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DOTA 2 遊戲環節 7.37 更新註記 - 英雄全篇

樓主 MRnok14L Seltrestium



DOTA 2 遊戲環節 7.37 更新註記

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英雄更新

 
 亞巴頓 / Abaddon
I地獄聖泉 / Font of Avernus
  • 移除。
    • 先天技能,無法升級。
    • 亞巴頓的重生時間縮短10%。
I枯萎迷霧 / Withering Mist
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 隨著對敵人造成的傷害而一併令對方的生命恢復、承受治療、生命吸取及技能生命吸取皆降低35%,前提是對方血量低於40%,持續5秒。
    • ※註:一貫地造成減益,但該減益在對方血量低於門檻之前都不會生效。
U迴光返照
  • 冷卻從80/70/60秒升至90/80/70秒。
T天賦
  • 20右「悔暗屏障厚度 +100」改為「悔暗屏障厚度 +80」。


 
 敵法僧 / Anti-Mage
  • 基礎回血從0.75升至1.0;一級時的每秒生命恢復從2.65升至2.9。
I迫害者 / Persecutor
  • 新的先天技能,隨同「魔力虛空破」升級。
  • 使自身普攻一併造成移速減緩效果,效力取決於對方的缺魔量,最少在魔力50%時緩12.5/15/17.5/20%,最多在魔力0%時緩25/30/35/40%。
1魔源損毀
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
    • 有的技能在7.36版變成了先天技能,開場即有1級,而且技能等級上限從4升至5。
  • 魔力燃燒基礎值從16/23/30/37/44改為25/30/35/40。
  • 最大魔力燃燒從0.8/1.6/2.4/3.2/4%改為1.6/2.4/3.2/4%。
2閃躍
  • 重製神杖升級,
    • 舊版|賦予新技能「閃躍分身」:在目標地點創造出一個持續7秒的閃躍分身(這是一種幻象),此幻象不可控制,將自動普攻鄰近敵人,普攻傷害輸出率75%,所有傷害輸入率200%,且會同步施展你的「反咒法護盾」。施放距離750/900/1050/1200,魔耗50,累積2次使用次數,使用次數補充時間20秒。
    • 新版|使「閃躍」冷卻時間降低1秒(13.5/11/8.5/6→12.5/10/7.5/5)。使「魔源損毀」隨著施展「閃躍」而強化5秒,在此期間最大魔力燃燒提升20%,並且將一併造成持續6秒的減益來令目標無法恢復魔力。此減益不可被驅散。
T天賦
  • 15左「魔源損毀燒盡魔力緩 40% 移速(0.75 秒)」改為「迫害者移速減緩 +10%」。
  • 20左「閃躍冷卻 -1 秒」改為「魔力虛空破暈眩時間 +0.7 秒」。


 
 天穹守望者 / Arc Warden
F1秩序 / Order
  • 原版「原能擾流」移速減緩從14/21/28/35%升至15/22/30/39%。
  • 原版「熒光妖靈」緩速持續時間從0.4/0.5/0.6/0.7秒升至0.6/0.8/1.0/1.2秒。
F2無序 / Disorder
  • 異己版「原能擾流」移速減緩從6/10/14/18%降至5/8/11/14%。
  • 異己版「熒光妖靈」移速減緩持續時間從0.6/0.8/1.0/1.2秒降至0.4/0.5/0.6/0.7秒。
T天賦
  • 25級左「磁場影響建築和蔓生」改為「原能擾流會在目標孤單時造成沉默」。


 
 獸王 / Beastmaster
F1狂獵 / Wildhunt
  • 野性之心每單位攻速加成升幅從1/2/3/4改為2/3/4/5。
F2野獸模式 / Beast Mode
  • 野性之心主動攻速加成從10/20/30/40/50改為20/30/40/50。
I粗壯 / Rugged
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 獸王的近戰英雄內建傷害抵擋對於非英雄單位的觸發率將從50%升至100%。
    • ※非英雄:小兵和野怪這類蔓生單位常常代稱為非英雄單位。
1野性之斧
  • 魔耗從50/50/50/50升至50/55/60/65。
4野性之心
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 攻速加成從5/10/25/40/55改為15/30/45/60。
5斯洛姆之鼓
  • 拍鼓最低間隔從0.4秒放慢至0.5秒;拍鼓最高間隔仍是3秒,仍是在20下普攻後達到最快節拍數。
  • 每拍傷害從90降至85。
  • 對建築發動的普攻不再計算拍數。


