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DOTA 2 遊戲環節 7.38 更新註記 - 英雄上篇

樓主 MRnok14L Seltrestium

DOTA 2 遊戲環節 7.38 更新註記

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英雄更新上篇

 
 亞巴頓 / Abaddon
  • 基礎智力屬性從19降至18。
  • 每級力量屬性成長從2.2升至2.6。
  • 每級敏捷屬性成長從1.3升至1.5。
  • 每級智力屬性成長從1.6升至2.0。
  • 基礎普攻傷害從-4‒6升至22‒32。
  • 1級時的普攻傷害從40‒50升至50‒60。
  • 每級普攻傷害成長從3.6降至2.7。
  • 30級時的普攻傷害降低25,從173‒183降至148‒158。
F1甦生激發 / The Quickening
  • 每英雄/蔓生死亡冷卻扣除從4/0.2秒改為6/0.2秒。
T天賦
  • 10R「地獄詛咒移速減緩 +15%」改為「枯萎迷霧生命恢復削弱 +10%」。
    ※註:也影響治療、生命吸取以及技能生命吸取。


 
 煉金術士 / Alchemist
  • 神杖升級從歸屬於「化學狂暴」改為「貪魔之慾」。
F3股利 / Dividends 新刻面
  • 使「貪魔之慾」溶解阿哈利姆神杖的屬性報酬包括+75每分鐘金錢。
I貪魔之慾
  • 溶解神杖的使用距離從600升至全球(無限)。
  • 溶解神杖這件事現將發送通知給隊友聊天系統通知給隊友和;旁觀者可見。
1酸性噴霧
  • 施效半徑從400/475/550/625降至350/400/450/500。
  • 酸性噴霧的每次傷害現將施加一層「腐蝕性武器」減益;每次傷害作用間隔仍是1秒。
2不穩定配方
  • 現將依照調配時間每秒施加一層「腐蝕性武器」減益;調配時限仍是5.5秒。
3腐蝕性武器
  • 現將一併隨著用煉金術士的技能擊中敵人而施加層數。酸性噴霧會每秒施加一層。不穩定配方會每調配1秒施加一層。
  • 每下普攻現將施加2層。
  • 層數上限從4/6/8/10升至10/12/14/16。
  • 每層移速減緩從4/5/6/7%降至1.5/2/2.5/3%
  • 每層普攻傷害削弱從3/4/5/6%降至1.5/2.0/2.5/3.0%。
U化學狂暴
  • 移速加成從30/45/60降至20/30/40。


 
 遠古幽魂 / Ancient Apparition
1縛足之霜
  • 暈眩時間從1.9/2.2/2.5/2.8秒降至1.8/2.2/2.6/3秒。
  • 遠離斷開距離不再受到 AoE 半徑增減影響。
3寒風觸拂
  • 普攻距離加成從60/120/180/240改為80/120/160/200。
  • 此技能施加的死亡霜淞層數從1升至2。
  • 此技能施加的死亡霜淞持續時間從4秒降至3秒。
  • 神杖魔耗減免從50%降至40%。
U冰晶爆轟
  • 用於釋放冰晶爆轟的子技能現可繞過沉默效果去進行施放。
  • 寒霜詛咒現會在受效者的頭頂血條添加一個刻度來表示他們的瞬殺門檻。該刻度可被所有人看見。


 
 敵法僧 / Anti-Mage
F1法師之厄的鏡子 / Magebane's Mirror 刻面重製
[舊版]
  • 使「反咒法護盾」和「友方反咒法護盾」會一併反彈被擋掉的技能,而非單純的阻擋。
[新版]
  • 使「反咒法護盾」和「友方反咒法護盾」一併隨著反制技能而造成魔力燃燒和傷害,燃魔效力相當於目標技能魔耗的150/190/230/270%,傷害相當於燃魔量的100%但最多400。
  • 技能反彈效果不再僅限於此刻面。
3反咒法護盾
  • 主動護盾的技能反彈效果現將是此技能的預設部分,不再源自刻面。
  • 提供的魔抗從15/25/35/45%改為16/24/32/40%。
4友方反咒法護盾
  • 主動護盾的技能反彈效果現將是此技能的預設部分,不再源自刻面。


 
 天穹守望者 / Arc Warden
  • 主要屬性從全屬性改為敏捷。
  • 基礎普攻傷害從33‒39降至23‒29。
  • 1級時的普攻傷害從53‒59降至51‒57。
  • 每級普攻傷害成長從3.0升至3.6。
  • 30級時的普攻傷害提升21,從154‒160升至175‒181。
  • 澤特已經適應了新邊疆的變化,因此不再具有異己版的技能。
F1秩序 / Order
  • 移除。
    • 天穹守望者和盪穹異己分身使用他們原本的技能。
F2無序 / Disorder
  • 移除。
    • 天穹守望者使用異己版的技能,盪穹異己分身使用原版的技能。
    • 異己版「原能擾流」每秒傷害從15/30/45/60升至20/45/70/95,移速減緩從14/21/28/35%降至5/8/11/14%。
    • 異己版「磁場」磁場改為產生+150普攻距離(遠程限定)和+20/40/60/80普攻傷害。
    • 異己版「熒光妖靈」具現時需從2秒降至1秒,妖靈行進速度從400升至725,傷害從100/180/260/340改為75/140/205/270。
F1注符複製體 / Runed Replica 新刻面
  • 盪穹異己分身會在被創造出的10秒內具各種強力神符的加成。
  • 技能等級1:隱形神符
  • 技能等級2:隱形和奧術神符
  • 技能等級3:隱形、奧術和疾速神符。
F2能量捕獲 / Power Capture 新刻面
  • 天穹守望者每注入一次「強化神符」就永久獲得+1.5全屬性。
    ※註:強化神符(Power Rune),一種神符類型,例如:增傷神符、奧術神符、疾速神符等等。
  • 使「磁場」一併令1200/1800/2400/3000半徑以內的神符被牽引過來;神符在被牽引時的行進速度會每秒提升150。在磁場產生當下已位於磁場內、或被牽引進磁場的神符將自動注入於此技能的施放者。
1原能擾流
  • 此技能的作用現將對於天穹守望者和盪穹異己分身都一樣,不再分有兩個版本。
    • 瞄準一個敵方單位,持續造成傷害和移速減緩,傷害在對方附近有其他敵人時無效。每秒傷害15/30/45/60,移速減緩14/21/28/35%。
      ※註:之前是原版每秒傷害15/30/45/60,移速減緩15/22/30/39%。異己版每秒傷害20/45/70/95,移速減緩5/8/11/14%。
  • 新增神杖升級,
    • 使「原能擾流」傷害提升50%(15/30/45/60→22.5/45/67.5/90),持續時間提升2秒(6→8)。使「原能擾流」隨著目標孤單而一併造成沉默效果。
2磁場
  • 使用方式從無目標改為瞄準地點(指向),施放距離900/900/900/900。能夠雙按快捷鍵來進行自我施放(直接對自己腳下施放)。
  • 此技能的作用現將對於天穹守望者和盪穹異己分身都一樣,不再分有兩個版本。
    • 創造一個圓形的扭曲力場,使場內的所有友方單位獲得+100%迴避率和+30/60/90/120攻速,持續4/5/6/7秒。
      ※註:之前是原版給友方+100%迴避率和+30/60/90120攻速。異己版給友方+150遠程普攻距離和+20/40/60/80普攻傷害。
  • 移除碎晶升級,
    • 使「磁場」半徑提升75,對場內的敵方單位造成30%移速減緩,並令場內的友方投射物行進速度提升75%、敵方投射物行進速度降低75%。
3熒光妖靈
  • 此技能的效果現將對於天穹守望者和盪穹異己分身都一樣,不再分有兩個版本。
    • 召喚一隻熒光妖靈,妖靈具現時需1.5秒,行進速度550,造成100/170/240/310傷害、和為時0.5/0.6/0.7/0.8秒為幅100%的移速減緩。
  • 不再對非英雄單位多造成40%的傷害。
    ※非英雄:小兵和野怪這類蔓生單位常常代稱為非英雄單位。
  • 移除神杖升級,
    • 使「熒光妖靈」在擊中一名敵人後就地再施放一次熒光妖靈;該妖靈具現時需為2秒。不可藉此無限施放熒光妖靈。次要熒光妖靈的在場時間僅15秒(少30秒),目標搜尋半徑僅225(少150)。
  • 新增碎晶升級,
    • 使「熒光妖靈」目標搜尋半徑提升100(375→475),並使「熒光妖靈」於展開追擊時產生一隻次要熒光妖靈給距離第二近的目標(若有的話)。次要熒光妖靈傷害較低,僅有一般的80%。
U盪穹異己
  • 冷卻時間從100/90/80秒降至60/55/50秒。
  • 分身在場時間從60/60/60秒降至18/21/24秒。
  • 分身不再是滿血滿魔出生,而是相當於召喚者的當下血量和魔量。
  • 分身不再隨著與本尊之間的距離超過2000而受到懲罰。
  • 此技能不再隨著分身被敵方擊殺而重新冷卻。
  • 分身現在隨著時間過去逐漸失去自我並瓦解,進而承受著越來越強的普攻落空率和移速減緩。落空率上限35%,緩速上限35%。
T天賦
  • 15L「磁場攻速/普攻傷害加成 +16」改為「磁場攻速 +25」
  • 15R「原能擾流持續時間 +2 秒」改為「「原能擾流緩速 +20%」。
  • 25L「原能擾流會在目標孤單時造成沉默」改為「螢光妖靈具現時需 -1 秒」。


 
 斧王 / Axe
  • 基礎普攻傷害從30‒34升至31‒35。
  • 1級時的普攻傷害從55‒59升至56‒60。
2戰鬥飢渴
  • 每秒傷害從10/15/20/25升至12/18/24/30。
3反擊螺旋
  • 傷害從95/120/145/170改為100/120/140/160。
  • 神杖總普攻傷害降低從每層20%降至每層15%。
U淘汰之刃
  • 冷卻從100/85/70秒降至80/75/70秒。


 
 災禍元素 / Bane
  • 基礎普攻傷害從-1‒5升至24‒30。
  • 1級時的普攻傷害從47‒53升至55‒61。
  • 每級普攻傷害成長從5.7降至3.6。
  • 30級時的普攻傷害降低61,從240‒246降至179‒185。
F1躡夢者 / Dream Stalker
  • 針對夢魘受效者的攻速加成從40/50/60/70升至40/60/80/100。
F2夢遊 / Sleepwalk
  • 夢遊位移速率從85升至110。
T天賦
  • 10R「蝕腦冷卻 -3 秒」改為「蝕腦施放距離 +125」。


 
 蝙蝠騎士 / Batrider
  • 基礎力量屬性從25降至23。
  • 每級力量屬性成長從2.6升至2.9。
  • 每級敏捷屬性成長從1.4升至1.8。
  • 每級智力屬性成長從2.0升至2.9。
  • 基礎普攻傷害從-4‒0升至12‒16。
  • 1級時的普攻傷害仍是39‒43。
  • 30級時的普攻傷害降低34,從190‒194降至156‒160。
F2縱火犯 / Arsonist
  • 黏性燃油對建築增傷效力從35%升至45%。
2烈焰破擊
  • 移速減緩從15/20/25/30%改為8/16/24/32%。


