LV. 50
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DOTA 2 遊戲版本 7.31 更新註記 - 綜合事項

樓主 MR nok!a L Seltrestium

DOTA 2 遊戲版本 7.31 更新註記

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叢林反撲

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  原始野獸的到來已為叢林內各個角落的蔓生們注入了新的獸性和力量。不再甘願任人宰割,這些蔓生們進化成了不怕抵抗來犯英雄的致命守護者。現在叢林裡充滿著各種新的主動技和被動技、等著讓倒楣鬼和粗心鬼掃興一整天。擅闖野營者後果自負。打野的風險回報從未這麼可怕。




技 工 隊

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  在一次次的競標中輸給更加「合適」的潛在隊友後,向來飽受批評的爆破技工隊更新了他們工具組以在這個艱苦時期更好獲得生意。終於搞懂團隊合作的意思,爆破技工隊開了幾場以炸彈為題的研討會去構思造成快樂之痛的全新方法,並也裝備了更甚以往的武器好在戰場上表現。儘管他們的手段有些已非昔比,但這糟糕三人組那充滿渲染力的歡笑絕不會變。



[1] Sticky Bomb / 黏性炸彈 新技能

指向施放;向目標位置投擲一枚黏性炸彈。這枚炸彈一旦位於敵方單位250距離之內就會黏到對方身上,於黏著期間令其減緩25/35/45/55%移速。無論有沒有黏到敵人,黏性炸彈都會於擲出的2秒後爆炸,在300半徑內造成90/180/270/360傷害。

 
[2] Reactive Tazer / 反應式電擊 新技能
進入為時6秒的反應式電擊狀態,在此狀態下獲得15/20/25/30%移速加成,並被動的對普攻你的敵人造成3/3/3/3秒的繳械效果,最後於狀態結束時就地產生一個半徑400大的電波去對該半徑內的敵人造成持續時間同被動電擊的繳械效果。

被動電擊和電波爆發皆無殺傷性。

 
[3] Blast Off! / 點火升空!
爆破技工隊在1.0秒的起飛延遲後向目標地點飛馳而去,於落地時產生半徑400大的爆炸,對該半徑內的敵人造成275/350/425/500傷害和為時4/5/6/7秒的沉默效果,並因此自傷(不會致命)自己的50/45/40/35%最大生命。

(i)飛行過程耗時固定為0.75秒,與行進距離無關。
(1)此技能的自我傷害不會致命也因此無法反補自己。
(2)此技能將一併摧毀爆炸半徑內的樹木。

 
[U] Proximity Mine / 近接式地雷

埋下一枚不會被真實視野揭露,但會隨著有敵人踏入500觸發範圍時現形、且停留超過1.0秒時引爆的隱形地雷。此地雷的爆炸將在500半徑內造成400/575/700傷害以及為時5秒為幅10/15/20%的魔抗降低效果,且爆炸傷害會從半徑150以外開始衰退,最多在爆炸範圍末端衰退達50%。

地雷的現形機制和引爆機制是分開的;具有技能免疫狀態者可揭露地雷並使它開始讀秒,但除非爆炸範圍內有其他可被它傷害的敵方單位,否則它將不會隨著時間到而引爆。

近接式地雷既對建築有反應也可影響建築,但傷害對建築較低,僅有30%。

(i)剛設下的近接式地雷需經過1.0秒的啟動延遲才會開始作用。
(1)近接式地雷不可放置得太靠近彼此,需保持至少半徑350的間距。
(2)近接式地雷不會封鎖野怪營地。
(3)近接式地雷無在場時間限制,會一直存在直到引爆或被摧毀為止。
(4)近接式地雷不可由具有飛行移動能力的單位觸發,但可炸到他們。

 





綜合事項

  • 基礎英雄擊殺金錢獎勵從『120 + L*8』改為『125 + L*8』;L 代表英雄等級。
  • 重製終止連殺金錢獎勵計算公式。
    • 從『35x-5』改為『5x^2 +5x』;x 代表連殺數。
    • 終止連殺金錢獎勵從100/135/170/205/240/275/310/345改為60/100/150/210/280/360/450/550。
  • 重製終止連殺經驗獎勵計算公式。
    • 從『10(x-1) * L』改為『( x^2 - x + 10) * L』;x 代表連殺數,L 代表英雄等級。
    • 終止連殺經驗獎勵從『20/30/40/50/60/70/80/90 * L』改為『14/20/28/38/50/64/80/98 * L』;L 代表英雄等級。

