DOTA 2 遊戲環節 7.38 更新註記
-
英雄更新下篇
3適形攻擊(力量)。
- 移除,此技能現已整合進了「適形攻擊(敏捷)」。
- 噴射出一顆水球,基於變體精靈的力量屬性造成最小0.5秒最大1.5/2/2.5/3秒的暈眩將在力量屬性高於敏捷屬性時造成造成最大值的暈眩。施放此技能會讓「適形攻擊(敏捷)」進入為時3秒的冷卻。施放距離,魔耗40/50/60/70,冷卻16/14/12/10秒。
- 20左天賦「力量適形攻擊暈眩時間 +1.0 秒」。
F1潮落 / Ebb 刻面重製
[舊版]
- 若選擇此刻面,英雄的主要屬性將是敏捷。
- 使「適形攻擊(力量)」會造成擊退效果。效力基於自身力量屬性,最小100距離、最大500距離。
[新版]
- 使「波濤形體」的傷害含有相當於自身普攻傷害50%的浮動值。不會藉此造成攻擊效果(如暴擊)。
- 不再使「適形攻擊(力量)」造成擊退效果(現是該技能的固有元件)。
F2潮起 / Flow 刻面重製
[舊版]
- 若選擇此刻面,英雄的主要屬性將是力量。
- 使「屬性轉換」一併提供冷卻速率加成,效力基於敏捷屬性和力量屬性的轉換比率,在這兩項屬性各半時零效,最多在敏捷為力量的175%時+60%冷卻速率。此效果不影響道具。
[新版]
- 若選擇此刻面,英雄的主要屬性將是力量。
- 讓自己隨著每有4敏捷屬性就獲得+1%技能增強。此效果可被破勢封鎖。
- 使「適形攻擊」基於自身力量屬性造成最小0.5秒最大2.4秒的暈眩效果。有著和擊退效果一樣的機制。
I積水 / Accumulation
[舊版]
- 先天技能,無法升級。
- 變體精靈的每級力敏智成長將改為每半級成長一半的量。變體精靈用升級點數投資的全屬性(黃十字)收益從+2升至+4。
[新版]
- 變體精靈的每級力敏智成長將改為每半級成長一半的量。變體精靈用升級點數投資的全屬性(黃十字)將多給+3主要屬性,例如主屬敏捷時就是2力5敏2智力。
1波濤形體
- 不再預設會造成相當於自身普攻傷害50%的浮動值傷害(該效果現將源自英雄刻面)。
2&3適形攻擊(敏捷)&適形攻擊(力量)
- 現已整合成為單一項技能。
- 現預設會造成擊退效果。
- 效力基於自身力量屬性,最小50距離、最大350距離。在力量屬性比敏捷屬性高50%時達最大威力。
- 不再預設會造成暈眩效果。
- 傷害基礎值從55/65/75/85改為25/50/75/100。
- 冷卻從16/14/12/10秒降至17/14/11/8秒。
4→3屬性轉換敏捷
- 每秒魔耗從5/10/15/20改為10/10/10/10。
5→4屬性轉換力量
- 每秒魔耗從5/10/15/20改為10/10/10/10。
U變體
- 不再隨著變成目標而使用對方的各項屬性。
T天賦
- 10L「波濤形體最大距離 +250」改為「變體持續時間 +12 秒」。
- 15L「+15 敏捷屬性」改為「+75 普攻距離」。
- 15R「變體持續時間 +16 秒」改為「波濤形體最大距離 +250」。
- 20R「力量適形攻擊暈眩時間 +1.0 秒」改為「+20 敏捷屬性」。
- 20R「波濤形體普攻傷害比率 +75% 並適用攻擊效果」改為「適形攻擊冷卻 -3 秒」。
- 基礎智力屬性從24降至23。
- 每級智力屬性成長從3.3升至3.4。
- 移除神杖升級,
- 賦予新技能「離別之槍 / Parting Shot」:向一名友方英雄或敵方英雄射擊,造成300傷害並令對方的靈魂與其肉體分離4秒;影響友方時無傷害。分離出來的靈魂不可被指定、被禁聲而無法使用道具主動功能、被繳械而無法進行普攻、具有無敵狀態、仍可移動、並能夠代替真身施放技能。留在原地的肉體將形同在靈魂分離期間被暈眩,而且僅會受到35%的傷害(承受傷害減輕65%)。
靈魂將隨著分離時間結束而自動返回,回歸時為肉體施加能夠驅散減益和暈眩的強力驅散效果。雖然肉體死亡即英雄死亡,但被分離出的靈魂不會因此提前消失。此技能無法對自身施放。
施放距離700,魔耗250,冷卻45秒。
1死亡射擊
- 新增神杖升級,
- 使「死亡射擊」傷害提升125(100/175/250/325→225/300/375/450)。使「死亡射擊」的跳彈半徑會在途中逐漸擴大,並且可穿透並擊中多名敵方英雄去造成恐懼效果。
3快槍手
- 另一槍現將優先瞄準敵方英雄,接著是非英雄,接著是建築。
※非英雄:小兵和野怪這類蔓生單位常常代稱為非英雄單位。 - 另一槍觸發率從26/34/42/50%降至18/27/36/45%。
T天賦
- 10L「在呼喚半徑內每秒恢復自身最大生命 1.5%」改為「+150 生命」。
- 10R「死亡射擊施放距離 +350」改為「死亡射擊施放距離 +300」。
- 15R「死亡射擊傷害 +80」改為「在呼喚半徑內每秒恢復自身最大生命 3%」。
I蛇魚皮 / Eelskin
- 每位娜迦海妖迴避率從6%升至8%。
T天賦
- 10R「天羅地網冷卻 -2 秒」改為「收網牽引速率 +100」。
- 主要屬性從智力改為全屬性。
- 基礎普攻傷害從18‒28降至16‒26。
- 1級時的普攻傷害仍是40‒50。
- 每級普攻傷害成長從3.5升至4.2。
- 30級時的普攻傷害提升25,從155‒165升至180‒190。
F1樹苗慰藉 / Soothing Saplings
- 受到此刻面影響的「萌芽」所種出的樹木現將能讓友方木靈藥產生雙倍療效,類似鐵樹枝那樣。
F2鐵木樹精 / Ironwood Treant
- 森林精神加乘倍數從2/3/4/5/6倍改為4/4/4/4倍;隨同升級目標有變。
- 每個大隻樹精被視為2/3/4/5/6→4/4/4/4棵樹木。
I森林精神 / Spirit of the Forest
- 不再隨同「自然呼喚」升級,現將隨同「自然之怒」升級。
- 每樹木增傷從2/3/4/5/6%改為4/4/4/4%。
- 半徑從300/300/300/300/300改為300/400/500/600。
- 自然先知依照自身周遭一定半徑內的樹木數量獲得普攻傷害加成。此效果也對周遭1200半徑內的「自然呼喚」樹精有反應。
F2急遽衰敗 / Rapid Decay
- 現將一併對敵人造成恢復削弱,效力等同於自己獲得的恢復增強。
2死靈護罩
- 產生的恢復增強現將也影響生命吸取和技能生命吸取。
3竭心靈氣
- 半徑從800/800/800/800降至700/700/700700。
- 效力從0.6/1.2/1.8/2.4%改為0.8/1.3/1.8/2.3%。