 
 獸王 / Beastmaster
  • 每級敏捷屬性成長從1.6升至1.9。
  • 每級智力屬性成長從1.2升至1.9。
  • 基礎普攻傷害從5‒7升至28‒32。
  • 1級時的普攻傷害從49‒53升至56‒60。
  • 每級普攻傷害成長從4降至3。
  • 30級時的普攻傷害降低32,從194‒198降至162‒166。
2呼叫野鷹
  • 俯衝轟炸傷害從60/90/120/150降至50/80/110/140。
  • 碎晶升級不再使此技能冷卻降低10秒。
  • 碎晶升級現將使在場時間提升5秒(25→30)。
T天賦
  • 10R「野性之心產生 +8% 魔抗」改為「呼叫野獸冷卻 -5 秒」。
    ※註:影響著野豬和野鷹。


 
 血魔 / Bloodseeker
  • 移除神杖技能「血霧」:開關類技能;開啟時,持續把自己的血噴灑在自身周遭450半徑大的區域,令自己每秒承受相當於自己最大生命7%的魔法傷害,同時對區域內的敵人每秒造成對方最大生命7%的傷害、以及為幅30%的移速減緩效果。嗜血渴望的治療效力將在血霧開啟期間提升50%。冷卻3秒,冷卻期間無法切換至關閉。此外,被動的把自己身上的生命治療溢出的100%轉換成傷害屏障,但療效來源必須是自己的技能,厚度最多疊加至自身血量的50%。此屏障將無延遲持續衰退,每秒衰退0.5%最大生命。
F2嗜血急衝 / Bloodrush
  • 主動開啟嗜血渴望所進入的嗜血急衝狀態現將一併令先天技能「食血性動物」的治療翻倍。
  • 主動開啟後的移速加成從50/50/50/50%改為6/12/18/24%。
  • 冷卻期間,嗜血渴望的被動移速加成不再無效,而是降低50%(減半)。
I血食性動物 / Sanguivore
  • 新增碎晶升級,
    • 當自己身上的治療量溢出時,溢出療效的100%將轉換成全傷害屏障。屏障厚度上限在自身血量的50%,而且會無延遲持續衰退,每秒衰退1.5%。
  • 新增神杖升級,
    • 使自己的生命隨著造成純粹傷害而恢復,效力相當於傷害量的30%。換言之,這是一個適用純粹傷害,但也僅限純粹傷害的生命吸取。
1噬血狂暴
  • 移除碎晶升級,
    • 使「噬血狂暴」一併使普攻會造成30的額外純粹傷害,並治療自己等量的生命。額外傷害和治療皆不可讓隊友或敵人運用。
  • 新增神杖升級,
    • 使「噬血狂暴」一併使普攻會造成相當於目標最大生命3%的額外純粹傷害。
2血濺儀式
  • 傷害類型從魔法改為純粹。
  • 傷害從115/190/265/340降至90/145/200/255。
T天賦
  • 15L「血濺儀式傷害 +135」改為「血濺儀式傷害 +100」。
  • 20L「+15% 技能生命吸取」改為「噬血狂暴生命流失 -0.7%」。


 
 賞金獵人 / Bounty Hunter
F2扒手 / Cutpurse
  • 偷錢量從4/8/12/16升至4/11/18/25。
U追蹤術
  • 增傷從6/12/18%改為8/12/16%。
  • 移速加成從16/20/24%降至12/16/20%。
T天賦
  • 10L「忍技傷害 +30」改為「+20 普攻傷害」。
  • 15L「追蹤術賞金 +45」改為「追蹤術賞金 +50」。


 
 酒仙 / Brewmaster
  • 基礎普攻傷害從9‒16升至26‒33。
  • 1級時的普攻傷害從50‒57升至52‒59。
  • 每級普攻傷害成長從5.1降至3.3。
  • 30級時的普攻傷害從降低61,從227‒234降至166‒173。
F1酒桶開滾 / Roll Out The Barrel
  • 酒桶行進速度從900升至950。
  • 酒桶撞擊傷害從40/60/80/100升至40/70/100/130。
I好鬥 / Belligerent
  • 普攻傷害加成從+20%升至+25%。
3醉拳
  • 風暴拳路移速加成從5/7/9/11%降至4/6/8/10%。
T天賦
  • 20L「+90 攻速」改為「+100 攻速」。


 
 鋼背獸 / Bristleback
F1狂戰 / Berserk
  • 移除。
    • 使「戰意」一併每層產生5/10/15/20攻速,但是每層普攻傷害從5/15/20/25降至5/5/5/5。
F3→F2憤怒眼紅 / Seeing Red
  • 現將在眼紅狀態下讓隊友同享自己的視野,但自己仍看不到來自隊友的視野。
3鋼背
  • 被動施放的「針刺掃射」現將被視為一種反傷。
  • 神杖主動開啟魔消從100升至125。
U戰意
  • 每層移速加成從2/3/4%改為2/2.5/3%。
4毛球
  • 魔耗從40升至60。


 
 育母蜘蛛 / Broodmother
  • 主要屬性從全屬性改為敏捷。
  • 基礎力量屬性從19降至18,
  • 每級力量屬性成長從2.3升至2.9。
  • 每級敏捷屬性成長從2.6升至3.4。
  • 每級智力屬性成長從1.4升至2.0。
  • 基礎普攻傷害從8‒14升至29‒35。
  • 1級時的普攻傷害仍是47‒53。
  • 每級普攻傷害成長從4.4降至3.4。
  • 30級時的普攻傷害降低45,從204‒210降至159‒165。
F1腐壞蛛絲 / Necrotic Webs
  • 生命恢復削弱從15/20/25/30%改為10/30/50/70%。
T天賦
  • 10L「織網布置上限 +2」改為「蜘蛛奶最大生命治療 +0.5%」。
  • 25R「極度饑渴期間基礎攻擊間隔 -0.3」改為「極度饑渴期間基礎攻擊間隔 -0.25」。


 
 半人馬戰行者 / Centaur Warrunner
F1反擊 / Counter-Strike
  • 近期承傷轉傷害提升比率從25%升至35%。
3反攻
  • 現將被視為一種反傷。
T天賦
  • 10L「+20 移速」改為「+15 移速」。


 
 混沌騎士 / Chaos Knight
  • 每級敏捷屬性成長從1.4升至1.8。
F1混沌幻景 / Phantasmagoria
  • 移除。
    • 自己產生的所有幻象皆是強幻象,這包含混沌亂象、混沌亂象神杖升級產生的隊友幻象、幻象神符,以及隊友或敵人產生的混沌騎士幻象(例如暗影惡魔的「崩裂禁錮」)。此外,為自身周遭1200半徑內自己的幻象產生為幅20%的傷害抗性。
F2→F1無理性 / Irrationality
  • 從二號刻面改為一號。
    • 使「實像裂痕」多造成一個無理減益,藉此隨機造成破勢、繳械、或沉默這三者其中之一。三種結果的發生機率彼此相同(33%)。實像裂痕無理減益的持續時間較低,僅有原本扣甲效果的50%。
F2/ Fundamental Forging 新刻面
  • 每當混沌騎士合成一件中立道具時,四個工藝品選項中的其中兩個將是目前的階級,另外兩個將高一階的(若可能的話)。這進而代表第四個選項不再是保留目前的工藝品。
F3分蹄混沌 / Cloven Chaos 新刻面
  • 使「混沌之箭」隨著擊中而分裂出兩支混沌之箭打向該技能施放距離60%以內的其他兩名目標,一支僅造成傷害,一支僅造成暈眩。次要混沌之箭將優先瞄準英雄,不會產生碎晶混沌亂象。
1混沌之箭
  • 施放距離從500/500/500/500升至600/600/600/600。
3混沌之擊
  • 現將遵照生命吸取的全域設定(基底規則)去運作,因此對於小兵和野怪這類蔓生單位的效力將從30%升至40%(少70%→少60%)。
  • 不再對蔓生單位有2倍傷害加乘。
  • 暴傷倍率最低值從125%降至120%。
  • 暴傷倍率最大值從140/175/210/245%升至140/180/220/260%。


 
 陳 / Chen
  • 主要屬性從全屬性改為智力。
  • 基礎普攻傷害從9‒16升至27‒37。
    ※註:普攻傷害浮動範圍從7升至10。
  • 1級時的普攻傷害從48‒55改為46‒56。
  • 每級普攻傷害成長從5.1降至3.2。
  • 30級時的普攻傷害降低74‒71,從226‒233降至152‒162。
  • 二號刻面「狼改造者 / Wolf Convert」移除。
    • 陳將隨著「神聖使命」的技能等級是0至2或3至4召喚出一隻「巨狼」或「頭狼」。
F3→F2地獄熊改造者 / Hellbear Convert
  • 刻面順序從三改成二。
F4→F3巨魔改造者 / Troll Convert
  • 刻面順序從四改成三。
F5→F4薩特改造者 / Satyr Convert
  • 刻面順序從五改成四
F5沼澤法師改造者 / Marshmage Convert 新刻面
  • 陳將隨著「神聖使命」的技能等級是0至2或3至4召喚出一隻「沼澤法師學徒」或「沼澤法師」。
2神聖使命
  • 神杖殉道冷卻從8秒降至4秒。
  • 神杖殉道施放距離從全球(無限)改為1200。
  • 神杖殉道不再可對敵方施放來造成傷害。
  • 神杖殉道的補血量從目前等級的「上帝之手」改為相當於犧牲者最大生命的30%。
3神賜恩典
  • 移除神杖升級,
    • 使「神賜恩典」的生命恢復靈氣施效半徑提升至全球,並會影響所有友方單位。
T天賦
  • 10L「神聖使命神傳送延遲 -2 秒」改為「+150 改造者攻速」。
  • 25L「上帝之手瞬間/每秒治療 +200/10」改為「上帝之手會為自己及屬下單位補滿血」。
    ※註:仍會施加上帝之手的後續每秒治療。


 
 克林克茲 / Clinkz
F1壓制火力 / Suppressive Fire
[舊版]
  • 使「掃射」攻距加成從200升至300。
  • 使「掃射」狀態下做出的普攻一併施加減益,藉此施加5%普攻落空率。此減益可在施加來源不同時進行疊加(也就是說同個目標能從克林克茲和每隻骷髏射手那各承受一層)。壓制火力減益將於掃射狀態結束後殘留1秒。可影響建築。
[新版]
  • 使「掃射」狀態下做出的普攻一併施加減益,藉此施加30%普攻落空率,持續2秒。此減益可在施加來源不同時進行疊加(也就是說同個目標能從克林克茲和每隻骷髏射手那各承受一層)。可影響建築。
F2吞沒步 / Engulfing Step
  • 受到此刻面影響的「死亡契約」現可在被纏繞或拘束時進行施放,但不會有傳送效果。
  • 新增另類施放:在該次施放中停用傳送效果。
2焦油炸彈 / Tar Bomb
  • 現可切換自動施放狀態,設為開啟來使「焦油炸彈」會隨著自己做出普攻自動施放(若能的話)。
3死亡契約
  • 修正死亡契約若備有著2次使用次數,那麼在施放至少一次之前都無法正常產生死亡契約增益。
    • ※死亡契約的使用次數累積上限是1/1/2/2,所以可能存在著首次使用前一口氣升3級的情況。
U骨隱步
  • 移速加成從25/40/55%降至25/35/45%。
T天賦
  • 10R「焦油炸彈增傷 +15」改為「掃射持續時間 +0.75 秒」。