  • 百分比的冷卻減免效果現可進行漸減性疊加;百分比的冷卻減免在此之前是彼此不疊加只有數值最高者有效,但仍可與扣除一定秒數的百分比減免效果疊加。
  • 將小片叢林(遠古三角)那邊的獎賞神符移至大片叢林。
  • 將魔魘方以及聖輝方的劣勢路一二三防禦塔都往外挪了320距離(離所屬方基地更遠)。

  • 現在當英雄單位重生時若有至少一名敵方英雄位處在復活者所屬陣營的基地內,那麼復活的英雄將呈現無敵狀態直到操控該英雄的玩家對其下達任何命令。
  • 擊殺訊息顯示的金錢現將包括擊殺者拿到的金錢以及該擊殺給出的範圍/助攻金錢。
  • 下列技能現將於作用過程中持續地揭露受效者身上的隱形狀態:
    • 寒冬飛龍的「寒冬詛咒 [U]」
    • 虛空之靈的「殘空 [1]」
    • 巨魔戰將的「狂戰士之怒 [1]」近戰形態的纏繞
    • 暗影薩滿的「枷鎖 [3]」
    • 帕格納的「生命汲取 [U]」
    • 帕吉的「肢解 [U]」
    • 神諭使的「天命終結 [1]」
    • 巫妖的「寒心凝視 [3]」
    • 餘燼之靈的「熾炎絆鎖 [1]」
    • 大地之靈的「石化魔咒 [5]」
    • 道具「阿托斯之棍」主動功能「束縛咒」
    • 道具「縛狼鎖」主動功能「無盡鎖鏈」
    • 野怪「黑暗巨魔召喚者」的「誘捕」

  • 攻擊類型和護甲類型現將以技能的方式呈現在技能欄位中。絕大多數單位的攻擊類型不變,有變化的是少數幾個蔓生對蔓生、以及蔓生對防禦塔的狀況。
  • 新增技能「穿刺(Pierce)」:具有穿刺技能者的普攻將對非英雄單位多造成150%的傷害,以及對攻擊類型為「標準(Standard)」的單位少造成50%的傷害。
  • 新增技能「加固(Reinforced)」:具有加固技能者的普攻將對同樣具有該屬性的單位多造成150%的傷害,而且來自英雄及非英雄單位的普攻傷害分別會減少50%和30%。
  • 新增技能「矮小(Runty)」:具有矮小技能者的普攻將對英雄單位少造成25%的傷害。
  • 穿刺、加固、矮小這三個技能皆不可被竊取(末日使者的「吞噬 [1]」)。

  • 近戰小兵及其升級體現將具有矮小技能。
  • 遠程小兵及其升級體現將具有穿刺技能。
  • 所有建築物以及攻城單位現都具有加固技能。註:防禦塔仍然同時是建築物也是攻城單位。
  • 暗影薩滿的群蛇守衛以及劇毒術士的瘟疫守衛現將具有穿刺技能。
  • 謎團的虛靈、自然先知的樹精、狼人靈狼的攻擊類型不再是「基本(Basic)」。
    • 這進而代表這些單位在攻擊數值相同的情況下將對英雄單位打出更高的傷害。
  • 所有中立野怪的攻擊類型現為「標準(Standard)」。而絕大多數野怪的普攻傷害也因此有所調整以使實際傷害維持不變。
  • 在此之前攻擊類型為「穿刺(Pierce)」的野怪現在大多具有上述的「穿刺(Pierce)」技能。
    • 例外是:薩特放逐者、巨狼、以及遠古黑龍。

  • 地上的中立道具現將穿過戰爭迷霧顯示下落給其所屬陣營知道。
  • 中立野怪們現將每7.5分鐘成長一次,每次提升30生命、0.5護甲、3普攻傷害、5攻速,且含有的擊殺金錢及經驗分別增加1和5,最多成長30次。最後一次成長會發生於戰局時間225分鐘處,成長頻率和線兵相同。
  • 中立野怪們的基礎普攻間隔已放慢為2秒,但普攻傷害也已有所調升來補償其普攻傷害輸出。這樣改是因為中立野怪的基礎普攻間隔普遍較短而較不受攻速減緩效果影響。