F1致盲虛空 / Blinding Void
- 移除。
- 使「虛空」一併令敵人停止與隊友分享視野(解除對方和其友方之間的視野連結)。
- 使「虛空」一併對無法看見隊友的敵人造成每秒50的持續傷害。
F2→F1統治夜晚 / Night Reign
[舊版]
- 把晝夜循環顛倒過來(戰爭號角響起前仍是夜晚)。
- 把夜晚的時間長度從300秒提升至315秒。
- 把白天的時間長度從300秒降低至285秒。
[新版]
- 把晝夜循環顛倒過來(戰爭號角響起前仍是夜晚)。
- 把夜晚的時間長度從300秒提升至315秒。
- 把白天的時間長度從300秒降低至285秒。
- 把羅煞遷移至上方巢穴的時間點從15分鐘改為20分鐘。
- 使「暗夜狩獵者」開場即1級,等級上限升從4級至5級。
- 移速加成從22/28/34/40%改為16/22/28/34/40%。
- 攻速加成從20/40/60/80改為15/35/55/75/95。
F2虛空使者 / Voidbringer 新刻面
- 使投資全屬性(黃十字)的可用次數從7降至6。
- 使「虛空」等級上限從4級升至5級。
- 5級時使用方式將變得能夠指向施放,並在夜晚時段具有300施效半徑。
- 傷害從80/160/240/320改為80/160/240/320/400。
- 夜晚緩速時間從2.5/3/3.5/4秒改為2/2.5/3/3.5/4秒。
- 魔耗從90/95/100/105改為90/95/100/105/105。
- 冷卻從11/10/9/8秒改為11/10/9/8/8秒。
1虛空
- 不再令對方視野降低100/200/300/400。
- 夜晚緩速時間從2/2.5/3/3.5/4秒降至2/2.5/3/3.5秒。
※註:受到刻面「虛空使者」影響後的夜晚緩速持續時間將從2/2.5/3/3.5秒升至2/2.5/3/3.5/4秒(因為第五段數值而回升至相同水準)。
T天賦
- 10R「虛空傷害 +80」改為「虛空冷卻 -1 秒」。
- 15L「暗夜狩獵者會提供 35% 狀態抗性」改為「暗夜狩獵者會提供 30% 狀態抗性」。
- 25L「黑暗飛升冷卻 -50 秒」改為「黑暗飛升冷卻 -40 秒」。
- 每級力量屬性成長從2.5升至2.7。
- 每級敏捷屬性成長從2.3升至2.9。
- 每級智力屬性成長從2.5升至2.6。
- 基礎普攻傷害從12‒16升至26‒30。
- 1級時的普攻傷害仍是51‒55。
- 每級普攻傷害成長從5.1降至3.7。
- 30級時的普攻傷害降低52,從228‒232降至176‒180。
F1魔力燃燒 / Mana Burn 刻面重製
[舊版]
- 夜神刺客的技能在影響目標時將一併燃燒對方15%的目前魔力。僅能藉由夜神刺客的技能所造成的傷害來觸發。
[新版]
- 使「心智閃燃」一併燃燒目標最大魔力的16/19/22/25%。
1穿刺
- 魔耗從100/110/120/130降至90/100/110/120。
- 冷卻從18/16/14/12秒降至17/15/13/11秒。
2心智閃燃
- 不再可瞬殺(直接擊殺)非遠古蔓生單位,但仍可影響蔓生單位。
- 最大魔力傷害比率從20/25/30/35%升至25/30/35/40%。
- 近期傷害比率從25/25/25/25%降至20/20/20/20%。
T天賦
- 10R「復仇傷害 +40」改為「尖刺外殼反傷比率 +25%」。
- 15R「尖刺外殼有效時間 +0.5 秒」改為「復仇傷害 +50」。
3嗜血術
- 移速加成從7/9/11/13%降至6/8/10/12%。
T天賦
- 10R「引燃每秒傷害 +15」改為「引燃每秒傷害 +12」。
- 25L「火焰爆轟傷害 +240」改為「火焰爆轟 +220」。
U守護天使
- 神杖生命恢復及治療增強從100%升至150%。
T天賦
- 15R「驅逐每層力量屬性/生命恢復 +3」改為「驅逐每層力量屬性/生命恢復 +5」。
- 每級智力屬性成長從3.8降至3.6。
F1洞悉之詛 / Clairvoyant Curse
- 每級技能增強從+0.75升至+1%。
U謬之誓言
- 神杖技能增強從25%升至30%。
T天賦
- 15R「天命終結會每驅散一狀態而造成 60 傷害/治療」改為「天命終結會每驅散一狀態而
- 造成 80 傷害/治療」;驅散敵方的增益時造成傷害,驅散友方的減益時造成治療。
F1黑曜石殲滅者 / Obsidian Decimator
- 精華流湧最大魔力加成從4%升至5%。
T天賦
- 10R「+200 生命」改為「星體禁錮施放距離 +100」。
- 15R「基於自身目前魔力 1.5% 獲得移速加成」改為「基於自身目前魔力 1.0% 獲得移速加成」。
- 15R「星體禁錮施放距離 +125」改為「星體禁錮魔力竊取 +8%」。
- 20R「+20% 技能生命吸取」改為「+450 生命」。
- 每級敏捷屬性成長從2.8升至3.2。
- 基礎普攻傷害從8‒14升至28‒34。
- 1級時的普攻傷害從45‒51升至51‒57。
- 每級普攻傷害成長從5.4降至3.6。
- 30級時的普攻傷害降低54,從230‒236降至176‒182。
T天賦
- 15R「隆隆滾雷持續時間 +2 秒」改為「華麗衝刺使用 15% 自身普攻傷害」。
- 20R「華麗衝刺使用 15% 自身普攻傷害」改為「隆隆滾雷持續時間 +2 秒」。
- 25L「隆隆滾雷冷卻 -16 秒」改為「隆隆滾雷冷卻 -15 秒」。
- 25R「華麗衝刺冷卻 -3 秒」改為「華麗衝刺冷卻 -4 秒」。
F1蒙面使徒 / Veiled One
- 移除。
- 使「朦朧」狀態不再隨著做出普攻而消退,並令此期間的所有魔力消耗降低30%。此外,在朦朧狀態消退後完全免除所有技能和道具的魔力消耗,持續5秒。
F2→F1辦事條理 / Methodical
- 刻面順序從二改成一。
- 暴擊傷害倍率從325/450/575%降至300/400/500%。
F2甜美解脫 / Sweet Release 新刻面
- 使「窒息之刃」若沒有達成擊殺就會一併施加一層持續6秒的可疊加減益,藉此隨著對方在此狀態下死亡而向對方周圍的隨機敵人自動施放更多的窒息之刃,優先瞄準英雄,多放數相當於疊加層數。甜美解脫的窒息之刃威力較低,傷害和緩速時間僅有一般的50%(減半),射程和一般的相同。
- 甜美解脫減益不可被驅散。所有層數共同存在(隨著疊加層數而刷新所有層數的持續時間)。
I飄渺無形 / Immaterial
