隆隱獸 / Ancient Rumblehide
  戰鼓靈氣
  • 準確度加成從40%改為40/43/46/51%。




雜項

  • 我們減少了玩家在積分選位配對中選取著全職位並且落敗時所獲得的選位籌碼數量。現在這種情況只會給你 2 枚選位籌碼(獲勝仍是給 4 枚)。這項變動應可協助改善玩家們有時在積分選位配對中『較重視農選位籌碼而非認真玩好拿到的職位』這種行為。
  • 我們在積分配對中移除了「隊長模式」,並且在一般配對中移除了「全隨機」和「全隨機死鬥」。移除原因是這些遊戲模式幾乎沒人玩,使得配對等待時間往往至少有一個小時。
  • 這次更新也移除了舊版的模型編輯器。所有 .vmdl 檔案現將使用新工具來讀取,而使用舊格式的模型也將於首次用新工具讀取時自動轉換成新格式。我們後續會釋出一次更新去完全移除新工具對於讀取舊編譯格式的支援,所以我們鼓勵所有工作坊創作者們盡快用新工具讀取你們舊的模型檔案以將其轉換成新格式並進行重新編譯。
  • 我們已將舊版的「HoldAnimation」鍵值從 dynamic props 中移除。自訂遊戲現在應該手動改用名為「loop mode」的新鍵值,或重新編譯地圖來自動升級這些內容。




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