 
 血魔 / Bloodseeker
I血食性動物 / Sanguivore
  • 現將在反補友方時產生全額的治療效力;對於在附近死亡的敵方英雄仍是50%。
T天賦
  • 10左「噬血狂暴技能增強 +10%」改為「噬血狂暴技能增強 +15%」。
  • 15左「血濺儀式傷害 +120」改為「血濺儀式傷害 +135」。


 
 賞金獵人 / Bounty Hunter
  • 基礎智力屬性從22降至20。
I大型狩獵者 / Big Game Hunter
  • 連殺終止獎金升幅從10%升至20%。
1投擲手裏劍
  • 神杖施放距離升幅從325/275/225/175降至225/175/125/75(700/700/700700→600/600/600/600)。
T天賦
  • 25右「投擲手裏劍傷害 +275」改為「投擲手裏劍傷害 +250」。


 
 酒仙 / Brewmaster
I好鬥 / Belligerent
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 在重生或脫離元素分離狀態後獲得好鬥增益,藉此獲得+20%普攻傷害,持續時間取決於觸發方式,死亡後重生30秒,脫離元素分離15秒。
1雷鳴掌
  • 冷卻從13/13/13/13秒升至16/15/14/13秒。
  • 半徑從400/400/400/400降至325/350/375/400。
3醉拳
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 大地拳路護甲從1/3/5/7/9改為1/3/5/7。
  • 大地拳路魔抗從4/8/12/16/20%改為5/10/15/20%。
  • 烈火拳路暴傷倍率從120/135/150/165/180%改為120/140/160/180%。
  • 烈火拳路攻速從10/15/20/25/30改為10/15/20/25。
  • 風暴拳路迴避率從10/15/20/25/30%改為15/20/25/35%。
  • 風暴拳路移速從4/6/8/10/12%改為5/7/9/11%。
  • 虛空拳路狀態抗性現可與其他來源的狀態抗性疊加。
  • 虛空拳路狀態抗性從4/8/12/16/20%改為5/10/15/20%。
  • 虛空拳路狀態抗性從5/10/15/20/25%改為10/15/20/25%。


 
 鋼背獸 / Bristleback
  • 基礎普攻傷害從25‒31升至31‒37;一級時的普攻傷害從47‒53升至53‒59。
F3憤怒眼紅 / Seeing Red
  • 新出的第三刻面。
  • 使「戰意」可主動開啟,進入憤怒眼紅狀態,在此狀態下獲得+50%普攻傷害以及+50%移速,但是視野從360度變成90度,狀態持續4/5/6秒。開啟魔耗55/65/75,冷卻45/45/45秒。
I棘手多刺 / Prickly
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 獲得只對位在自己後方的敵方英雄有效的10%傷害增強和相同幅度的減益增強(狀態弱性)。
3鋼背
  • 神杖針刺掃射釋放數從6降至5。
U戰意
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 每層普攻傷害加成從5/15/20/25改為15/20/25。
  • 每層移速加成從0/2/3/4%改為2/3/4%。
  • 每層持續時間從12/16/18/20秒改為16/18/20秒。
  • 層數上限4/8/10/12改為8/10/12。


 
 育母蜘蛛 / Broodmother
F1腐壞蛛絲 / Necrotic Webs
  • 腐壞蛛絲的織網生命恢復削弱效果現將只在自己也在同一張網子或與其串聯的其他網子內時有效。
T天賦
  • 10左「織網布置上限 +3」改為「織網布置上限 +2」。
  • 15右「織網補充時間 -7 秒」改為「織網補充時間 -5 秒」。
  • 20左「麻痺之咬普攻傷害提升 +10」改為「麻痺之咬普攻傷害提升 +12」。


 
 混沌騎士 / Chaos Knight
F2無理性 / Irrationality
  • 三種隨機結果之一不再是空白無效,而是沉默(破勢、繳械、沉默,機率各33%)。


