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DOTA 2 遊戲版本 6.84 更新註記 - 綜合事項

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DOTA 2 遊戲版本 6.84 更新註記

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綜合事項:

- 範圍額外金錢計算因素中的兩隊淨值差異部分降低25%

- 範圍額外經驗計算因素中的兩隊經驗差異部分降低45%

- 兵線上的近戰小兵金錢獎勵從43降低至40 (下降7個百分點)。

- 兵線上的遠程小兵金錢獎勵從48降低至45(下降6.25個百分點)。

- 英雄擊殺(不屬於淨值的那個部分)的價值提升10%

- 正補英雄獲得的直接金錢獎勵降低100並將其重新分配為範圍金錢(隨著分錢的英雄有1/2/3/4/5位呈100/75/40/25/20的比率)。
※註:若玩家是獨自取得擊殺的,則獨得的總金錢量仍跟之前一樣。

- 範圍額外金錢現在將會根據介入擊殺行為的英雄之間的相對淨值有著最多達25個百分點的浮動。舉例:如果有3位英雄擊殺了敵方英雄,且額外範圍金錢的值如果是200的話,則那3位英雄之中最經濟最為窮困的那位將獲得20025%的金錢,最富裕的那位將獲得20025%的金錢,居兩者之間的那位則得一般值200

- 範圍額外金錢的數量現在將依照死亡英雄的淨值在該隊全員的相對排行有著20個百分點的增減。舉例:如果總範圍金錢的值是600,如果死亡英雄是該隊淨值最少的那位,則因他死亡而給予的金錢獎勵將減少20%而實給480。相對如果被擊殺的英雄在隊上是淨值最高的那位,則擊殺者那邊獲得的金錢將增加20%而實得720

- 買活不再導致無法賺取不可靠金錢,它現在將直接使所有金錢的獲得量降低60% (含英雄擊殺和範圍金錢)。
※註:這代表如果玩家趁敵隊推進時進行買活並收掉了幾顆人頭,包含淨值差異在內,對此獲得的金錢將全面降低60%

- 摧毀近戰兵營提供的隊伍金錢獎勵從175提升至275

- 摧毀遠程兵營提供的隊伍金錢獎勵從100提升至225

- 二塔和三塔的護甲數值從25降低至22

- 兵線上增派近戰小兵的時間點從17:30/34:00/50:30改為15:00/30:00/45:00
※註:也就是說每條兵線每次派出的兵力現在於15分鐘處時就會多出一隻近戰小兵,而非以往的17: 30處。

- 增派遠程&攻城小兵的時間點從45:30處改為45:00處。

- 魔魘方上路的小兵首次交會點現在稍加的更往魔魘方那邊靠。

- 遠古黑龍的金錢獎勵從199降低至170
- 遠古邪龍的金錢獎勵從50降低至40
- 遠古隆隱獸的金錢獎勵從83降低至65
- 薩特苦難使者的金錢獎勵從104降低至84
- 地獄熊怪的血量從950降低至700
- 地獄熊怪的金錢獎勵從65降低至50
- 食人魔寒霜法師的金錢獎勵從52降低至40


- 重製泥土巨人:
- 泥土巨人不再具有技能免疫狀態。
- 泥土巨人現在有著50%的魔法抗性。
- 泥土巨人的護甲值從2點降低至0點。
- 泥土巨人現在會隨著死亡分裂為兩隻較小的泥土巨人,稱為泥土小人。(它們有在場時間限制,分裂出來的60秒後就會自動死亡,有著主體30%的血量和攻擊傷害)。
- 泥土巨人的移動速度從270提升至310

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泥土巨人(以及泥土小人)現在有著新的主動技能:泥石投擲(0.6秒暈眩、125點傷害、30秒冷卻時間,800施放距離)。它們不會自動施放此技能。

