【序】
自從冰蛙接手 DotA 的開發、展開傳奇性的 6.XX 版後轉眼間已過了 10 週年。
DotA 在這段日子也出現了許多大小變動,以下將列出『DotA 之後的改變』。
正文開始,以下文字牆注意。也歡迎各位提出補充、錯誤指正。
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DotA,全名為 Defense of the Ancient 原是一張在 Blizzard 所研製的兩款即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》以及《魔獸爭霸3:寒冰霸權》上的一張「自訂地圖 / Custom Map」。它具有的許多元素都是傳承自這兩者的引擎和設定。
而 Dota 2 是 DotA 另闢新作的完整遊戲,形式上不再是個寄人籬下的模組。遊戲也因此隨著改為採用 Valve 自家的 Source 引擎,或是因為原作的著作權、或是單純的臭蟲,又或者是故意的改動而有了各種不同和前身的相異之處。
下列內容為至今 Dota 2 所被發掘出與前身不同的地方。不過請注意這些有的可能僅是單純的臭蟲,也就是可能早已修改掉的東西,例如上古泰坦可以用他的「星體之魂 - [2]」去擋下蜜拉娜的「月神之箭 - [2]」和發條技師的「鉤爪 - [U]」這點便已被改掉。
英雄變動:
-「不穩定配方 - [2]」到了 Dota 2 後不再隨著倒數結束直接半空爆炸。
-「冰晶爆轟 - [U]」產生的生命凍結效果到了 Dota 2 後可停止溫泉的治療。
-「冰晶爆轟 - [U]」放出去的投射物到了 Dota 2 後不再能讓敵人藉由真視看到。
-「血浴 - [3]」到了 Dota 2 後變得能藉由點金手觸發。
-血浴在6.82版中受到重製,並被新技能「噬血狂暴」取代。作用大同小異,變得能加深受影響目標的傷害承給。
-「追蹤術 - [U]」到了 Dota 2 後不再能隨著追蹤狀態受到驅散(淨化)依常提供金錢獎勵。
-「元素分裂 - [U]」到了 Dota 2 後能讓酒仙繼續攜帶靈氣,例如真視、輝耀、韌鼓。靈氣會以大地、風暴、火焰這個順序進行轉移。
-「針刺掃射 - [2]」的效果後續疊加到了 Dota 2 後會刷新先前所有層數的持續時間。-「針刺掃射 - [2]」到了 Dota 2 後會在敵方的角色狀態欄中加註層數。
-育母蜘蛛到了 Dota 2 後變得能夠恰當的在蜘蛛網內時於樹木間移動。
-「鉤爪 - [U]」到了 Dota 2 後變得能夠擊中中立野怪並讓發條朝其牽引過去。
-「寒霜封禁 - [2]」到了 Dota 2 後不再能冰凍敵方的溫泉。-「寒霜封禁 - [2]」以及樹精衛士的「瘋狂生長 - [U]」到了 Dota 2 後變得能夠作用於空中單位,例如飛行中的蝙蝠騎士;也變得能與卡爾的龍捲風和 Eul 神聖法杖造成的滯空狀態並行。
-「驅使惡靈 - [U]」到了 Dota 2 後變得能夠擊中隱身單位,還有觸及並傷害位於戰爭迷霧內(視野外)的目標。
-大地之靈到了 Dota 2 後沒了放招收手(後搖),他現在能夠更快地攻擊和放招。-「殘岩 - [4]」到了 Dota 2 後不再需要轉身去面對瞄準的方向才能施放。-「殘岩 - [4]」到了 Dota 2 後變得無法在角色受到沉默時施放。
-「星體之魂 - [2]」到了 Dota 2 後可以擋下蜜拉娜的「月神之箭 - [2]」和發條技師的「鉤爪 - [U]」。
-「時間漫遊 - [1]」到了 Dota 2 後不再能用於消滅召喚師的「熔爐精靈 - [331]」。-「時間結界 - [U]」到了 Dota 2 後施予的是暈眩效果而非暫停。-因此在時間結界內受到「重擊 / Bash」的目標脫離結界的影響後不再會承受額外的暈眩效果。-有著切換開關技能的英雄,例如變體精靈和巫醫可在結界內繼續使用那類技能。-最後則是受到滯空效果影響的單位會比帳面上預定的時間還要早落地。
-「高射火砲 - [3]」到了 Dota 2 後不再能夠攻擊到信使。
