DOTA 2 遊戲版本 7.20 更新註記
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英雄變動
亞巴頓 / Abaddon 技能重製
-基礎移速從310升至325。-基礎敏捷屬性提升6點。-「迷霧纏繞 [1]」投射物行進速度從1600降至1300。-「地獄詛咒 [3]」重製:亞巴頓的普通攻擊將施加持續4秒的地獄詛咒減幅,造成10/15/20/25%的移速減緩效果。若對方在減幅時效內重覆被亞巴頓普攻達4次,則詛咒將會惡化4秒,進一步造成沉默效果和更嚴重的移速減緩效果,並使所有攻擊者提升40/60/80/100攻速。
※註:地獄詛咒減幅度得待帶惡化結束後才能繼續計算。
-25級左天賦從「地獄詛咒緩速 +25%」改為「迷霧纏繞有 375 施效範圍」。
遠古幽魂 / Ancient Apparition 技能重製
-「冰霜漩渦 [2]」不再可影響自己。-「寒風觸拂 [3]」重製:現是一種自動施放類的攻擊效果,使下次附帶攻距加成、額外傷害、和0.5秒的100%移速減緩效果。冷卻為15/11/7/3秒。攻距加成為60/120/180/240。每次傷害為50/85/120/155,魔耗為30/50/70/90。
敵法僧 / Anti-Mage 技能重製
-移除神杖升級。-「咒法護盾 [3]」已由「反咒法護盾 [3]」取代。被動地提供15/25/35/45%魔抗,並可主動施放,在自身施加一道持續1.4秒的咒法反彈盾。此護盾將完全抵擋和反彈所有鎖定性技能。冷卻為15/11/7/3秒,主動施放魔耗為40。
天穹守望者 / Arc Warden
-「盪穹異己 [U]」分身的擊殺經驗及金錢獎勵從80升至180/240/300。-15級右天賦從「+350 生命」改為「+300 生命」。
斧王 / Axe
-「狂戰士怒吼 [1]」產生的護甲從40降至30。
災禍元素 / Bane 技能重製
-「虛弱 [1]」重製:向目標施加一個虛弱減幅,造成36/44/52/60%狀態弱性(使狀態效果持續更久的負面狀態抗性),和40/60/80/100攻速減緩,持續8秒。施放距離為1000,冷卻為12/10/8/6秒,魔耗為70/90/110/130。虛弱減幅可被驅散。-15級右天賦從「虛弱會一併竊取傷害」改為「虛弱會一併竊取攻速」。-20級右天賦從「虛弱扣傷 +100」改為「虛弱扣攻速 +100」。
蝙蝠騎士 / Batrider
-「燃燒枷鎖 [U]」現將一併造成20/40/60每秒傷害。
※註:在此之前得要經過神杖升級才會有傷害。作用間隔為1秒。
獸王 / Beastmaster 技能重製
-「野性呼喚 [2]」重製:現已從7.07版合併為單一技能回歸成兩個單獨技能「野性呼喚箭豬 [2]」和「野性呼喚偵查鷹 [3]」,且不再能夠召喚中立野怪;前者同樣是個可供隨意差遣的遠攻單位,且依舊有箭豬毒,後者是個有著全球施放距離的指向式技能,會從自己身邊送出一隻隱形且不可控的偵查鷹前往目標地點取得視野。兩者數值如以下所示:
-箭豬血量:300/450/600/750;先前為275/350/425/500-箭豬普攻傷害類型:英雄;先前為穿刺類。-箭豬普攻傷害:16/32/48/64;先前為16/24/32/40-箭豬毒緩速:10/20/30/40%,持續3秒-箭豬在場時間:60秒-箭豬召喚冷卻:42/38/34/30秒-箭豬召喚魔耗:50-偵查鷹的隱形狀態沒有時限;先前不會隱形。-偵查鷹血量:300/450/600/750;先前為350-偵查鷹移速:300/340/380/420;先前為430-偵查鷹視野:600/700/800/900;先前為1000-偵查鷹在場時間:60秒-偵查鷹召喚冷卻:60/50/40/30秒;先前為60秒-偵查鷹召喚魔耗:30
-「野性咆哮 [U]」為自己帶來的移速加成幅度從30%升至40%。
-「野性咆哮 [U]」的次要震開距離從300升至450。
-「野性咆哮 [U]」的次要震開持續過程從0.6秒升至1.0秒。
-「野性咆哮 [U]」的次要目標緩速時間現同主要目標;從2/3/4秒改為3/3.5/4秒。
-「野性咆哮 [U]」的次要目標緩速幅度從50/50%升至60/60%(攻速/移速)。
-25級左天賦從「偵查鷹召喚數量 +2」改為「偵查鷹召喚冷卻 -15 秒」。
血魔 / Bloodseeker
-「嗜血渴望 [3]」產生的傷害加成現已改為攻速加成,加成幅度最多達30/45/60/75。-「嗜血渴望 [3]」產生的移速加成幅度從7/18/29/40%升至12/24/36/48%。-「噬血狂暴 [1]」影響的傷害輸入及輸出幅度從25/30/35/40%降至10/15/20/25%。-「噬血狂暴 [1]」的傷害輸入及輸出加深效力不再受距離影響。
※註:先前會在與目標彼此距離超過2200時減半。
-「血濺儀式 [2]」傷害從120/160/200/240升至125/175/225/275。
-「割裂 [U]」的傷害方式從『使目標在此狀態下會隨著移動受到與移動距離成一定比例的傷害』改為『使目標在此狀態下每移動100距離而受到目前生命8%的純粹傷害』,而且不再能夠致命。
-「割裂 [U]」狀態持續時間從12秒改為8/10/12秒。
-「割裂 [U]」施放距離從800改為700/800/900。
-「割裂 [U]」冷卻從60秒改為70/60/50秒。
-20級右天賦從「割裂傷害 +18%」改為「割裂施放距離 +600」。
賞金獵人 / Bounty Hunter 技能重製