 
 發條技師 / Clockwerk
  • 主要屬性從全屬性改為力量。
  • 基礎力量屬性從27降至26。
  • 每級力量屬性成長從3.1升至3.2。
  • 每級敏捷屬性成長從2.1升至2.1。
  • 基礎普攻傷害從8‒10升至24‒26
  • 1級時的普攻傷害從48‒50升至50‒52。
  • 每級普攻傷害成長從4.8降至3.2。
  • 30級時的普攻傷害降低62,從218‒220降至156‒158。
F1勾搭 / Hookup
  • 生效條件不再是勾爪命中友方。
  • 生效條件現是需要有另一名友方英雄在命中目標的350半徑以內。
1彈幕衝擊
  • 不再對蔓生有1.5倍傷害加乘。
T天賦
  • 10R「火箭照明彈冷卻 -2 秒」改為「火箭照明彈緩速時間 +0.4 秒」。


 
 冰晶聖女 / Crystal Maiden
F1冰凍曠原 / Frozen Expanse
  • 移除。
    • 使「奧術靈氣」一併為自己產生+75/100/125施放距離和+6/8/10% AoE 半徑。隨同「極寒領域」升級。
F2涼感慰藉 / Cold Comfort
  • 移除。
    • 使「奧術靈氣」一併在自己施放技能時,令此靈氣的鄰近半徑內的友方英雄接收相當於該魔耗量10/15/20/25%的魔力。
F1冰川守衛 / Glacial Guard 新刻面
  • 使「冰霜新星」半徑提升100(425→525),並使「冰霜新星」一併對半徑內的友方英雄施加一道厚度40/70/100/130、持續4秒的物理傷害屏障。屏障厚度對自己為2倍。
F2奧術溢湧 / Arcane Overflow 新刻面
  • 使「奧術靈氣」可以主動開啟,進入奧術溢湧狀態,在此狀態下獲得+35%技能增強,但導致自身英雄技能的魔耗提升50%,狀態持續10秒。在此期間,每當施放自身技能時,周圍1200半徑以內的友方英雄也將補充相當於魔耗量25%的魔力。無主動開啟魔耗,冷卻30秒。
  • 狀態持續時間將在「極寒領域」的持續施法期間暫停。無法搭配神杖升級來在「極寒領域」的持續施法期間進行開啟,但仍會發揮全部的效果。
I藍心浮冰 / Blueheart Floe
  • 現將隨同「極寒領域」升級,而非無法升級。
  • 魔力恢復增強從50%改為25/50/75/100%。
1冰霜新星
  • 緩速持續時間從5/5/5/5秒降至4/4/4/4秒。
T天賦
  • 10L「冰霜新星半徑 +100」改為「+12 智力屬性」。


 
 黑暗賢者 / Dark Seer
  • 主要屬性從全屬性改為智力。
  • 基礎普攻傷害從7‒13升至33‒39。
  • 1級時的普攻傷害從49‒55升至54‒60。
  • 每級普攻傷害成長從5降至2.7。
  • 30級時的普攻傷害成長降低75,從221‒227降至146‒152。
  • 移除先天技能「心理堅韌 / Mental Fortitude」。
    • 黑暗賢者的智力屬性無法低於他的力量屬性和敏捷屬性相加後的平均值;例如力量30敏捷20智力10,則智力屬性將升至30+20/2的25。
F1機敏 / Quick Wit
  • 每點智力屬性攻速加成從0.5升至1。
I心智擴增 / Aggrandize
  • 新的先天技能,隨同黑暗賢者的英雄等級升級。
  • 每當暗黑賢者提升英雄等級時,他將恢復基礎10%加上2%乘以黑暗賢者英雄等級的最大生命和最大魔力,例如1升2時恢復12%,10升11時恢復30%。此技能可被破勢效果封鎖。


 
 暗黑柳仙 / Dark Willow
  • 主要屬性從全屬性改為智力。
  • 每級敏捷屬性成長從1.3升至1.6。
  • 每級智力屬性成長從2.6升至3.5。
  • 基礎普攻傷害從5‒13升至27‒35。
  • 1級時的普攻傷害從46‒54升至48‒56。
  • 每級普攻傷害成長從4.1降至3.5。
  • 30級時的普攻傷害降低32,從195‒203降至163‒171。
F2棘手草叢 / Thorny Thicket
  • 移除。
    • 使「荊棘迷宮」在外層多產生4叢在場時間僅有4秒的荊棘(多的那4叢會剛好和原本的連成一圈)。
F2破滅王冠 / Shattering Crown 新刻面
  • 使「詛咒王冠」一併在倒數結束時對暈眩半徑內的敵人造成一個浮動的魔法傷害,傷害值相當於詛咒倒數期間來自施放者的任何傷害的35%、還有來自其友方英雄的普攻傷害的15%。
  • 具有碎晶升級|使「詛咒王冠」即便被驅散也會造成破滅王冠的傷害。
3詛咒王冠
  • 碎晶升級不再使生效果延遲(詛咒倒數)降低1秒(4→3)。
  • 碎晶升級現將一併使冷卻降低1.5秒(17/15/13/11→15.5/13.5/11.5/9.5)。
T天賦
  • 10L「暗影界域冷卻 -2 秒」改為「+10 智力屬性」。
  • 10R「詛咒王冠暈眩 +0.5 秒」改為「擾害巡繞持續時間 +1 秒」。


 
 破曉之星 / Dawnbreaker
F2光亮之鎚 / Gleaming Hammer
  • 移除。
    • 使「天星鎚」鎚子殘留時間從2秒升至4秒,且一併於場上殘留期間在鎚子周遭200半徑內產生威力較弱的「太陽守護」太陽波。天星鎚太陽波的效力(治療和傷害皆是)僅有平常的50%。
F2星勢洶湧 / Starsurge 新刻面
  • 使「破星擊」依照該次破星擊有打到敵方英雄的攻擊數,在做出最後一下猛擊後令周圍700半徑以內的友方單位提升每擊9/12/15/18的攻速,持續4秒。效力對自己將是每擊15/21/27/33。
F3先烈軌跡 / Trailblazer 新刻面
  • 使「天星鎚」為觸及火焰軌跡的友方英雄產生+10/15/20/25%移速加成,持續至對方離開軌跡後的1秒。
1破星擊
  • 碎晶施展過程自身移速懲罰從25%升至35%。
U太陽守護
  • 重製神杖升級,
    • [舊版]使「太陽守護」讓施放者能夠於傳導過程中調整目標地點,但其挪動速度僅有200。使「太陽守護」的能量波治療提升15/20/25(45/70/95→60/90/120),傳導時間(起飛延遲)降低0.7秒(1.7→1),飛行過程(滯空時間)提升3.5秒(0.8→4.3),能在空中再次施放來提前落地,且能量波將一併為友方單位產生60%迴避率加成。
      ※註1:由於能量波將於傳導和飛行期間作用,能量波總數也將因此從5波升至11波;每波間隔仍是0.5秒。
      ※註2:由於能量波的迴避屬性增幅持續時間為1.5秒,因此能在最後一波能量傳導結束後短暫地殘留1.5秒。
    • [新版]使「太陽守護」的能量波在目標區域殘留3秒而且範圍會跟隨自己。使「太陽守護」的能量波治療提升10/15/20(45/70/95→55/85/115),傳導時間降低0.7秒(1.7→1),飛行過程降低0.3秒(0.8→0.5)。
  • 新舊差異:
    • 與其使飛行過程提升3.5秒,現將降低0.3秒。整個施放過程從2.5秒降至1.5秒。
    • 不再提供迴避屬性加成,也不在能再度施放來提前落地。
    • 能量波治療升幅從15/20/25降至10/15/20,提升過後的每波治療從60/90/120降至55/85/115。
T天賦
  • 10R「破星擊迴轉攻擊/猛擊傷害 +20」改為「+12 普攻傷害」。
  • 15R「光度暴傷 +50%」改為「光度暴傷 +40%」。
  • 25R「破星擊冷卻 -5 秒」改為「破星擊冷卻 -4 秒」。


 
 戴佐 / Dazzle
  • 每級力量屬性成長從2.0升至2.3。
  • 每級敏捷屬性成長從1.4升至1.7。
  • 每級智力屬性成長從2.8升至3.7。
  • 基礎普攻傷害從3‒9升至19‒25。
  • 1級時的普攻傷害仍是47‒53。
  • 每級普攻傷害成長從4.3降至3.5。
  • 30級時的普攻傷害降低35,從201‒207降至166‒172。
F1虛無福利 / Nothl Boon
  • 現將一併使先天技能「編織」對友方產生2倍的護甲增益。
F2劇毒綻放 / Poison Bloom
  • 現將一併使先天技能「編織」對敵方產生2倍的護甲減益。
I編織 / Weave
  • 現將隨同「虛無投射」升級。
    ※註:虛無投射是戴佐的新終極技能。
  • 每層護甲增減從1改為0.5/0.75/1/1.25。
1劇毒之蝕
  • 冷卻從27/23/19/15秒降至24/21/18/15秒。
  • 移除碎晶升級,
    • 使「劇毒之蝕」一併於擊中時對受效者造成巫術變形效果,持續1.6秒。
2薄葬
  • 冷卻從36/30/24/18秒降至30/26/22/18秒。
3暗影波
  • 冷卻從12/11/10/9秒降至10/9/8/7秒。
  • 神杖升級的瞬間攻擊現將被繳械效果封鎖。
    ※『瞬間攻擊(Instant Attack)』:相當於繞過普攻動作直接對目標做出普攻;卓爾遊俠的多重矢、自轉旋翼機的副砲手、兜瞬的橡果彈射、劍聖的超究武神霸斬、潮汐獵人的錨擊等等都屬這種。
U壞朱朱
  • 移除。
    • 主動開啟,開啟時耗損自身一定的血量,為自己施加一層壞朱朱增益,使自己其他技能的冷卻扣除4/5/6秒,不影響道具。每次開啟還將帶來一層的減益,藉此使壞朱朱的開啟血耗提升40%,層數分開持續20/20/20秒。壞朱朱的開啟血耗不致命,而且不管血量夠不夠都能開。主動開啟血耗75/75/75,冷卻3秒。
      ※『層數分開持續』:每層各有各的持續時間,也可說是每層獨立作用。至於共同持續則代表後續疊加時會刷新整個持續時間。
U虛無投射 / Nothl Projection
  • 新的終極技能,
    • 脫離肉體,靈魂出竅,成為一個穿越著虛無界域的靈體。這個靈體具有不可被指定(無法被選為目標)狀態、無敵狀態、能行越樹木的樹行步能力,以及最多15秒最少5秒的持續時間。施放者能用這個靈體去施放技能、進行普攻、和使用道具功能。在此狀態下,戴佐的技能將有所強化:使「劇毒之蝕」於擊中時造成巫術變形效果,使「薄葬」於結束時產生治療,以及使「暗影波」冷卻時間降低。靈魂出竅時,肉體會留在原地並可被攻擊,肉體死亡則靈體也會一同消亡。靈體和肉體之間會有一條可看見的連繫。當靈體和肉體之間的距離超過1600時,靈體會被拉回肉體,而且距離越遠拉回速度就越快。當靈魂出竅時間結束時,靈體便會返回肉體。施放距離600,魔耗100/150/200,冷卻70/60/50秒。
    • 劇毒之蝕巫術變形時間:1.4/1.6/1.8秒
    • 薄葬治療:225/300/375
      ※註:薄葬即便是在虛無投射之前施放的也會產生治療。
    • 暗影波冷卻減免:30/45/60%
    • 不可透過此靈體對建築發動普攻,或使用道具「彌達斯之手」。
  • 具有碎晶升級,
    • 使「虛無投射」變得能在受控制期間施放(可突破控場效果去進行施放)。使「虛無投射」一併帶來+20%治療輸出增強。
T天賦
  • 20R「薄葬結束時治療 200 生命」改為「薄葬冷卻 -4 秒」。