-「陽炎衝擊 - [333]」打下來前的標定光束到了 Dota 2 後不再能讓敵人藉由真視看到。
-到了 Dota 2 後不再能夠藉由「閃電之鏈 - [1]」締結連結後產生的牽引過程去跟著使用「暗影衝刺 - [1]」進行移動的「裂魂人 / Spirit Breaker」。
-「超究武神霸斬 - [U]」到了 Dota 2 後在做出第二擊前都還不會給予無敵狀態,這使得只要劍聖血量夠低的話便可以用刃甲的傷害反射擊殺施展大招的劍聖。
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Kunkka;Admiral;KK / 昆卡;船長 |
-「幽靈船 - [U]」到了 Dota 2 後有了標記指示著撞壞地點。-「X 標記 - [3]」到了 Dota 2 後會在身後留下移動軌跡。
-「決(ㄒㄧㄤˋ)鬥(ㄑㄧㄣ) - [U]」到了 Dota 2 後不再能夠遭「變形 / Hex」效果,以及來自冰晶聖女「寒霜封禁 - [2]」和樹精衛士「瘋狂生長 - [U]」的「Disarm / 禁止攻擊 / 繳械」效果停止。
-「月蝕 - [U]」到了 Dota 2 後不再會取消暗夜魔王的「黑暗時間 - [U]」。-「銀月飛刀 - [2]」到了 Dota 2 後不再與各種法球效果有著奇怪的互動。-不再於獲得或觸發暴擊效果時打斷此技能的效果。
-「萬眾一心 - [U]」產生的複製人到了 Dota 2 後變得也能夠觸發黑暗賢者的「複製之牆 - [U]」。
-到了 Dota 2 後可以將力或敏其中一項屬性轉為零。
-「鏡像 - [1]」到了 Dota 2 後不再能夠驅散(淨化)以前可用來掌握本尊是誰的技能了,例如:女王的毒鏢、毒龍的大招、Veno的被動,和暗影惡魔的大招。
-「突襲 - [2]」到了 Dota 2 後變得能用技能掙脫,例如:風暴之靈的「球狀閃電 - [U]」、編織者的「縮地 - [2]」,和光之守衛的「閃耀光芒 - [5]」等等。
-「肉鉤 - [1]」到了 Dota 2 後在出手前可以取消施放。-「肢解 - [U]」到了 Dota 2 後對於等級高於5的野怪和小兵不再有著較少的持續時間。
-「衰老 - [2]」到了 Dota 2 後不再允許對方如果有著黯滅的扣甲或漩渦的連鎖閃電這類法球就能頂著虛靈狀態進行攻擊了。
-到了 Dota 2 後和育母蜘蛛一樣在處於出自蜜拉娜「月之陰影 - [U]」以及自身的隱形狀態下進行攻擊時便可被看見。-「煙幕 - [1]」到了 Dota 2 後不再能夠中斷傳送卷軸的持續施法。-「永久隱身 - [2]」到了 Dota 2 後將隨著沉默效果結束立即恢復隱形效果,而非需要經過延遲時間。
-「技能竊取 - [U]」到了 Dota 2 後不再礙於以往的引擎限制,變得可以偷取遊戲中的所有招式。
-「支配死靈 - [2]」到了 Dota 2 後不再藉由摧毀發條技師的「能量齒輪 - [2]」疊加層數。
-「狙殺 - [U]」到了 Dota 2 後不再藉由進入隱形來閃躲。
-擊中時造成的暈眩也變得能夠穿透技能免疫狀態了。
-「幽鬼之刃 - [U]」到了 Dota 2 後變得可以順暢的遵循著暗影之徑進行穿移了。
-話說如此,但幽鬼在 Dota 2 是變得能順暢的以「零抵觸力 / 0 collision」進行移動,而非像以往那樣任何東西都能跨越。
-「靈能之刃 - [3]」到了 Dota 2 後不再能夠濺射出自物品的傷害,例如淨魂之刃的破魔,和達貢的能量衝擊。
-「機械行軍 - [3]」到了 Dota 2 後的央點改成了瞄準位置而非施術者自己。也就是說修補匠現在要用做出以往的效果的話得先面對欲施放的方向然後點自己。
-「山崩 - [1]」配合「投擲 - [2]」的接技到了 Dota 2 後的傷害和作用次數都變少了。-「投擲 - [2]」到了 Dota 2 後可以中斷哈斯卡的「犧牲 - [U]」和帕吉的「肉鉤 - [1]」產生的位移。
