DOTA 2 遊戲版本 7.07 更新註記
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綜合事項
角色編排
-全選模式的編排順序現為:先/後後/先先/後後/先先/後。
-遊戲現會每天隨機選出10位「津貼英雄(Bonus Hero)」,那些角色將帶著乙個免費且無法販售的「神奇芒果」開場。
-隨機選角不再從所有可用角色中隨選一位並給予額外金錢,而是會從當日的津貼英雄中隨機選擇一位,並另神奇芒果外再津貼「鐵樹枝幹」乙個。
-移除角色重選功能。
對線
-移除中路自7.06版開始加入的額外近戰小兵。
-優勢路的兵力交會點更靠近優勢方。
-敵方從被反補單位獲得的經驗量從70%降低至25%。
-被反補單位發放給反補者的經驗量從30%降低至25%。
-中立野怪對線兵的擊殺行為現將視同是由敵方線兵擊殺的,即是不再算作反補、並會分享出全額經驗給旁人。
-每波兵力經驗總含量(三近一遠總和經驗)從210提升至240。
-近戰小兵經驗量從40提升至57。
-遠程小兵經驗量從90降低至69。
-近戰小兵基礎金錢獎勵提升4。
-遠程小兵基礎金錢獎勵提升12(三近一遠總和金錢已提升24)。
-野怪營地首次生怪時間點從戰局時間30秒處改至戰局時間1分處。
-對於等級1至5的英雄,英雄擊殺獎勵基礎經驗(非助攻部分)從100/120/140/160/180降低至30/60/90/120/150(玩家仍舊對此從助攻公式中獲得額外經驗)。
-範圍經驗吸取範圍從1300擴大至1500。
-角色升上等級2的經驗門檻從240降低至200。
-角色升上等級3的經驗門檻從360提升至400。
-一塔血量從1400提升至1600。
傳送卷軸
-英雄們現在於開場時就有一個處於冷卻狀態的傳送卷軸。
療壇和防禦浮雕
-移除基地內的療壇(由緩衝建築取代)。
-防禦浮雕現將賦予啟用方全體線兵無敵狀態。
線兵
-攻城小兵的增派時間點從40分處調快至30分處。
-攻城小兵血量提升50。
-修正額外線兵的產生時間點晚了一分鐘(修正對象為應於15/30/40/45分處增派的近戰/近戰/遠程/遠程小兵)。
-線兵的數值成長現已設有上限,上限數值同究極小兵(在此之前,戰局時間超過4小時的遊戲會讓小兵成長到比究極小兵還強的地步)。
護甲機制
-調整計算公式從『0.06 * 護甲/ (1+0.06 * 護甲)』改為『0.05 * 護甲 / (1 + 0.05 * 護甲)』。
-敏捷屬性與護甲的轉換比率從7:1提升至6:1。
-一塔的護甲從14點提升至17點。
-二塔和三塔的護甲從16點提升至19點。
-四塔的護甲從24點提升至29點。
-羅煞的基礎護甲從15點提升至18點。
-緩衝建築(雕像建築)的護甲從12點提升至14點。
-療壇的護甲從20點提升至24點。
-遺跡的護甲從15點提升至18點。
-近戰兵營的護甲從15點提升至18點。
-遠程兵營的護甲從10點提升至12點(這些變動與建築物計算於它們之前的整體減傷維持在同等的水平)。
基地建築
-移除四塔的生命恢復(在此之前能每秒回3點血)。
-遺跡的每秒生命恢復從3提升至8。
地圖變動
-重製中路的魔魘方那端,現在雙方都可在不被塔打到的情況下沿著河道邊緣走。
-調整中路的河道大斜坡,縮緊其寬度。
-調整中路療壇的位置,使其更往主要叢林區裡面靠。
-對調劣勢路療壇和劣勢路財智神符點位的位置。
-調整劣勢路地形,拓寬劣勢路兵線。
-把主要叢林區裡的財智神符點位往優勢路野怪營區挪(更靠向近河道的營地)。
-重製了魔魘方優勢路的林區。
-調整了優勢路大型野怪營地(令其主要是讓劣勢路拉引,或連結至當地的小型野怪營地)。
-移除了雙方優勢路旁邊下至野怪營地的其中一道斜坡。
-移除下列眼位:聖輝方遠古、羅煞、聖輝方下路神符、魔魘方下路主要叢林區(鄰遠古野)。
-對於樹木布置和視線做出多項調整。
-調整了下河道強化神符點位,將其稍微往上河道的方向移。
-調整了魔魘方優勢路叢林區,窄縮其範圍。
-對調了中型野怪營地和大型野怪營地的位置(最靠近中路二塔的營地改成了大型)。
-調整了聖輝方小型野怪營地正對面的樹木配置。
-稍微調整通往魔魘方劣勢路的聖輝方斜坡前(靠近藍色水晶那)的低地樹木的位置,使單位現可在那些樹木旁進行路徑抉擇。
-縮小要從聖輝方優勢路叢林通往魔魘方劣勢路的那道斜坡的大小。
-調整/聖輝方優勢路大型野怪營地的位置,把它的位置稍微往上挪。
-稍微縮小聖輝方祕密商店下方的坡道的大小。