-力量屬性從『18 + 2.1/每級』改為『20 + 2.5/每級』。-「暗影步 [3]」不再於普攻附加30/60/90/120額外傷害,現已改為造成為時4秒,為幅14/20/26/32%的移速減緩效果。-「忍技 [2]」重製:現將被動的每12/9/6/3秒一次,使下次普攻附加80/110/140/170額外傷害,並在目標為敵方英雄時竊取12/18/24/30不可靠金錢。角色的武器會發光以示此技就緒。-「追蹤術 [U]」的移速加成現只對自己有效。-「追蹤術 [U]」現將使自己對受效者的所有普攻打出1.4/1.6/1.8倍的暴擊傷害。-「追蹤術 [U]」的施放不再破除自身既有的隱形狀態。-「追蹤術 [U]」的額外賞金領取距離從925升至1200。-20級左天賦從「忍技暴傷 +125%」改為「忍技偷錢 +90」。
酒仙 / Brewmaster 技能重製
-每級智力屬性成長從1.3升至1.6。-基礎移速從295升至305。-「震地擊 [1]」魔耗從90/105/130/150降至90/100/110/120。-「醉拳 [3]」重製:現是個主動施放並且僅對自己有效的增幅。醉拳增幅將持續5秒,於期間給予50/60/70/80%迴避率、觸發機率80%且傷害倍率200/220/240/260%的暴擊能力、並使自己的移速在降低20%和提升40%之間徘徊。冷卻為20/19/18/17秒,魔耗為35/40/45/50。-「醉酒雲霧 [2]」已由「酒渣佳釀 [2]」取代。瞄準一個半徑400大的區域,用酒精浸泡7秒,使區域內的敵人減緩25%移速、做出的普攻有25%機率會反而打自己,並且會因為被火系技能擊中而額外承受每秒10/25/40/55的燃燒傷害。受效者自己打自己的傷害不會致命。冷卻為20/18/16/14秒,魔耗為50。-火系技能來源如下列:龍騎士、傑奇洛、鳳凰、斧王、末日使者、餘燼之靈、酒仙、莉娜、食人魔法師、蝙蝠騎士、冥魂大帝、克林克茲、召喚師、術士、孽主、哈斯卡。-25級左天賦從「醉拳觸發機率 +15%」改為「醉拳暴傷 +200%」。
鋼背獸 / Bristleback
-「黏稠鼻液 [1]」每層扣甲效力從1/1.4/1.8/2.2升至1.4/1.8/2.2/2.6。
育母蜘蛛 / Broodmother
-小蜘蛛/幼蜘蛛魔抗從50%降至40%。
半人馬戰行者 / Centaur Warrunner 技能重製
-每級力量屬性成長從4.3降至4.0。-「鐵蹄踐踏 [1]」傷害從100/150/200/250降至80/110/140/170。-「雙面刃 [2]」傷害從175/250/325/400降至150/200/250/300,但多了基於自身力量屬性40/60/80/100%的額外傷害。-「雙面刃 [2]」的施放時間點從0.5秒處加快至0.4秒處。-「反擊 [3]」已由「反攻 [3]」取代。
-「反攻 [3]」像先前的反擊一樣會自動反擊受到的普攻,但反擊傷害不再有轉換自半人馬戰行者的力量屬性的額外部分,同時來自敵方英雄或防禦塔的普攻還將給予反攻層數,疊加上限為10層。-「反攻 [3]」可主動施放,冷卻55/50/45/40秒;施放時,消耗累積的反攻層數,每消耗一層提升6/9/12/15%的基礎普攻傷害(不計額外傷害)。-「反攻 [3]」反擊傷害從16/18/20/22升至16/32/48/64。-「萬馬奔騰 [U]」冷卻從90/75/60秒升至110/100/90秒。-「萬馬奔騰 [U]」魔耗從100升至150。-10級左天賦從「+10% 魔抗」改為「+20 移速」。-15級左天賦從「反擊額外傷害 +15%」改為「雙面刃力量屬性轉換率 +50%」。-15級右天賦從「+75 傷害」改為「+30 基礎傷害」。-20級右天賦從「雙面刃傷害 +300」改為「反擊傷害 +50」。
混沌騎士 / Chaos Knight 技能重製
-「混沌之擊 [3]」重製:從隨機觸發改為被動的在就緒時固定觸發,令普攻將打出介於120%至160/190/220/250%的暴擊傷害,並附帶35/40/45/50%的生命吸取效果。觸發冷卻為8/7/6/5秒。-「實相裂痕 [2]」不再造成扣甲效果。-「實相裂痕 [2]」對目標造成的位移不再是隨機距離,而是固定令目標被拉近250/300/350/400。-「實相裂痕 [2]」現會造成15/25/35/45%移速減緩效果及30/50/70/90攻速減緩效果,持續2秒。-「實相裂痕 [2]」冷卻從18/14/10/6秒改為20/15/10/5秒。-「實相裂痕 [2]」施放距離從550/600/650/700改為475/550/625/700。-「混沌之箭 [1]」最小傷害從75/100/125/150改為60/90/120/150。-「混沌之箭 [1]」最大傷害從200/225/250/275改為180/210/240/270。-「混沌之箭 [1]」投射物行進速度從1000降至700。-「混沌亂象 [U]」不再有一個機率多創造一個幻象。-「混沌亂象 [U]」幻象數量從1/2/3改為3。-「混沌亂象 [U]」輸出傷害從100%改為40/70/100%。-「混沌亂象 [U]」幻象持續時間從42秒降至30秒。-25級右天賦從「實相裂痕扣甲 +7」改為「混沌之擊冷卻 -2 秒」。
陳 / Chen 技能重製
-「贖罪 [1]」投射物行進速度從2000降至1400。
-「贖罪 [1]」不再加深造成傷害。
-「贖罪 [1]」現將使友方單位在攻擊目標時提升30/60/90/120攻速。
-「忠誠考驗 [2]」已由「神賜恩典 [2]」取代。瞄準一名友方目標,使對方提升10/20/40/80普攻傷害、7/13/19/25每秒生命恢復、25%生命恢復率,持續12秒。冷卻為26/24/22/20秒,魔耗為110,施放距離為800。
-「神聖信念 [3]」現將需要技能等級達1/2/3/4才能招降等級為4/5/6/6的野怪。
-「神聖信念 [3]」給受降單位的血量保證門檻從700/800/900/1000改為1000。
-「神聖信念 [3]」不再將目標回傳至我方泉源,而是傳到陳的身邊;依舊可自我施放來用同樣的方式傳來所有聽命於自己的單位。被傳送者受到敵方玩家的傷害就會停止傳送。
-「神聖信念 [3]」冷卻從32/24/18/10秒改為15秒。