 
 發條技師 / Clockwerk
F2擴充電樞 / Expanded Armature
  • 此刻面現將一併導致能量齒輪的擊退過程從0.8/0.8/0.8/0.8秒加快至0.6/0.6/0.6/0.6秒。
I戰甲之力 / Armor Power
  • 每護甲傷害輸出從+0.3%降至+0.25%。


 
 冰晶聖女 / Crystal Maiden
F2涼感慰藉 / Cold Comfort
  • 現將一併使先天技能「藍心浮冰」魔力恢復增強提升25%(50%→75%)。


 
 黑暗賢者 / Dark Seer
  • 基礎力量屬性從22降至20。
I心理堅韌 / Mental Fortitude
  • 不再使智力屬性提升至力量屬性或敏捷屬性(取較高者)的相等值,而是這兩者相加後的平均值,例如力量30敏捷20智力10,則智力屬性將升至30+20/2的25。
T天賦
  • 15右「真空半徑 +100」改為「真空半徑 +75」。


 
 戴佐 / Dazzle
F1虛無福利 / Nothl Boon
  • 屏障持續時間從10秒升至12秒。
F2劇毒綻放 / Poison Bloom
  • 爆發傷害從25/50/75/100升至30/60/90/120。


 
 死亡先知 / Death Prophet
F2集魂者 / Spirit Collector
  • 現將隨著自身死亡獲得1層,以及在自己死亡等待重生的期間繼續計算層數;收集半徑仍是2000。
F3哀悼儀式 / Mourning Ritual
  • 新出的第三刻面。
  • 被動作用;自身承受傷害的20/30/40/50%將延遲生效、進而在一個5秒的過程中以1秒的間隔逐漸發揮。隨同「驅使惡靈」升級。例如,當承受200傷害時,其中的40/60/80/100將在為時5秒的過程中每秒發揮8/12/16/20。
1地穴蟲群
  • 有效距離從810升至900。
  • 施放距離從600/600/600/600改成與有效距離相同。
3勾魂虹吸
  • 現可影響羅煞和「苦難者(方塊)」。
T天賦
  • 15右「+250 生命」改為「沉默魔法半徑 +75」。
  • 20右「地穴蟲群傷害 +50」改為「+400 生命」。


 
 遣雷使 / Disruptor
F2動能圍欄 / Kinetic Fence
  • 施放距離從900/900/900/900升至1050/1050/1050/1050。
2惡念瞥視
  • 現將基於位移距離的20/25/30/35%去造成傷害,而非基於傳送的前後位置間距最多在隔1400距離時造成最大傷害,最大傷害仍是100/160/220/280。
T天賦
  • 15右「惡念瞥視最大傷害 +275」改為「惡念瞥視傷害比率/最大傷害 +10%/+280」。


 
 末日使者 / Doom
F3末日將至 / Impending Doom
  • 新出的第三刻面。
  • 使「末日印記」每秒傷害從30/50/70降至30/45/60,不過將每6.66分鐘提升0.66秒的持續時間(升幅在加速模式翻倍)。


 
 龍騎士 / Dragon Knight
F2腐蝕綠龍 / Corrosive Dragon
  • 巨龍之怒扣甲從1/2/3/4降至0/1/2/3。


 
 卓爾遊俠 / Drow Ranger
F2側步 / Sidestep
  • 多重矢移速懲罰從40%降至25%。
1冰霜之箭
  • 傷害加成從6/12/18/24升至10/15/20/25。
T天賦
  • 15右「+20% 生命吸取」改為「+75 普攻距離」。


 
 大地之靈 / Earth Spirit
F3準備開滾 / Ready to Roll
  • 使「巨礫翻滾」一併對翻滾過程觸碰到的友方英雄產生為時4秒為幅15/20/25/30%的移速加成,並且使該次巨礫翻滾的滾動速度提升300(1600→1900),滾動距離加乘倍數從2倍升至2.5倍(1500→1875),暈眩時間提升0.3/0.5/0.7/0.9秒(0.3/0.5/0.7/0.9→0.6/1.0/1.4/1.8)。
2巨礫翻滾
  • 傷害從60/60/60/60升至60/70/80/90。
U磁化
  • 每秒傷害從40/80/120升至45/85/125。


 
 撼地者 / Earthshaker
F2強擊手 / Slugger
  • 強擊手的擊殺效果現將適用於撼地者的任何技能,不再限定「強化圖騰」的強力攻擊。
I靈之石堆 / Spirit Cairn
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 隨著自身死亡在死亡位置產生一個75半徑大的特殊岩脊。靈之石堆的石脊會阻礙通行,提供視野,以及讓死者能在死亡期間繼續在當地獲取範圍經驗。
3餘震
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 傷害從35/70/100/130/160改為70/100/130/160。
  • 暈眩時間從0.5/1/1.1/1.2/1.3秒改為1/1.1/1.2/1.3秒。


 
 上古泰坦 / Elder Titan
F2動勢 / Momentum
  • 基於移速的攻速加成比率從30%降至25%。
I傾秤創世 / Tip the Scales
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 正受到「防禦浮雕」或「羅煞的旗幟」影響的友方蔓生和建築將多造成100%的傷害。
    • 羅煞旗幟只對蔓生有效。
2星體之魂
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 每英雄移速加成從4/5/6/7/8%改為5/6/7/8%。
  • 每英雄普攻傷害加成從10/17/38/59/80改為17/38/59/80。
  • 每蔓生普攻傷害加成從3/3/7/11/15改為3/7/11/15。
  • 每英雄護甲從1/1.5/3/4.5/6改為1.5/3/4.5/6。
  • 魔耗從70/80/90/100/110改為80/90/100/110。
  • 冷卻從25/23/21/19/17秒改為23/21/19/17秒。


 
 餘燼之靈 / Ember Spirit
F1雙重衝擊 / Double Impact
  • 炎靈之拳二次攻擊傷害懲罰從40%升至50%(剩60%→剩50%)。
I永恆獻祭 / Immolation
  • 新的先天技能,隨同「殘炎」升級。
  • 被動作用;持續在周遭175/175/175/175半徑內每秒造成10/20/30/40魔法傷害。
  • 碎晶升級|使「永恆獻祭」每秒傷害提升10,半徑提升175,並且讓殘炎也具有此技能。
    • ※註:餘燼之靈的永恆獻祭可與殘炎的永恆獻祭進行疊加。
1熾炎絆鎖
  • 魔耗從80/90/100/110升至95/100/105/110。
3炙炎之盾
  • 不再是開場就有1級的先天技能,也不再具有被動部分。
  • 屏障持續時間從10/12/14/16/18秒改為12/14/16/18秒。
  • 每秒傷害從15/25/35/45/55改為20/30/40/50。
  • 魔法傷害屏障厚度從30/60/135/210/285改為60/135/210/285。


 
 魅惑魔女 / Enchantress
I森林好康 / Forest Freebie
  • 移除。
    • 先天技能,無法升級。
    • 每當魅惑魔女從中立野怪獲得中立道具兌換籌碼時,她將一次獲得2枚籌碼。此效果不會打破相關規則,如籌碼的數量限制。

I群眾煽動者 / Rabble-Rouser
  • 新的先天技能,隨同魅惑魔女的英雄等級升級。
  • 所有中立野怪將對敵方英雄造成更多傷害,升幅為基礎10%加上1%乘以魅惑魔女的英雄等級。
    • ※註:不影響受到轉化(控制/支配/魅惑/招降)的蔓生、羅煞、或苦難者方塊。
2魅惑
  • 不再必定(若能的話)隨著魅惑蔓生而獲得一枚中立道具兌換籌碼。


 
 謎團 / Enigma
F1事件視界 / Event Horizon
  • 現將隨同「黑洞」升級,移速減緩效力從15%改為9/11/13/15%。
I重力井 / Gravity Well
  • 現將隨同「黑洞」升級,最大效力從15%改為9/11/13/15%;仍隨著對方距離謎團越遠而效力越弱,在500距離時零效,在200距離時全效。


 
 虛空假面 / Faceless Void
F1暫時性免罰 / Temporal Impunity → 時間結界 / Chronosphere
  • 英文名稱從「Temporal Impunity」改為「Chronosphere」。
  • 不再使施放者在漫遊後的1秒內免疫任何傷害,而是只會恢復在該期間承受的傷害。
F2時區 / Time Zone
  • 25左天賦「時區半徑 +140」改為「時區半徑 +200」。
    • ※註:不選擇此刻面時的時間結界25級半徑天賦仍是 +140。


 
 天涯墨客 / Grimstroke
F2美術 / Fine Art
  • 每單位增傷從20/35/50/65升至20/40/60/80。

 
 自轉旋翼機 / Gyrocopter
U呼叫空襲
  • 導彈傷害從250/400/550升至250/425/600。


 
 兜瞬 / Hoodwink
F1狂噴堅果 / Go Nuts
  • 滑溜步攻距加成從50/100/150/200升至100/150/200/250。
  • 滑溜步放距加成從50/100/150/200升至100/150/200/250。
1橡果彈射
  • 傷害加成從55/90/125/160降至40/80/120/160。
  • 魔耗從70/75/80/85升至85/90/95/100。
T天賦
  • 15左「橡果彈射彈跳次數 +2」改為「橡果彈射彈跳次數 +1」。
  • 20左「護甲腐蝕 +4」改為「護甲腐蝕 +3」。


 
 哈斯卡 / Huskar
F3高燃性 / Incendiary
  • 新出的第三刻面。
  • 使「沸血之矛」減益持續時間從9/9/9/9秒降至6/6/6/6秒,不過會一併造成相當於對方最大生命1%的每秒傷害。
  • 25級左天賦「沸血之矛持續時間 +6 秒」被取代成「沸血之矛持續時間 +4 秒」。


 
 賈奇洛 / JakiroT天賦
  • 10右「+200 普攻距離」改為「+150 普攻距離」。


 
 劍聖 / Juggernaut
T天賦
  • 10左「治療守衛施效半徑 +150」改為「決鬥者增傷 +4%」。
  • 10右「劍舞暴傷倍率 +10%」改為「治療守衛冷卻 -10 秒」。
  • 15左「旋風斬時移速 +30」改為「旋風斬時移速 +40」。
  • 15右「治療守衛冷卻 -20 秒」改為「治療守衛每秒最大生命治療 +1%」。


 
 昆卡 / Kunkka
  • 基礎普攻傷害從26‒36升至30‒36;一級時的普攻傷害從50‒60升至54‒60。
I准將的朗姆酒 / Admiral's Rum
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 當承受一例來自英雄、建築或羅煞的傷害,而且該傷害會令自身血量低於65%時,自動獲得持續10秒的朗姆酒增益,藉此提升10%移速,並使該例傷害的20%將延遲生效、進而在朗姆酒增益結束後以1秒的間隔逐漸發揮。來自不同攻擊者的朗姆酒可進行加法疊加。冷卻60秒。
    • 例如,當承受200傷害時,其中的40傷害將在為時5秒的過程中每秒發揮8。
1洪流
  • 半徑從225/225/225/225升至250/250/250/250。
  • 魔耗從100/100/100/100降至90/90/90/90。
2潮汐使者
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 波及距離從500/650/800/950/1100改為650/800/950/1100。
  • 傷害加成從10/30/60/90/120改為30/60/90/120。
  • 冷卻從16/13/10/7/4秒改為13/10/7/4秒。
U幽靈船
  • 幽靈船的朗姆酒效果現將基於先天技能「准將的朗姆酒」:觸碰到幽靈船的友方英雄將獲得加強版的准姆酒增益,移速加成從10%升至15/15/15%,減傷效力從20%升至35/35/35%。
    • ※註:效力不變,跟7.36版相同。
  • 新增神杖升級,
    • 從召喚出單一艘幽靈船改為召喚出一支由2艘幽靈船組成的艦隊,以2.5秒為間隔先後出場。同時,幽靈船還將從左右兩舷發射3波、每波4發的砲彈,去對砲彈穿越的敵人造成相當於幽靈船撞毀傷害值40%的傷害。同一波砲彈不會重複影響同一個單位。砲彈體積100半徑,砲彈行進速度1400。
    • ※穿越:該投射物不會隨著擊中一名單位而消失或被攔停。
 洪流風暴
  • 移除神杖技能,
    • 指向施放;以每0.25秒一次的頻率在目標區域1100半徑內的隨機位置產生(產生的方位有規律,會在各象限輪流)可見的洪流,持續4秒。與範圍中心的最低間隔115,最高間隔1100。施放距離900,魔耗275,冷卻為75秒。
T天賦
  • 25右「幽靈船艦隊」改為「+100 技能 AoE 半徑」。


 
 軍團指揮官 / Legion Commander
I戰勝他們! / Outfight them!
  • 新的先天技能,無法升級。
    • 當攻擊一名敵方英雄且對方的英雄等級較高時,獲得+50%生命恢復增強,影響著生命恢復、生命吸取、承受治療,持續4秒。若對方的等級達30級,則此技能將一貫作用,不管自己的等級是否較低。
3無畏逆襲
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 生命吸取從40/60/70/80/90%改為55/65/75/85%。
  • 冷卻從2.3/1.9/1.5/1.1/0.7秒改為1.9/1.5/1.1/0.7秒。


 
 拉席瑞克 / Leshrac
F2厭世 / Misanthropy
  • 較快的惡魔赦令過程從7秒降至6秒(爆炸頻率升幅又進一步提升),總傷害不變。
1撕裂大地
  • 傷害從120/180/240/300降至115/170/225/280。


 
 噬魂鬼 / Lifestealer
F1食屍者 / Corpse Eater → 狂暴 / Rage
  • 英文名稱從「Corpse Eater」改為「Rage」。
    • 舊版|自己每擊殺一名單位就永久獲得+2最大生命。此效果現是「盛宴」的固有元件。
    • 新版|若選擇此刻面,第一項基礎技能將是「狂暴」:主動施放;於施放當下先對自己施加基本驅散,立即進入為時3/4/5/6秒的狂暴狀態,在此狀態下具有減益免疫並獲得+80/80/80/80%魔抗加成。魔耗80/100/120/140,冷卻20/19/18/17秒。
      • 25左天賦「狂暴持續時間 +1 秒」。
I盛宴
  • 現將一併使自己隨著擊殺單位而獲得永久的生命加成,每蔓生提升1,每英雄提升15。


 
 莉娜 / Lina
I高溫起火 / Combustion
  • 新的先天技能,隨同「神滅斬」升級。
  • 每當對敵方英雄造成150傷害時,一併令對方過熱而對400半徑內的其他敵人造成10/20/30/40傷害。若對方是幻象則傷害僅有10。若傷害量高於150,則此效果可反覆觸發多次。
3熾魂
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 每層攻速從4/8/16/24/32改為8/16/24/32。
  • 每層移速從1/1.5/2/2.5/3%改為1.5/2/2.5/3%。


 
 萊恩 / Lion
3魔力汲取
  • 現將一併在敵人魔力全無時使魔力汲取移速減緩進一步提升15%;20/25/30/35%→35/40/45/50%。


 
 孤行德魯伊 / Lone Druid
F2熊粗暴 / Unbearable
  • 現將一併使靈熊與主人之間的攻擊許可距離提升500(1100→1600)
F3熊基本的必需品 / Bear Necessities
  • 新出的第三刻面。
  • 孤行德魯伊只能使用前三個道具欄(上排三格),不過裝在欄位中的道具的被動提供屬性將提升50/60/70/80%。隨同「真實形態」升級。
  • 此刻面適用於以下屬性:
    • 力量屬性、敏捷屬性,智力屬性
    • 生命、魔力、迴避率
    • 攻速、普攻傷害
    • 每秒生命恢復、每秒魔力恢復
    • ※翻譯註:Dota 2 的官方英文文本一般會把屬性稱作「數值(stats)」,而儘管對於我們中文社群而言這個說法某種程度上也適用,但我還是決定讓數值去代表數字大小,而屬性就僅只代表「property」或「attribute」;若要因應詞性變化,那麼則會使用「性質」、「特性」等稱呼。
I禮卷持有人 / Gift Bearer
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 孤行德魯伊在使用中立道具兌換籌碼時可以重新抽取其兌換清單,但每個階級的籌碼都只能重抽一次。
1召喚靈熊
  • 靈熊不再能夠裝備自己的中立道具,而是共享主人目前裝備的中立道具,共享範圍包含其冷卻時間(會相互同步)。