 
 死亡先知 / Death Prophet
  • 主要屬性從智力改為全屬性。
  • 基礎敏捷屬性從16升至17。
  • 基礎普攻傷害從25‒35降至22‒32。
  • 1級時的普攻傷害從49‒59。
  • 每級普攻成長從3升至3.6。
  • 30級時的普攻傷害提升21,從150‒160升至171‒181。
  • 移除刻面「壓抑 / Suppress」。
    • 使「沉默魔法」一併造成為幅20/24/28/32%的移速減緩。
F2→F1集魂者 / Spirit Collector
  • 大惡靈傷害從84‒90/92‒98/101‒106升至88‒94/106‒112/124‒130。
  • 在「驅使惡靈」作用期間獲得的集魂者層數現將同時影響目前這次的驅使惡靈和下次的。
F3→F2哀悼儀式 / Mourning Ritual
  • 刻面順序從三改成二。
    • 被動作用;自身承受傷害的15/25/35/45%將延遲生效、進而在一個5秒的過程中以1秒的間隔逐漸發揮。隨同「驅使惡靈」升級。例如,當承受200傷害時,其中的30/50/70/90將在為時5秒的過程中每秒發揮6/10/14/18。
I巫術精研 / Witchcraft
  • 每級移速從0.75%降至0.5%。
  • 每級冷卻減免從0.5%升至0.75%。


 
 遣雷使 / Disruptor
F1雷霆風暴 / Thunderstorm
[舊版]
  • 使「雷霆之擊」隨著目標位於「動能力場」的範圍內而影響也在該範圍內的所有其他敵人。
[新版]
  • 使「雷霆之擊」也影響位於「動能力場」的範圍內的所有敵人。
F2動能圍欄 / Kinetic Fence
  • 使用次數補充時間從20/18/16/14秒降至20/17/14/11。
  • 魔耗現將比「動能力場」低,從70/70/70/70降至50/50/50/50。
  • 20級右天賦「動能圍欄持續時間 +2 秒」改為「動能圍欄累積上限 +1」。
1雷霆之擊
  • 電擊半徑從240/240/240/240升至260/260/260/260。
T天賦
  • 10L「雷霆之擊每次傷害 +10」改為「雷霆之擊每次傷害 +15」。
  • 10R「動能力場冷卻 -3 秒」改為「+20 移速」。
  • 20L「雷霆之擊緩速時間 +0.5 秒」改為「雷霆之擊緩速時間 +0.6 秒」。


 
 末日使者 / Doom
F1暴食 / Gluttony
  • 使用次數補充時間從85秒降至80秒;累積上限仍是2。
F3末日將至 / Impending Doom
  • 不再使「末日印記」每秒傷害降低0/5/10(30/50/70→30/45/60),現在僅會每6.66分鐘提升0.66秒的持續時間(升幅在加速模式翻倍)。
I等級?痛苦 / Lvl ? Pain
  • 普攻增傷從15%升至25%。
3地獄烈刃
  • 燃燒傷害基礎值從20/30/40/50改為15/30/45/60,最大生命部分仍是每秒1/2/3/4%,燃燒時間仍是4秒。
U末日印記
  • 施放距離從500/500/500降至400/400/400。
  • 每秒傷害從30/50/70降至25/45/65。
T天賦
  • 10L「焦土每秒傷害 +10」改為「地獄烈刃暈眩時間 +0.2 秒」;0.6→0.8。


 
 龍騎士 / Dragon Knight
F1濺燒紅龍 / Fire Dragon 刻面重製
[舊版]
  • 使「巨龍之怒」讓自身普攻造成450半徑大的30/40/50/60%波及傷害。
  • 使「真龍形態」令巨龍之怒的波及傷害比率進一步提升20/30/40/50%,並改為以攻擊目標為中心擴散350距離。
[新版]
  • 使「巨龍之怒」讓普攻造成10/20/30/40額外魔法傷害。
  • 使「巨龍之怒」提供25/50/75/100的 AoE 半徑加成。
  • 使「真龍形態」令神龍擺尾一併影響目標周圍175半徑內的其他敵人。
F2腐蝕綠龍 / Corrosive Dragon
  • 現將一併使「火焰龍息」、「神龍擺尾」、「巨龍之怒」、以及「火球」改為造成物理傷害。
U真龍形態
  • 真龍形態現將使普攻帶有以目標為中心的30/40/50/60%波及傷害。
  • 對於巨龍之怒的增強幅度不再受到刻面影響,幅度現將一律是20/30/40/50%;第四段來自神杖黑龍。
    ※註:不影響龍息效果的持續時間。
  • 先前需要濺燒紅龍才有的普攻擴散的半徑從350降至275,龍息波及半徑從350降至275。
  • 移速加成從3035/40/45降至20/25/30/35。
4火球
  • 半徑從350降至275。
T天賦
  • 25L「神龍擺尾在真龍形態下有 400 施效範圍」改為「巨龍之怒效力在真龍形態下增強 50%」。


 
 卓爾遊俠 / Drow Ranger
F1制高點 / Vantage Point
  • 高地增傷從20%升至30%。
I精準靈氣 / Precision Aura
  • 現將也隨同「射手天賦」升級而使效力成長4/8/12/16%。
  • 敏捷屬性加成不再對自己翻倍,隨著英雄等級成長的部分仍是每級1%。
  • ※註:總效力仍是+50%。
T天賦
  • 10L「冰霜之箭傷害 +15」改為「多重矢每波箭矢數 +1」。
  • 10R「靜默狂風冷卻 -3.5 秒」改為「靜默狂風零魔耗」。


 
 大地之靈 / Earth Spirit
F3準備開滾 / Ready to Roll
  • 移速加成現將對自己也有效,但仍需在翻滾過程中觸碰到友方英雄來觸發。
1巨礫碎擊
  • 不再對蔓生有1.25倍傷害加乘。
3地磁牽引
  • 傷害從50/125/200/275升至70/140/210/280。
T天賦
  • 10L「+8% 技能增強」改為「巨礫翻滾滾動距離 +150」。
  • 15L「巨礫翻滾傷害 +110」改為「巨礫碎擊傷害 +80」。
  • 15R「磁化傷害&持續時間 +25%」改為「巨礫翻滾暈眩時間 +0.3 秒」。
  • 20L「巨礫翻滾滾動距離 +250」改為「巨礫翻滾傷害 +160」。
  • 20R「巨礫碎擊傷害 +100」改為「磁化傷害&持續時間 +30%」。
  • 25L「巨礫翻滾暈眩時間 +0.5 秒」改為「巨礫碎擊冷卻 -3 秒」;22/18/14/10→19/15/11/7。


 
 撼地者 / Earthshaker
F2強擊手 / Slugger
  • 傷害基礎值(蔓生)從50/80/110/140降至40/60/80/100。
1裂地
  • 傷害從110/160/210/260升至110/170/230/290。
  • 魔耗從120/130/140/150降至120/125/130/135。
2強化圖騰
  • 魔耗從45/50/55/60升至45/55/65/75。
T天賦
  • 10R「+30 基礎普攻傷害」改為「+25 基礎普攻傷害」。


 
 上古泰坦 / Elder Titan
2星體之魂
  • 每英雄移速加成從5/6/7/8%降至4/5/6/7%。
T天賦
  • 20R「普攻帶有 100% 波及傷害」改為「回音重踏甦醒承傷門檻 +350」。
  • 25L「回音重踏甦醒承傷門檻 +450」改為「普攻帶有 100% 波及傷害」。


 
 餘燼之靈 / Ember Spirit
1熾炎絆鎖
  • 絆住數從3/3/3/3降至2/2/2/2。
    ※註:使用「鎖鏈幫」的絆住數從4降至3。
3炙炎之盾
  • 每秒傷害從15/25/35/45升至20/30/40/50。
  • 魔法屏障厚度從60/135/210/285升至60/140/220/300。
U殘炎
  • 施放出手時間從0.2秒加快至0秒。
    ※註:附屬技能「爆炎」的施放出手時間仍是0.2秒。


 
 魅惑魔女 / Enchantress
F2入迷 / Spellbound
  • 普攻距離加成從50/100/150/200升至60/120/180/240。
I群眾煽動者 / Rabble-Rouser
  • 基於自身英雄等級的野怪普攻增傷從3%升至4%。
U衝力
  • 不再對蔓生有2倍傷害加乘。
    ※註:仍對幻象造成2倍傷害。
4四腳彈跳
  • 魔耗從50升至60。
T天賦
  • 20R「不可侵犯攻速減緩 +65」改為「不可侵犯攻速減緩 +60」。


 
 謎團 / Enigma
  • 基礎普攻傷害從7‒13升至19‒25。
  • 1級時的普攻傷害從44‒50降至43‒49。
  • 每級普攻傷害成長從5降至3.2。
  • 30級時的普攻傷害從降低63,從217‒223降至154‒160。
F1事件視界 / Event Horizon
  • 移速減緩從9/11/13/15%改為8/12/16/20%。
T天賦
  • 15L「憎惡每次傷害 +40」改為「憎惡每次傷害 +50」。


 
 虛空假面 / Faceless Void
  • 基礎敏捷屬性從19升至21。
F2時區 / Time Zone
  • 現將一併延長敵人身上的時間膨脹減益持續時間。
  • 現將一併凍結敵人的技能冷卻和道具功能冷卻。
  • 現將一併令友方的冷卻速率提升4倍。
  • 不再令友方或敵方的攻速增加或減少70/110/150。
  • 移速增減從50/60/70%改為60/60/60%。
  • 施放速度從40/50/60%改為60/60/60%。
  • 轉向速率增減從40/50/60%改為60/60/60%。
  • 投射物行速增減從30/40/50%改為40/40/40%。
  • 時間泡泡持續時間從5.0/5.5/6.0秒降至3.75/4.25/4.75秒。
  • 半徑從900/900/900降至700/700/700。
  • 施放距離從625/625/625降至500/500/500。
  • 魔耗從150/225/300降至125/200/275。
  • 冷卻從130/120/110秒升至130/125/120秒。
  • 20級右天賦「在時區內獲得 80 攻速」現將僅影響自己。
1時間漫遊
  • 冷卻從24/18/12/6降至21/16/11/6秒。
2時間膨脹
  • 時間膨脹減益現將在重複影響於同一名敵人時不再刷新現有減益的持續時間,而是施加新一層分開作用的減益。
U時間結界
  • 不再延長受困者身上的時間膨脹減益持續時間。
  • 不再凍結敵人的技能冷卻和道具功能冷卻。
  • 魔耗從150/225/300降至125/200/275。


 
 天涯墨客 / Grimstroke
F2美術 / Fine Art
  • 現將能讓你預覽瞄準彎曲軌跡。
3墨湧
  • 碎晶升級不再於墨水噴發時施加強力驅散。
  • 碎晶升級現將於施放當下施加效力為基本的驅散。
  • 碎晶傷害升幅從30%升至40%。
  • 碎晶治療比率從30%升至40%。


 
 自轉旋翼機 / Gyrocopter
  • 基礎敏捷屬性從26降至25。
  • 每級敏捷屬性成長從3.1升至3.2。
3高射火砲
  • 魔耗從40/50/60/70升至50/60/70/80。
  • 神杖副砲手現有一個外觀模型來表示它的存在。