- 每級迴避率從1.5%降至1.0%;基礎數值仍是20%。
1窒息之刃
- 移速減緩持續時間從2.2/2.8/3.4/4.0秒降至2.1/2.4/2.7/3.0秒。
3朦朧
- 現將預設允許主動朦朧狀態不會隨著做出普攻而破除;該效果不再源自英雄刻面。
U恩賜解脫
- 暴傷倍率從200/325/450%降至200/300/400%。
4飛刀旋風
- 魔耗從50升至80。
- 冷卻從15秒升至20秒。
T天賦
- 10L「窒息之刃冷卻 -2 秒」改為「窒息之刃冷卻 -1.5 秒」。
- 15L「魅影追擊施放距離 +200」改為「窒息之刃傷害比率 +15%」。
- 20R「窒息之刃傷害比率 +20%」改為「魅影追擊施放距離 +200」。
- 基礎力量屬性從19升至21。
F1聚合 / Convergence
- 移除。
- 使「隨行幻影」一併基於施放者的缺血量產生更多幻影,每缺25%生命多生一個。
F2→F1分離 / Divergence
- 刻面順序從二改成一。
- 使「並列」幻影變得不可操控,並能夠在攻擊目標周遭700半徑內的其他可見敵方單位的位置產生並列幻影。這些幻影將優先攻擊尚未遭受並列幻影攻擊的敵人,將能夠運用「幻影奔馳」,並將隨著原目標死亡而改變攻擊目標。若附近沒有有效的攻擊目標,這些幻影將會消失。
- 使「並列」幻影普攻傷害輸出率從15/17/19%升至17/19/21%。
F2蘭斯洛特長矛多 / Lancelot 新刻面
- 使「靈魂之矛」由幻象施放的虛假拷貝不再零效,而是能夠造成25%的傷害,但這不適用於神杖的彈跳攻擊。
1靈魂之矛
- 神杖彈跳數從2降至1。
- 神杖普攻傷害輸出率升幅從20%升至30%。
U並列
- 傷害輸入率(承受傷害)從625%降至600%。
T天賦
- 10R「靈魂之矛傷害 +35」改為「靈魂之矛緩速時間 +1.25 秒」。
- 25L「虛幻軍備傷害係數 +15%」改為「虛幻軍備傷害係數 +20%」。
- 主要屬性從全屬性改為力量。
- 基礎普攻傷害從9‒19升至21‒31。
- 1級時的普攻傷害仍是44‒54。
- 每級普攻傷害成長從4.6降至3.3。
- 30級時的普攻傷害降低54,從207‒217降至153‒163。
F2熱點 / Hotspot
- 現將一併在光束尾端造成雙倍的「刺眼太陽」層數。
T天賦
- 10左「鳳凰衝擊每秒傷害 +20」改為「刺眼太陽每層落空率 +0.5%」。
F1歡蹦亂跳 / Romp n' Stomp
- 移除。
- 使「蹂躪」在作用期間一併為周遭1200半徑內的所有友方單位(含自己)產生+10%移速加成。
F1招惹野獸 / Provoke the Beast 新刻面
- 使「喧囂」另承受來自敵方英雄的傷害之外,也將隨著自己被暈眩、被巫術/變形、被嘲諷、被恐懼、或被纏繞而累積2層喧囂。
F2兇猛野性 / Ferocity
- 產生加成的時間點從砸下去(擊中)那刻,提前至舉起來砸的那刻。
- 每層 AoE 半徑加成從20%升至25%。
- 持續時間從10秒升至20秒。
1猛衝
- 碰撞半徑和擊退距離不再受到 AoE 半徑加成影響。
3喧囂
- 不再平常提供5/10/15/20普攻傷害。
- 每層移速減緩從5/6/7/8%改為4/6/8/10%。
T天賦
- 10R「猛衝傷害 +80」改為「+20 普攻傷害」。
I頑皮 / Puckish
- 生命恢復基礎值從15降至10。
- 魔力恢復基礎值從15降至10。
U夢境縈繞
- 魔耗從100/150/200升至125/175/225。
T天賦
- 15R「夢境縈繞冷卻 -10 秒」改為「夢境縈繞冷卻 -15 秒」。
- 25L「新月之痕施效半徑及最大距離 +300」改為「新月之痕施效半徑及最大距離 +350」。
F2飛鉤 / Flyer's Hook
- 移除。
- 使「肉鉤」傷害降低45%(150/220/290/360→80/120/160/200),不過有效距離提升15%(1300→1450),而且將基於牽引距離的12/18/24/30%對敵人造成更多傷害。
F1鮮肉 / Fresh Meat
- 每例傷害力量屬性加成從1/3/5升至2/4/6。
F2噁爛核心 / Rotten Core 新刻面
- 使「腐爛」一併在開啟期間產生會逐漸增強的普攻傷害加成,每秒提升4/8/12/16%,最多提升20/40/60/80%,於開啟5秒後達到最大效力。腐爛關閉後,該加成將在1秒內迅速消退。
1肉鉤
- 新增神杖升級,
- 使「肉鉤」一併基於牽引距離的20%對敵人造成更多傷害。使「肉鉤」的冷卻隨著勾中了友方而退還50%。
U肢解
- 移除碎晶升級,
- 使「肢解」能夠對友方英雄施放去瞬間將對方吞下肚,使其在此期間每秒恢復5%最大生命。對方將隨著嘗試進行操作或帕吉死亡而脫離。如此施放時的數值異於平常,施放距離改為300,冷卻降低5秒。
U生命汲取
- 不再直接摧毀幻象單位。
- 不再於滿血時恢復魔力。
- 影響友方時的輸血速率從120/210/300升至150/250/350。
※註:對友方的每秒治療現與每秒傷害一致。
T天賦
- 25L「幽冥守衛浮動傷害倍數 +1.75」改為「幽冥守衛浮動傷害倍數 +1.9」。
- 25R「幽冥爆轟傷害 +160」改為「幽冥爆轟 +180」。
F2→F1受虐狂 / Masochist
- 刻面順序從二改成一。
- 傷害反射量從21%升至27%。
- 獲得+14%技能增強。自己在用技能或道具傷害敵方英雄時也將隨之傷害自己,自傷程度相當於對敵造成傷害量的21%→27%,計算於對方的防禦屬性之前。對幻象造成的傷害不會觸發自傷。受虐狂自傷不會致命。受虐狂自傷算是一種反射傷害,故將因為減益免疫而無效化。
I→F2授受縛結 / Bondage
[舊版]
- 先天技能,無法升級。
- 每當痛苦女王周遭1200半徑內的敵人對她造成技能傷害時,她將對攻擊者造成15%的反傷。
[新版]
- 刻面二。
- 每當痛苦女王周遭1200半徑內的敵人對她造成技能傷害時,她將對攻擊者造成15%的反傷。
- 使先天技能「女淫妖」的技能生命吸取也適用於反射給敵人的魔法傷害或純粹傷害,例如束縛
F2→I女淫妖 / Succubus
- 技能生命吸取最小值從12%降至2%,最大值從18%降至14%。
- 從刻面二改成先天技能。
- 隨著靠近敵人而獲得技能生命吸取,最少在800距離獲得12%→2%,最多在300距離獲得18%→14%。
1暗影突襲
- 初始傷害從30/60/90/120升至50/80/110/140。