  • 新增一種遠古野怪營地「冰薩滿營地」:
    • 1 隻「遠古冰薩滿 / Ancient Ice Shaman」
    • 2 隻「遠古凍瘡巨人 / Frostbitten Golem」
  • 新增一種大型野怪營地「戰松營地」:
    • 2 隻「戰松突擊兵 / Warpine Raider」



中立野怪更新

 
 遠古冰薩滿 / Ancient Ice Shaman 新野怪
  • 遠程普攻,攻距500
  • 生命1500,魔力400
  • 基礎普攻傷害58-62
  • 基礎移速290
  • 基礎護甲3
  • 基礎魔抗30%
  • 擊殺金錢/經驗獎勵基礎值78-82/124
  • 單位等級6
  • 技能「冰火炸彈」:丟出一枚藍火投射物,點燃第一個觸及的目標8秒,每秒造成50傷害。可影響建築但僅造成0.25倍的傷害。施放距離700、魔耗100、冷卻30秒。


 
 遠古凍瘡巨人 / Ancient Frostbitten Golem 新野怪
  • 近戰普攻
  • 生命900
  • 基礎普攻傷害29-31
  • 基礎移速300
  • 基礎護甲7
  • 基礎魔抗30%
  • 擊殺金錢/經驗獎勵基礎值39-75/95
  • 單位等級5
  • 技能「曲時靈氣」:來自不同時代的凍瘡巨人對於時間有著先天控制力,藉此使周遭1200半徑內的友方單位獲得10%冷卻減免。
    • 註:所有中立野怪的靈氣的施效半徑會因為沒被玩家控制而只有半徑800大。


 
 戰松突擊兵 / Warpine Raider 新野怪
  • 近戰普攻
  • 生命850,魔力300
  • 基礎普攻傷害39-41
  • 基礎移速310
  • 基礎護甲6
  • 基礎魔抗30%
  • 擊殺金錢/經驗獎勵基礎值50-52/76
  • 單位等級5
  • 技能「種子彈射」:射出一粒能夠彈跳4次的種子(主要目標也會耗掉一次彈跳次數),對被種子彈到的敵人造成100傷害和為時1秒為幅100%的移速減緩效果。施放距離500、魔耗100、冷卻15秒。


 
 地靈長官 / Kobold Foreman
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 擊殺金錢獎勵從20-25改為21-23
  • 擊殺經驗獎勵從28升至30
  • 基礎護甲從1升至2
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至200
  • 基礎普攻傷害從14-15升至19-21


 
 地靈士兵 / Kobold Soldier
  • 角色模型大小提升10%
  • 擊殺金錢獎勵從14-18改為14-16
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至200
  • 基礎普攻傷害從14-15升至17-18
  • 新技能「偷竊武器」:被動技能;每3下普攻一併造成為時3秒的繳械效果。此技能需要冷卻,冷卻為9秒,冷卻期間將不計算觸發所需的普攻次數。


 
 地靈 / Kobold
  • 擊殺金錢從6-8降至5-7
  • 擊殺經驗從17降至14
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎移速從270升至290
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至200
  • 新技能「勘探靈氣」:被動地使周遭英雄提升20每分鐘金錢。施效半徑1200。


 
 丘陵巨魔狂戰士 / Hill Troll Berserker
  • 現有「穿刺」技能
  • 基礎攻速從100升至125
  • 擊殺金錢獎勵從20-23降至19-21
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎普攻間隔從1.6秒放慢至2.0秒
  • 新技能「破勢」:被動地令自身普攻對敵人造成為時3秒的破勢效果去封鎖其被動技能。此技能需要冷卻,冷卻為10秒。


 
 丘陵巨魔祭司 / Hill Troll Priest
  • 現有「穿刺」技能
  • 擊殺金錢獎勵從19-22升至20-22
  • 擊殺經驗獎勵從26升至28
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎普攻間隔從1.8秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至125
  • 不再有「魔力靈氣」這項被動技(被動地提供周遭1200半徑內的友方單位2.5每秒魔力恢復)。
  • 新技能「治療增強」:被動地提供附近友方單位15%治療增強,施效範圍1200。
 1治療
  • 魔耗從5升至60
  • 冷卻從0.5秒升至10秒
  • 治療量從15升至100