※註:此數值原本用在光之守衛的「召回 [4]」,而他也不再有此技能。
-15級左天賦從「忠誠考驗冷卻 -10 秒」改為「神賜恩典冷卻 -10 秒」。
克林克茲 / Clinkz 技能重製
-「死亡契約 [U]」已由「燃燒軍隊 [U]」取代。使用向量式瞄準,以0.8秒的間隔派出4/5/6名骷髏射手去構成一條1300距離長的弓箭陣。骷髏射手將採用克林克茲的普攻基礎傷害和普攻距離、會在各自就定位後以目前等級的灼熱之箭去攻擊周遭敵方英雄,並可被敵方英雄以兩次普攻擊殺;形同可被擊殺的巫醫死亡守衛。攻擊間隔為1.8/1.65/1.5秒。施放距離為800,冷卻為110秒,魔耗為125/175/225。
發條技師 / Clockwerk
-「火箭照明彈 [3]」投射物行進速度從1750升至2250。-「能量齒輪 [2]」電流震退距離從250升至300。-「能量齒輪 [2]」電流震退持續過程從0.85秒升至1秒。-「能量齒輪 [2]」傷害從50/100/150/200升至50/125/200/275。-「能量齒輪 [2]」魔力燃燒從50/100/150/200降至50/80/110/140。
冰晶聖女 / Crystal Maiden
-基礎普攻傷害提升2。-「寒霜封禁 [2]」不再打斷目標動作。
※註:纏繞效果現已一貫的不打斷受效者的動作。
-「寒霜封禁 [2]」施放距離從525升至550。-「極寒領域 [U]」不再有著為時0.3秒的施放時間點。
黑暗賢者 / Dark Seer
-「奔騰 [3]」持續時間從3/4.5/6/7.5秒改為6秒。
-「奔騰 [3]」冷卻從13/12/11/10秒改為16/14/12/10秒。
-「奔騰 [3]」現將使受效者免疫緩速效果。
-「奔騰 [3]」移速加成效力從550改為36/54/72/90%。
-「奔騰 [3]」現將使受效者無視移動速度上限。
-「奔騰 [3]」現將使受效者忽略單位碰撞。
-「複製之牆 [U]」現可變更光牆的擺設角度;向量式瞄準。
-「複製之牆 [U]」施放時間點從0.4秒處加快至0.2秒處。
-「複製之牆 [U]」施放距離從500/900/1300改為1300。-「複製之牆 [U]」的緩速效果現會持續到敵方英雄不再接觸光牆的0.75秒後。
※註:先前只會在對方觸碰扭曲之牆並產生扭曲幻象時施加一次。
-「複製之牆 [U]」緩速幅度從75%改為50/60/70%。
戴佐 / Dazzle 技能重製
-「劇毒之蝕 [1]」魔耗從80升至80/90/100/110。
-「劇毒之蝕 [1]」造成的減幅現可進行疊加。
-「編織 [U]」已由「壞壞朱朱咒 [U]」取代。被動的為自己提供30/40/50%冷卻減免,並且隨著自己施放技能而向附近1200半徑內的所有敵人施加持續10秒的扣甲減幅,每層降低2/2.25/2.5護甲。減幅可進行疊加,多層減幅共享持續時間。對羅煞無效。
-「暗影波 [3]」冷卻從12/10/8/6秒改為13/11/9/7秒。
-25級左天賦從「編織每秒護甲增減 +0.5」改為「壞壞朱朱咒每層扣甲 +0.5」。-25級右天賦從「暗影波冷卻 -4 秒」改為「劇毒之蝕緩速效力 +40%」。
※註:而非只造成5/10/15/20%的移速減緩效果。
遣雷使 / Disruptor
-「雷霆之擊 [1]」傷害從40/60/80/100升至45/70/95/120。
末日使者 / Doom
-基礎普攻距離從150升至175。-「吞噬 [1]」使用後在自身施加的消化減幅現會一併產生5/10/15/20生命恢復。-「吞噬 [1]」不再限制要待消化減幅退去才能再使用一次吞噬。-「吞噬 [1]」消化減幅現已固定持續80秒。
-「吞噬 [1]」現可設為關閉來選擇不獲得被吞噬者的技能。
※註:它現在是個可切換開關的技能。
-「焦土 [2]」不再於作用期間提升生命恢復。-「焦土 [2]」冷卻從55秒降至55/50/45/40秒。-「焦土 [2]」每秒傷害從16/24/32/40升至20/30/40/50。-10級右天賦從「焦土每秒傷害/恢復 +10」改為「焦土每秒傷害 +20」。
龍騎士 / Dragon Knight
-「真龍形態 [U]」的濺燒龍息生效方式改為在300範圍內造成75%傷害。
※註:以前是在半徑50內造成100%、在51到150之間造成50%、和在151到250之間造成25%。
-「真龍形態 [U]」的濺燒龍息不再於普攻落空時造成部分傷害。
卓爾遊俠 / Drow Ranger 技能重製
-「精準靈氣 [3]」不再提供等同自身敏捷屬性10/20/30/40%的普攻傷害加成,而是等同自身敏捷屬性20/36/52/68%的攻速加成。-「射手天賦 [U]」重製。現將使自身普攻有20/30/40%機率打出穿心攻擊,完全無視目標護甲、迴避屬性、並可秒殺小兵/野怪這種蔓生單位。像先前的射手天賦一樣將會在有敵方英雄接近至400距離內時失效。-20級右天賦從「射手天賦敏捷 +20」改為「+25% 迴避率」。-25級右天賦從「精準靈氣傷害提升效力 +20%」改為」「精準靈氣攻速提升效力 +25%」。
撼地者 / Earthshaker
-「裂地 [1]」冷卻從18/17/16/15秒升至21/19/17/15秒。
大地之靈 / Earth Spirit
-每級力量屬性成長從3.5升至3.8。-「巨礫翻滾 [2]」從造成0.4/0.6/0.8/1.0秒的80%緩速效果改為0.4/0.6/0.8/1.0秒的暈眩效果。-「巨礫翻滾 [2]」造成的暈眩效果將隨著經過「殘岩 [4]」強化而提升0.4/0.6/0.8/1.0秒。-「巨礫碎擊 [1]」從造成0.5/1/1.5/2秒的暈眩效果改為造成1.25/2.5/3.25/4秒的80%緩速效果。-「巨礫碎擊 [1]」傷害從50/100/150/200升至105/170/235/300。-「殘岩 [4]」儲備上限從6升至7。-「磁化 [U]」施效範圍從300升至350。-25級左天賦從「巨礫碎擊暈眩時間 +1 秒」改為「巨礫翻滾暈眩時間 +0.75 秒」。