- 神杖升級不再使初始傷害提升50。
2靜電連接
- 重製碎晶升級,
- 舊版|使「靜電連接」施放距離提升150,並使該技能可以切換開關。開啟時,一併產生不會打斷動作的軟性牽引效果,牽引速率每秒100距離。牽引會隨著對方進入175距離而停止。牽引不可穿透減益免疫。
- 新版|使「靜電連接」一併造成移速減緩效果,效力相當於普攻傷害竊取量的1倍,例如偷50傷害等於緩50%移速。
3風暴湧動
- 分叉閃電現將被視為一種反傷。
T天賦
- 10R「電漿領域傷害 +30」改為「電漿領域緩速時間 +0.75 秒」。
F1合約殺手 / Contract Killer
- 助攻經驗升幅從25/100/100/100改為25/75/125/175。
- 現將一併讓你在擊殺信使和守衛時獲得更多經驗,升幅25/75/125/175。
F2滅除者 / Exterminator
- 現將一併使「暗殺絕招」的冷卻隨著擊殺一名非英雄單位而扣除0.75秒。
1煙幕
- 不再為煙幕內的友方施加煙幕增益。
※註:進而令從煙幕外攻擊煙幕內的敵人普攻落空。
T天賦
- 25R「暗殺絕招冷卻 -3 秒」改為「隱祕行動淡入隱形延遲 -1 秒」。
- 加入隊長模式。
- 移除刻面「舞台中央 / Center Stage」。
- 原本僅用於佔位,無實質作用。
F1嘉年華經典 / Carny Classics 新刻面
- 讓先天技能「黑色嘉年華叫客員」使用以下紀念品:哈哈鏡、力士滋補水、呼屁氣墊。
- 哈哈鏡:依照你的英雄創造一個不完美幻象。哈哈鏡幻象具有28%的普攻傷害輸出率、300%的所有傷害輸入率,以及18秒的在場時間。
- 力士滋補水:令目標友方英雄的力量屬性暫時提升5加上1.0乘以使用者的英雄等級(例如10級則 5+10),持續8秒。效果會在持續4秒後逐漸消退。
- 呼屁氣墊:向前位移400距離,同時在發動地點產生一個持續3秒200半徑大的臭氣團,藉此令範圍內的敵人受到30%移速減緩。
F2旁秀密技 / Sideshow Secrets 新刻面
- 讓「先天技能」黑色嘉年華叫客員」使用以下紀念品:水晶球、單輪車、重磅奶油派。
- 水晶球:全球施距;掃描一個450半徑大的區域4秒來得知那邊是否有敵方英雄,並揭露區域內的隱形敵方單位和守衛,但不會開視野。揭露效果會在對方離開半徑後殘留1秒。
- 單輪車:無目標即放;在為時0.5秒的準備過程後騎上一台速度很快的代步單輪車,可以騎10秒。單輪車會在撞到樹木時減速並摧毀該樹木。在騎行狀態下進行普攻、施放技能、承受傷害、撿拾神符、撞到單位或撞到障礙物將解除騎行狀態。
- 重磅奶油派:用重磅奶油派砸一名敵方單位,擊退對方,並令對方的視野縮減至50。對方的視野將在一個為時2秒的過程中逐漸復原,但此時會看不到來自隊友的視野。厚重奶油派能夠瞬殺非遠古蔓生單位。施放距離750。
F1節約小偷 / Frugal Filch
- 竊得技能魔耗減免從40/50/60%升至50/65/80%。
T天賦
- 10L「弱化能流扣傷 +12%」改為「魔導及力量每級傷害/魔抗 +0.25%」。
- 15L「隔空取物抬升&暈眩時間 +0.4 秒」改為「隔空取物抬升&暈眩時間 +0.5 秒」。
- 20L「隔空取物冷卻 -4 秒」改為「隔空取物冷卻 -5 秒」。
- 基礎力量屬性從21升至22。
- 每級敏捷屬性成長從1.8升至2.0。
- 每級智力屬性成長從1.8升至2.0。
- 基礎普攻傷害從7‒15升至19‒29。
※註:普攻傷害浮動範圍從8升至10。 - 1級時的普攻傷害從46‒54改為45‒55。
- 每級普攻傷害成長從4.1降至2.8。
- 30級時的普攻傷害降低51‒49,從196‒204降至145‒155。
T天賦
- 10L「挖地穿刺暈眩時間 +0.3 秒」改為「腐屍毒半徑 +100」。
3暗影劇毒
- 初始傷害從30/40/50/60降至24/36/48/60。
U惡魔淨化
- 作用過程時間從6/6/6秒降至5/5/5秒。
U惡魔潔淨
- 作用過程時間從6/6/6秒降至5秒。
- 不再需要「惡魔淨化」至少有1級才能施放。
- 不再隨同「惡魔淨化」升級。
- 移除神杖升級,
- 仿照「惡魔淨化」,使「惡魔潔淨」能累積2次使用次數(補充時間70/65/60秒)。
- 治療從300/450/600改為450。
- 魔耗從150/175/200降至150。
- 冷卻從75/65/60秒降至60秒。
T天賦
- 20L「惡魔淨化傷害/惡魔潔淨治療 +150/+150」改為「惡魔淨化傷害 +150」。
- 25R「惡魔淨化冷卻 -30 秒」不再影響碎晶技能「惡魔潔淨」。
F2陰影泥沼 / Shadowmire
- 不再每層減緩5/6/7/8%攻速。
- 每層移速減緩從5/6/7/8%改為3/6/9/12%。
4靈魂饗宴
- 持續時間從8秒改為7.5/8.0/8.5/9.0秒。
- 攻速加成從30/50/70/90改為40/55/70/85。
- 魔耗從75降至60。
F1群雞喧咯 / Cluster Cluck
- 移除。
- 使「巫術」可對自己或友方英雄施放,令目標在經過0.1秒的無敵過程後變成一隻雞,持續時間相當於平常的變形時間。如此施放時還將產生3隻雞幻象去作為誘餌,這些誘餌雞是種幻象單位,持續2秒,具有300/300/300/300%的傷害輸入率(承受傷害),並且不可操控:一隻會原地不動,一隻會逃離現場,一隻會不動或逃離。
- 使先天技能「家禽戲法」有著雞群亂咯的效果(0.1秒無敵、3隻誘餌雞)。
F1雞手指 / Chicken Fingers 新刻面
- 賦予新技能「雞手指 / Chicken Fingers」:被動作用;就緒時固定觸發,下次普攻會把敵人變成一隻移動速度剩100的雞,持續1秒。冷卻15秒。
I家禽戲法 / Fowl Play
- 新增碎晶升級,
- 使「家禽戲法」傷害免疫持續時間提升1.5秒(1.0→2.5),並在開始免疫傷害之前先進入持續0.1秒的無敵狀態。使「家禽戲法」一併產生3隻雞幻象去作為誘餌,這些誘餌雞是種幻象單位,持續3秒,不可操控,而且會嘗試原地不動或逃離。使「家禽戲法」允許自己在變成雞的期間使用道具。
3枷鎖
- 移除碎晶升級,
- 使「枷鎖」施放距離提升75,且一併隨著施效在目標身旁召喚出4支群蛇守衛。枷鎖召喚出的群蛇守衛將持續至枷鎖持續施法結束的2.5秒後。
- 新增神杖升級,