-「死亡守衛 - [U]」到了 Dota 2 後可在滿足條件時用於反補巫醫自己了。
-「雷神之怒 - [U]」到了 Dota 2 後不再會被物品「林肯法球」擋到。
英雄名稱:
-一代原文名稱“一代原文稱號”→ 二代原文名稱“二代原文稱號” 一代中文譯名“一代中文稱號”→ 二代繁中名稱“二代繁中稱號” *具我所知一代的簡/繁中之間的翻譯版本沒有差異,到了二代才因為翻譯方不同而後來出現了差異。 |
-Aggron Stonebreaker, the Ogre Magi → Aggron Stonebreak, the Ogre Magi 亞格隆·碎石者“食人魔法師”→ “亞格隆·碎石者“食人魔法師” |
-Alleria, the Windrunner → Lyralei, the Windranger 艾蕾莉亞“風行者”→ 萊瑞蕾“風行者” *WR曾在二代中沿用了 Windrunner 一稱好一段時間。 |
-Anub'arak, the Nerubian Assassin → Nyx Assassin 厄努阿拉克“奈魯布暗殺者”→ 僅作“夜神刺客” |
-Anub'seran, the Nerubian Weaver → Skitskurr, the Weaver 厄努布瑟倫“奈魯布編織者”→ 斯吉斯喀爾“編織者” |
-Aurel Vlaicu, the Gyrocopter → Aurel, the Gyrocopter 奧雷爾·弗拉伊庫“矮人直升機”→ 奧雷爾“自轉旋翼機” |
-Cairne Bloodhoof, the Tauren Chieftain → Elder Titan, the Worldsmith 凱恩·血蹄“牛頭人酋長”→ 上古泰坦“鍛世者” |
-Bradwarden, the Centaur Warchief → Bradwarden, the Centaur Warrunner 布蘭德瓦登“半人馬酋長”→ 布拉德威登“半人馬戰行者” |
-Rattletrap, the Clockwerk Goblin → Rattletrap, the Clockwerk 瑞托崔普“發條地精”→ 瑞托崔普“發條技師” |
-Darchrow, the Enigma → Enigma 達克羅“謎團”→ 僅作“謎團” |
-Lucifer, the Doom Bringer → Lucifer, Doom 路西法“末日使者” → 路西法“末日”(舊) → 路西法“末日使者”(新) |
-Kardel Sharpeye, the Dwarven Sniper → Kardel Sharpeye, the Sniper 卡德·利眼“矮人狙擊手”→ 卡德·利眼“狙擊手” |
-Eredar, the Shadow Demon → Shadow Demon 埃雷達爾“暗影惡魔”→ 僅作“暗影惡魔” |
-Furion, the Prophet → Nature's Prophet 福力安“先知”→ 僅作“自然先知” *依舊被玩家們稱作 Furion、福力安、阿福。 |
-Icarus, the Phoenix → Phoenix 伊卡洛斯“鳳凰”→ 僅作“鳳凰” |
-Jah'rakal, the Troll Warlord → Jah'rakal, theTroll Warlord 賈拉寇“食人妖戰將”→ “賈拉克”巨魔戰將 |
-Jin'Zakk, the Batrider → Batrider 金紮卡“蝙蝠騎士”→ 僅作“蝙蝠騎士” |
-Kael, the Invoker → Invoker 凱爾“呼喚者”→ 僅作“召喚師” *雖到了二代後被去名了,但玩家們還是可以從召喚師的臺詞中聽到他稱自己為 Carl (卡爾) *卡爾 (Carl) 一稱的由來是從一代時期的一篇被人捏造出來的中文更新註記中以谷歌翻譯誤植回原文(英文)後得來的。 |
-Kel'thuzad, the Lich → Ethreain, the Lich 克爾蘇沙德“妖巫”→ 艾斯瑞安“巫妖” |