上古泰坦 / Elder Titan
-「星體之魂 [2]」接觸傷害從60/90/120/150改為50。-「星體之魂 [2]」喚回時的行進速度從600升至800。
-「星體之魂 [2]」觸及英雄的普攻傷害提升效力從15/30/45/60升至20/40/60/80。
-「星體之魂 [2]」增幅現將一併提供護甲,幅度為每名英雄1.5/3/4.5/6、每名蔓生/小兵/野怪0.5。
-「星體之魂 [2]」增幅的移速加成效力從5%升至7%。
-「星體之魂 [2]」增幅的移速加成上限從30%升至40%。
-「星體之魂 [2]」增幅持續時間從9秒升至10秒。
-25級左天賦從「+100% 生命吸取」改為「星體之魂增幅帶來技能免疫狀態」。
餘燼之靈 / Ember Spirit
-「爆炎 [4]」的傷害現可在衝刺路途中以一半的範圍施加。
※註:無法重複造成傷害,每個殘炎/每條衝刺路徑只能對同一名目標造成一次傷害。
謎團 / Enigma
-基礎移速從300降至290。
虛空假面 / Faceless Void 技能重製
-「時間鎖定 [3]」不再是單純的在觸發的那次普攻附加額外傷害和暈眩效果,而是打出重擊、附加30/40/50/60傷害和0.75秒的暈眩效果,同時使自己瞬間再對目標多做出一次普攻。-15級右天賦從「時間鎖定傷害 +100」改為「時間鎖定傷害 +70」。
天涯墨客 / Grimstroke 加入隊長模式
-天涯墨客加入隊長模式。-「魂結 [U]」現將一併造成拘束效果,封鎖傳送和位移類技能。-「魂結 [U]」持續時間6/8/10秒降至6/7/8秒。-「鬼纏 [2]」的鬼魂糾纏上目標的距離已有所緊縮,現將不再看起來像是隔空糾纏上去。-「墨湧 [3]」墨汁噴發的成效不再由墨鬚對敵方英雄造成的傷害總量決定,現已改為取決於墨鬚攻擊了英雄多久。
※註:墨鬚的攻擊頻率為每0.2秒一次,將於攻擊敵方英雄15次後使墨汁噴發的效力成長至最大值。
-「墨湧 [3]」暈眩時間從2.2/2.8/3.4/4秒降至2/2.6/3.2/3.8秒。-20級左天賦從「鬼魂生命 +2」改為「鬼魂生命 +1」。
哈斯卡 / Huskar 技能重製
-「狂戰士之血 [3]」提供的魔抗已改為生命恢復,幅度可達自身力量屬性的20/40/60/80%。-「狂戰士之血 [3]」的效力現將於低血時成長得更快。-「活血術 [1]」已由「怒火 [1]」取代。哈斯卡在盛怒之下擊退周遭500半徑內的所有敵人550距離,同時造成100/155/210/265傷害和1.75/2.5/3.25/4秒的繳械效果。冷卻為18/16/14/12秒,魔耗為75/100/125/150。擊退持續過程為0.6秒。-15級左天賦從「+15% 生命吸取」改為「+20% 生命吸取」。-15級右天賦從「沸血之矛每秒傷害 +10」改為「沸血之矛每秒傷害 +15」。-20級右天賦從「+15 力量屬性」改為「+20 力量屬性」。-25級右天賦從「普攻距離 +150」改為「普攻距離 +175」。
艾歐 / Io
-「幽光之魂 [2]」冷卻從26/22/18/14秒升至26/24/22/20秒。
賈奇洛 / Jakiro
-「烈焰焚身 [U]」的傷害現會附著2秒;可有效的在一目標全程接觸施效範圍後再繼續造成2秒的傷害。
劍聖 / Juggernaut
-基礎敏捷屬性提升10點(1級時的普攻傷害不變)。-變更「超究武神霸斬 [U]」的跳斬內容:從造成3/6/9次可在每次間隔塞入普攻(攻速要夠快)的物理傷害,改為在3/3.25/3.5秒間以自身攻速1.8倍的速度帶著30/45/60傷害加成去造成普攻,也因此現可全面觸發暴擊和吸血等攻擊效果。冷卻為130/120/110秒。神杖升級提升斬擊次數3次的部分改為提升1秒時效。-「超究武神霸斬 [U]」不再於每次斬擊間中斷自身動作。
※註:此技先前會在每次斬擊後對自己下達「停止」命令。
-「超究武神霸斬 [U]」不再秒殺蔓生單位。-25級左天賦從「超究武神霸斬斬擊次數 +5」改為「超究武神霸斬持續時間 +1 秒」。
光之守衛 / Keeper of the Light 技能重製
-移除「魔力流失 [3]」和「靈魂形態 [U]」這兩項技能。
※註:而其中在靈魂形態下習得的「召回 [4]」技能現已是陳的技能(請見陳的「神聖信念 [3]」改動)。
-「輝煌 [1]」冷卻從10秒升至11秒。-變更「查克拉能量 [2]」的作用方式:為目標單位恢復80/160/240/320魔力,同時使對方當下冷卻中的所有基本技能扣除3/4/5/6秒的冷卻。冷卻20/18/16/14秒。-「閃耀光芒 [2]」重製:從在靈魂狀態下習得的技能(原為四技)改為一個基本技能(現為二技)。一道閃耀的光芒在600半徑大的目標區域閃出,使區域內的敵方單位被向外擊退350距離、受到50/100/150/200傷害、並且失明3/4/5/6秒而暫時有70%的機率落空普攻。冷卻為30/25/20/15秒,魔耗為100/125/150/175,施放距離為550/600/650/700。-「靈魂型態 [U]」已由「光團 [U]」取代。在目標區域召喚出光團催眠半徑650內的敵人。光團將在起初1秒的啟動延遲後每1.3秒/1.75秒變換一次閃爍的收/放開關,放閃時強迫範圍內的所有敵人恍惚的被它吸引過去,最多會開啟3/4/5次。光團擁有4/5/6點次數制血量並可被普攻消滅。施放距離為900,冷卻為120秒,魔耗為200/300/400。-神杖升級現已因為上述重製而僅會使「輝煌 [1]」能在白天施加治療效果。
※註:會有原本的靈魂型態特效。
-25級右天賦從「魔力流失暈眩時間 +2 秒」改為「光團閃爍次數 +2」。
軍團指揮官 / Legion Commander
-「決鬥 [U]」現會於獲勝時為自己自動施加一次「發憤圖強 [2]」。
巫妖 / Lich 技能重製