- 使「枷鎖」施放距離提升150(450→600),且一併在持續施法期間每0.9秒一次向周圍600半徑內的敵人自動施放「蒼穹震擊」,造成蒼穹震擊的全額(100%)傷害;此效果不影響枷鎖的當下目標。使「枷鎖」變得能夠對包括群蛇守衛在內的友方單位施放來觸發蒼穹震擊(不會對其造成制止效果),不過枷鎖的持續施法會因為與對方之間的間格超過2000距離而中斷。
U群蛇守衛
- 移除神杖升級,
- 使「群蛇守衛」獲得普攻分裂效果去多打一名在目標周圍650半徑內的次要目標,造成全額傷害。
T天賦
- 25L「群蛇守衛普攻傷害 +20%」改為「群蛇守衛攻擊目標 +1」。
- 25R「蒼穹震擊傷害 +400」改為「蒼穹震擊傷害 +250」。
1奧術詛咒
- 技能重製。
※註:改回7.36版之前的設計。
[舊版]
- 主動施放;瞄準一個350/350/350/350半徑大的區域,對範圍內的敵人施加減益,藉此造成每秒16/24/32/40的持續傷害(立即於施加時造成傷害)和為幅10/15/20/25%的移速減緩效果,持續6/6/6/6秒。奧術詛咒還將隨著對方在此期間施放技能而令其沉默2/2/2/2秒。若對方因任何原因而受到沉默,則此減益的持續時間將暫停,暫停時仍有傷害及緩速。施放距離1000/1000/1000/1000,魔耗120/130/140/150,冷卻22/20/18/16秒。
[新版]
- 主動施放;瞄準一個350/350/350/350半徑大的區域,對範圍內的敵人造成20/40/60/80初始傷害並詛咒他們,藉此造成每秒12/24/32/40的持續傷害和為幅16/19/22/25%的移速減緩效果,詛咒持續6/6/6/6秒。若對方在此期間施放技能,則此減益持續時間將延長2秒。奧術詛咒減益將對被沉默的敵人造成1.5倍的傷害和緩速。施放距離1000/1000/1000/1000,魔耗120/130/140/150,冷卻22/20/18/16秒。
- 相較於舊版,持續時間懲罰現將能夠受到狀態抗性影響而有所增減。
2智慧之刃
- 不再隨著重覆攻擊同目標4下而造成沉默效果。
- 智慧屬性轉傷害比率從20/40/60/80%升至35/50/65/80%。
3遺言
- 技能重製。
※註:改回7.36版之前的設計。
[舊版]
- 被動靈氣;令自身周遭1200半徑內的敵人隨著每背負著一例沉默減益而承受每秒20/30/40/50的持續傷害以及6/9/12/15%的移速減緩。
[新版]
- 主動施放;對一名敵方單位施加持續4秒的遺言減益,取得對方的身上視野,令其隨著在此期間施放技能或此減益結束而承受基礎120/160/180/240加上雙方智力屬性差異1/1.5/2/2.5倍的傷害,還有承受為時3/4/5/6秒的沉默效果。施放距離900/900/900/900,魔耗100/105/110/115,冷卻22/18/14/10秒。
U全球靜默
- 冷卻從130/115/100秒改為120/120/120秒。
- 不再對信使施加全球靜默減益。
T天賦
- 10R「奧術詛咒每秒傷害 +15」改為「奧術詛咒沉默加乘倍數 +0.5」。
- 20L「遺言每秒傷害/緩速 +35/5%」改為「遺言有 250 施效半徑」。
I毀壞及復原 / Ruin and Restoration
- 技能生命吸取從20/30/40/50%改為25/30/35/40%。
1奧術脈衝
- 傷害基礎值從75/95/115/135改為60/85/110/135。
- 魔耗從95/95/95/95降至85/85/85/85。
- 碎晶次要目標搜尋半徑從700降至500。
2震盪擊
- 不再對蔓生單位造成少25%的傷害(120/180/240/300→90/135/180/225)。
- 神杖次要目標的搜尋方式從自身周圍700半徑,改為目標周圍500半徑。
※註:神杖多打效果(包含「奧術脈衝」在內)先前就是使用這個方式,現在對敘述做出更新以更好地表示它的行為表現。
3遠古封印
- 神杖次要目標搜尋半徑從700降至500。
U秘法耀斑
- 神杖次要目標搜尋半徑從700降至500。
F1練腿日 / Leg Day
- 守衛衝刺速度爆發持續時間從2秒升至2.5秒。
F2鹽水衛士 / Brineguard
- 扣甲轉護甲加成比率從40%升至50%。
I海生衛兵 / Seaborn Sentinel
- 每秒生命恢復從2/4/6/8升至2.5/5/7.5/10。
- 經神杖升級後的每秒生命恢復從24/26/28/30升至24.5/27/29.5/32。
1守衛衝刺
- 移速加成從10/20/30/40%降至10/18/26/34%。
2魚人碎擊
- 神杖水漥半徑升幅從300定值改為+80%(250+300→250+200)。
※註:水漥半徑從550降至450。
3深海重擊
- 不再對蔓生單位有2倍傷害加乘。
U蝕甲陰霾
- 小水漥持續時間從8秒降至7秒。
※註:小水漥的持續時間現和「魚人碎擊」的水漥一致。 - 新增神杖升級,
- 使「蝕甲陰霾」小水漥持續提升5秒(7→12),水漥半徑提升80%(100→180)。
T天賦
- 10L「魚人碎擊冷卻 -2 秒」改為「守衛衝刺持續時間 +2 秒」。
- 10R「魚人碎擊暈眩時間 +0.2 秒」改為「海生衛兵傷害加成 +12」。
F2黑暗之礁反叛者 / Dark Reef Renegade
- 現將一併使自身普攻造成為時2秒的減益(不可疊加),藉此造成為幅1/2/3/4的扣甲效果。
- 梭魚殘留時間從1.5/2/2.5/3秒改為2/2/2/2秒;仍隨同「暗影之舞」升級。
4深海籠罩
- 半徑從250降至225。
T天賦
- 20L「暗影之舞攻速會帶來 90 攻速」改為「暗影之舞會帶來 100 移速」。
- 25L「能量轉移持續時間 +40 秒」改為「能量轉移持續時間 +35 秒」。
- 每級力量屬性成長從3.2升至3.5。
- 每級敏捷屬性成長從1.2升至1.9。
- 每級智力屬性成長從2.1升至2.2。
- 基礎普攻傷害從11‒17升至25‒31。
- 1級時的普攻傷害仍是51‒57。
- 每級普攻傷害成長從4.6降至3.4。
- 30級時的普攻傷害降低43,從212‒218降至169‒175。
3小小機砲
- 自身普攻傷害比率從30/30/30/30%升至35/35/35/35%。
3瞄準
- 增添頭頂特效來表示施放者處於仔細瞄準狀態。
T天賦
- 10R「破片榴彈移速減緩 +10%」改為「瞄準攻距加成 +55」。
- 15L「仔細瞄準持續時間 +1 秒」改為「狙殺傷害 +150」。