-Leoric King, the Skeleton King → Ostarion, the Wraith King 李奧瑞克王“骷髏王”→ 奧斯塔里昂“冥魂大帝” |
-Lina Inverse, the Slayer → Lina, the Slayer 莉娜·茵巴斯“秀逗魔導士”→ 莉娜“烈焰魔導士” |
-Luna Moonfang, the Moon Rider → Luna, the Moon Rider 露娜·月牙“月之騎師”→ 露娜“月之騎士” |
-Magina, the Anti-Mage → Anti-Mage 麥吉納“退魔師”→ 僅作“敵法僧” |
-Slark, the Murloc Nightcrawler → Slark, the Nightcrawler 斯拉克“魚人夜行者”→ 斯拉克“夜行者” |
-Rotund'jere, the Necrolyte → Rotund'jere. the Necrophos 羅坦德吉利“死靈祭司”→ 羅坦德吉利“死靈法師” |
-Nessaj, the Chaos Knight → Chaos Knight 涅沙“混沌騎士”→ 僅作“混沌騎士” |
-Harbinger, the Obsidian Destroyer → Harbinger, the Outworld Devourer 先驅者“黑曜毀滅者”→ 先兆者“歿境毀滅者” |
-Mangix, the Pandaren Brewmaster → Mangix, the Brewmaster 曼吉克斯“熊貓酒仙”→ 曼吉克斯“酒仙” |
-Mirana Nightshade, the Priestess of the Moon → Mirana, the Princess of the Moon 蜜拉娜·夜影“月之祭司”→ 蜜拉娜“月之公主” |
-Pugna, the Oblivion → Pugna 帕格納“遺忘者”→ 僅作“帕格納” *Oblivion 在二代中稱為“湮滅”,如湮滅術、湮滅寺。 |
-Rexxar, the Beastmaster → Karroch, the Beastmaster 雷克薩“獸王”→ 卡洛克“獸王” |
-Rikimaru, the Stealth Assassin → Riki, the Stealth Assassin 力丸“潛行刺客”→ 力丸“潛形刺客” *Rikimaru 是一款名為《天珠》(Tenchu)的隱匿玩法忍者遊戲的主角名子。 |
-Rizzrak, the Goblin Shredder → Rizzrack, the Timbersaw 瑞茲拉克“哥布林收割機”→ 瑞茲拉克“伐木機” |
-Rylai Crestfall, the Crystal Maiden → Rylai, the the Crystal Maiden 萊莉·克莉絲芙“水晶室女”→ 萊莉“冰晶聖女” |
-Shendelzare Silkwood, the Vengeful Spirit → Shendelzare, the Vengeful Spirit 仙德莎·絲木“復仇之魂”→ 仙德爾莎“復仇之魂” |
-Terrorblade, the Soul Keeper → Terrorblade, the Demon Marauder 恐懼之刃“靈魂守衛”→ 恐怖利刃“惡魔掠奪者” |
-Thrall, the Disruptor → Disruptor, the Stormcrafter 索爾“幹擾者”→遣雷使“風暴法師” *簡中版的二代名稱為 干擾者“風暴術師” |
-Ymir, the Tuskarr → Ymir, the Tusk 尤彌爾“巨牙海民”→ 尤彌爾“圖斯克” *Tuskarr 是《魔獸爭霸》的世界中的人形海象種族。到了二代後改名為 Tusk,意思為獠牙、巨牙。 |