- 金錢/經驗獎勵已重新配置使該野怪營地能提供的總經驗和金錢量維持不變(泥土巨人每隻提供32金錢和42經驗,泥土小人則每隻提供13金錢和23經驗)。


- 現在當玩家具有操控權的其它單位取得英雄擊殺時將會將會回報經驗給所有者的英雄(例如藉由靈熊、地獄火巨人、傭獸等單位所獲得的擊殺)。

- 現在近戰攻擊會在目標於攻擊生效(擊中)點前超出攻擊者的攻擊距離350以上時導致落空。

- 降低全選遊戲模式的編選時間從每輪40秒縮減為每輪35秒。

- 下列技能不再會忽略歸類為遠古的單位了(例如各種中立遠古野怪、術士的地獄火巨人等):
- 遠古幽魂的「冰霜漩渦 - [2]
- 敵法僧的「魔力虛空破 - [U]
- 斧王的「狂戰士怒吼 - [1]
- 血魔的「血濺儀式 - [2]
- 劍聖的「旋風斬 - [1]」、「超究武神霸斬 - [U]
- 昆卡的「洪流 - [1]」、「幽靈船 - [U]
- 力丸的「煙幕 - [1]
- 風暴之靈的「殘影 - [1]
- 獸王的「野性咆哮 - [U]
- 萊恩的「裂地尖刺 - [1]
- 死靈法師的「竭心靈氣 - [2]
- 狙擊手的「破片榴彈 - [1]
- 術士的地獄火巨人的「永恆獻祭」
- 蝙蝠騎士的「黏性燃油 - [1]」、酒仙的烈火元素的「永恆獻祭」
- 自轉旋翼機的「呼喚導彈 - [U]
- 召喚師的「龍捲風 - [221]」、「電磁脈衝 - [222]」、「混沌隕石 - [332]」、「陽炎衝擊 - [333]」、「寒冰之牆 - [113]」、「超震聲波 - [123]」、
- 席瑞克的「脈衝新星 - [U]
- 露娜的「月蝕 - [U]
- 發條技師的「彈幕衝擊 - [1]」、「火箭照明彈 - [3]
- 暗影惡魔的「暗影劇毒 - [3]」、「邪惡淨化 - [U]
- 幽鬼的「彌散 - [3]
- 編織者的「蟲群 - [1]
- 遣雷使的「動態力場 - [3]」、「靜電風暴 - [U]
- 上古泰坦的「星體之魂 - [2]」、「回音重踏 - [1]
- 軍團指揮官的「壓倒性優勢 - [1]
- 梅杜莎的「石化凝視 - [U]
- 米波的「大地束縛 - [1]」、「地咚 - [2]
- 娜迦海妖的「激流 - [3]
- 夜神刺客的「穿刺 - [1]
- 鳳凰的「烈火精靈 - [2]」、「超新星 - [U]
- 天怒法師的「秘法耀斑 - [U]
- 斯拉克的「黑暗契約 - [1]
- 爆破技工隊的「自爆小隊 - [3]
- 潮汐獵人的「毀滅 - [U]
- 神諭使的「天命終結 - [1]

※註:這並不代表以上這些技能能對中立遠古單位產生完整的效果。它們依然會根據目標遠古類單位是否具有技能免疫來進行作用。這僅主要代表著這些技能和遠古類單位之間並沒有特別規則會去影響彼此的關係。


- 傷害抵擋:不再對物傷技能有效(先前它能用於抵擋遊戲中部分物傷技能)。

- 下列技能的傷害不再會受到傷害抵擋的減免:
- 斧王的「反擊螺旋 - [3]
- 剃刀的「風暴之眼 - [U]
- 潮汐獵人的「錨擊 - [3]
- 斯拉達的「魚人碎擊 - [2]
- 煉金術士的「不穩定配方 - [2]
- 戴佐的「暗影波 - [3]
- 孤行德魯伊的靈熊的「纏繞之爪」
- 半人馬戰行者「反擊 - [3]
- 上古泰坦的「回音重踏 - [1]
- 爆破技工隊的「地雷 - [1]」、「自爆 - [3]

- 下列技能為藉由普攻施效,故先前遭到系統減免兩次的技能:
- 賞金獵人的「暗影步 - [3]
- 夜神刺客的「復仇 - [U]
- 聖堂刺客「隱匿 - [2]

- 在此列出一些已會被傷害抵擋忽略的技能以供參考:
- 獸王的「野性之斧 - [1]
- 死亡先知的「驅使惡靈 - [U]
- 煉金術士「酸性噴霧 - [1]
- 戴佐的「劇毒之蝕 - [1]
- 拉席瑞克的「惡魔赦令 - [2]
- 鋼背獸的「針刺掃射 - [2]


- 施放與單位轉身的互動已受到調整。
- 先前如果玩家在目標已在招式技能/物品功能施放範圍內、但玩家的角色尚未面向對方的情況下朝對方進行施法,玩家的角色將會開始進行轉身,但該次轉身在幕後的動作次序層面將不被角色視為優於一般動作的順序。這代表角色在此狀況下進行轉身的短暫期間若同時收到玩家的其它操作命令,隨即在施放動作開始後,角色在將不會視玩家當下的那些操作是同個批次,因此以原本玩家進行操作的順序去先後執行那些命令的。

它現在會隨著目標進入施放距離後視玩家下達的命令為同個批次。

就實際上的差異來說,這將使玩家像角色能不用取決於施放角度是否為 16 度角或 20 度角那樣進行操作的排列。先前如果你藉由錯誤的角度下達指令,角色的施法動作便會完全中斷,不會正常的置於當下的執行的操作命令之後接著執行。