- 15R「+30 攻速」改為「仔細瞄準帶來 +45 攻速」
- 20R「仔細瞄準護甲 +15」改為「仔細瞄準持續時間 +2 秒」。
- 主要屬性從敏捷改為全屬性。
- 基礎普攻傷害從23‒27降至21‒25。
- 1級時的普攻傷害仍是48‒52。
- 每級普攻傷害成長從2.1升至2.8。
- 30級時的普攻傷害提升27,從122‒126升至149‒153。
F1遺棄 / Forsaken 刻面重製
[舊版]
- 使「荒蕪」不再需要對方附近沒有任何友方單位才會生效,而是即便對方附近有非英雄的友方單位也能發揮出60%(少40%)的傷害。
- 使「幽鬼之刃」附帶「荒蕪」的效果。
[新版]
- 使「荒蕪」造成1.75倍的傷害,但此效果不再能讓幻象單位運用。
F2扭轉刀刃 / Twist the Knife
- 不再使「降臨」冷卻降低2秒。
- 現將僅使「降臨」一併對目標鬼影的攻擊對象施放「幽鬼之刃」,而非僅只是與其交換位置。並且讓鬼影步鬼影隨著攻擊目標死亡而繼續存在。
3彌散
- 傷害減免及反射效力從11/14/17/20降至7/11/15/19%。
U鬼影步
- 冷卻從60/50/40秒升至60/55/50秒。
4降臨
- 冷卻從3/3/3秒降至1.5/1.5/1.5秒。
T天賦
- 25R「鬼影重重幻象傷害輸出率 +30%」改為「所有幻象傷害輸出率 +25%」。
- 移除失衡刻面。
※這指的也是刻面,不是說那個刻面不平衡。
F2失衡 / Imbalanced
- 移除。
- 使「幽冥一擊」一併造成持續6秒的減益,藉此令對方承受的擊退效果增強100%。
F2牛之蠻擊 / Bull's Hit
- 使「巨力重擊」隨著近10秒重擊了超過一位以上的敵方英雄而提升觸發率,每英雄提升17%,例如重擊了3位英雄則是提升34%。
4平面口袋
- 狀態持續時間從6秒升至7秒。
T天賦
- 20R「巨力重擊觸發率 +17%」改為「巨力重擊冷卻 -0.3 秒」;1.2→0.9。
- 25R「巨力重擊傷害 +25%」改為「巨力重擊傷害 +20%」;這指的是移速轉傷害比率而非另外的傷害加乘。
T天賦
- 10R「超載傷害 +20」改為「超載攻速/移速減緩 +20/20%」。
- 基礎護甲從-1升至0;1級時的護甲從2升至3。
- 基礎力量屬性從25降至23。
- 基礎敏捷屬性從21降至18。
- 每級力量屬性成長從3.2升至3.5。
F1厚重板甲 / Heavy Plate
- 戰吼物理傷害屏障厚度從60/120/180/240升至70/140/210/280。
F2神之怒 / Wrath of God
- 不再導致自身普攻傷害降低20。
- 每點力量普攻傷害加成從0.4/0.5/0.6/0.7降至0/0.3/0.4/0.5;仍隨同「神之瀚力」升級。
1風暴之鎚
- 半徑從270/270/270/270改為250/270/290/310。
2巨劍揮斬
- 波及距離從700/700/700/700降至400/500/600/700。
- 末端寬度從360/360/360/360降至270/300/330/360。
- 波及傷害比率從40/60/80/100%改為50/65/80/95%。
3戰吼
- 移速加成從10/14/18/22%降至6/9/12/15%。
- 護甲加成從6/8/10/12改為5/8/11/14。
T天賦
- 10L「+20 攻速」改為「制服者傷害升幅 +10%」。
- 每級力量屬性成長從2.5升至2.6。
- 每級敏捷屬性成長從1.3升至1.8。
- 每級智力屬性成長從3.0降至2.8。
- 基礎普攻傷害從5–7升至20–22。
- 1級時的普攻傷害從43–45升至46–48。
- 每級普攻傷害成長從4.8降至3.2。
- 30級時的普攻傷害降低52,從210–212降至158–160。
F3史布倫的貯藏包 / Spoon's Stash 刻面重製
[舊版]
- 使裝備在背包欄的道具能夠繼續發揮作用並能夠直接從背包內進行使用,就好似它們裝備是在一般道具欄那樣。但由於背包欄沒有對應的快捷鍵,道具的主動功能得靠游標點擊來作使用。
[新版]
- 先前的附魔可以疊加到新合成的中立道具上頭。
- 也將允許同一件五階中立道具可藉由重新合成並保留來具有兩個附魔。
4雷區路標
- 施放出手時間從1.5秒加快至1.25秒。
- 現將一併使半徑內的「黏性炸彈」和「近接式地雷」多造成15%的傷害。
- 每級敏捷屬性成長從3.2升至3.4。
F3隱性長申 / Hidden Reach 新刻面
- 使「隱匿」一併逐漸提升普攻距離,最多提升400,於隱匿持續1秒後達最大效力。
3靈能之刃
- 波及距離從550/600/650/700降至400/500/600/700。
- 波及傷害比率從85/90/95/100%降至70/80/90/100%。
U靈能陷阱
- 神杖升級不再使靜置額外傷害提升100。
5靈能投射
- 靈能陷阱瞬間傷害從300升至375。
T天賦
- 10R「偏折普攻傷害加成 +20」改為「隱匿減益持續時間 +2.5 秒」
- 20L「偏折扣甲 +3」改為「偏折普攻傷害加成 +40」。
5恐怖波
- 魔化金身持續時間從10秒升至15秒。
T天賦
- 10L「魔喚鏡像傷害輸出率 +10%」改為「魔喚鏡像冷卻 -2 秒」。
- 10R「倒影冷卻 -4 秒」改為「倒影持續時間 +1 秒」。
F2磷蝦食者 / Krill Eater
- 不再導致自己力量屬性降低3(27→24)。
2海妖外殼
- 傷害抵擋效力現將對於蔓生單位減半。
- 現能夠主動開啟:使傷害抵擋效力翻倍,持續4秒,但在此期間移動速度降低40%。主動開啟魔耗45/45/45/45,冷卻30/30/30/30秒。
F2曲折鋸齒飛輪 / Twisted Chakram
- 穿越傷害從110/155/200降至100/150/200。
- 魔耗從100/100/100改為100/140/180。
U鋸齒飛輪
- 穿越傷害從110/155/200降至100/150/200。
- 魔耗從75/125/175升至100/140/180。
T天賦
- 20R「+20% 魔抗」改為「暴露療法每摧毀一棵樹就恢復 7 生命」。
1雷射
- 神杖最大/目前生命降低從10%升至15%。
T天賦
- 15L「雷射傷害 +40」改為「雷射傷害 +50」。
- 25L「重新裝填產生 +50% 魔抗(持續 4 秒)」改為「防禦矩陣持續時間 +10 秒」。