-智力屬性從『16 + 3.3/每級』改為『20 + 3.6/每級』。-「寒霜爆發 [1]」魔耗從125/150/170/190降至105/130/155/180。-「犧牲 [3]」已由「寒心凝視 [3]」取代。持續施法,最多持續1.6/1.9/2.2/2.5秒,催眠一名敵人,令對方緩慢地步向位在雙方之間的一個位置。施放距離為500/525/500/575,冷卻為30秒,魔耗為120/130/140/150。
※註:受效者會行走的距離將由雙方在此技能施放時的間距而定,若受效者因完整施放而走完全程,對方的位置比起受效前近了32/38/44/50%。
-「霜凍護甲 [2]」已由「霜凍魔盾 [2]」取代。為目標套上一個持續6秒的霜凍魔盾,進一步減輕30/40/50/60%外來普攻造成的物理傷害,同時每隔1秒對周遭敵人造成20/30/40/50傷害和0.5秒的35%移速減緩效果。冷卻為30/25/20/15秒,魔耗為100/110/120/130。可對防禦塔施加。-20級左天賦從「每分鐘金錢 +180」改為「霜凍魔盾持續時間 +2 秒」。-20級右天賦從「施放距離 +175」改為「施放距離 +150」。-25級右天賦從「霜凍護甲提供 +30 每秒生命恢復」改為「霜凍魔盾提供 +60 每秒生命恢復」。
噬魂鬼 / Lifestealer
-「盛宴 [2]」效力從4.5/5.5/6.5/7.5%目前生命改為1.75/2.5/3.25/4%最大生命。-25級右天賦從「盛宴效力 +2%」改為「盛宴效力 +1%」。
萊恩 / Lion
-「魔力吸取 [3]」移速減緩效力從16/19/22/25%升至20/24/28/32%。-「死亡之指 [U]」的傷害將隨著每擊殺英雄一次而永久+50;有著為時3秒的寬限期寬恕判定,只要對方在被死亡之指擊中後的3秒內死亡即可。
孤行德魯伊 / Lone Druid 技能重製
-基礎移速從320升至340。-靈熊的基礎移速從320/330/340/350升至340/350/360/370。-靈熊的普攻收手時間從0.67秒加快至0.4秒。-靈熊的基礎普攻傷害從35/45/55/65升至35/50/65/80。-靈熊現將在「召喚靈熊 [1]」技能等級1時多一招新技能「護衛 [3]」:被動的使孤行德魯伊承受的傷害有30%轉由靈熊代替承受,前提是靈熊未因距離太遠而無法普攻。-「狂猛 [2]」已由「靈魂連繫 [2]」取代。將孤行德魯伊與靈熊繫在一起10秒,使他們在此期間提升30/50/70/90攻速,且任一方造成的傷害將有40/50/60/70%會轉換成治療給另一方。冷卻為42/34/26/18秒,魔耗為50/60/70/80。
露娜 / Luna
-「月之祝福 [3]」不再提供定值的普攻傷害加成,而是使受效者的主要屬性各自提升8/14/20/26點。
-15級左天賦從「月之祝福傷害加成 +24」改為「月之祝福屬性加成 +14」。
狼人 / Lycan 技能重製
-「嚎叫 [2]」重製:不再提供普攻傷害加成和生命加成,而是使己方英雄及所有屬下單位提升21/34/47/60攻速、3/4/5/6護甲、和4/6/8/10生命恢復。-25級右天賦從「嚎叫英雄血量加成 +600」改為「變形暴擊率 +40%」。
馬格納斯 / Magnus 技能重製
-「巨角衝刺 [3]」冷卻從25秒改為26/24/22/20秒。-「衝擊波 [1]」重製:釋放出的直線震波不再只單純的對敵方單位造成傷害,而是還會造成0.75秒的60%移速減緩效果,並令他們向那條線牽引過去。震波行進速度為900,寬度從150改為200、長度從1150改為1200、牽引過程持續0.2秒。傷害從90/160/230/300改為75/150/225/300,冷卻從10/9/8/7秒改為14/13/12/11 秒,魔耗從90改為90/100/110/120。
米波 / Meepo 技能重製
-基礎移速從310升至320。
-「闢地鑿擊 [3]」已由「洗劫 [3]」取代。每位米波的每次普攻會在攻擊敵方英雄或蔓生單位時造成一定的額外傷害,同時為所有米波治療相同幅度的生命。每次效力為英雄8/12/16/20、蔓生4/6/8/10。
※註:治療效果沒有傳遞距離限制。無法從羅煞身上觸發。
-「萬眾一心 [U]」的複製分身現在只會從範圍來源(吸取)獲得50%的經驗;不影響擊殺行為直接給予的經驗。-10級左天賦從「+20 傷害」改為「+15 傷害」。
齊天大聖 / Monkey King 技能重製
-「七十二變 [5]」現將於信使附近施放時一貫地變成信使。
-「七十二變 [5]」現將於發動後給予持續0.3秒的無敵狀態。
-「七十二變 [5]」冷卻從3秒升至20秒。
娜迦海妖 / Naga Siren 技能重製
-「鏡像 [1]」在場時間從30秒降至24秒。-「鏡像 [1]」冷卻從40秒改為45/40/35/30秒。-「鏡像 [1]」魔耗從70/80/90/100改為70/85/100/115。-「鏡像 [1]」承受傷害率從550/500/450/400%改為475/450/425/400%。-重製「激流 [3]」:從主動施放改為被動的由普攻隨機觸發,機率為17%,依舊可經由自己的幻象作用;令自身普攻有一定機率濺出具殺傷性的水波,即刻對半徑300範圍內的敵人造成30/40/50/60傷害並和為幅2/4/6/8的4秒扣甲效果。
※註:依舊是藉由取得正補來觸發,對方在靈氣死亡下不算。
暗夜魔王 / Night Stalker 技能重製
-「傷殘恐懼 [2]」重製:現在是一個需要主動施放來開啟,開啟後持續5/6/7/8秒的靈氣,將對周遭375半徑內的所有敵人造成沉默效果。靈氣的持續時間在白天只有3秒。冷卻為30/25/20/15秒,魔耗為50。
※註:已不再造成普攻落空效果。同時鑒於這是個持續作用的靈氣,其沉默效果將無法以幻影斧驅散。