-把魔魘方劣勢路中(連結著聖輝方優勢路大型野怪營地)的那道斜坡稍微往右挪。
-聖輝方二塔旁的大型野怪營地不再處於一個坑內。
-對魔魘方大片叢林周遭、上方的地形、斜坡、樹木布局做出多項小調整。
-調整聖輝方通往上河道的斜坡。
羅煞
-羅煞現會開始從第三次死亡開始掉落乙個能供單次使用的「刷新法球碎片」,其冷卻時間不和一般的刷新法球共享。
-羅煞的「猛擊 [3]」傷害從『70 + 5/分鐘』改為『70 + 8/分鐘』。
重生時間
-1至5級的重生時間從8/10/12/14/16秒重新配置為5/7/9/13/16秒。
中立野怪注意力
-野怪們現會於夜間睡眠。野怪的注意力吸引範圍會於此期間降至零。
-撤除野怪對於特定英雄(混沌騎士、大地之靈、變體精靈、帕吉、發條技師、拉比克、小小)的注意力吸引例外。
-中立野怪對於線兵的注意力吸引法現將基於中立野怪的所屬區域(回歸傳統的優勢路/劣勢路拉野)。
隊長模式
-隊長模式的第一階段現將多一次禁用(從五禁提升到六禁)。
幻象單位
-幻象單位不再隨著攻擊羅煞而消失,改為對羅煞輸出的傷害量少80%。
-幻象單位現受益於生命恢復和魔力恢復。
泉源
-泉源傷害從190~199提升至220~240。
-泉源提供的魔力恢復效力從『每秒回 4% 最大魔力 + 14 點魔力』改為『每秒回 6% 最大魔力』。
-泉源提供的生命恢復效力從4%提升至5%。
資產淨值
-資產淨值排行因素(隊上最富者和最貧者能從助攻獲得的金錢量)從『0.75→1.25』改為『0.7→1.3』。
變形
-變形效果(Hex)不再可被驅散。
介面
-新增一種道具欄介面效果來表示道具的主動功能正隨著裝備者受到禁聲(Mute)而被封鎖。
-增設一選項來讓持續施法動作需要停止鍵才能自主停止。
特殊攻擊效果
-移除遊戲中剩餘的特殊攻擊效果:
-生命吸取效果不再是種特殊攻擊效果(可完全疊加)。
-歿境毀滅者的「奧術天球 [1]」不再是種特殊攻擊效果。
-敵法僧的「魔源耗損 [1]」不再是種特殊攻擊效果。
其他變動
-撤除拉比克、馬格納斯、黑暗賢者等英雄的卡懸崖限制。
-撤除帕吉和復仇之魂給予受困者的自由移動機制。
-羅煞的成長周期從每4分鐘一次改為每分鐘一次(成長幅度整體維持不變,只是變得更加平滑)。
-修正某些魔法傷害來源未確實受抗魔護盾類的技能(例如洞察菸斗)所減免。
-改善增幅圖示的層數可讀性。
-先前轉向速率為0.4的角色已加快至0.5,他們是:蜜拉娜、帕克、剃刀、暗影薩滿、潮汐獵人、巫醫、術士、獸王、艾歐、劇毒術士、冥魂大帝、蝮蛇、克林克茲、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、孤行德魯伊、上古泰坦、神諭使、寒冬飛龍。
-敵方單位的魔力恢復速率現可在檢視時查看(先前只看得到生命恢復速率)。
-恢復神符效力從『每秒回100/67生命/魔力』改為『每秒回6%/6%最大生命/最大魔力』。
野怪技能
-野怪「半人馬征服者」的「戰爭踐踏 [1]」施放時間點從0.5秒處加快至0.4秒處。
-野怪「半人馬征服者」的「戰爭踐踏 [1]」魔耗從100下降至50。
-野怪「地獄熊怪擊碎者」的「震地擊 [1]」施放時間點從0.5秒處加快至0.4秒處。
-野怪「地獄熊怪擊碎者」的「震地擊 [1]」魔耗從100下降至50。
-野怪「梟獸撕裂者」的「龍捲風 [1]」施放時間點從0.75秒處加快至0.4秒處。
-野怪「薩特竊靈者」的「魔力燃燒 [1]」施放時間點從0.5秒處加快至0.3秒處。
-野怪「遠古潛行者薩滿」的「褻瀆 [1]」施放時間點從0.9秒處加快至0.4秒處。
-野怪「遠古雷隱獸」的「猛擊 [3]」從瞬發改為於0.3秒處施放。
-野怪「黑暗巨魔召喚者」的「誘捕 [1]」施放時間點從0.5秒處加快至0.3秒處。
-野怪「黑暗巨魔召喚者」的「誘捕 [1]」魔耗從150下降至75。
-野怪「黑暗巨魔召喚者」的「死者甦醒 [2]」施放時間點從0.5秒處加快至0.3秒處。
-野怪「鷹身女妖風暴巫師」的「連鎖閃電 [1]」施放時間點從0.5秒處加快至0.3秒處。
-野怪「黑暗巨魔召喚者」的「誘捕 [1]」現會放出投射物。
-野怪「薩特放逐者」的「淨化 [1]」現可作用於被龍捲風吹起的單位。
-野怪「半人馬獵者」及「地獄熊怪」持有的「魔抗靈氣」的對英雄效力從5%提升至10%。
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