DOTA 2 遊戲環節 7.37e 更新註記
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道具更新
- 設計圖價格從600金降至500金,總價從5200金降至5100金。
- 被動功能「強化咒」基於施放者普攻傷害的傷害浮動值從75%降至60%。
英雄更新
F2調配師 / Mixologist
- 「不穩定配方」在「化學狂暴」狀態下的冷卻降幅從30%升至35%。「狂戰藥劑」的部分仍是50%。
1酸性噴霧
- 魔耗從110/110/110/110改為105/110/115/120。
2不穩定配方
- 冷卻從15/15/15/15秒升至17/17/17/17秒。
- 基礎力量屬性從19升至21。
F1一人軍隊 / One Man Army
- 基於護甲的力量屬性加成從50%降至40%。
2戰鬥飢渴
- 移速減緩從11/19/27/35%改為15/20/25/30%。
1虛弱
- 魔耗從120/120/120/120改為100/110/120/130。
I悶燒樹酯 / Smoldering Resin
- 基於自身普攻傷害的額外持續傷害從15%升至20%;持續時間仍是2秒。
獸王 / Beastmaster
5斯洛姆之鼓
- 每拍傷害從85降至80。
T天賦
- 10右「野性之心產生 10% 魔抗」改為「野性之心產生 8% 魔抗」。
1投擲手裏劍
- 魔耗從65/70/75/80升至75/80/85/90。
- 基礎智力屬性從15升至17。
2醉拳
- 大地拳路護甲從1/3/5/7升至2/4/6/8。
4毛球
- 施放距離從1000降至750。
1彈幕衝擊
- 對蔓生傷害加乘倍數從2倍降至1.5倍。
T天賦
- 10右「能量齒輪冷卻 -2 秒」改為「發射鉤爪傷害 +75」。
I編織 / Weave
- 增益/減益的持續時間從8/8秒升至10/10秒。
T天賦
- 15右「惡念瞥視傷害比率/最大傷害 +10%/+280」改為「惡念瞥視傷害比率/最大傷害 +10%/+300」。
1巨礫碎擊
- 對蔓生傷害加乘倍數從1.4倍降至1.25倍。
T天賦
- 10左「+10% 技能增強」改為「+8% 技能增強」。
- 10右「巨礫翻滾滾動距離 +200」改為「地磁牽引冷卻 -2 秒」。
- 15右「磁化傷害&持續時間 +30%」改為「磁化傷害&持續時間 +25%」。
- 20左「地磁牽引冷卻 -3 秒」改為「巨礫翻滾滾動距離 +250」。
F1解構 / Deconstruction
- 減益現將在對方離開施效半徑時以每秒1層的速率逐漸消退,而非瞬間全消。
1回音重踏
- 傷害從70/100/130/160改為60/100/140/180。
2魅惑
- 魔耗從40/50/60/70改為70/70/70/70。
3自然之助
- 狀態持續時間從10/11/12/13秒降至7/9/11/13秒。
1惡魔召喚
- 虛靈擊殺金錢獎勵從14‒20升至17‒20。
F2美術 / Fine Art
- 優化「命撇」在最大施放距離進行施放時的行為表現。
1火箭彈幕
- 魔耗從75/80/85/90改為85/85/85/85。
111驟寒急凍
- 魔耗從90升至100。
222電磁脈衝波
- 碎晶牽引位移速率從175降至150。
T天賦
- 10左「冰火龍息攻速/移速減緩 +10/+10%」改為「冰火龍息冷卻 -2 秒」。
1旋風斬
- 冷卻從42/34/26/18秒降至36/30/24/18秒。
凱茲 / Kez
1回音斬
- 英雄傷害加成從30/45/60/75 to 25/45/65/85
2擒拿爪
- 對英雄生命吸取提升從50/100/150/200降至40/80/120/160。
1壓倒性優勢
- 碎晶決鬥期間半徑升幅從150降至100。
T天賦
- 10左「奮起進攻移速加成 +10%」改為「奮起進攻移速加成 +12%」。
F1寒霜束縛 / Frostbound
- 環繞持續時間從2/3/4/秒降至2.0/2.75/3.0秒。
- 環繞在英雄身邊的連環霜凍法球現將隨著對方買活而消失。
3熾魂
- 碎晶每層技能傷害提升(固定值)從20升至25。
- 萊恩變笨了一點。Base Intelligence decreased from 20 to 19
I月之祝福
- 夜晚視野加成從基礎400每級成長20,改為基礎250每級成長25。
T天賦
- 10右「銀月飛刀每次傷害遞減 -8%」改為「銀月飛刀每次傷害遞減 -5%」。
- 15右「透徹月光傷害 +80」改為「月之盤繞飛刀數 +1」。
- 20右「藉由透徹月光做出 2 下普攻」改為「透徹月光傷害 +110」。
F2靈狼 / Spirit Wolves
- 修正靈狼不會隨同主人一起隱形而暴露了主人的行蹤。
I頂尖狩獵者 / Apex Predator
- 現將一併影響自己的屬下單位。效力仍基於自身英雄等級。
F2蛇毒齊射 / Venomous Volley
- 蛇毒效果不再可被幻象單位運用。
- 現將隨同「分裂箭矢」升級。
- 攻速減緩從80改為20/35/50/65/80。
- 移速減緩從35%改為15/20/25/30/35%。
I魔力護盾
- 每1魔力抵擋傷害量從2.4降至2.2。
1分裂箭矢