-「暗夜狩獵者 [3]」不再有主動部分。-「黑暗時間 [U]」已由「黑暗飛升 [U]」取代。讓自己暫時成為一個更強的飛行單位,在此狀態下提升50/100/150普攻傷害和900半徑大的不受阻礙視野,狀態持續30秒。此技能像先前的暗黑時間一樣會把白天變成晚上。冷卻為160/140/120秒,魔耗為125/175/225。-25級左天賦從「傷殘恐懼冷卻 -8 秒」改為「黑暗飛升冷卻 -40 秒」。
夜神刺客 / Nyx Assassin
-「復仇 [U]」現將一併造成持續4秒的破勢效果。
食人魔法師 / Ogre Magi
-「多重施法 [U]」現可被攻擊型道具觸發,令他們的主動功能向附近的隨機再度施放。-「多重施法 [U]」不再被動地增強基本技能。-「火焰爆轟 [1]」冷卻從12秒改為12/11/10/9秒。-「引燃 [2]」施放距離從700升至700/800/900/100。-「引燃 [2]」現在不需經過多重施法強化就可一次施放兩個。
※註:一個瞄準主要目標,一個瞄準離其最近的單位。
-「嗜血術 [3]」冷卻從20秒改為20/18/16/14秒。-「嗜血術 [3]」產生的移速加成效力從10/12/14/16%降至8/10/12/14%。
全能騎士 / Omniknight 技能重製
-「洗禮 [1]」現可對具有技能免疫狀態的單位施放。-「驅逐 [2]」已由「天恩 [2]」取代。瞄準一名友方單位,首先對其施加強力驅散效果,接著予其持續8秒的50/60/70/80%狀態抗性和8/12/16/20生命恢復。冷卻為17/16/15/14秒,魔耗為75,施放距離為500。-「守護天使 [U]」施效距離從600升至1200。-「守護天使 [U]」冷卻從180/170/160秒降至160/150/140秒。-25級左天賦從「驅逐持續時間 +3 秒」改為「天恩冷卻 -8 秒」。
神諭使 / Oracle
-「天命終結 [1]」傷害從冷卻90/120/150/180升至120/150/180/210。
歿境毀滅者 / Outworld Devourer 技能重製
-「奧術天球 [1]」現在有個半徑175大的波及範圍。-「奧術天球 [1]」不再對幻象單位造成額外傷害。-「精華靈氣 [3]」已由「均勢 [3]」取代。進入均勢狀態7秒,在此期間輸出的所有技能傷害將一併造成1.75秒的8/16/24/32%移速減緩效果、並恢復相當於傷害量60/80/100/120%的魔力。冷卻為20秒,魔耗為50。-15級左天賦從「精華靈氣觸發機率+15%」改為「+6 護甲」。
穿心劍客 / Pangolier 技能重製
-「穿心劍法 [3]」已由「僥倖之擊 [3]」取代。穿心劍客任憑機運決定敵人的生死,普攻有20%機率打出僥倖之擊,施加一層持續2/3/4/5秒的僥倖之擊減幅,造成沉默或繳械效果。僥倖之擊減幅可獨立疊加。
魅影刺客 / Phantom Assassin 技能重製
-「魅影追擊 [2]」魔耗從50改為35/40/45/50。-「魅影追擊 [2]」冷卻從14/11/8/5秒改為11/9/7/5秒。-「魅影追擊 [2]」施放時間點從0.3秒處加快至0.25秒處。-「魅影追擊 [2]」產生的攻速加成效力從130改為100/125/150/175。-「魅影追擊 [2]」的攻速加成不再有作用次數限制。-「魅影追擊 [2]」的攻速加成現將持續2.5秒。-「魅影追擊 [2]」的攻速加成不再只對施放目標有效而是對所有攻擊目標都有效。-「朦朧 [3]」被動作用的小地圖消失效果改為一個新的主動效果。從被動地在與敵方英雄相隔一定距離後消失在對方的小地圖上,改為可主動施放,接著完全消失於敵方的視野之中直到時效結束或靠近敵方英雄為止。依舊有被動提供迴避屬性的部分。
幻影長矛手 / Phantom Lancer
-「靈魂之矛 [1]」移速減緩效力從10/20/30/40%降至10/18/26/34%。-「並列 [U]」幻影承受傷害率從600%升至650%。
鳳凰 / Phoenix
-「鳳凰衝擊 [1]」移速減緩效力從28%改為19/22/25/28%。
帕克 / Puck
-「夢境縈繞 [U]」現將一併造成拘束效果,封鎖傳送和位移類技能。-15級左天賦從「+50 傷害」改為「+90 傷害」。-15級右天賦從「技能增強 +8%」改為「技能增強 +15%」。
帕吉 / Pudge
-「腐肉堆積 [3]」不再被動地提供魔抗。
-「腐肉堆積 [3]」現將被動地提供3/6/9/12生命恢復。
-「肢解 [U]」力量屬性轉傷害比率從30/45/60%升至30/60/90%。
痛苦女王 / Queen of Pain
-「音爆衝擊波 [U」現將一併造成擊退效果,擊退距離350,過程持續1.4秒。
※註:不是暈眩,不會中斷動作。
剃刀 / Razor
-「電漿領域 [1]」現將一併造成持續1.5秒,最小值為5%,最大值為25/30/35/40%的移速減緩效果。緩速效果可疊加。
※註:電漿圈外擴時和內縮時各可造成一次緩速。
-「不穩定電流 [3]」不再攻擊施效範圍內的隨機一名敵人,造成緩速和淨化效果。-「不穩定電流 [3]」現將攻擊施效範圍內的敵人,造成60/80/100/120傷害。冷卻為6/5/4/3秒。-25級左天賦從「不穩定電流冷卻 -3 秒」改為「不穩定電流傷害 +200」。
力丸 / Riki
-「閃躍突襲 [2]」冷卻從16/12/8/4秒改為10/8/6/4秒。-「閃躍突襲 [2]」附加傷害從100改為75/90/105/120。
拉比克 / Rubick 技能重製
-基礎普攻傷害提升3。-敏捷屬性從『14 + 1.6/每級』改為『19 + 2.1/每級』。-每級智力屬性成長從2.4升至2.7。-「失效力場 [3]」已由「奧術至尊 [3]」取代。被動地為自己提供14/18/22/26%技能增強,自己施加的效果/狀態將自動帶有20/28/36/44%狀態弱性。-「技能竊取 [U]」所竊得之技能從一貫的沒有出手時需(施放時間點為0秒)改為有最少為0.15秒的施放時間點。-15級右天賦從「施放距離 +100」改為「施放距離 +125」。-20級右天賦從「失效力場魔抗增減 +5%」改為「弱化能流冷卻 -5 秒」。-25級左天賦從「竊得技能有 +75% 技能增強」改為「竊得技能有 +50% 技能增強」。