這個細微的差異最常在閃躍匕首上見到。玩家會因為閃躍沒有施法延遲,而輕易認定閃躍之後的操作步驟得緊接著下達,進而使角色在進行轉身且尚未完成轉身的當下隨著收到其它操作的指令而中斷閃躍的使用。即角色的轉身遭到覆蓋,使得玩家若僅憑經驗得知的時需去進行操作而非目視確認各動作的執行狀況,那麼玩家就很容易用後續的操作覆蓋掉轉身,進而使得閃躍匕首的使用命令因角色尚未足夠面對目標故未能履行,最終讓角色在當下進行轉身的原地錯誤地打出技能。


- 重製沉默和被動失效的表現行為

- 禁用物品的沉默現在將稱為「Mute / 靜音」。
- 禁用被動現在稱為「Break / 破勢」。

靜音將會停用物品的使用能力(6.83c 版本中的末日印記、神杖升級版靜電風暴,及變形所施予的均是此種效果)。

破勢將會停用被動加成(6.83c 版本中的神杖升級版末日印記以及變形所施予的均是此種效果)。

以前遊戲中有一小部分的被動技能是由末日印記封住,然後還有另外一些是由變形封住的。現在這類效果都將轉由破勢造成,而先前變形和末日印記所封住的被動技能(並非物品和技能)現在都將包含為破勢的作用對象。

下列技能現在將屬於受破勢所封住的被動技能:
- 撼地者的「餘震 - [3]
- 斧王的「反擊螺旋 - [3]
- 斯溫的「巨劍揮斬 - [2]
- 小小的「崎嶇外表 - [3]
- 斯拉達的「重擊 - [3]
- 獸王的「野性之心 - [3]
- 龍騎士的「龍族血統 - [3]
- 冥魂大帝的「致命一擊 - [3]
- 全能騎士的「緩速靈氣 - [3]
- 煉金術士的「貪魔之慾 - [3]
- 酒仙的「醉拳 - [3]
- 狼人的「野性驅使 - [3]」、狼人於變形期間獲得的「致命一擊」
- 混沌騎士的「混沌一擊 - [3]
- 半人馬戰行者的「反擊 - [3]
- 伐木機的「反制裝甲 - [3]
- 亞巴頓的「地獄詛咒 - [3]
- 上古泰坦的「自然秩序 - [3]
- 裂魂人的「神行太保 - [2]
- 敵法僧的「咒法護盾 - [3]
- 血魔的「嗜血渴望 - [3]
- 卓爾遊俠的「射手天賦 - [U]」、「精準靈氣 - [3]
- 影魔的「暗王降臨 - [3]
- 劍聖的「劍舞 - [3]
- 魅影刺客的「恩賜解脫 - [U]
- 復仇之魂的「復仇靈氣 - [3]
- 力丸的「背刺 - [3]
- 狙擊手的「爆頭 - [2]」、「瞄準 - [3]
- 聖堂刺客的「靈能之刃 - [3]
- 編織者的「連擊 - [3]
- 露娜的「月之祝福 - [3]」、「銀月飛刀 - [2]
- 幽鬼的「荒蕪 - [2]
- 賞金獵人的「忍技 - [2]
- 米波的「闢地鑿擊 - [3]
- 斯拉克的「能量轉移 - [3]
- 巨魔戰將的「熱血戰魂 - [3]
- 歿境毀滅者的「精華靈氣 - [3]
- 宙斯的「靜電力場 - [3]
- 死靈法師的「竭心靈氣 - [2]」、「施虐之心 - [3]
- 風暴之靈的「超載 - [3]
- 莉娜的「熾魂 - [3]
- 魅惑魔女的「不可侵犯 - [1]
- 拉比克的「失效力場 - [3]
- 維薩吉的「守墓者斗篷 - [3]- 孤行德魯伊的靈熊的「纏繞之爪」和「粉碎」

額外附註:迴避、傷害抵擋,和暴擊不在上述的界定範圍內。它們只會在符合上面提及的條件時才會失效,例如:裝備蝴蝶所提供的迴避屬性不會受到變形或末日印記封住(破勢不會影響物品,就和板甲不會受到任何影響一樣)。


- 「變形 / Hex」不再施予現在破勢造成的效果。
※註:這將會影響到邪惡羊刀、巫術等變形效果。

- 沉默不再會使隱身/隱形/隱匿失效。
※註:沉默先前會使遊戲中的部分「隱身效果 / Invisibility」失效。

- 將物品「治療指環」、「虛無寶石」,和「淬毒法球」從祕密商店移至基地商店。
- 將「板甲」、「迴避護符」,和「極限法球」從基地商店移至祕密商店。
- 將「虛無寶石」和「智力斗篷」加入路邊商店。

- 神符現在有著比一般單位更高的游標點擊判定優先程度。

- 藉由游標移至上頭所顯示的角色狀態欄現在會將護甲值顯示到小數點。

- 修正買活復活時間懲罰會在玩家握有不朽之守護時重置。

- 下列英雄現在將開放購買碎顱錘和其向上合升的深淵之刃,但仍無法使用其重擊功能:裂魂人、虛空假面、斯拉達,和巨魔戰將。



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板務人員: