DOTA 2 遊戲環節 7.37b 更新註記
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道具更新
- 主動功能「無盡鎖鏈」施效半徑從375降至350。
- 提供的魔力恢復增強不再可與基於卡雅的相關道具進行疊加。
- 提供的技能生命吸取增強不再可與基於卡雅的相關道具進行疊加。
- 提供的魔力恢復增強不再可與基於卡雅的相關道具進行疊加。
- 提供的技能生命吸取增強不再可與基於卡雅的相關道具進行疊加。
- 提供的魔力恢復增強不再可與基於卡雅的相關道具進行疊加。
- 提供的技能生命吸取增強不再可與基於卡雅的相關道具進行疊加。
- 提供的魔力恢復增強不再可與基於卡雅的相關道具進行疊加。
- 提供的技能生命吸取增強不再可與基於卡雅的相關道具進行疊加。
中立道具更新
- 主動功能「種樹」施放距離從800降至400。
英雄更新
1迷霧纏繞
- 魔耗從50/50/50/50升至50/55/60/65。
3地獄詛咒
- 每秒傷害從10/20/30/40升至15/25/35/45。
T天賦
- 10左「悔暗屏障產生 +15 每秒生命恢復」改為「悔暗屏障產生 +12 每秒生命恢復」。
- 15右「迷霧纏繞傷害/治療 +40」改為「迷霧纏繞傷害/治療 +35」。
- 25左「迷霧纏繞有 400 施效半徑」改為「迷霧纏繞有 350 施效半徑」。
I貪魔之慾
- 連殺時限從36秒升至40秒。
4狂戰藥劑
- 持續時間從10秒升至15秒。
- 每層移速減緩從1.5%升至2.0%。
T天賦
- 10左「魔力虛空破半徑 +150」改為「魔力虛空破半徑 +200」。
- 15左「迫害者移速減緩 +10%」改為「迫害者移速減緩 +15%」。
T天賦
- 15左「磁場攻速/普攻傷害加成 +20」改為「磁場攻速/普攻傷害加成 +16」。
- 20右「熒光妖靈傷害 +35%」改為「熒光妖靈傷害 +40%」。
3反擊螺旋
- 半徑從300/300/300/300降至275/275/275/275。
T天賦
- 15左「反擊螺旋傷害 +20」改為「狂戰士怒吼護甲 +10」。
- 20左「狂戰士怒吼護甲 +12」改為「反擊螺旋傷害 +25」。
F2夢遊 / Sleepwalk
- 夢遊位移速率從75升至85。
T天賦
- 25右「蝕腦傷害/治療 +250」改為「蝕腦傷害/治療 +275」。
- 基礎力量屬性從28降至25。
- 每級力量屬性成長從2.2升至2.6。
T天賦
- 25右「黏性燃油每層傷害提升 +10」改為「黏性燃油每層傷害提升 +15」。
F1狂獵 / Wildhunt
- 野性之心每單位攻速加成從2/3/4/5升至3/4/5/6。
F2酒醉大師 / Druken Master
- 自身移速減緩從20%降至15%;移速加成的部分仍是50%。
F2馬力 / Horsepower
- 力屬轉移速比率從35%降至30%。
F1勾搭 / Hookup
- 舊版|若「發射鉤爪」命中的單位是友方,則冷卻扣除75%,傷害/暈眩半徑從175升至300,且一併為對方和自己施加一道厚度相當於發射勾爪傷害值的物理屏障,屏障持續4秒。
- 新版|若「發射鉤爪」命中的單位是友方,則冷卻扣除75%,魔耗退還75%,傷害/暈眩半徑從175升至300,且一併令雙方獲得+15/20/25護甲,護甲加成持續4秒。
4普通一拳
- 傷害最大值從450降至400;仍是在移動1100距離後達到最大威力。
F1暗擲微詞 / Throwing Shade
- 暗影界域靈氣半徑從600升至700。
F1壓抑 / Suppress
- 沉默魔法移速減緩從15/20/25/30%升至20/24/28/32%。
F2集魂者 / Spirit Collector
- 大惡靈傷害從84‒90/92‒98/100‒106升至88‒94/96‒102/104‒110。
- 自身攻速懲罰從75升至85。
I永恆獻祭 / Immolation
- 效果不再殘留0.5秒。
- 每秒傷害從10/20/30/40降至10/18/26/34。
2靈炎之拳
- 冷卻從12/10/8/6秒升至13/11/9/7秒。
T天賦
- 10左「炙炎之盾厚度 +200」改為「炙炎之盾厚度 +165」。
- 20左「靈炎之拳英雄傷害 +55」改為「靈炎之拳英雄傷害 +50」。
F2入迷 / Spellbound
- 現將一併讓自己的屬下單位也有相同的攻距離加成。
T天賦
- 15右「+45 普攻傷害」改為「魅惑魔女及屬下單位 +30 攻速」。
- 20左「+150/25 被魅惑蔓生生命/普攻傷害」改為「魅惑魔女及屬下單位 +25 普攻傷害」。
3時間鎖定
- 傷害加成從10/15/20/25升至12/18/24/30。
F1狂噴堅果 / Go Nuts
- 現將一併使「滑溜步」狀態持續時間提升1.5秒;2/2.5/3/3.5秒→3.5/4/4.5/5秒。
3滑溜步
- 狀態持續時間從3.5/4/4.5/5秒降至2/2.5/3/3.5秒。
F3高燃性 / Incendiary
- 不再使「沸血之毛」持續時間降低3秒。
- 每秒最大生命傷害從1%降至0.75%。
- 此刻面不再使25級左天賦「沸血之矛持續時間 +6 秒」被取代成「沸血之矛持續時間 +6 秒」。
F2精英 / Elitist
- 每顆火元素技能增強從2/3/4/5/6/7/8%升至3/4/5/6/7/8/9%。
1冰元素。
- 現可施放來掌握元素球且不打斷持續施法也不破除隱形狀態。
2雷元素
- 現可施放來掌握元素球且不打斷持續施法也不破除隱形狀態。
3火元素
- 現可施放來掌握元素球且不打斷持續施法也不破除隱形狀態。
U元素召喚
- 現可施放來合成技能且不打斷持續施法也不破除隱形狀態。
T天賦
- 15右「+15 熔爐精靈攻速」。
F2熔岩冰霜 / Liquid Frost
- 追加傷害從15/20/25/30降至12/18/24/30。
- 基礎普攻傷害從20‒22升至22‒24;一級時的普攻傷害從54‒56升至56‒58。
軍團指揮官 / Legion Commander
F1石堂城板甲 / Stonehall Plate
- 屏障持續時間從8秒降至6秒(同「壓倒性優勢」的增益持續時間)。
F1熱跑脫 / Thermal Runaway
- 神滅斬層數從12/12/12層降至10/11/12層,仍是持續5秒。
- 基礎敏捷屬性從9升至12。
I實心核 / Solid Core
- 現將一併產生20/30/40/50%緩速抗性,隨同「兩極反轉」升級。
T天賦
- 15右「兩極反轉每擊中一敵英帶來 +10 全屬性」持續時間從15秒升至20秒。
- 15右「兩極反轉每擊中一敵英帶來 +10 全屬性」現將在反覆擊中時進行疊加,而非刷新持續時間。
F1勝利饗宴 / Victory Feast
- 增益持續時間從15秒升至20秒。
T天賦
- 10左「堅盾代替承受率 +30%」改為「堅盾正面/側面減傷 +10%/5%」。
- 20右「堅盾正面/側面減傷 +14%/7%」改為「浴血角鬥場冷卻 -20 秒」。
- 基礎敏捷屬性從24升至26。
F2太陽耀斑 / Solar Flare
- 威力最大值時需從8秒降至6秒,狀態持續時間仍是18/18/18秒。
1群星風暴
- 二次傷害比率從75%升至80%。
- 二次攻擊半徑從650升至675,現與第一次相同。
2月神之箭
- 神杖群星風暴二次傷害比率從75%升至80%。
T天賦
- 10左「飛躍距離 +125」改為「飛躍距離 +150」。
齊天大聖 / Monkey King
3乾坤之躍
- 持續施法上限從1.5秒升至1.75秒。
4金箍棒法
- 普攻傷害加成從40/80/120/160改為30/75/120/165。
- 基礎護甲從0.8升至1.8;一級時的護甲從2.3升至3.3。
F2亡靈祭壇 / Ofrenda
- 靈氣半徑從450/450/450/450改為400/450/500/550。
2呼喚
- 魔耗從145/160/175/190降至140/155/170/185。
F2氾濫 / Deluge
- 減益持續時間從3/3/3/3秒升至4/4/4/4秒。
- 基礎智力屬性從21升至22。
F2急遽衰敗 / Rapid Decay
- 來自敵英移速損失量的移速從40%升至50%。
3暗夜狩獵者
- 碎晶主動施放冷卻從30秒升至35秒。
1穿刺
- 冷卻從17/16/15/14秒改為18/16/14/12秒。
F2療癒之鎚 / Healing Hammer
- 基於傷害值的療效從30%降至25%。
4天數之雨
- 每秒傷害/治療從40降至35。
3精華湧動
- 神杖最大魔力轉傷害屏障比率從70%降至65%。
I虛幻軍備 / Illusory Armaments
- 舊版|使道具所提供的「普攻傷害加成(綠字)」改為「基礎普攻傷害(白字)」,效力為原始值的65%(少35%)。
- 新版|使道具、技能、靈氣所提供的「普攻傷害加成(綠字)」改為「基礎普攻傷害(白字)」,效力對自己為100%(全額轉換),對自己的幻象為原始值的65%(少35%)。
U1並列
- 並列幻影傷害輸入率從650%降至625%。
F1歡蹦亂跳 / Romp n' Stomp
- 不再使「蹂躪」被動提供+5%移速。
- 蹂躪主動開啟移速從5%升至10%;仍影響自己。
I頑皮 / Puckish
- 現在另恢復2%最大生命以及2%最大魔力之外,還將恢復20生命以及20魔力,而且效力也會因為投射物來自技能而乘4倍。
1暗影突襲
- 施放出手時間從0.4秒加快至0.3秒。
3暗殺絕招
- 敏捷屬性加成從40/60/80/100升至55/70/85/100。
- 基礎智力屬性從25降至24。
2弱化能流
- 魔耗從110/120/130/140升至110/125/140/155。
T天賦
- 15右「+275 生命」改為「+300 生命」。
1散彈轟擊
- 冷卻從16/14/12/10秒改為18/15/12/9秒。
2霹靂餅乾
- 落地傷害從70/145/220/295升至75/150/225/300。
4吐出
- 現將在目標落地地點產生目前等級的「莫蒂默之吻」火痰。
3戰吼
- 冷卻從35/30/25/20秒升至40/35/30/25秒。
T天賦
- 10右「倒影冷卻 -4 秒」改為「倒影冷卻 -5 秒」。
F1維修機器人 / Repair Bots
- 每秒治療從15/25/35/45降至14/21/28/35。
2機械行軍
- 魔耗從90/110/130/150升至100/120/140/160。
3防禦矩陣
- 魔耗從70/80/90/100升至80/95/110/125。
F2不良影響 / Bad Influence
- 攻速加成對友方比率從30%升至40%。
2雪球
- 暈眩時間現將依照雪球內的隊友數量提升,每友方提升0.2秒。
T天賦
- 10左「海象烈拳暈眩時間 +0.5 秒」改為「海象烈拳暈眩時間 +0.75 秒」。
I兇猛捶打 / Maul
- 目前生命轉普攻傷害比率從1.5%改為1.2/1.3/1.4/1.5%,隨同「激怒」升級。
1震撼大地
- 碎晶激怒持續時間從1.5秒降至1.4秒。
T天賦
- 15右「震撼大地會施加 2 層怒火狂擊」改為「怒火狂擊每層增傷 +7」。
- 20左「怒火狂擊每層增傷 +10」改為「震撼大地會施加 2 層怒火狂擊」。
I感染性休克 / Septic Shock
- 現將只從每個獨特來源(每項技能/每件道具)計算一個減益,例如:此技能在道具「希瓦的守護」上頭數到的減益數量將從3個降至1個。
I掠食者 / Predator
- 在由幻象單位運用時的效力現將被幻象單位的普攻傷害輸出率影響而較低。
- 要不然幻象單位一般來說是能夠造成全額的技能傷害的。
- 基於目標缺血量的傷害從基礎0.25%每級成長0.05%,改為基礎0.15%每級成長0.05%;仍隨同蝮蛇的英雄等級升級。
T天賦
- 15左「腐蝕外皮攻速減緩 +20」改為「毒性攻擊緩速/傷害 +0.15x」。
- 20左「毒性攻擊緩速/傷害 +0.2x」改為「掠食者缺血量傷害 +0.2%」。
I潛伏者 / Lurker
- 層數上限從10降至8。
F2虛空呼喚 / Call of the Void
- 異化殘空威力從60%升至70%。
1致命聯結
- 共享傷害率從12/16/20/24%升至15/18/21/24%。
- 冷卻從36/30/24/18秒升至42/34/26/18秒。
2暗言術
- 施放距離從600/700/800/950改為650/700/750/800。
- 魔耗從120/130/140/150降至110/120/130/140。
- 冷卻從14/14/14/14秒改為15/14/13/12秒。
U混亂之祭
- 火巨人永恆獻祭每秒傷害從30/50/70降至30/45/60。
F2蜂巢思維 / Hivemind
- 甲蟲每下攻擊給予經驗從4/6/8/10升至5/8/11/14。
F2旋風 / Whirlwind
- 普攻距離加成從150降至125。
T天賦
- 10左「+35 普攻傷害」改為「+30 普攻傷害」。
F3裂亡 / Cleft Death
- 舊版|使「死亡守衛」一次攻擊2名目標,但傷害降低25%(65/95/130→45/70/95)。分裂攻擊將優先瞄準距離最近的敵方英雄。
- 新版|使「死亡守衛」一次攻擊2名目標,但傷害將從原本的65/95/130降至55/90/125,而對於另一名目標將是55/90/125的65%(降低35%)。將優先瞄準距離最近的敵方英雄作為另一名目標。
T天賦
- 15左「詛咒半徑 +100」改為「詛咒半徑 +125」。
F2幽魂之刃 / Spectral Blade
- 傷害基礎值從15/30/45/60降至10/25/40/55。
T天賦
- 10右「天國高躍冷卻 -4 秒」改為「+1.75 每秒魔力恢復」。
- 15右「天國高躍後 +25 移速 1.6 秒」改為「雷神之怒傷害 +75」。
- 25左「雷神之怒傷害 +150」改為「靜電力場目前生命傷害 +1%」。
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