- 25R「雷射有 250 施效半徑」改為「雷射有 200 施效半徑」。
F1迫降重摔 / Crash Landing
- 落地傷害升幅從20/25/30/35%降至20/20/20/20%。
F2不可攀登 / Insurmountable
- 緩速抗性現將一併影響攻速減緩。
1山崩
- 不再對被投擲者造成2倍傷害。
- 傷害從80/160/240/320升至100/200/300/400。
2投擲
- 傷害從80/160/240/320升至90/180/270/360。
I自然掩護 / Nature's Guise
- 碎晶隱形現將隨著自己當下正在進行普攻(尚在普攻出手過程)而不作用。
3活體裝甲
- 每秒治療從/2/3/4/5升至3/4/5/6。
- 魔耗從55/55/55/55降至40/45/50/55。
T天賦
- 10L「自然之握冷卻 -4 秒」改為「自然掩護移速加成 +2.5%」。
F2不良影響 / Bad Influence 刻面重製
[舊版]
- 使「戰鬥專注」一併令場上所有友方英雄獲得相當於其攻速加成40%的攻速加成;自己140/170/200,隊友56/68/80。
[新版]
- 使「戰鬥專注」一併在作用期間移除施放者的攻速上限,令「熱血戰魂」層數上限提升5(10→15)。使「戰鬥專注」一併令場上所有友方英雄獲得相當於其攻速加成50%的攻速加成;自己140/170/200,隊友70/85/100。
3熱血戰魂
- 不再使層數上限提升4(10→14)。
U戰鬥專注
- 現將遵照生命吸取的全域設定(基底規則)去運作,因此對蔓生單位的效力現將降低40%(100%→60%)。
F2酒友 / Drinking Buddies
- 移速加成從10/15/20/25%改為11/14/17/20%。
- 冷卻從24/21/18/15秒降至23/20/17/14秒。
4海象勁踢
- 不再可在雪球內施放(類似海象烈拳!)
- 位移距離從1400降至1200。
- 傷害從350升至550。
- 緩速持續時間從4秒降至2秒。
T天賦
- 10R「摔角搭檔額外傷害 +25」或「酒友傷害加成 +25」改為「摔角搭檔持續時間 +2 秒」或「酒友持續時間 +2 秒」。
T天賦
- 10L「火焰風暴半徑 +60」改為「衰退靈氣增益持續時間 +15 秒」。
- 20R「火焰風暴最大生命傷害 +0.8%」改為「火焰風暴最大生命傷害 +0.6%」。
- 25R「怨念深淵纏繞時間 +0.5 秒」改為「怨念深淵纏繞時間 +0.4 秒」。
1腐朽
- 傷害從10/50/90/130升至20/60/100/140。
2撕魂
- 魔耗從100/100/100/100改為80/90/100/110。
U血肉巨人
- 移速減緩從35/40/45%降至30/35/40%。
T天賦
- 10R「腐朽傷害 +50」改為「腐朽傷害 +40」。
T天賦
- 10R「怒火狂擊重置時間 +15 秒」改為「怒火狂擊重置時間 +12 秒」。
- 15R「怒火狂擊每層增傷 +7」改為「怒火狂擊每擊增傷 +5」。
- 主要屬性從全屬性改為敏捷屬性。
- 每級力量屬性成長從2.1升至2.6。
- 每級敏捷屬性成長從2.1升至3.2。
- 每級智力屬性成長從1.2升至1.5。
- 基礎普攻傷害從9‒15升至26‒32。
- 1級時的普攻傷害從51‒57降至47‒53。
- 每級普攻傷害成長從3.8降至3.2。
- 30級時的普攻傷害降低36,從189‒195降至153‒159。
I報復 / Retribution
- 增傷從10%升至20%。
- 每級力量屬性成長從2.0升至2.1。
- 每級敏捷屬性成長從2.0升至2.8。
- 每級智力屬性成長從1.4升至1.8。
- 基礎普攻傷害從-3‒0升至18‒21。
- 1級時的普攻傷害從40‒43升至45‒48。
- 每級普攻傷害成長從3.8降至3。
- 30級時的普攻傷害降低27,從179‒182降至152‒155。
4俯衝
- 現將一併在墜擊地點產生「幽冥劇毒」。
※註:多例「幽冥劇毒」不可疊加。
T天賦
- 10R「毒性攻擊魔抗削弱 +4%」改為「蝮蛇突襲持續時間 +1 秒」。
- 25R「屬性歸屬改為全屬性」改為「幽冥劇毒半徑每 0.5 秒擴大 25」。
- 每級力量屬性成長從2.4升至2.8。
- 每級敏捷屬性成長從1.0升至1.3。
- 每級智力屬性成長從2.4升至2.9。
- 基礎普攻傷害從4‒14升至21‒31。
- 1級時的普攻傷害從42‒52升至45‒55。
- 每級普攻傷害成長從4.1降至3.2。
- 30級時的普攻傷害降低33,從189‒199降至156‒166。
F1石墓 / Sepulchre
- 黃泉顫慄半徑從250升至300。
- 次要目標效力懲罰從75%降至50%(僅有25%→50%)。
F2忠誠追隨者 / Faithful Followers
- 傭獸擊殺金錢獎勵從70/70/70降至50/50/50。
T天賦
- 10L「黃泉顫慄冷卻 -3 秒」改為「潛伏者層數上限 +4」。
- 先天技能。隨著近2秒內未受到任何傷害而獲得一層增益,藉此獲得每層+2%冷卻減免,最多疊8層。層數將於受傷的2秒後消退。
- 每級力量屬性成長從2.3升至2.6。
- 每級智力屬性成長從2.5升至3.1。
- 基礎普攻傷害從4‒8升至22‒26。
- 1級時的普攻傷害從48‒52升至51‒55。
- 每級普攻傷害成長從4.9降至3.6。
- 30級時的普攻傷害降低47,從220‒224降至173‒177。
1殘空
- 傷害從70/120/170/220升至85/135/185/235。
- 基礎普攻傷害從24‒34升至27‒37。
- 1級時的普攻傷害從49‒59升至52‒62。
3劇變
- 緩速殘留時間從3降至1秒。
1蟲群
- 英雄摧毀所需擊中次數從3/3/4/4下升至34/4/5下,對於非英雄從6/6/8/8下升至6/7/8/9下。
- 每級力量屬性成長從2.0升至2.6。
- 每級敏捷屬性成長從1.4升至1.7。
- 基礎智力屬性從21降至18。
- 每級智力屬性成長從2.4升至3.2。
- 基礎普攻傷害從7‒13升至21‒33。
※註:普攻傷害浮動範圍從6升至12。 - 1級時的普攻傷害從46‒52改為44‒56。
- 每級普攻傷害成長從4.1降至3.4。
- 30級時的普攻傷害降低32‒26,從193‒199降至161‒173。
- 移除刻面「集中火力 / Focus Fire」。