沙王 / Sand King
-「沙塵暴 [2]」不再是個持續施法技能,而是創造出一個有一定時效的沙塵暴。在沙塵暴內做出普攻或移動將使隱形效果失效0.7秒。隱形效果現將隨著離開沙塵暴而立即退去,不再有現形緩衝時間。-「沙塵暴 [2]」效果範圍從525改為350/450/550/650。-「沙塵暴 [2]」每秒傷害從40/60/80/100改為25/50/75/100。-「沙塵暴 [2]」冷卻從34/26/18/10秒改為34/28/22/16秒。-「沙塵暴 [2]」持續時間從50秒降至20/25/30/35秒。-「沙塵暴 [2]」的技能特效已有所更新。-「地震 [U]」震波範圍逐次成長幅度不再隨技能等級提升,從25/50/75固定至50。
暗影惡魔 / Shadow Demon 技能重製
-「靈魂獵手 [2]」重製:向175/200/225/250半徑大的目標區域內的敵方單位施加持續10秒的靈魂獵手減幅,藉此令其損失25/30/35/40%目前血量。當減幅退去後,損失血量的一半將會回歸。靈魂獵手可影響處於崩裂禁錮的敵人。冷卻為26/24/22/20秒,魔耗為110,施放距離為700。
※註:損失的血量將隨著減幅被驅散而立即歸還。
-「崩裂禁錮 [1]」幻象的血量現將於技能施放的當下決定,而非對方從禁錮釋放出來後才決定。
-「崩裂禁錮 [1]」禁錮持續時間從2.5秒升至2.75秒。
影魔 / Shadow Fiend
-基礎護甲提升1點。
暗影薩滿 / Shadow Shaman
-「群蛇守衛 [U」的陣容排列現在會在中央留空。-「群蛇守衛 [U」的瞄準準星改為範圍技的樣式。
天怒法師 / Skywrath Mage
-「震盪擊 [2]」現會於施放距離內沒有敵方英雄時瞄準蔓生單位。※註:傷害對蔓生單位僅有75%。
斯拉達 / Slardar 技能重製
-基礎護甲提升1點。-「深海重擊 [3]」重製:現改在累積(向任何目標)做出四次普攻時觸發,打出重擊、造成1/1.1/1.2/1.3秒的暈眩效果、並附加75/125/175/225物理傷害。-「漁人碎擊 [2]」傷害從75/125/175/225升至80/140/200/260,暈眩持續時間從1.25/1.5/1.75/2秒降至1秒,攻速減緩效力從20升至20/25/30/35,移速減緩效力從20%升至20/25/30/35%,緩速時間從2秒升至3/4/5/6秒。-15級左天賦從「深海重擊傷害 +100」改為「深海重擊傷害 +75」。-25級右天賦從「深海重擊觸發機率 +15%」改為「魚人碎擊暈眩時間 +1.5 秒」。
斯拉克 / Slark
-轉向速率從0.6改善至0.7。-「突襲 [2]」現將一併造成拘束效果,封鎖傳送和位移類技能。-「暗影之舞 [U]」持續時間從4秒改為4/4.5/5秒。-「能量轉移 [3]」現將從被擊殺的敵方英雄那永久竊取1點敏捷屬性。
狙擊手 / Sniper
-「瞄準 [3]」現可主動施放,使下次普攻獲得的增程幅度加倍。冷卻為15/12/9/6秒,魔耗為30。
裂魂人 / Spirit Breaker 技能重製
-「幽冥一擊 [U]」不再能於被纏繞時施放。-「暗影衝刺 [1]」不再使自身以特定的移動速度進行衝刺,而是用自身移速+300/325/350/375去做衝刺。-修正「暗影衝刺 [1]」未確實使用自身的移動速度去做為撞擊傷害。-「巨力重擊 [3]」不再隨著觸發帶來移速加成。-「巨力重擊 [3]」移速轉傷害比率從12/24/36/48%改為16/24/32/40%。-「神行太保 [2]」已由「強行 [2]」取代。施放後,為自己產生12/18/24/30%移速加成和30/40/50/60%狀態抗性,持續8秒。冷卻為22秒,魔耗為25/30/35/40秒。
※註:像先前的暗影衝刺一樣可在暗影衝刺過程中施放,也依舊不會中斷衝刺。
-20級左天賦從「暗影衝刺速度 +400」改為「強行冷卻 -7 秒」。-20級右天賦從「巨力重擊傷害 +30%」改為「巨力重擊傷害 +15%」。
斯溫 / Sven 技能重製
-「戰吼 [3]」重製:為自己和附近的友方英雄施加一道能抵擋100/200/300/400普攻傷害的護盾同時提供移速加成,護盾持續10秒。移速加成將立刻隨著護盾耗畢退去。施效範圍為700,冷卻為36/32/28/24秒,魔耗為40。
※註:抵擋成效將會計入防禦屬性(護甲)。
爆破技工隊 / Techies
-基礎移速從270升至315。-基礎智力屬性提升2點。
聖堂刺客 / Templar Assassin
-20級右天賦從「偏折帶來驅散效果」改為「隱匿產生驅散效果」。-25級右天賦從「藉靈能之刃波及傷害造成遏止效果」改為「隱匿攻擊造成 1.5 秒重擊」。
恐怖利刃 / Terrorblade
-「靈魂隔斷 [U]」不再穿透技能免疫狀態。-20級左天賦從「倒影冷卻 -10 秒」改為「倒影冷卻 -8 秒」。
潮汐獵人 / Tidehunter
-「錨擊 [3]」不再於施效範圍內造成技能傷害,而是改為向範圍內的敵人造成附加45/90/135/180額外傷害的普攻。-「毀滅 [U]」傷害從200/290/380升至200/300/400。-10級左天賦從「巨浪傷害 +80」改為「巨浪傷害 +100」。
伐木機 / Timbersaw
-「鋸齒飛輪 [U]」現可影響遠古類單位。-「死亡迴旋 [1]」傷害類型從魔法改為純粹,已不再需要摧毀樹木來造成純粹傷害。-「死亡迴旋 [1]」基礎傷害從150/200/250降至90/120/150/180。-「死亡迴旋 [1]」現將依照鋸片旋出時摧毀了多少樹木而增加傷害,每棵增加10/14/18/22。-「死亡迴旋 [1]」主要屬性降低效力從15%改為12/13/14/15%;也已在7.14版改成降低總值而非只降基礎值。-25級右天賦從「死亡迴旋降屬性效力 +8%」改為「死亡迴旋降屬性效力 +12%」。
