DOTA 2 遊戲環節 7.38b 更新註記
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綜合事項
- 能讓物品在從背包拉進道具欄時不用等待閒置冷卻的背包寬限期從3秒升至5秒。
- 苦難者(方塊):給擊殺方每人的金錢獎勵從250降至175。
- 苦難者(方塊):不屈護盾厚度基礎值從1900升至1200;每分鐘成長仍是20。
- 苦難者(方塊):不屈護盾每秒恢復基礎值從30升至40;每分鐘成長仍是5。
- 治療蓮花不再可用下列單位領取:米波複製體、天穹守望者的盪穹異己分身、戴佐的虛無投射靈體。
- 把聖輝方優勢路一塔大型野怪營地的出生區塊往下挪了一點點,藉此移除一個能藉由砍樹來形成的封野點位。
- 在下列位置移除了野怪營地周圍的幾棵樹木,使在那邊砍樹開路更容易:
- 魔魘方優勢路一塔旁的遠古營地的右方。
- 魔魘方介於中路二塔和上路二塔之間的中型營地的右方
- 魔魘方中路一塔最近的大型營地的上方。
- 魔魘方叢林高地中型營地的上方。
- 魔魘方劣勢路二塔旁的中型營地的右方。
- 聖輝方中路一塔旁的大型營地的右方。
- 聖輝方劣勢路一塔旁的大型營地的左方以及右方。
- 聖輝方優勢路二塔旁的中型淹水營地的左方。
道具更新
- 被動功能「寒冰攻擊」對近戰目標的移速減緩從20%升至25%,對於遠程仍是50%。
- 被動功能「寒冰攻擊」的攻速減緩這部分不再遠近有別。
※註:對近戰/遠程目標的攻速減緩從10%/20%改為20%/20%。
- 主動功能「星光之庇」移速加成從40降至20。
- 主動功能「星光之庇」魔耗從90升至125。
- 組件更新,
- 不再需要「恢復戒指(175金)」。
- 設計圖價格從275金升至450金,總價仍是2600金。
坎達雙刃劍 / Khanda
- 被動功能「強化咒」減益持續時間從3秒升至4秒。
- 被動功能「強化咒」冷卻從12秒降至10秒。
- 提供的敏捷屬性從+8降至+7。
- 被動功能「毒性腐蝕」對於近戰目標的移速減緩從6%升至8%。
- 被動功能「冰霜」對於近戰目標的移速減緩從5%升至6%。
- 提供的每秒魔力恢復從+3.25降至+3。
- 提供的攻速從+40降至+35。
- 提供的每秒魔力恢復從+3.5降至+3.25。
- 提供的攻速從+100降至+95。
中立道具更新
中立工藝品變動
- 主動功能「一飲而盡」魔力恢復從基礎60加上施放者最大魔力2%,改為基礎30加上施放者最大魔力4%。
- 被動功能「毀滅腐蝕」持續時間從5秒降至3秒。
- 主動功能「豬性大發!」移速加成從15%升至20%。
- 主動功能「豬性大發!」狀態持續時間從4秒降至3秒。
- 主動功能「豬性大發!」冷卻從25秒降至20秒。
- 主動功能「蛙鳴」持續時間從10秒升至14秒。
- 主動功能「剝皮」冷卻從30秒降至25秒。
- 主動功能「挖掘」冷卻從60秒升至70秒。
- 被動功能「暗慈」每層提升傷害從5%升至7%;仍是每5%血量算一層。
- 主動功能「生命精華」加成持續時間從15秒降至10秒。
- 主動功能「生命精華」魔耗從150升至160。
- 主動功能「劈砍」冷卻從20秒降至15秒。
- 被動功能「燒透」觸發傷害量門檻從40升至55。
- 主動功能「旋風護盾」屏障厚度從400降至250。
- 被動功能「先發制眾」額外魔法傷害的50%現將影響波及半徑內的其他敵人。
- 被動功能「先發制眾」波及傷害現將無視物理傷害抵擋效果(如先鋒盾)。
- 主動功能「孤獨偽裝」魔耗從0升至100。
- 被動功能「肚破腸流」目前生命物理傷害比率從10%降至8%。
- 主動功能「蹣跚」施放距離從600升至800。
- 被動功能「沉默打擊」沉默持續時間從2秒降至1.5秒。
- 主動功能「報復」反傷比率從60%升至75%。
- 主動功能「墜天」冷卻從15秒升至25秒。
- 被動功能「劫掠」親自擊殺擊殺金錢升幅從150升至400。
- 被動功能「無懈」現將一併依照範圍內的敵方英雄數量每人產生+10%狀態抗性。
工藝品附魔變動
- 提供的生命從+125/175/225/275降至+125/165/205/245。
- 提供的魔抗從+0/10/16/22%降至+0/10/14/18%。
- 提供的生命吸取從+12/16/20%降至+12/14/16%。
- 提供的技能生命吸取從+8/12/16%降至+8/10/12%。
英雄更新
- 基礎回魔從0.25降至0;1級時的每秒魔力恢復從1.15降至0.9。
F2惡腥護罩 / Mephitic Shroud
- 因一般值變動,悔暗屏障持續時間從17秒降至14秒(升幅仍是2秒)。
1迷霧纏繞
- 傷害/治療從100/175/250/325降至80/150/220/290。
- 施放距離從600/625/650/675改為625/625/625/625。