※註:風行者的終極技能仍是「集中火力」。 - 若選擇此刻面,終極技能將是「集中火力」:主動施放;指定一名敵方單位或建築,在對該目標進行普攻時獲得350/425/500攻速,但普攻傷害降低30/30/30%。傷害懲罰不影響攻擊效果或攻擊附加效果的傷害。魔耗75/100/125,冷卻70/50/30秒。
- 20級左天賦「集中火力傷害懲罰 -10%」。
- 25級左天賦「集中火力冷卻隨著擊殺扣除 18 秒」。
- 移除刻面「旋風 / Whirlwind」。
- 使「集中火力」冷卻提升0/10/20秒,傷害懲罰提升5%(30%→35%)。使「集中火力」的使用方式從瞄準單位的指定施放改為無目標即放,向自身普攻距離100%+125距離內的隨機敵方單位亂射箭矢(優先瞄準英雄)。當集中火力旋風箭擊中一名敵人時,它接下來的3枝箭將不會射向同個目標。集中火力持續時間從20秒改為8秒,攻擊速度加成從+350/425/500改為令攻速固定在700/900/1100(每秒7/9/11支)。進行持續施法時會停止攻擊。
- 25級左天賦「集中火力冷卻隨著擊殺扣除 18 秒」被取代成「集中火力持續時間隨著擊殺延長 2 秒」。
F1糾纏 / Tangled 新刻面
- 使「束縛之箭」一併影響目標身後的其他敵人和樹木,並且依照影響到的單位數量(不計主要目標)產生普攻傷害加成,效力每英雄12/20/28/36,來自樹木或非英雄的效力減半,增益持續6秒。
F2斃命射擊 / Killshot 新刻面
- 使「蓄力射擊」能夠瞬殺血量低於特定百分比的敵方英雄,瞬殺血量門檻隨著蓄力時間提升,最少5/5/5/5%,最多9/10/11/12%。瞬殺血量計算於承受蓄力射擊傷害之後。
2蓄力射擊
- 魔耗從100/100/100/100改為90/100/110/120。
4風勁
- 魔耗從100升至125。
T天賦
- 10L「蓄力射擊冷卻 -2 秒」改為「清爽和風移速下陷/上限 +25/25」。
※註:先天技能,無法升級。風行者的移動速度永遠快如風,最小移動速度不低於240→265,最大移動速度從標準值的550升至600→625。 - 10R「蓄力射擊移速減緩 +20%」改為「蓄力射擊緩速時間 +1 秒」。
- 主要屬性從全屬性改為智力。
- 基礎力量屬性從20升至22。
- 每級力量屬性成長從2.2升至2.5。
- 每級敏捷屬性成長從1.5升至1.7。
- 每級智力屬性成長從2.8升至3.6。
- 基礎普攻傷害從0‒5升至14‒21。
※註:普攻傷害浮動範圍從5升至7。 - 1級時的普攻傷害從42‒47降至40‒47。
- 每級普攻傷害成長從4.6降至3.6。
- 30級時的普攻傷害降低45‒43,從203‒208降至158‒165。
- 基礎攻速從90升至100。
- 移除刻面「藍心精華 / Essence of the Blueheart」。
- 移除隨著為友方單位治療生命而一併為其補充相當於補血量24%的魔力。
- 移除刻面「龍族視力 / Dragon Sight」。
- 自己在400普攻距離之上每有10攻距就一併獲得+0.25/0.33/0.5/1.0普攻傷害,例如攻距500時+2.5/3.3/5/10普攻傷害。隨同「寒冬詛咒」升級。
F1防冬 / Winterproof 新刻面
- 使「極寒之擁」變得能夠對建築施放,如此施放時沒有治療而是僅有物理傷害免疫。使「極寒之擁」一併在冰繭退去時令對方獲得+60%普攻傷害,持續6秒。
- 若目標建築處於加固狀態(防禦浮雕),增益的持續時間將暫停。路線小兵沒有此互動機制。
F2遞迴重詛 / Recursive 新刻面
- 使「寒冬詛咒」一併令所有被影響的敵人從施放者那承受125%(多25%)的物理傷害、魔法傷害、和純粹傷害。
- 使「寒冬詛咒」將隨著受詛咒者死亡而重新施放給半徑內血量最低的另一名敵方英雄。遞迴的寒冬詛咒持續時間基礎值、浮動值、和最大值都僅有一般的50%。
- 基礎2/2/2秒,每嘲諷一名英雄加0.5/0.5/0.5秒,最多持續4.0/5.5/7.0秒。
I厄爾多姆學者 / Eldwurm Scholar
- 由於智慧神符已自遊戲內移除,現將改為影響智慧神壇。
※註:效果和機制不變:每當友方英雄拾取智慧神壇時,原本不會獲得經驗的其餘三位英雄也將獲得20%的經驗。
U寒冬詛咒
- 不再預設使自己對所有受效者的魔法傷害和純粹傷害提升30%;類似的效果現將源自英雄刻面。
- 移除刻面「巫毒潰爛術 / Voodoo Festeration」。
- 使「巫毒恢復術」半徑提升100(500/550/600/650→600/650/700/750),改為對半徑內的敵人持續造成30/40/50/60每秒傷害,生命治療變得僅影響自己、而且效力相當於每秒傷害的25/30/35/40%(30/40/50/60→7.5/12/17.5/24)。
T天賦
- 20L「詛咒追加傷害 +30%」改為「巫毒恢復也治療 1% 最大生命」。
- 25R「巫毒恢復也治療 2% 最大生命」改為「詛咒持續時間 +8 秒」。
F1骨頭禁衛軍 / Bone Guard
- 英雄擊殺現將給予2點充能,一般仍是每擊殺2名非英雄給1點。
- 10級左天賦「冥火爆擊初始/每秒傷害 +25%」被取代成「骨頭禁衛軍在場時間/召喚冷卻 +25%/-25%」。
- 20級左天賦「+60 攻速」被取代成「骨頭禁衛軍產量 +5」。
F2幽魂之刃 / Spectral Blade
- 10級左天賦「冥火爆擊初始/每秒傷害 +25%」被取代成「幽魂之刃傷害 +15%」。
- 20級左天賦「+60 攻速」被取代成「幽魂之刃冷卻 -25%」。
- 20級右天賦「普攻帶有 40% 波及傷害」改為「+60 攻速」。
F1帶電活線 / Livewire
- 靜電力場目前生命傷害最低值從2/2/2/2%升至2.5/3.0/3.5/4.0%。
- 靜電力場目前生命傷害最大值從4/5/6/7%升至5/6/7/8%。
F2神聖暴走 / Divine Rampage
- 每殺增傷幅度從15%升至25%。
1弧形閃電
- 魔耗從75/80/85/90升至75/85/95/105。
- 彈跳半徑從500/500/500/500降至450/450/450/450。
3天國高躍
- 飛躍距離從500/500/500/500改為300/400/500/600。
- 緩速持續時間從1.6/1.6/1.6/1.6秒降至1.4/1.4/1.4/1.4秒。
- 高躍視野現將受到「AoE 半徑」這項屬性影響。
-