-Vol'Jin, the Witch Doctor → Zharvakko, the Witch Doctor 沃爾金“食人妖醫術師”→ 扎瓦克“巫醫” |
物品變動:
-物品到了 Dota 2 後即使物品欄的空間不夠也能進行合成。
-漩渦和雷神之錘的「連鎖閃電」被動功能到了 Dota 2 後僅會於進行觸發時算作特殊攻擊效果。
-信使到了 Dota 2 會於玩家購買飛行信使時自動升級,不再需要信使去撿拾升級設計圖。
-信使到了 Dota 2 後變為會自動共享其操作權,且沒有選項可對此進行竄改。
-飛行信使到了 Dota 2 後不再能夠與敵方泉源靠近得能剛好獲得裡面的視野又恰好不在泉源的攻擊範圍內。
-換來的魔力到了 Dota 2 後可以超加,讓玩家可以在滿魔的情況下先用魂戒在放招。
-到了 Dota 2 後可於啟動時移除顯影之塵施予的效果。
-到了 Dota 2 後不再能傷害到守衛的所有人,例如暗影薩滿的「群蛇守衛 - [U]」。
-到了 Dota 2 後不再會放出投射物。(連用技倆沒了)
-到了 Dota 2 後變得能供孤行德魯伊的靈熊使用。
-到了 Dota 2 後變得能供孤行德魯伊的靈熊使用,但靈熊無法受益於力量屬性加成。
-到了 Dota 2 後被動變成了「特殊攻擊效果 / Unique Attack Modifier」。
*UAM 在前作稱為「Orb Effect / 法球效果」,且到了現在仍有玩家沿用此稱。
-到了 Dota 2 後移動速度變得可與其它 Eul 疊加(即使文字說明不是這麼寫)。
-到了 Dota 2 後變得可與生命偷取(吸血)的特殊攻擊效果疊加。
-到了 Dota 2 後可與蝙蝠騎士的「火焰飛行 - [3]」併用。
-到了 Dota 2 後可與幽鬼的「幽鬼之刃 - [1]」併用。
-到了 Dota 2 後不再防止碎顱錘、金箍棒等會觸發暴擊(致命一擊)的物品進行作用。
-到了 Dota 2 後不再能在超出樹木範圍後於作用期間延長樹精衛士的「自然掩護 - [1]」狀態。
-到了 Dota 2 後能與其它特殊攻擊效果併用,額外傷害不再像前作那樣會隨著有了法球效果而失效。
-到了 Dota 2 後能與昆卡的「潮汐使者 - [2]」併用,但僅對主要目標有效(對後面的遭濺射單位無效)。
-到了 Dota 2 後可以在非空瓶的狀態下用另一顆神符補充。
-到了 Dota 2 後在裝有神符時將變得不再能夠共享。
-到了 Dota 2 後可以藉由將瓶子給予仍具有泉源的恢復靈氣的隊友來進行補充。
*泉源的恢復靈氣到了 Dota 2 後變得具有黏著性,即角色在離開泉源的施加範圍後仍會保有該靈氣數秒。
-到了 Dota 2 後變得能與編織者的「連擊 - [3]」效果併用。
-到了 Dota 2 後變得能與遠行靴一起併用,但無法與傳送卷軸併用。
-先使用幽魂權杖再使用遠行靴進行傳送。
-用傳送卷軸進行傳送的話則會中止幽魂權杖給予的虛靈形態。
物品名稱:
-一代原文名稱“一代原文稱號”→ 二代原文名稱“二代原文稱號” 一代中文譯名“一代中文稱號”→ 二代繁中名稱“二代繁中稱號” *具我所知一代的簡/繁中之間的翻譯版本沒有差異,到了二代才因為翻譯方不同而後來出現了差異。 |
-Ancient Janggo of Endurance → Drum of Endurance 古之忍耐戰鼓 → 韌鼓 |
-Boots of Elvenskin → Band of Elvenskin 精靈皮靴 → 精靈箍帶 |
-Buriza-do kyanon → Daedalus 布里薩多凱南 → 戴達羅斯之殤 |
-Circlet of Nobility → Circlet 高貴飾環 → 圓環 |
-Cranium Basher → Skull Basher 碎顱錘 → 碎顱錘 |
-Eaglehorn → Eaglesong 鷹號角 → 鷹歌弓 *偷偷講,其實鷹歌的設定還是號角,且原文中也沒提到弓。 |