 
 兜瞬 / Hoodwink
  • 基礎敏捷屬性從24升至25。
F2彈樹箭法 / Treebounce Trickshot
  • 移除。
    • 使「橡果彈射」在彈跳半徑內沒有其他敵人時選擇附近的樹木去繼續彈跳。橡果彈射在透過樹木彈跳後的彈跳次數只有一次,無論此前的彈跳次數剩多少。
F1狂噴堅果 / Go Nuts
  • 滑溜步攻距&放距加成從100/150/200/250改為75/150/225/300。
F2腰射 / Hipshot 新刻面
  • 使「百步穿橡」冷卻降低50%(45→22.5)、轉向速率提升33%(60°→79.8°)、最大傷害降低25%(550/900/1250→412.5/675/937.5)、最大減益持續時間降低25%(5→3.75)、威力蓄滿時需降低25%(3→2.25)。
I迷霧森林旅者 / Mistwoods Wayfarer
  • 替身迴避率從15/20/25/30%改為14/21/28/35%。
1橡果彈射
  • 攻距加成從75/150/225/300改為100/100/100/100。
  • 普攻傷害轉傷害比率從75/75/75/75%升至80/80/80/80%。
3滑溜步
  • 滑溜步狀態現將使所有來源的迴避率翻倍,包括先天技能迷霧森林旅者的替身迴避率。
U百步穿橡
  • 神杖升級不再使威力蓄滿時需降低25%。
  • 神杖升級現將一併使移速減緩提升20%(30/40/50%→50/60/70%)。
T天賦
  • 10L「奇襲冷卻 -2 秒」改為「+1.5 每秒魔力恢復」。
  • 10R「滑溜步持續時間 +1 秒」改為「滑溜步累積上限 +1」。
  • 20R「百步穿橡最大傷害 +125」改為「百步穿橡蓄力時提供視野」。
    ※註:蓄力時,取得百步穿橡射程中的視野。包含真實視野。不會揭露偵察守衛和崗哨守衛。
  • 25L「百步穿橡穿透減益免疫」改為「百步穿橡最大傷害 +400」。


 
 哈斯卡 / Huskar
F1浴血 / Bloodbath
  • 移除。
    • 使「犧牲」在目標周遭500半徑內濺灑哈斯卡的血,藉此也對附近的所有敵人造成犧牲的攻速減緩和移速減緩。
F2虛無灌輸 / Nothl Transfusion
  • 移除。
    • 使「犧牲」一併在擊中位置對500半徑內的友方單位造成相當於傷害量100%的生命治療。
F1灼烤 / Cauterize 新刻面
  • 使「狂戰士之血」可以主動開啟,首先為自己施加效力為基本的驅散,消耗30%目前生命,接著在3秒延遲後恢復剛才的耗血量,接著依照剛才驅散掉的減益數量每個減益恢復5%最大生命。冷卻50/40/30/20秒。
F3→F2高燃性 / Incendiary
  • 刻面順序從三改成二。
1怒火
  • 施放出手時間從0.5秒加快至0.35秒。
T天賦
  • 15R「沸血之矛每秒傷害 +4」改為「沸血之矛每秒傷害 +5」。
  • 25R「犧牲傷害 +20%」改為「犧牲傷害 +25%」。


 
 召喚師 / Invoker
  • 主要屬性從全屬性改為智力。
  • 每級力量屬性成長從2.6降至2.5。
  • 每級敏捷屬性成長從1.8升至2.0。
  • 每級智力屬性成長從4.0升至4.7。
  • 基礎回血從0.5降至0.25;一級時的每秒生命恢復從2.45降至2.2。
  • 基礎普攻傷害從3‒11升至15‒21。
    ※註:普攻傷害浮動範圍從8降至6。
  • 1級時的普攻傷害從39‒47降至35‒41。
  • 每級普攻傷害成長從5.9降至4.7。
  • 30級時的普攻傷害降低46,從224‒232降至180‒186。
  • 新增三個刻面,分別對應著一種元素。這三個刻面將使各自的元素的技能等級提升1,永久強化其中召喚師十招技能中的其中一招,並且各有各的神杖升級和碎晶升級。
  • 神杖升級仍會使冰雷火元素的等級上限和目前等級提升1級,但現將一併使選用刻面所對應的元素又再提升1級。
    ※註:預設情況下,30級的召喚師的冰雷火三個元素會有兩個在7級,一個受刻面影響在8級。經過神杖升級之後,那其中兩個會升上8級,而受刻面影響的那個則是10級。
  • 移除先天技能「智囊 / Mastermind」。
    ※註:「元素召喚」現將算作召喚師的唯一一項先天技能。
    • 先天技能,無法升級。每當召喚師反補路線小兵時,他將獲得該單位擊殺經驗的25%。也適用於自己屬下單位取得的反補。
F1不可知論者 / Agnostic
  • 移除。
    • 冰雷火元素這三項技能將被動提供效果,效力取決於它們技能等級。掌握元素球不會改變效力。
    • 使「冰元素」被動的令自身普攻一併施加減益,藉此造成每秒3/6/9/12/15/18/21的持續傷害,持續2秒。
    • 使「雷元素」被動提供5/10/15/20/25/30/35攻速。
    • 使「火元素」被動提供3/6/9/12/15/18/21普攻傷害。
    • 25級左天賦「冰雷火元素掌握加成 x2」被取代成「冰雷火元素被動效果 x2」。
F2精英 / Elitist
  • 移除。
    • 冰雷火元素這三項技能將隨著掌握元素球而產生加成。掌握多顆同款元素時效果可疊加。
    • 使「冰元素」每掌握一顆而令自身普攻附帶2/4/6/8/10/12/14固定值的生命吸取。
    • 使「雷元素」每掌握一顆而產生0.6/1.2/1.8/2.4/3.0/3.6/4.2%移速加成。
    • 使「火元素」每掌握一顆而令自身普攻施加持續4秒的施加減益,藉此每層令對方承受的所有技能傷害增強3/4/5/6/7/8/9%。
    • 25級左天賦「冰雷火元素掌握加成 x2」被取代成「冰雷火元素主動效果 x2」。
F1冰之學者 / Scholar of Koryx 新刻面
  • 冰元素
    • 當召喚師升上6級時,冰元素的目前等級和等級上限將提升1級。
    • 神杖升級將使此技能的目前等級和等級上限再度提升1級。
  • 強化「驟寒急凍」:一併隨著每次作用時治療自己13‒130生命,效力取決於冰元素的目前等級。
  • 神杖升級|使「幽靈漫步」一併影響施放自身周圍600半徑以內的友方英雄和熔爐精靈,但對於他們會有0.5秒的隱形淡入延遲、並僅有20秒的持續時間。
  • 碎晶升級|使「寒冰之牆」厚度半徑提升40,寬度提升160。使「寒冰之牆」隨著影響敵方英雄超過3秒而凍結他們,繼而造成300魔法傷害和持續1.5秒的纏繞效果。
F2雷之心智 / Mind of Tornarus 新刻面
  • 雷元素
    • 當召喚師升上6級時,雷元素的目前等級和等級上限將提升1級。
    • 神杖升級將使此技能的目前等級和等級上限再度提升1級。
  • 強化「靈動迅捷」:當對自己或普攻類型為遠程的屬下單位施放時,一併產生+50‒140普攻距離,效力取決於雷元素的目前等級。
  • 神杖升級|使「龍捲風」一併在龍捲風行進路徑上每隔300距離產生一道小捲風。小捲風會在150半徑內造成120每秒傷害(傷害作用間隔0.25秒),持續至龍捲風走完行程消失的4秒之後。小捲風具有半徑50大的地面視野。多個小捲風的傷害可疊加。小捲風的傷害對蔓生減半。
  • 碎晶升級|使「電磁脈衝波」燃魔傷害比率提升1.5倍(60%→90%),且一併對敵方單位造成牽引效果而令其往爆炸中心位移,位移速率每秒105距離。
F3火之媒使 / Agent of Gallaron 新刻面
  • 火元素
    • 當召喚師升上6級時,火元素的目前等級和等級上限將提升1級。
    • 神杖升級將使此技能的目前等級和等級上限再度提升1級。
  • 強化「混沌隕石」輾壓半徑提升30,行進距離提升200。
  • 神杖升級|使「炎陽衝擊」可雙擊快捷鍵來發動「天火之災」:在每位敵方英雄周遭90‒180半徑內的隨機位置打下兩道炎陽衝擊。天火之災的炎陽衝擊可被敵人看見,而且傷害僅有一般的75%(少25%)。發動天火之災會令炎陽衝擊進入100秒的冷卻。
  • 碎晶升級|使「炎陽衝擊」隨著擊中了敵方英雄而在該處召喚一隻目前等級的「熔爐精靈」。
1冰元素
  • 現將隨著每掌握一顆冰元素而獲得+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10每秒生命恢復。
  • 冰元素現將每級提供+1力量屬性。
2雷元素
  • 現將每隨著掌握一顆雷元素而獲得+0.6/1.2/1.8/2.4/3/3.6/4.2/4.8/5.4/6%移速。
  • 雷元素現將每級提供+1敏捷屬性。
3火元素
  • 現將美掌握一顆火元素而獲得+1/3/5/7/9/11/13/15/17/19普攻傷害。
  • 火元素現將每級提供+1智力屬性。
111驟寒急凍
  • 不再預設會於每次作用時治療自己13/26/39/52/65/78/91/104生命。
  • 增設數值段位:
    • 冰元素9/10級的持續時間6.2/6.6秒。
    • 冰元素9/10級的作用間隔0.56/0.53秒。
    • 冰元素9/10級的每次傷害68/72。
112幽靈漫步
  • 取決於冰元素的每秒生命恢復從3/6/9/12/15/18/21/24改為2/4/6/8/10/12/14/16/18/20。
  • 移速變化從-15/-10/-5/0/5/10/15/20%改為-20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25%。
  • 增設數值段位:
    • 冰元素9/10級的敵人移速減緩60/65%。
    • 雷元素9/10級每秒魔力恢復18/20。
113寒冰之牆
  • 定值 AoE 半徑加成(來源有如道具「縛狼鎖」的平常提供屬性)不再會影響寒冰之牆的厚度,而是影響其寬度。
  • 持續時間從3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒改為3/4/5/6/7/8/9/10/11/12秒。
  • 每秒傷害從6/12/18/24/30/36/42/48升至8/16/24/32/40/48/56/64/72/80。
  • 增設數值段位:
    • 冰元素9/10級的移速減緩180/200%。
222電磁脈衝波
  • 增設數值段位:
    • 雷元素9/10級的魔力燃燒700/775。
221龍捲風
  • 增設數值段位:
    • 雷元素9/10級的行進距離3900/4200。
    • 冰元素9/10級的滯空持續時間2.8/3.0秒。
    • 雷元素9/10級的傷害405/450。
223靈動迅捷
  • 增設數值段位:
    • 雷元素9/10級的攻速加成106/118。
    • 火元素9/10級的普攻傷害加成106/118。
333陽炎衝擊
  • 增設數值段位:
    • 火元素9/10級的傷害600/650。
331熔爐精靈
  • 召喚數量改為1/1/1/2/2/2/2/3/3/3,也就是說在熔爐精靈將隨著冰元素和火元素均達4/8級而多加1/2隻。
  • 熔爐精靈的基礎魔力從5降至0。
    ※註:這先前導致熔爐精靈的魔力比預期多了5。
  • 熔爐精靈在場時間從20/30/40/50/60/70/80/90秒改為10/20/30/40/50/60/70/80/90/100秒。
  • 熔爐精靈普攻傷害從22/32/42/52/62/72/82/92改為20/30/40/50/60/70/80/90/100/110。
  • 增設數值段位:
    • 火元素9/10級的熔爐精靈魔力500/550。
    • 火元素9/10級的熔爐精靈護甲8/9。
    • 冰元素9/10級的熔爐精靈攻距820/885。
    • 冰元素9/10級的熔爐精靈生命1100/1200。
    • 火元素9/10級的熔爐精靈灼燒攻擊扣甲1.6/1.7。
332混沌隕石
  • 增設數值段位:
    • 雷元素9/10級的行進距離1725/1890。
    • 火元素9/10級的輾壓傷害235/250。
    • 火元素9/10級的每秒燃燒傷害50/55。
123超震聲波
  • 傷害從60/100/140/180/220/260/300/340升至70/110/150/190/230/270/310/350/390/430。
  • 擊退過程從0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6秒升至1.1/1.2/1.3/1.4/1.5/1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
  • 繳械持續時間從1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75/6.5秒升至1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5/5.5/6秒。
T天賦
  • 15R「熔爐精靈數量 +1」改為「炎陽衝擊冷卻 -4 秒」。
    ※註:不影響「天火之災」。
  • 25L「冰雷火元素掌握加成 x2」將無論刻面的選擇對冰雷火元素都有效。
    ※註:在7.36版加入的「冰雷火元素被動效果 x2」已移除,25L天賦現在對於兩個刻面都是「冰雷火元素主動效果 x2」。
    ※譯者註:「冰雷火元素主動效果」就是7.36版之前的「冰雷火元素掌握加成」。