2悔暗屏障
- 持續時間從15/15/15/15秒降至12/12/12/12秒。
- 魔耗從95/110/125/140升至110/120/130/140。
U迴光返照
- 神杖自動迷霧纏繞半徑從900改為該技能施放距離的100%。
I貪魔之慾 / Greevil's Greed
- 溶解神杖的屬性報酬不再包括5%技能增強;其餘不變,仍是+25普攻傷害和+75每分鐘金錢。
- 每級敏捷屬性成長從2.2降至2.0。
F1注符複製體 / Runed Replica
- 盪穹異己分身的神符持續時間從10/10/10秒升至12/12/12秒。
- 基礎普攻傷害從28‒32降至25‒29。
- 1級時的普攻傷害從56‒60降至53‒57。
I好鬥 / Belligerent
- 重生時的持續時間從30秒升至45秒;脫離元素分離時的仍是15秒。
T天賦
- 10左「雷鳴掌半徑 -200」改為「雷鳴掌緩速時間 +1.5 秒」。
- 基礎普攻傷害從29‒35降至27‒33。
- 1級時的普攻傷害從47‒53降至45‒51。
F1腐壞蛛絲 / Necrotic Webs
- 不再影響位在泉源內的敵人。
4召喚改造者
- 召喚物的技能現將隨同「神聖使命」升級。
- 基礎護甲從2降至1;1級時的護甲從5.2降至4.2。
I心智擴增 / Aggrandize
- 每級恢復百分比從2%降至1.5%。
- 新的先天技能,隨同黑暗賢者的英雄等級升級。每當暗黑賢者提升英雄等級時,他將恢復基礎10%加上2%→1.5乘以黑暗賢者英雄等級的最大生命和最大魔力,例如1升2時恢復12%→11.5%,10升11時恢復30%→25%。此技能可被破勢效果封鎖。
F1虛無福利 / Nothl Boon
I編織 / Weave
- 影響友方時的每層增益現將一併令對方從施放者承受的治療提升5%。
1劇毒之蝕
- 持續時間從5/6/7/8秒降至3.5/5.0/6.5/8.0秒。
U虛無投射
- 暗影波冷卻減免從30/45/60%降至30/40/50%。
F1濺燒紅龍 / Fire Dragon
- 真龍形態神龍擺尾半徑從175降至100。
- 普攻額外魔法傷害從10/20/30/40降至6/12/18/24。
- 每級力量屬性成長從2.6降至2.3。
2奇襲
- 冷卻從14/14/14/14秒改為15/14/13/12秒。
1怒火
- 傷害從120/180/240/300降至105/170/235/300。
F1冰之學者 / Scholar of Koryx
- 驟寒急凍每次作用現在另補血之外將一併補充自己5魔力。
- 幽靈漫步友方持續時間從20秒降至30秒。
F2雷之心智 / Mind of Tornarus
- 靈動迅捷普攻距離加成從50/60/70/80/90/100/110/120/130/140升至60/70/80/90/100/110/120/130/140/150。
F3火之媒使 / Agent of Gallaron
- 神杖天火之災冷卻從60秒升至75秒。
- 熔爐精靈普攻距離從300/365/430/495/560/625/690/755/820/885改為305/360/415/470/525/580/635/690/745/800。
F2破冰者 / Ice Breaker
- 冰封路徑路徑持續時間升幅從3/2.5/2/1.5秒降至2/1.5/1/0.5秒(3.0/3.5/4.0/4.5→5/5/5/5)。
2冰封路徑
- 冷卻從18/15/12/9秒升至20/17/14/11秒。
T天賦
- 15L「冰封路徑冷卻 -1.5 秒」改為「冰封路徑初始傷害 +60」。
U靈魂形態
- 輝煌帳面傷害轉友方治療比率從50/60/70%升至70/70/70%。
- 狀態持續時間從40/40/40秒升至40/45/50秒。
- 冷卻從85/85/85秒降至85/80/75秒。
T天賦
- 20R「靈魂形態持續時間 +15 秒」改為「靈魂形態移速加成 +10%」。
- 基礎智力屬性從18升至20。
- 每級力量屬性成長從2.6升至2.8。
F2暗影鷹 / Shadowhawk
- 不再隨同「將道釵」升級,現將隨同終極技能升級。
- 破隱印記暴傷升幅從50/50/50/50%改為40/60/80/100%。
2擒拿爪
- 生命吸取從50/75/100/125%升至65/85/105/125%。
3將道釵
- 現可抵擋所有來源的普攻(但仍無法對非英雄施加印記)。
※非英雄:小兵和野怪這類蔓生單位常常代稱為非英雄單位。
U猛禽之舞
- 無敵時間從0.1/0.1/0.1秒升至0.2/0.2/0.2秒。
F1時光養料 / Chronoptic Nourishment