-Guinsoo's Scythe of Vyse → Scythe of Vyse Guinsoo 的邪惡鐮刀 → 邪惡羊刀 *Guinsoo 為 DotA 的歷代作者之一,後來加入 Riot Games 做了《英雄聯盟》,目前官方中譯為“鬼索”。 |
-Headdress of Rejuvenation → Headdress 更生頭巾 → 恢復頭巾 |
-Kelen's Dagger → Blink Dagger 凱倫的匕首 → 閃爍匕首(舊)→ 閃躍匕首(新) |
-Khadgar's Pipe of Insight → Pipe of Insight 坎吉爾的洞察煙斗 → 洞察菸斗 |
-Lothar's Edge → Shadow Blade 羅薩之鋒 → 影刃 *Lothar 是以「Sir Anduin Lothar / 安度因·洛薩」這位魔獸爭霸中的人物命名。在前作的年代廣為人稱作 Lothar ,而至今仍有老玩家在本作沿用此稱(Lothar)。 |
-Mask of Death → Morbid Mask 死亡面具 → 吸血面具 |
-Messerschmidt's Reaver → Reaver 密斯崔特劫掠者 → 掠奪者之斧 |
-Nathrezim Buckler → Buckler 涅瑟尼森圓盾 → 玄明盾牌 |
-Ogre Axe → Ogre Club 食人魔之斧 → 食人魔之斧 *原文“Club”意指的是棒、槌、棍這種東西,但根據遊戲中的外觀它依然還是斧頭。 |
-Planeswalker's Cloak → Cloak 旅法師斗篷 → 抗魔斗篷 |
-Sobi Mask → Sage's Mask 索比面具 → 賢者面罩 |
-Stygian Desolator → Desolator 冥河悲者 → 黯滅 |
戰爭迷霧:
-角色不再於目標進入戰爭迷霧(超出視野範圍內)時停止,而是會前往目標消失前的地方,並於重新獲得對方蹤跡時自動繼續進行普通攻擊。如果你是遠程英雄的話,你可以藉由觀察你放出的投射物所飛往的方向來推得對方進入戰爭迷霧後的的動向。
-對玩家來說,這也代表操作時最好朝目標英雄點擊,而非預先往前點。尤其在施法後更是記得要立刻朝目標點右鍵,來確保自己有保持鎖定。-這招僅限對普通攻擊有用,放招的行為表現仍與 DotA 一樣。
BUFF PLACER:
Buff placer 直譯為「狀態效果放置器」,它指的是在普通攻擊上加注效果的東西。舉例來說令普通攻擊附帶緩速或破甲效果的東西就是它。
《魔獸爭霸3》的引擎被寫成只能在一個普通攻擊上頭「放置 / Place」一個「效果(狀態) / Buff」。這代表著 Buff placer 在以前的 DotA 時是因為本質而無法彼此疊加。
而「Orb Effect / 法球效果」則是指來自物品的效果/技能,被寫成有著和 Buff placer 相同的限制。同時也有一些東西均不屬於這兩者,例如「Cleave / 波及」效果。
所以到了 Dota 2 後 Buff placer 和 Orb effect 均不再受限於前身的引擎,成了可進行更改的軟設定,例如劇毒術士的「毒刺 - [2]」到了 Dota 2 後就變得可與物品「黯滅」的被動功能「腐蝕」疊加。
雜項:
-陣營名稱從「Sentinel / 近衛」和「Scourge / 天災」改成了「Radiant / 聖輝」和「Dire / 魔魘」。
-部分英雄的所屬陣營(勢力)不再和一代相同。
-中立野怪的出生時間在一代為每分鐘後的一秒處,而非整分時刻。
-樹木的重生時間從各自獨立改為依據一個統一時間。
-近戰攻擊在目標從出手後移動超過攻擊距離後仍會擊中。
-「施法收手動畫 / casting backswing animation」不再會穿插於普攻動畫。
-末日使者的「末日印記 - [U]」不再會阻止目標撿取神符。
-波及效果變得可影響飛行單位。
-角色在隱身期間不再會被地上的物品阻擋。