 
 艾歐 / Io
  • 每級力量屬性成長從2.7升至3.0。
  • 基礎普攻傷害從4‒10升至21‒27。
  • 1級時的普攻傷害從41‒47升至45‒51。
  • 每級普攻傷害成長從4.2降至2.8。
  • 30級時的普攻傷害降低46,192‒198降至146‒152。
1閃電之鏈
  • 現將一併於施放當下施加一個增益來表示該次閃電之鏈的剩餘持續時間。此增益只有施放者及其友方可見。
  • 敵方移速&攻速減緩從10/20/30/40%升至15/30/45/60%。
  • 不再預設會對觸及閃電之鏈的敵人持續造成15/25/35/45的每秒傷害。
  • 新增碎晶升級,
    • 使「閃電之鏈」一併對觸及閃電之鏈的敵人持續造成每秒120的魔法傷害,並令施放者獲得相當於傷害量50%的生命治療。這將被視為是一種偽生命吸取。
      ※註:該生命治療會受到生命吸取增強和治療增強所影響,但透過蔓生作用時沒有效力懲罰。
3超載
  • 移除碎晶升級,
    • 使「閃電之鏈」一併被動地提供10%技能生命吸取。使「超載」一併產生30%緩速抗性,並使超載狀態會一併將自己目前的技能生命吸取同享給閃電之鏈的連接對象。
T天賦
  • 10R「閃電之鏈攻速/移速減緩 +15/+15%」改為「超載持續時間 +1.5 秒」。
  • 25R「+400 生命」改為「超載期間不可被緩移速」。


 
 賈奇洛 / Jakiro
  • 「熔岩火焰」和「熔岩冰霜」現將預設同時可用,不再依照刻面選擇來成為三技或透過天賦取得的四技。這兩項技能會共用等級和冷卻。
  • 比較酷的那顆頭現將一律先攻。
    ※註:雙頭龍的每次普攻現將從右頭(你的左邊他的右邊)開始進行。
    • 若熔岩火和熔岩冰都啟用自動施放,第一次普攻將施放熔岩冰,再來是熔岩火,然後交替下去。
F1熔岩火焰 / Liquid Fire
  • 移除。
    • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「熔岩火焰」:自動施放類技能;賈奇洛在普攻中添加熔岩火,對擊中點附近300半徑內的敵方單位施加持續5秒的熔岩火焰減益,藉此造成每秒20/30/40/50的持續傷害,以及25/30/35/40攻速減緩效果。可影響建築,對建築有著25%傷害懲罰。手動施放距離600,無魔耗,冷卻13/10/7/4秒。
    • 碎晶升級使「熔岩火焰」一併每秒造成相當於對方最大生命2.5%的持續傷害。此傷害不影響建築。
    • 15級右天賦「熔岩火焰攻速減緩 +50」。
    • 25級左天賦「習得『熔岩冰霜』技能」。
F2熔岩冰霜 / Liquid Frost
  • 移除。
    • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「熔岩冰霜」:自動施放類技能;賈奇洛在普攻中添加熔岩冰,造成20/30/40/50額外傷害,並施加持續4秒的熔岩冰霜減益,藉此造成15/20/25/30%移速減緩效果,以及令對方從施放者那承受的每一例傷害(無論是普攻還是技能)追加12/18/24/30。手動施放距離600,無魔耗,冷卻13/10/7/4秒。
    • 碎晶升級使「熔岩冰霜」一併每秒造成相當於對方最大生命2.5%的持續傷害。此傷害不影響建築。
    • 15級右天賦「熔岩冰霜追加傷害 +10」。
    • 25級左天賦「習得『熔岩火焰』技能」。
F1雙生恐怖 / Twin Terror 新刻面
  • 使先天技能「雙重麻煩」的傷害懲罰降低10%(50%→40%),而且會隨同「烈焰焚身」升級而進一步改善5%(60/65/70/75%)。
F2破冰者 / Ice Breaker 新刻面
  • 使「冰封路徑」路徑持續時間提升3/2.5/2/1.5秒(3.0/3.5/4.0/4.5→6/6/6/6),且會一併於路徑消失時引爆,再度造成75/125/175/225傷害和0.5/0.5/0.5/0.5秒的暈眩效果。
  • 受到此刻面影響的「冰封路徑」還將於施放後被暫時替換成子技能「摧毀冰封路徑」來提前引爆。
3/4→3熔岩火焰
  • 重製碎晶升級,
    • 舊版|使「熔岩火焰」一併每秒造成相當於對方最大生命2.5%的持續傷害。此傷害不影響建築。
    • 新版|使「熔岩火焰」不再與「熔岩冰霜」共用技能冷卻。
3/4→4熔岩冰霜
  • 重製碎晶升級,
    • 舊版|使「熔岩冰霜」一併每秒造成相當於對方最大生命2.5%的持續傷害。此傷害不影響建築
    • 新版|使「熔岩冰霜」不再與「熔岩火焰」共用技能冷卻。
T天賦
  • 25L「習得『熔岩冰霜』技能」或「習得『熔岩火焰』技能」,改為「熔岩火焰及冰霜會造成 2.5% 最大生命傷害」。


 
 劍聖 / Juggernaut
U超究武神霸斬
  • 施放距離從350/350/350升至450/450/450。
    ※註:現和迅猛斬一致。
4迅猛斬
  • 冷卻從20秒升至25秒。
T天賦
  • 10R「治療守衛冷卻 -10 秒」改為「治療守衛冷卻 -12 秒」。
  • 20R「劍舞帶有 50% 生命吸取」改為「治療守衛生命 +2」。
  • 25L「治療守衛生命 +2」改為「劍舞帶有 50% 生命吸取」。


 
 光之守衛 / Keeper of the Light
  • 每級智力屬性成長從3.2升至3.3。
I魔力放大器 / Mana Magnifier
  • 移除。
    • 光之守衛周遭900半徑內的友方單位獲得+15%最大魔力。
I魔源珍藏 / Special Reserve
  • 新的先天技能,無法升級。
    • 光之守衛的魔力無法低於75。
2閃耀光芒
  • 失明落空率從40/40/40/40%升至45/45/45/45%。
  • 冷卻從25/22/19/16秒降至24/21/18/15秒。
U靈魂形態
  • 移速加成從15/20/25%降至10/15/20%。


 
 凱茲 / Kez
  • 基礎護甲從2降至1;1級時的護甲從6.5降至5.5。
  • 基礎敏捷屬性從26升至27。
  • 基礎移速從320降至315。
  • 移除刻面「無翼者英雄 / Hero of the Flightless」。
    • 原本僅用於佔位,無實質作用。
F1振翅 / Flutter 新刻面
  • 使「切換刀法」令自己在切換為武士刀後的第一次普攻或技能的傷害提升12%,以及使「切換刀法」令自己在切換為雙釵後提升12%移速、持續2秒。
F2暗影鷹 / Shadowhawk
  • 使「將道釵」的印記傷害將隨著觸發它的動作是從自己的隱形狀態中做出的而提升50%,例如藉由普攻觸發而該次普攻破除了自己的隱形。於此同時,兩套技能組的既有冷卻將扣除20/30/40/50%。
I切換刀法
  • 武士刀普攻傷害加成從20%降至12%。
2擒拿爪
  • 生命吸取不再對英雄有30/60/90/120定值加成。
  • 生命吸取從100/100/100/100%改為50/75/100/125%。
3凱影武士刀
  • 碎晶主動施放距離從150升至200。
  • 碎晶主動施放冷卻從5秒升至20/15/10/5秒。
U猛禽之舞
  • 現將遵照生命吸取的全域設定(基底規則)去運作,因此對蔓生單位的效力現將改為零效(無效)。
  • 不再產生減益免疫和強力驅散。
  • 現將於施放當下施加基本驅散和一個持續0.1秒的無敵狀態,接著在施展過程中完全免疫魔法傷害。
1鷹隼急行
  • 衝鋒狀態不再會隨著中途變更攻擊目標而中斷,現可衝鋒過程中改變衝鋒對象。
  • 衝鋒距離從575降至525。
  • 雙釵基礎攻擊速率從1.2/1.1/1.0/0.9升至1.3/1.2/1.1/1.0。
  • 武士刀基礎攻擊速率從1.4/1.3/1.2/1.1升至1.5/1.4/1.3/1.2。
  • 攻速係數從6/7/8/9%升至6/8/10/12%。
2利爪投擲
  • 傷害類型從魔法改為物理。
3將道釵
  • 印記不再造成為幅8%的移速減緩效果。
  • 碎晶升級提供基礎10每名有印記的敵人再加10的移速加成。


 
 昆卡 / Kunkka
T天賦
  • 10L「X 標記會影響 25% 移速」改為「准將的朗姆酒冷卻 -15 秒」。
  • 15L「潮汐使者額外傷害 +60」改為「潮汐使者額外傷害 +70」。
  • 15R「洪流傷害/擊飛時間 +20%」改為「洪流傷害/擊飛時間 +25%」。
  • 25L「潮汐使者波及傷害 +100%」改為「潮汐使者波及傷害 +120%」。


 
 軍團指揮官 / Legion Commander
  • 基礎力量屬性從23升至24。
F2戰利品 / Spoils of War
  • 現將隨著自己獲勝而一併自動施放「奮起進攻」給自己和所有取得助攻的隊友。
1壓倒性優勢
  • 魔耗100/110/120/130改為90/105/120/135。
3無畏逆襲
  • 現將遵照生命吸取的全域設定(基底規則)去運作,因此對蔓生單位的效力現將降低40%(100%→60%)。
U決鬥
  • 不再預設會隨著獲勝而自動施加「奮起進攻」。
  • 施放距離從200/50/300降至200/200/200。
  • 決鬥持續時間從3.75/4.5/5.25秒改為4/4.5/5秒。
  • 神杖決鬥持續時間升幅從2.25秒降至2秒(6/6.75/7.5→6/6.5/7)。
  • 神杖升級產生的減益免疫狀態現有更顯眼的視覺效果。
  • 碎晶決鬥獲勝普攻傷害加成從+8降至+5。


 
 拉席瑞克 / Leshrac
F1時光養料 / Chronoptic Nourishment
  • 普攻傷害量補魔比率從10/14/18/22%升至10/18/26/34%;仍然在透過蔓生單位作用時降低50%(減半)。
I玷汙 / Defilement
  • 每智力AoE半徑加成從0.4升至0.7。
T天賦
  • 15L「超新星帶來 10% 移速加成」改為「超新星帶來 10% 傷害抗性」。
  • 20R「超新星帶來 20% 承受傷害減輕」改為「惡魔赦令影響多一名目標」。


 
 巫妖 / Lich
2霜凍魔盾
  • 持續時間從5/6/7/8秒降至4/5/6/7秒。
  • 施放距離從1000/1000/1000/1000降至800/800/800/800。
3寒心凝視
  • 每秒目前魔力吸取從12%升至15%。
  • 不再對蔓生造成每秒250的傷害。
  • 現將需要神杖升級才允許施放者在此技能的持續施法過程間正常施放其他技能。
U連環霜凍
  • 彈跳範圍從600/600/600/600降至550/550/550/550。
4冰霜尖塔
  • 冰霜尖塔的計點式生命現將每彈開「連環霜凍」一下而扣1點。
  • 施效半徑從750降至550。
T天賦
  • 25L「連環霜凍無限彈跳」改為「連環霜凍彈跳傷害提升 +100」。


 
 噬魂鬼 / Lifestealer
  • 基礎移速從320降至315。
F1狂暴 / Rage
  • 若選擇此刻面,第一項技能將是「狂暴」:主動施放;進入狂暴狀態,在此狀態下獲得減益免疫、+80%魔抗、以及+6/9/12/15%移速,持續3/4/5/6秒。將於施放當下先對自己施加基本驅散。魔耗75/100/125/150,冷卻20/19/18/17秒。
F2無拘無束 / Unfettered
  • 移除。
    ※註:噬魂鬼的基礎一技仍是「狂暴」。
    • 用「無拘無束」取代「狂暴」。主動施放;進入無拘無束狀態,在此狀態下獲得+60%魔抗和+60%狀態抗性,持續4/5/6/7秒。將於施放當下先對自己施加強力驅散。此技能的施放不受控場效果封鎖。魔耗80/100/120/140,冷卻20/19/18/17秒。
    • 25級左天賦「狂暴持續時間 +1.0 秒」被取代為「無拘無束持續時間 +1.0 秒」。
F1血肉饗宴 / Fleshfeast 新刻面
  • 使「盛宴」每英雄擊殺最大生命加成提升10/20/30/40(15→25/35/45/55);效力隨同「寄宿」升級。
  • 使「撕裂傷口」隨著有英雄在此技能的影響下死亡而刷新冷卻。
F2血塊風暴 / Gorestorm 新刻面
  • 使「寄宿」隨著迸發並且吞噬了宿主蔓生單位而對迸發傷害半徑內的敵人施加為時3秒的減益,藉此逐漸造成相當於宿主餘下血量25%的傷害。使「寄宿」能夠影響遠古單位。
  • 神杖升級|使「寄宿」從敵方英雄身上迸發出來的情況也適用血塊風暴的傷害,不過傷害值將取決於寄宿普攻傷害量的25%。
    • 使「寄宿」施放距離從150升至400,冷卻從80/65/50秒降至20/20/20秒。使「寄宿」能夠向敵方英雄施放,一樣在此狀態下無法被敵方察覺,不過還將令自己獲得雙倍的寄宿生命恢復效力,而且會每1.25秒一次對宿主做出普攻,並同時令其被繳械而無法進行普攻。寄宿敵方英雄時只能待5秒,且不會提供對方寄宿增幅。
I盛宴 / Feast
  • 獲得的最大生命提升量現將包含在賽後畫面。
U寄宿
  • 不再預設可影響遠古單位。
  • 被寄宿的蔓生單位現將每秒損失2/1/0%最大生命。
T天賦
  • 10R「寄宿迸發傷害 +150」改為「+4 全屬性」。


 
 莉娜 / Lina
3熾魂
  • 每層移速從1.5/2/2.5/3%降至1/1.5/2/2.5%。
  • 移除碎晶升級,
    • 使「熾魂」一併每層提升自己的技能25傷害。
U神滅斬
  • 新增碎晶升級,
    • 使「神滅斬」帶來一道全傷害屏障,厚度相當於該次神滅斬傷害量的75%,持續10秒。
4火炎斗篷
  • 狀態持續時間從8秒降至7秒。
T天賦
  • 10L「龍破斬冷卻 -3.5 秒」改為「龍破斬冷卻 -3 秒」。
  • 20R「神滅斬冷卻 -25 秒」改為「神滅斬冷卻 -20 秒」。
  • 25R「神滅斬產生其傷害 125% 厚的傷害屏障」改為「高溫起火過熱傷害 +60%」。
    ※註:傷害屏障類型為通用(全傷害),屏障厚度基於造成的傷害量,屏障持續15秒。


 
 萊恩 / Lion
3魔力汲取
  • 不再直接摧毀幻象單位。
T天賦
  • 10L「裂地尖刺傷害 +65」改為「+20 移速」。
  • 15L「死亡之指每殺 +70 生命」改為「地獄走一遭減益持續時間&技能增強 +15%」。


 
 孤行德魯伊 / Lone Druid
  • 主要屬性從全屬性改為敏捷。
    ※註:靈熊仍算是全屬性英雄。
  • 基礎力量屬性從20降至18。
  • 每級力量屬性成長從1.8升至2.5。
  • 每級敏捷屬性成長從2.0升至2.8。
  • 每級智力屬性成長從2.0降至1.4。
  • 基礎普攻傷害從1‒5升至18‒22。
  • 1級時的普攻傷害仍是38‒42。
  • 每級普攻傷害成長從4.1降至2.8。
  • 30級時的普攻傷害降低52,從185‒189降至133‒137。
  • 移除熊粗暴刻面。
    ※這指的是二號刻面,不是說被移除的那個刻面粗暴到叫人無法忍受。
F2熊粗暴 / Unbearable
  • 移除。
    • 使「靈魂連繫」雙方不會互相治療,而是僅靈熊所造成的普攻傷害會治療主人。
    • 使「真實形態」改為讓靈熊變身,令其獲得+8/10/12護甲和+15/15/15%攻速,而且「纏繞之爪」冷卻降低75%,觸發率提升10%(20%→30%)。
    • 使「召喚靈熊」靈熊攻擊許可距離提升500(1100→1600),使靈熊「粉碎」對建築增傷從提升5/10/15/20%(10/20/30/40%→15/30/45/60%)。
F3→F2熊基本的必需品 / Bear Necessities
  • 道具屬性升幅從30/45/60/75%升至45/55/65/75%。
I禮卷持有人 / Gift Bearer
  • 技能重製。
    • 舊版|孤行德魯伊在使用中立道具兌換籌碼時可以重新抽取其兌換清單,但每個階級的籌碼都只能重抽一次。
    • 新版|孤行德魯伊的靈熊將獲得和主人相同的中立工藝品拷貝副本,而且這兩件道具將各有獨立的冷卻。
2靈魂連繫
  • 現將遵照生命吸取的全域設定(基底規則)去運作,因此對蔓生單位的效力現將降低40%(100%→60%)。


 
 露娜 / Luna
F1月盾 / Moonshield
  • 月之盤繞傷害抗性從10/15/20/25%升至15/20/25/30%。
3月之盤繞
  • 傷害比率從20/25/30/35%升至22/28/34/40%。
  • 觸及半徑從150/150/150/150升至175/175/175/175。
  • 改善迴繞飛刀的觸及判定。
  • 碎晶傷害比率升幅從15%升至20%(22/28/34/40%→42/48/54/60%)。
    ※註:先前是35/40/45/50%,現在是42/48/54/60%。


 
 狼人 / Lycan
  • 主要屬性從全屬性改為力量。
  • 每級力量屬性成長從3.0升至3.4。
  • 每級敏捷屬性成長從1.8降至1.7。
  • 每級智力屬性成長從1.2升至1.7。
  • 基礎普攻傷害從4‒9升至24‒29。
  • 1級時的普攻傷害仍是50‒55。
  • 每級普攻傷害成長從4.2降至3.4。
  • 30級時的普攻傷害降低40,從202‒207降至162‒167。
F3頭狼群 / Alpha Wolves
  • 高尾速行狀態持續時間從8秒降至6秒。
1召喚狼群
  • 狼的魔抗從40/50/60/70%改為45/50/55/60%。
    ※註:受到「頭狼群 / Alpha Wolves」刻面影響的狼在技能等級5和6時的魔抗都是60%。


 
 馬格納斯 / Magnus
  • 每級智力屬性成長從1.6升至2.1。
  • 基礎普攻傷害從9‒17升至30‒38。
  • 1級時的普攻傷害從48‒56升至55‒63。
  • 每級普攻傷害成長從4.7降至3.2。
  • 30級時的普攻傷害降低46,從214‒222降至168‒176。
F1兩極反轉 / Reverse Polarity
  • 移除。
    ※註:馬格納斯的終極技能仍是「兩極反轉」。
    • 若選擇此刻面,終極技能將是「兩極反轉」:無需目標主動施放;對自身周遭430/430/430半徑內的所有敵方單位造成100/200/300傷害和為時2.5/3.0/3.5秒的暈眩效果,並把範圍內的所有敵人拉來自己身邊內。可穿透技能免疫。魔耗150/225/300,冷卻120/120/120秒。
    • 25級左天賦「兩極反轉暈眩時間 + 0.8 秒」。
F2反轉兩極反轉 / Reverse Reverse Polarity
  • 移除。
    • 使「兩極反轉」冷卻降低20秒,半徑提升270(430→700),且不再把敵人牽引過來而是向外推開他們,最多推至850距離遠,位移過程0.2秒。
F1收益遞減 / Diminishing Return 新刻面
  • 使「震波」技能等級上限從4級升至5級。
  • 使投資全屬性(黃十字)的可用次數從7降至6。
  • 使技能等級5的「震波」施放距離提升200、有效距離提升200,且會一併於震波抵達盡頭後原路返回二度造成傷害和牽引效果。返回那次的傷害較低,僅有50%。
F2永恆授力 / Eternal Empowerment 新刻面
  • 自己永遠具有的「授予力量」效果,且會隨著每做出1下普攻而獲得一層增益,藉此使永恆授力的授予力量效力每層提升2/3/4/5%,最多提升10/15/20/25%,層數共同持續10/10/10/10秒。提升效力隨同「授予力量」升級。
    ※『層數共同持續』:後續疊加時會刷新整個持續時間。至於分開持續則代表每層各有各的持續時間,也可說是每層獨立作用。
1震波
  • 移除碎晶升級,
    ※註:該效果現將源自英雄刻面。
    • 使「震波」施放距離提升400、有效距離提升400、震波行進速度提升400,且會一併於震波抵達盡頭後原路返回二度造成傷害和牽引效果。返回那次的傷害較低,僅有75%。
  • 魔耗從75/75/75/75升至85/90/95/100。
3巨角衝刺
  • 現將一併造成相當於位移距離6/9/12/15%的浮動傷害。
  • 不再隨著把敵人撞過樹木或懸崖(地形高低差的邊界)而造成每棵樹木15/20/25/30、每座懸崖50/75/100/125的更多傷害。
  • 新增碎晶升級,
    • 使「巨角衝刺」有效距離提升275(900/975/1050/1125→1175/1250/1325/1400),並隨著把敵人撞過樹木或懸崖(地形高低差的邊界)而造成更多傷害,每棵樹木加30,每座懸崖加125。
T天賦
  • 10L「震波緩速時間 +0.75 秒」改為「巨角衝刺緩速時間 +1.25 秒」。
  • 10R「授予力量持續時間 +10 秒」改為「+1.5 每秒魔力恢復」。
  • 未記載|20L「巨角衝刺有效距離 +275」改為「巨角衝刺位移傷害比率 +15%」。


 
 瑪西 / Marci
  • 每級智力屬性成長從1.5升至1.9。
  • 基礎普攻傷害從7‒13升至29‒33。
    ※註:普攻傷害浮動範圍從6降至4。
  • 1級時的普攻傷害從50‒56升至56‒60。
  • 每級普攻傷害成長4.4降至3.0。
  • 30級時的普攻傷害降低44‒46,從207‒213降至163‒167。
F1助手 / Sidekick
  • 移除。
    • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「助手」:主動施放;指定式瞄準一名友方英雄單位;瑪西發揮她的忠誠之心來提升自己和一名友方英雄的生存力,使雙方永久獲得+10/15/20/25%基礎普攻傷害和12/18/24/30%生命吸取。若雙方間隔超過1750距離,則對自己的效力降至50%,對友方的效力降至零。生命吸取效力在透過小兵和野怪這類蔓生單位作用時降低40%。可在連結隊友之前為自己產生一半的效力。施放距離700,魔耗45/40/35/30,冷卻20/20/20/20秒。
    • 25級左天賦「助手普攻傷害加成 +65」改為「助手普攻傷害加成 +20%」。
F2護衛 / Bodyguard
  • 移除。
    ※註:瑪西的基礎三技將從「助手」改為「護衛」。
    • 若選擇此刻面,第三項基礎技能將是「護衛」:被動作用;提供自己12/18/24/30%生命吸取和12/18/24/30%普攻傷害加成。可主動施放,瞄準一名友方英雄,持續6秒,在此期間隨著護衛對象做出普攻或承受了普攻而對同目標或攻擊者自動做出普攻,前提是對方也在自己的普攻距離內,護衛自動普攻有125攻距加成。在護衛期間,護衛對象還將獲得4/8/12/16護甲加成,並且同享護衛者藉由護衛提供的生命吸取所獲得的生命治療。魔耗50,冷卻20秒。
    • 25級左天賦「助手普攻傷害加成 +20%」改為「護衛普攻傷害加成 +20%」。
F1夥伴系統 / Buddy System 新刻面
  • 使「護衛」任一方藉由護衛生命吸取所獲得的生命治療的100%將在護衛期間一併影響彼此。
F2帶我飛 / Pick-me-up 新刻面
  • 使「蹬跳」具有另類施放:挾帶目標友方單位到彈跳位置。該名友方單位還將對落地半徑內的敵人造成25%的蹬跳落地傷害(算作該名友方造成的)。不影響被纏繞或被拘束的友方。
F3飛逝怒火 / Fleeting Fury 新刻面
  • 若已習得「釋放」,使「蹬跳」一併於落地時讓施放者進入短暫的釋放爆氣狀態。若施放蹬跳時已處於釋放爆氣狀態,狀態持續時間將延長3秒。蹬跳爆氣狀態的每波猛烈亂拳數只有3/3/3下(而非5/5/5下),而且不會包含神杖升級的衝擊波沉默效果。
I超級快遞 / Special Delivery
  • 新增主動開啟部分:吹一聲口哨,將自己的信使瞬間傳送來身邊。施放出手時間1秒。冷卻240秒。
  • 被動部分不變,仍是:瑪西那隊的信使等級提升3、計點式生命提升1下(從近戰英雄/遠程英雄/防禦塔/蔓生打1/2/6/6下升至2/4/12/12下)。由於信使等級直接升到4級,這將使瑪西那隊開場時就有飛行信使。
2蹬跳
  • 友方移速加成從25/30/35/40%降至15/20/25/30%。
  • 碎晶升級不再使冷卻降低3秒(24/20/16/12→21/17/13/9)。
  • 碎晶升級現將一併使蹬跳傷害提升20%(80/160/240/320→96/192/288/384)。
  • 魔耗從70/80/90/100升至75/90/105/120。
3護衛
  • 護衛狀態不在產生4/7/10/13護甲加成。
  • 護衛對象現將一併同享75%護衛平常提供的生命吸取和普攻傷害加成。
T天賦
  • 10L「助手生命吸取 +10%」或「護衛生命吸取 +10%」改為「蹬跳落地半徑 +75」。
  • 10R「蹬跳施放/跳躍距離 +100」改為「擺布緩速時間 +1.5 秒」。
  • 25L「助手普攻傷害加成 +20%」或「護衛普攻傷害加成 +20%」改為「護衛普攻傷害加成 +20%」。


 
 馬爾斯 / Mars
F1勝利饗宴 / Victory Feast
  • 現將一併讓場內的友方英雄同享勝利饗宴的所有效果(回血回魔和普攻傷害)。
I不屈不撓 / Dauntless
  • 現將僅影響自己,不再影響周遭2000半徑內的友方英雄。
  • 區域半徑從2000降至900。
  • 每英雄生命恢復增強從30%升至50%。
T天賦
  • 10L「堅盾正面/側面減傷 +10%/5%」改為「不屈不撓每英雄生命恢復增強 +10%」。


 
 梅杜莎 / Medusa
F3搖曳起伏 /  Undulation 新刻面
  • 基礎移速從275升至310。
  • 梅杜莎的移動速度將固定並且不受絕大多數的效果影響;石化凝視的+50%可令其從310升至465。
1分裂箭矢
  • 新增神杖升級,
    • 使「分裂箭矢」目標數提升1(4→5),並使分裂箭矢能夠運用攻擊效果(如吸血和暴擊等)。
2秘術異蛇
  • 移除神杖升級,
    • 使「秘術異蛇」會石化目標1.0秒,且持續時間會隨每次彈跳多0.2秒。也適用於「冷血」被動施放的秘術異蛇。
 冷血
  • 被動施放的單目標秘術異蛇現會石化目標1.0秒。
T天賦
  • 10R「秘術異蛇傷害 +40」改為「蛇髮女妖之縛半徑 +20%」。
  • 25L「分裂箭矢可運用攻擊效果」改為「+40 智力屬性」。


 
 米波 / Meepo
F1更多米波 / More Meepo
  • 現將使投資全屬性(黃十字)的可用次數從7降至6。
F2垃圾收藏家 / Pack Rat
  • 移除。
    • 讓你能夠用中立道具欄位裝備任何道具,例外是速度之靴和基於它的相關道具,以及任何將於死亡掉落的道具,例如真視寶玉。米波的複製體能完整運用此欄位的道具、除了力敏智三大屬性之外的任何屬性。當此欄位道具的技能被其中一個米波使用時,該道具在其他米波那邊的拷貝副本也將跟著進入一半的冷卻。
F2相互依賴 / Codependent 新刻面
  • 使「萬眾一心」讓主要米波和次要米波都具有一個半徑600大而且可疊加的靈氣,藉此令附近的其他米波提升7%攻速和2護甲,例如五隻米波聚在一起那麼就是四層。
I慣竊賊手 / Sticky Fingers
  • 更新至中立工藝品系統。不再使中立道具籌碼的兌換選項數量從5升至6,而是使工藝品和附魔的選項從4升至5。


 
 蜜拉娜 / Mirana
  • 主要屬性從全屬性改為敏捷。
  • 基礎力量屬性從18升至20。
  • 每級力量屬性成長從1.9升至2.2。
  • 每級敏捷屬性成長從2.5升至3.1。
  • 每級智力屬性成長從1.4升至1.9。
  • 基礎普攻傷害從-2‒2升至22‒28。
    ※註:普攻傷害浮動範圍從4升至6。
  • 1級時的普攻傷害從44‒48升至48‒54。
  • 每級普攻傷害成長從4.1降至3.1。
  • 30級時的普攻傷害降低40‒38,從191‒195降至151‒157。
F1月之陰影 / Moonlight Shadow
  • 移除。
    ※註:蜜拉娜的終極技能仍是「月之陰影」。
    • 若選擇此刻面,終極技能將是「月之陰影」。主動施放;蜜拉娜和所有友方英雄進入隱匿狀態,並於期間獲得移動速度加成。而只要月之陰影的持續時間尚未結束,藉由此效果隱匿的英雄在揭露出行蹤後仍可經由隱匿延遲時間後回復為隱匿狀態。
    • 隱形淡入延遲2.5/2.0/1.5秒,持續時間18秒,移動速度加成9/12/15%,魔耗125/125/125,冷卻140/120/100秒。
F2太陽耀斑 / Solar Flare
  • 移除。
    • 若選擇此刻面,終極技能將是「太陽耀斑」:主動施放;蜜拉娜和所有友方英雄進入持續16秒的太陽耀斑狀態,在此狀態下逐漸提升每秒10/15/20的攻擊速度以及普攻傷害,提升效力將於6秒後達到70/110/150的最大值。友方獲得的太陽耀斑效力較施放者弱,僅有50%。魔耗125/125/125,冷卻140/120/100秒。
    • 15級右天賦「月之陰影帶來 20% 迴避率」被取代成「太陽耀斑帶來 20% 迴避率」。
    • 20級右天賦「月之陰影冷卻 -20 秒」改被取代成「太陽耀斑冷卻 -20 秒」。
F1眩目星熠 / Starstruck 新刻面
  • 使「群星風暴」的二次攻擊傷害比率提升至一般的100%(不再較低),並且會造成為時3.5/4.0/4.5/5.0秒為幅60%的致盲效果而令對方普攻落空。
F2突飛猛縛 / Leaps and Bounds 新刻面
  • 使「飛躍」隨著落地而對附近250半徑內的敵人造成1.1/1.4/1.7/2.0秒的纏繞效果。
I賽莉蒙娜的忠誠者 / Selemene's Faithful
  • 治療蓮花效力升幅從20%升至50%。
1群星風暴
  • 二次攻擊傷害比率從80%降至60%。
3飛躍
  • 移速加成從8/16/24/32%降至6/12/18/24%。
  • 重製碎晶升級,
    • 舊版|使「飛躍」使用次數提升1次,並使坐騎在飛躍到目的地時對前方450錐形半徑內的敵方單位造成170傷害以及為時2.5秒為幅30%的移速減緩效果。使「群星風暴」會對所有飛躍減益的受效者造成二次攻擊;這不可對同目標發動多例的群星風暴二次攻擊。
    • 新版|使「飛躍」使用次數提升1次,而且飛躍增益會一併令普攻打出150%的暴擊傷害。
U月之陰影
  • 現將一併令自己在月之陰影狀態下的傷害輸出提升9/12/15%。
T天賦
  • 10R「神聖之箭冷卻 -2 秒」改為「群星風暴冷卻 -2 秒」。
  • 20L「普攻有 20% 機率打出 200% 暴傷」改為「+35 基礎普攻傷害」。


 
 齊天大聖 / Monkey King
F2人猿闊步 / Simian Stride 刻面重製
[舊版]
  • 使「樹舞」只要施放者血量超過90%就零冷卻。
[新版]
  • 使「樹舞」技能等級上限從4級升至5級。
  • 使投資全屬性(黃十字)的可用次數從7降至6。
  • 使「樹舞」的冷卻從1.4/1.2/1/0.8秒改為1.4/1.2/1/0.8/0秒,5級時零冷卻。
4金箍棒法
  • 現將遵照生命吸取的全域設定(基底規則)去運作,因此對蔓生單位的效力現將降低40%(100%→60%)。
5七十二變
  • 現將隨同「猴王之令」升級。
  • 冷卻從15秒改為24/20/16/12秒。
  • 移速加成從10%改為6/9/12/15%。




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