小小 / Tiny 技能重製
-「拆樹 [3]」的增傷效果不再於反補時作用。-「拆樹 [3]」冷卻從24/20/16/12秒升至27/22/17/12秒。-「壯大 [U]」不再被動地提供30/40/50%狀態抗性。-「壯大 [U]」護甲加成從5/10/15升至7/16/25。-變更「山崩 [1]」的作用方式。現將持續用亂石轟炸目標區域,以0.3秒的間隔反覆造成暈眩和傷害,每次暈眩持續0.2秒。-「山崩 [1]」持續時間從1秒升至1.8秒。-「山崩 [1]」範圍從275升至400。-「山崩 [1]」冷卻從23/21/19/17秒降至23/20/17/14秒。-「山崩 [1]」總傷害從120/180/240/300改為90/160/230/300。-「投擲 [2]」為山崩提供的傷害加乘倍率從2升至3。
※註:為制衡山崩的作用時間已超出投擲的作用時間。
-10級右天賦從「+20% 魔抗」改為「+20 移速」。
-25級右天賦從「山崩冷卻 -12 秒」改為「山崩冷卻 -9 秒」。
樹精衛士 / Treant Protector 技能重製
-「自然掩護 [1]」重製。一樣是被動的在身旁一定範圍內有樹木(有效範圍)達一定時間(生效時需)後進入自然掩護的隱形狀態,於期間獲得移速加成,且破除此狀態的普攻有所強化;差在此狀態現還能讓自己行越樹木、生效延遲現會被玩家傷害重置,以及強化內容已從造成纏繞效果和繳械效果、改為造成纏繞效果和持續傷害且不再打斷目標動作。移速加成已有所降低,幅度從10%/18%/26%/34%降至10%/15%/20%/25%。有效範圍從350降至265,生效時需從7/6/5/3秒降至4.75/4/3.25/2.5秒。離樹木太遠後的失效延遲不變,仍是0.75秒。
巨魔戰將 / Troll Warlord 技能重製
-基礎普攻傷害從38~56改為44~56。-「狂戰士之怒 [1]」狂戰士之怒攻擊所觸發的效果從重擊改為纏繞。-「狂戰士之怒 [1]」狂戰士之怒攻擊的觸發率從10%升至10/12/14/16%。-「狂戰士之怒 [1]」現可和重擊類道具(碎顱錘和深淵之刃)併用。-「熱血戰魂 [4]」疊加最大次數從7層升至12層。
-修正「熱血戰魂 [4]」於普攻落空時疊加層數。
-「熱血戰魂 [4]」不再於首次攻擊即享有一層的效力,現要從零層開始疊。
-「戰鬥專注 [U]」重製:巨魔戰將進入出神的專注狀態6.5秒,在此狀態下帶著140/170/200攻擊速度加成、30/35/40%移動速度加成、且不會因為受到傷害而死亡,去強迫自己攻擊900交戰範圍內最近的那名目標。優先選擇英雄。將在交戰期間於交戰對象身上取得一般視野。冷卻為90秒,魔耗為150。
-25級左天賦從「戰鬥專注產生驅散效果」改為「戰鬥專注產生強力驅散效果」。
-「冰封魔印 [3]」已由「摔角搭檔 [3]」取代。在身邊產生一個持續5秒、半徑350大的摔角場,使場內敵人會隨著被友方英雄普攻而承受25/50/75/100額外物理傷害、和0.5秒的75%移速減緩效果。
※註:暴擊傷害可基於此額外物理傷害。
-基礎移速從305降至295。-「血肉巨人 [U]」重製:從對施效半徑750內的敵人造成30%/35%/40%傷害輸入加深效果、和依距離於1~20%起伏的移速減緩效果、並隨著半徑內有英雄或蔓生死亡而瞬間恢復自身15/20/25%或3%最大生命,改為為自身提供400/1000/1600生命加成、對附近375範圍內的敵人造成相當於其4%目前生命的魔法傷害、和效力固定為24/32/40%(不再於隨距離起伏)的移速減緩效果。冷卻為110秒,魔耗依舊為100。-血肉巨人的大小已有稍微提升。
-修正「超級力量 [2]」未確實於普攻被迴避時消耗超級力量的攻擊次數。
-「復仇靈氣 [3]」不再隨著周圍有友方英雄死亡而創造出他們的復仇靈氣幻象去追打其擊殺者。-「復仇靈氣 [3]」現將預設具備在6.86版新增的神杖效果『令復仇之魂隨著死亡原地召喚出一個會持續直到她復活的復仇幻象。復仇幻象可以運用本尊的所有技能(但無法使用道具)。』,只差在現在需要經過神杖升級才能開通技能的使用。-「移形換位 [U]」施放距離從700/950/1200改為700/850/1000。-「移形換位 [U]」現在可儲備2次使用次數,每90/80/70秒補充一次,只要備有使用次數就可隨時使用。
※註:冷卻時間依舊被神杖降至10秒。
-提升「瘟疫守衛 [3]」的碰撞體積。-15級右天賦從「施放距離 +200」改為「烈毒瘴氣擊中英雄時生出 2 個瘟疫守衛」。-20級左天賦從「烈毒瘴氣擊中英雄時生出 2 個瘟疫守衛」改為「+15% 技能生命吸取」。
-「幽冥劇毒 [2]」範圍從300升至350。-「幽冥劇毒 [2]」每秒傷害從20/30/40/50升至20/35/50/65。
-「致命聯結 [1]」的施效方式現為在各單位之間彈跳,而非只是在施放當下搜索靠近目標的單位。-「致命聯結 [1]」施效時不再忽略處於戰爭迷霧內的單位。
-「蟲群 [1]」的甲蟲會比鄰近的其他單位展現出更高的點擊優先度。※註:與天涯墨客「鬼纏 [2]」的鬼魂採相同規則。-「連擊 [3]」冷卻從7/6/5/3秒升至9/7/5/3秒。
-「死亡守衛 [U]」普攻傷害從60/105/150升至75/125/175。
-致命打擊骷髏戰士的血量從350降至250。-致命打擊骷髏戰士現將於首次死亡的3秒後原地重生。
-「閃電雲 [4]」不再會被「下個單位」鍵(預設在 Tab)選取。-「閃電雲 [4]」的攻擊間隔不再受到冷卻減免所影響。
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