 
 豺狼人刺客 / Vhoul Assassin
  • 現有「穿刺」技能
  • 擊殺金錢獎勵從19-22降至18-20
  • 擊殺經驗獎勵從28升至30
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 生命從370升至400
  • 基礎普攻間隔從1.6秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至125
  • 基礎普攻傷害從30-36降至30-32
  淬毒武器
  • 不再造成2每秒傷害。
  • 減幅持續時間從20秒降至10秒。
  • 減幅對英雄持續時間從10秒降至2秒。
  • 現將造成75%的生命恢復削弱效果。


 
 鬼魂 / Ghost
  • 現有「穿刺」技能
  • 擊殺金錢獎勵從28-34改為25-27
  • 擊殺經驗獎勵從44降至42
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎護甲從1升至2
  • 基礎普攻間隔從1.2秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至165


 
 墜落靈魂 / Fell Spirit
  • 擊殺金錢獎勵從17-20升至14-15
  • 擊殺經驗從28降至26
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 魔力從0升至200
  • 基礎普攻間隔從1.5秒放慢至2秒
  • 基礎攻速從100升至135
  • 新技能「鬼祟」:指定一名目標,對其造成為時3秒的沉默效果。施放距離600、魔耗75、冷卻15秒。


 
 鷹身女妖偵查者 / Harpy Scout
  • 現有「穿刺」技能
  • 擊殺金錢獎勵從21-24降至16-18
  • 擊殺經驗獎勵從28降至26
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 魔力從0升至200
  • 基礎普攻間隔從1.6秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至125
  • 基礎普攻傷害從28-37降至28-34
  • 新技能「起飛」:可進行開關,開啟時具有飛行移動能力而能夠穿越地形及障礙,但移速減緩50%且被繳械而無法進行普攻。開啟時首先消耗20魔力,接著在關閉前每秒消耗2.5%自身最大魔力。


 
 鷹身女妖風暴巫師 / Harpy Stormcrafter
  • 現有「穿刺」技能
  • 擊殺金錢獎勵從29-33降至27-29
  • 擊殺經驗獎勵從44降至42
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 生命從550降至500
  • 基礎普攻間隔從1.6秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至125
  • 基礎普攻傷害從30-37降至30-36
  連鎖閃電
  • 此單位現在由電腦 A.I. 操控時會優先的對血量最低的目標使用此技能。


 
 泥土巨人 / Mud Golem
  • 擊殺金錢獎勵從24-27降至24-26
  • 擊殺經驗獎勵從44降至42
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 生命從800降至750
  • 基礎魔抗從50%降至30%
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150
  • 基礎普攻傷害從29-33降至24-26
  泥石投擲
  • 現將對蔓生單位造成雙倍傷害。
  • 此單位現在由電腦 A.I. 操控時會時不時的在戰鬥狀態下對玩家的屬下單位施放此技能。多個泥土巨人不會對同一個目標無縫連放此技能。


 
 泥土小人 / Shard Golem
  • 擊殺金錢獎勵從8-13降至8-12
  • 擊殺經驗獎勵從17升至18
  • 生命從240升至250
  • 基礎魔抗從50%降至30%
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150
  • 基礎普攻傷害從9-10升至10-14
  泥石投擲
  • 現將對蔓生單位造成雙倍傷害。
  • 此單位現在由電腦 A.I. 操控時會時不時的在戰鬥狀態下對玩家的屬下單位施放此技能。多個泥土小人不會對同一個目標無縫連放此技能。

 
 食人魔拳手 / Ogre Bruiser
  • 擊殺金錢獎勵從18-38改為24-28
  • 擊殺經驗獎勵從31升至32
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 生命從850降至800
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150
  • 基礎普攻傷害從24-27降至22-24
  • 新技能「食人魔猛擊!」:在緩慢地蓄力2.8秒後往前猛力砸下手上的食人魔棒棒,對攻擊地點200半徑內的敵人造成為時3秒的暈眩效果和200加上自身最大生命8%的傷害。無魔耗、冷卻12秒。
  • 此單位現在由電腦 A.I. 操控時會時不時的在他們所屬營地內施放此技能。多個食人魔拳手不會對同一個目標無縫連放此技能。


 
 食人魔寒霜法師 / Ogre Frostmage
  • 擊殺金錢獎勵從28-36改為30-34
  • 擊殺經驗獎勵從47升至48
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150
  • 基礎普攻傷害從24-27降至18-20