- 傷害從40/55/70/85%改為50/60/70/80%。
5七十二變
- 傷害免疫時間從0.2秒降至0.1秒。
2呼喚
- 移速減緩從15/20/25/30%改為20/20/20/20%
F2氾濫 / Deluge
- 魔耗從50/60/70/80升至80/80/80/80。
- 減益持續時間從4/4/4/4秒降至3.5/3.5/3.5/3.5秒。
U海妖之歌
- 碎晶每秒最大生命治療從6/7/8%降至5/6/7%。
F2鐵木樹精 / Ironwood Treant
- 鐵木樹精擊殺金錢獎勵從18‒24改為16/24/32/40。
- 鐵木樹精擊殺經驗獎勵從30改為30/40/50/60。
I惡兆知覺 / Ominous Discernment
- 每1智力屬性魔力加成從+2升至+2.5。
F2迅雷 / Thunderbolt
- 每秒轉向速率升幅從110(120°→230°)改為40%(120°→168°)。
3幻影奔馳
- 敏捷屬性殘留時間從1.5秒升至2秒。
2蹂躪
- 魔耗90/90/90/90升至100/100/100/100。
U粉碎
- 每次傷害從125/175/225改為100/175/250。
T天賦
- 10右「猛衝傷害 +90」改為「猛衝傷害 +80」。
I頑皮 / Puckish
- 逃脫技能投射物加乘倍數從4倍降至3.5倍。
T天賦
- 10右「幻象法球傷害 +50」改為「幻象法球傷害 +40」。
F2受虐狂 / Masochist
- 技能增強從15%降至14%。
- 傷害反射量從20%升至21%。
T天賦
- 10左「+8 力量屬性」改為「+7 力量屬性」。
2逃脫術
- 新增神杖升級,
- 使「逃脫術」能夠累積2次使用次數。當箱子打開時,在275半徑內造成300魔法傷害,並向四面八方射出8把「穿刺技法」匕首。這些匕首的有效距離僅有一般的50%。
5聚光燈
- 聚光燈照射半徑從550降至275。
- 光束數量從1升至3,這三道光束有著各自獨立的運動軌跡。
F1沙子護罩 / Sandshroud
- 沙塵暴持續時間從20/25/30/35秒降至16/20/24/28秒。現在使用刻面一或刻面二時的沙塵暴持續時間都一樣。
2沙塵暴
- 每秒傷害從25/50/75/100改為30/50/70/90。
1崩裂禁錮
- 基礎普攻傷害加成從30/40/50/60改為25/40/55/70;仍受普攻傷害輸出率影響。
U惡魔淨化
- 冷卻從60/60/60秒升至70/65/60秒。
- 神杖使用次數補充時間從60/60/60秒升至70/65/60秒。
5惡魔潔淨
- 冷卻從60/60/60秒升至70/65/60秒。
- 神杖使用次數補充時間從60/60/60秒升至70/65/60秒。
F1深刻風範 / Lasting Presence
- 暗王降臨扣甲效力增長現將隨著自己死亡而消退。
- 促使暗王降臨扣甲效力暫時增長的增益持續時間從70秒降至60秒;仍是全層共同持續。
I支配死靈
- 每個靈魂普攻傷害加成從1/3/4/5降至1/2/3/4。
4靈魂饗宴
- 現將一併使「支配死靈」的層數上限暫時提升5。
- 攻速加成從40/50/60/70改為30/50/70/90。
- 基礎攻速從90升至100。
2巫術
- 魔耗從110/140/170/200改為130/150/170/190。
3超載
- 修正此技能在主動開啟(碎晶升級)時多觸發了一次。
I制伏者 / Vanquisher
- 對於被暈眩的敵人的普攻傷害升幅從17%升至20%。
U神之瀚力
- 魔耗從100/150/200降至100/125/150。
1倒影
- 魔耗從35/40/45/50升至45/50/55/60。
T天賦
- 10右「倒影冷卻 -5 秒」改為「倒影冷卻 -4 秒」。
3巨錨重擊
- 魔耗45/50/55/60降至40/45/50/55。
F1原始之力 / Primeval Power
- 每級基礎普攻傷害從+5升至+6。
I刺骨之寒 / Bitter Chill
- 現將隨同「海象烈拳」升級,而非「摔角搭檔」或「酒友」。
- 攻速減緩從20/30/40/50/60改為15/35/55/75。
1腐朽
- 傷害從0/40/80/120升至10/50/90/130。
F2瘟疫載體 / Plague Carrier
- 瘟疫守衛血量基於對方最大生命的升幅從1.0/1.5/2.0/2.5%升至1.5/2.0/2.5/3.0%。
F3喪鐘 / Death Toll
- 每點能量額外金錢從35降至30。
I怪異召喚 / Eldritch Summoning
- 小惡魔現將隨著被敵方英雄擊殺而不自爆。
4巫毒變幻
- 守衛在場時間從3秒降至2.5秒。
- 基礎護甲從-1升至1;一級時的護甲從1.7升至3.7。
I吸血精神
- 生命吸取從20/30/40/50%降至16/24/32/40%。
3致命打擊
- 暴傷倍率從150/200/250/300%改為160/200/240/280%。
T天賦
- 20左「+70 攻速」改為「+60 攻速」。
- 20右「普攻帶有 35% 波及傷害」改為「普攻帶有 40% 波及傷害」。
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