-聖堂刺客的「隱匿 - [2]」不再會被昆卡的「X 標記 - [3]」、撼地者的「裂地 - [1]」或自然先知的「萌芽 - [1]」打斷。
-孤行德魯伊的靈熊的「纏繞之爪 - [2]」相較於一代多了 60 點傷害,且不受傷害抵擋減免。
-傷害給予方不再隨著呈無敵狀態而能夠無視傷害抵擋效果,令劍聖的「超究武神霸斬 - [U]」在面對樹精衛士的「活體裝甲 - [3]」、聖堂刺客「偏折 - [1]」,和物品「先鋒盾」時的殺傷效果相較於一代少。
-沙王的「掘地穿刺 - [1]」、斯拉克的「突襲 - [2]」,和蜜拉娜的「飛躍 - [3]」不再能夠穿越地圖上的特定區域。
-傳送(尤其是遠行靴的)會在傳送目標受壓制時中斷。
-投射物的編碼被寫成在擊中時觸發它的效果,而非早在放出時就先決定它能攜帶什麼效果。這代表巨魔戰將可藉由在普攻的投射物擊中前切回近戰型態來觸發重擊、波及這類近戰限定效果。
-昆卡的「X 標記 - [3]」可隨著送回打斷目標的持續施法。
-右鍵跟隨友方英雄不再使跟隨者的角色會朝跟隨目標的普攻目標進行普攻。
-隨著 Dota 2 沒有繼承前作的自動巡邏命令,玩家不再能夠自動疊野。
-玩家有時能夠聽到位在螢幕和視野之外的聲音,例如不進去就無法取得內部視野的羅煞巢穴。
-野怪「梟獸撕裂者」的龍捲風不再會驅趕受影響的野怪。
-野怪「黑暗巨魔召喚者」變得不需要屍體也能夠召喚骷髏戰士。(末日使者的「吞噬 - [1]」、沙王的「腐屍毒 - [3]」,和物品「彌達斯之手」不會留下屍體。)
-玩家再也無法藉由一個綠色指標來判斷羅煞是否已經重生。
-育母蜘蛛的「麻痺之咬 - [3]」、魅惑魔女的「不可侵犯 - [1]」,和狙擊手的「爆頭 - [2]」不再會觸發羅煞的「法術抵擋」。
-打倒羅煞掉落的「不朽之守護」不再顯示過期時間點。
-玩家到了二代後變得能夠查看隊友的魔力值、技能冷卻時間,和技能資訊。
-快捷鍵到了二代後不再需借外力才能進行自訂。
-技能的升級到了二代後能於角色死亡期間進行。
-每位玩家到了二代後均有著自己專屬的貯藏庫。
-拆卸物品到了二代後只要對物品點右鍵即可進行,不再需要將物品放入基地中的「Circle of Power / 力量之圈」。
-遊戲已原生支援離線對抗電腦遊戲。
-物品買來後在啟動或進行合升之前將有著十秒的時間可原價賣回。
-泉源不再能夠選為攻擊目標。
-英雄不再能夠取消選取了(除非是選取其它可操控的單位,例如信使)。
-遊戲的旁觀者和重播端現在可在羅煞巢穴中看到表示距離羅煞重生還剩多久的圈形時鐘。
-物品商店到了二代後被精簡為:泉源旁的主商店、側線的路邊商店,和叢林內的秘密商店。
-「法球效果 / Orb Effect」到了二代後更名為「Unique Attack Modifier / 特殊攻擊效果(直譯為:獨特攻擊修改器)」
-控制組的編列配置會於不同次的召喚和不同的召喚物之間共享。
-物品和許多英雄的背景故事已全面改寫。
-許多技能都已變得可進行疊加。
-延續上點,這是因為這些東西不再是被引擎寫死的緣故。
-重擊的傷害類型和暈眩類型已不再取決於觸發者的攻擊類型為何。它們到了二代後會根據自己的設定
-多個「金箍棒」變得可彼此疊加,且不會覆蓋任何「於擊中時 / On-hit」觸發的效果。
※相較於 On-hit 的觸發時間點,物品「漩渦」和「雷神之錘」的連鎖閃電便是種於出手時產生的效果。
-拉比克的「技能竊取 - [U]」的特效上頭不再有著文字顯示著是哪招被偷了。
-有很多技能到了二代後都有改名,例如許多使角色隱身的「Wind Walk / 風步」都改成了其它名稱。也有部分的技能改成了更能顯露其內容的名稱,例如惡魔巫師萊恩的「Impale / 穿刺」便改為了「Earth Spike / 裂地尖刺(直譯為:地刺)」。
-隨著遊戲引擎和技能的互動表現不同一代,有許多英雄的強弱也隨之產生了偌大的改變。
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本文最後編輯時間 2015-07-18 @ 遊戲版本 6.84c