- 普攻傷害量轉魔力恢復從10/18/26/34%升至14/21/28/35%。
2惡魔赦令
- 魔耗從90/110/130/150升至90/120/150/180。
3閃電風暴
- 不再造成為幅20/30/40/50的攻速減緩。
- 基礎敏捷屬性從19降至15。
F1血肉饗宴 / Fleshfeast
- 盛宴每英雄擊殺最大生命加成升幅從10/20/30/40降至10/15/20/25(25/35/45/55→20/25/30/35)。
I盛宴
- 每英雄擊殺最大生命加成從15降至10。
U寄宿
- 神杖升級不再於影響敵方英雄的5秒期間繳械對方。
- 神杖體內普攻攻擊間隔從1.25秒加快至1秒。
U神滅斬
- 碎晶傷害量轉屏障厚度比率從75%升至100%。
F2靈狼 / Spirit Wolves
- 每隻靈狼生命加成從50/100/150/200升至60/115/170/225。
F2永恆授力 / Eternal Empowerment
- 授予力量效力升幅最大值從10/15/20/25%降至8/12/16/20%。
3巨角衝刺
- 有效距離從900/975/1050/1125降至800/900/1000/1100。
- 碎晶有效距離從1175/1250/1325/1400降至1075/1175/1275/1375;碎晶升幅仍是275。
2蹬跳
- 落地傷害從80/160/240/320降至75/150/225/300。
- 碎晶落地傷害從96/192/288/384降至90/180/270/360;升幅仍是20%。
F2蛇毒齊射 / Venomous Volley
- 觸發門檻普攻數從5下升至6下。
F2相互依賴 / Codependent
- 每層攻速加成從7%降至5%。
F1眩目星熠 / Starstruck
- 致盲持續時間從3.5/4/4.5/5秒降至3/3/3/3秒。
U猴王之令
- 猴子士兵現將沒有中立道具,不再獲得主人中立道具的拷貝副本。
2呼喚
- 不再造成為幅30/40/50/60的攻速減緩效果。
U自然之怒
- 神杖升級不再使冷卻降低25秒(85→60)。
T天賦
- 10L「自然之怒基礎傷害 +30」改為「自然之怒基礎傷害 +25」。
- 20R「萌芽樹木會拘束」改為「自然之怒冷卻 -15 秒」;85→70。
F1統治夜晚 / Night Reign
- 暗夜狩獵者移速加成從16/22/28/34/40%降至10/22/28/34/40%。
F2虛空使者 / Voidbringer
- 虛空5級時施效半徑從300升至350。
T天賦
- 10L「黑暗飛升持續時間 +6 秒」改為「黑暗飛升持續時間 +5 秒」。
U並列
- 觸發率從8/8/8%升至9/9/9%。
F1招惹野獸 / Provoke the Beast
- 每減益喧囂層數從2升至3。
F2兇猛野性 / Ferocity
- 層數持續時間從20秒降至15秒;仍是全層共同持續。
F1遺棄 / Forsaken
- 荒蕪傷害加乘倍數從1.75倍升至2倍。
- 每級智力屬性成長從3.9降至3.7。
3巨錨重擊
- 扣傷效力從30/40/50/60%降至25/30/35/40%。
4死水停滯
- 傷害從200降至100。
- 魔耗從80升至110。
U壯大
- 護甲加成從10/17/24降至5/10/15。
3熱血戰魂
- 碎晶連帶攻擊不再於攻擊建築或守衛類單位時觸發。
F2酒友 / Drinking Buddies
- 普攻傷害加成從20/45/70/95升至20/50/80/110。
1烈毒瘴氣
- 移速減緩從50/50/50/50%降至35/40/45/50%。
1黃泉顫慄
- 持續時間從6/6/6/6秒降至5/5/5/5秒。
- 移速減緩從15/20/25/30%降至12/16/20/24%。
F2黑魔書 / Black Grimoire
- 每點充能經驗從250降至200。
- 甲蟲攻擊間隔從1.15/1.0/0.85/0.7秒升至1.2/1.05/0.9/0.75秒。
- 每級敏捷屬性成長從1.7升至1.9。
1束縛之箭
- 完整暈眩時間從1.6/2.1/2.6/3.1秒降至1.75/2.25/2.75/3.25秒。
F2遞迴重詛 / Recursive
- 不再令受詛咒者從施放者那承受的物理傷害、魔法傷害、和純粹傷害提升25%。
U寒冬詛咒
- 受詛咒者不再免疫來自施放者及其屬下單位的物理傷害。
- 冷卻從85/80/75秒升至100/90/80秒。
- 基礎普攻傷害從33‒41降至29‒37;1級時的普攻傷害從55‒63降至51‒59。
2雷霆
- 視野半徑從750/750/750/750降至500/500/500/500。
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