 
 薩特放逐者 / Satyr Banisher
  • 擊殺金錢獎勵從12-14升至14-16
  • 擊殺經驗獎勵從31降至24
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎普攻間隔從1.7秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至125
  • 基礎普攻傷害從7-10升至10-12
  淨化
  • 此單位現在由電腦 A.I. 操控時會於對一名英雄發動攻擊的5秒後開始對其施放此技能。


 
 薩特竊靈者 / Satyr Mindstealer
  • 擊殺經驗獎勵從47降至46
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎護甲從1升至2
  • 基礎普攻間隔從1.7秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至125
  • 基礎普攻傷害從24-27降至21-23
  • 現將一併有「魔力靈氣」技能:被動地提供周遭友方單位2.5每秒魔力恢復,施效半徑1200。


 
 薩特苦難使者 / Satyr Tormenter
  • 擊殺金錢獎勵從62-73升至62-68
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎護甲從0升至2
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150


 
 頭狼 / Alpha Wolf
  • 擊殺金錢獎勵從30-36升至34-36
  • 擊殺經驗獎勵從66降至60
  • 轉向速率從0.5秒加快至0.9
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150


 
 巨狼 / Giant Wolf
  • 擊殺金錢獎勵從18-21升至20-24
  • 擊殺經驗獎勵從47降至40
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 魔力從0升至200
  • 基礎普攻間隔從1.45秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至125
  • 基礎普攻傷害從29-33降至15-17
  • 新技能「威嚇」:令周遭300半徑內的所有敵人的總普攻傷害降低50%,持續4秒。魔耗50、冷卻16秒。
  • 此單位現在由電腦 A.I. 操控時會於自己血量低下並且位在所屬的營地內時施放「威嚇」。


 
 半人馬獵者 / Centaur Courser
  • 擊殺金錢獎勵從16-19升至18-20
  • 擊殺經驗獎勵從31升至32
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 普攻出手時間從0.5秒改善至0.3秒
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150
  • 基礎普攻傷害從18-21降至18-20
  魔抗靈氣
  • 對英雄效力從10%升至15%。
  • 對蔓生效力從20%升至30%。


 
 半人馬征服者 / Centaur Conqueror
  • 擊殺金錢獎勵從53-62升至56-62
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎普攻間隔從1.5秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至135


 
 地獄熊怪擊碎者 / Hellbear Smasher
  • 擊殺金錢獎勵從61-79降至64-68
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎普攻間隔從1.55秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至135
  • 不再有「迅捷靈氣」這項被動技(被動地提供周遭1200半徑內的友方單位15攻速)。
  • 新技能「噩耗:威力」:隨著自己死亡為周遭700半徑內的友方單位產生為時5秒的50%普攻傷害加成。


 
 地獄熊怪 / Hellbear
  • 擊殺金錢獎勵從36-44升至32-40
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎普攻間隔從1.5秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至135
  • 不再有「魔抗靈氣」這項技能(被動地提供周遭1200半徑內的友方單位魔抗,效力對蔓生較高,英雄為10%,蔓生為20%。)
  • 現將有「迅捷靈氣」技能:被動地提供周遭1200半徑內的友方單位15攻速。
  • 新技能「噩耗:快攻」:隨著自己死亡為周圍700半徑內的友方單位產生為時5秒的100攻速加成。


 
 梟獸 / Wildwing
  • 擊殺金錢獎勵從12-16升至18-20
  • 擊殺經驗獎勵從19升至26
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 魔力從0升至200
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150
  • 基礎普攻傷害從20-25降至18-20
  • 現有「龍捲風」這項主動技
  龍捲風
  • 持續施法時間上限從40秒降至15秒
  • 魔耗從200降至100
  • 冷卻從70秒降至40秒
  • 龍捲風現會於持續施法被打斷後繼續作用5秒。
  • 此單位現在由電腦 A.I. 操控時將隨著營地內有「梟獸撕裂者」被英雄擊殺而有33%的機率對擊殺者施放此技能。


 
 梟獸撕裂者 / Wildwing Ripper
  • 擊殺金錢獎勵從54-70升至60-66
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150
  • 不再有「龍捲風」這項主動技
  • 新技能「颶風」:向量施放;指定瞄準一名單位並繼續拖曳游標來指向一個地點,令目標單位往目標地點推移400距離,推移過程持續0.5秒。施放距離400、魔耗100、冷卻30秒。
  • 此單位由電腦 A.I. 操控時會對正追逐著一名敵方英雄的另一陣營英雄施放「颶風」。


 
 黑暗巨魔召喚者 / Dark Troller Summoner
  • 擊殺金錢獎勵從43-50降至42-48
  • 轉向速率從0.5升至0.9
  • 魔力從550降至250
  • 基礎護甲從1升至3
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0
  • 基礎攻速從100升至150
  • 不再有「誘捕」這項技能(指定一名敵方單位,向對方撒出誘捕網,藉此對其造成為時1.75秒的纏繞效果,同時在對方身上取得真實視野。施放距離550、魔耗75、冷卻15秒,投射物行速1500。)
  死者甦醒
  • 不再需要施放地點附近有屍體才有效。
  • 骷髏戰士召喚數從2升至3。


 
 骷髏戰士 / Skeleton Warrior
  • 擊殺金錢獎勵從6-12降至4-6
  • 擊殺經驗獎勵從12降至4
  • 轉向速率從0.5升至0.9
  • 基礎普攻傷害從24-25降至11-13
  • 新技能「團結力量大」:被動地提供周遭1200半徑內的友方單位3普攻傷害加成。此靈氣可疊加。


 
 丘陵巨魔 / Hill Troll
  • 現有「穿刺」技能
  • 擊殺金錢獎勵從21-26降至20-24
  • 擊殺經驗獎勵從47降至42
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 魔力從0升至200。
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150
  • 現有「誘捕」這項主動技:指定一名敵方單位,向對方撒出誘捕網,藉此對其造成為時1.75秒的纏繞效果,同時在對方身上取得真實視野。施放距離550、魔耗75、冷卻15秒,投射物行速1500。
  • 此單位由電腦 A.I. 操控時會時不時的對攻擊者施放「誘捕」。


 
 遠古黑龍 / Ancient Black Dragon
  • 擊殺金錢獎勵從108-137降至78-82
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎魔抗從50%降至30%
  • 普攻出手時間從0.94秒改善至0.5秒
  • 普攻收手時間從0.56秒改善至0.5秒
  • 基礎普攻間隔從1.5秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至135
  • 基礎普攻傷害從48-81改為62-68


 
 遠古邪龍 / Ancient Black Drake
  • 擊殺金錢獎勵從26-33升至39-45
  • 擊殺經驗獎勵從50升至95
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 基礎護甲從0升至2
  • 基礎魔抗從0%升至25%
  • 普攻出手時間從0.94秒改善至0.5秒
  • 普攻收手時間從0.56秒改善至0.5秒
  • 基礎普攻間隔從1.8放慢至2.0
  • 基礎攻速從100升至120
  • 基礎普攻傷害從34-45降至20-22
  • 新技能「魔法增強靈氣」:被動地提供周遭1200半徑內的友方英雄5%技能增強。


 
 遠古花崗石巨人 / Ancient Granite Golem
  • 擊殺金錢獎勵從78-88降至78-82
  • 生命從1700降至1500
  • 基礎魔抗從50%降至30%
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150
  • 基礎普攻傷害從77-87改為80-84


 
 遠古岩石巨人 / Ancient Rock Golem
  • 基礎魔抗從50%降至30%
  • 基礎普攻間隔從1.35秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至150
  • 基礎普攻傷害從29-33降至22-24
  • 新技能「弱點靈氣」:被動地降低周遭1200半徑內的敵方單位降低2護甲。


 
 遠古雷隱獸 /Ancient Thunderhide
  • 擊殺金錢獎勵從64-71升至78-82
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 生命從1400升至1700
  • 基礎魔抗從50%降至30%
  • 普攻出手時間從0.5秒改善至0.3秒
  • 普攻收手時間從0.5秒改善至0.3秒
  • 基礎普攻間隔從1.8秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至120


 
 遠古隆隱獸 / Ancient Rumblehide
  • 擊殺金錢獎勵從44-51降至39-45
  • 轉向速率從0.5加快至0.9
  • 生命從800升至850
  • 基礎魔抗從50%降至30%
  • 普攻出手時間從0.5秒改善至0.3秒
  • 普攻收手時間從0.5秒改善至0.3秒
  • 基礎普攻間隔從1.8秒放慢至2.0秒
  • 基礎攻速從100升至120
  • 基礎普攻傷害從41-48降至32-34




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