 
 露娜 / Luna
F1月之盤繞 / Lunar Orbit → 月盾 / Moonshield
  • 英文名稱從「Lunar Orbit」改為「Moonshield」,其他一切維持不變。
    • 使「銀月飛刀」可主動開啟,開啟後用銀月飛刀持續巡繞自身,藉此為自己產生+10/15/20/25%傷害抗性。
I賽莉蒙娜的恩惠 / Selemene's Favor
  • 移除。
    • 先天被動,無法升級。
    • 露娜在夜晚時段有+20%施放距離加成。
I月之祝福
  • 技能重製,從基礎三技改為先天技能,無法升級。
    • 舊版|被動靈氣;使露娜以及周遭1200半徑內友方英雄的普攻傷害提升3/9/15/21,效力對自己翻倍。在夜晚時段,施效半徑將提升至全球(無限),而且一併使自己的夜晚視野提升400/600/800/1000。
      • 25右天賦「月之祝福傷害加成 +20」。
    • 新版|被動靈氣;使露娜以及周遭1200半徑內友方英雄的普攻傷害提升1乘以露娜的英雄等級,效力對自己翻倍(例如自己10級則+20)。在夜晚時段,月之祝福的施效半徑將提升至全球(無限)。同時,使露娜的夜晚視野提升400加上20乘以露娜的英雄等級。
2銀月飛刀
  • 不再可主動開啟,該部分移至新技能「月之盤繞」。
    • 創造出3把隔著150距離持續迴繞在自己身邊的銀月飛刀,藉此對觸及這些飛刀的敵人造成相當於自身普攻傷害20%的傷害,迴繞持續7秒。魔耗75,冷卻30秒。
  • 移除碎晶升級,
    • 使此技能的迴繞飛刀數量提升1把,傷害比率提升20%。
  • 彈跳次數從2/3/4/5升至3/4/5/6。
3月之盤繞 / Lunar Orbit
  • 新的第三項基礎技能。主動開啟,開啟後隔著250距離創造出4把持續迴繞自身的銀月飛刀,藉此對觸及這些飛刀的敵人造成相當於自身普攻傷害20/25/30/35%的傷害,迴繞持續5/6/7/8秒。魔耗65/70/75/80,冷卻40/35/30/25秒。
  • 碎晶升級|使「月之盤繞」傷害比率提升15%(20/25/30/35%→35/40/45/50%),飛刀迴繞轉速提升50%(每分鐘轉速160→240)。
T天賦
  • 25右天賦「月之祝福傷害加成 +20」改為「月之祝福每級傷害加成 +1」。


 
 狼人 / Lycan
F3頭狼群 / Alpha Wolves
  • 使「召喚狼群」的技能等級上限提升2,取而代之的是「嚎叫」以及「野性驅使」的技能等級上限皆降低1。
  • 等級5的召喚狼群將賦予狼新技能「斷腳筋 / Hamstring」:自動施放類技能;強化狼人屬下單位的普攻,讓接下來的1下普攻造成0.4秒的纏繞效果,以及讓接下來的4下普攻造成50的額外物理傷害。無魔耗,冷卻8秒。
    • ※自動施放類技能:可右鍵點擊技能圖示來切換自動施放模式的技能,如卓爾遊俠的冰霜之箭。
  • 等級6的召喚狼群將賦予狼新技能「高尾速行 / Hightail」:主動開啟;狼們進入高尾速行狀態,在此狀態下獲得疾速效果、相位移動能力(忽略單位碰撞)、+100%迴避率、以及+20攻速,狀態持續8秒。無開啟魔耗,冷卻50秒。
  • 碎晶升級的兵線狼將在技能等級超過4之後獲得相同的提升。


 
 馬格納斯 / Magnus
F1撞過去 / Run Through → 兩極反轉 / Reverse Polarity
  • 英文名稱從「Run Through」改為「Reverse Polarity」。
    • 舊版|使「巨角衝刺」隨著把敵人撞過樹木或懸崖(地形高低差的邊界)而造成更多傷害。
      • 此效果現是該技能的固有元件。
    • 新版|若選擇此刻面,終極技能將是「兩極反轉」:無需目標主動施放;對自身周遭430/430/430半徑內的所有敵方單位造成100/200/300傷害和為時2.5/3.0/3.5秒的暈眩效果,並把範圍內的所有敵人拉來自己身邊內。可穿透技能免疫。魔耗150/225/300,冷卻120/120/120秒。
      • 25級左天賦「兩極反轉暈眩時間 + 0.8 秒」。
F2反轉兩極反轉 / Reverse Reverse Polarity
  • 維持不變,
    • 使「兩極反轉」冷卻降低20秒,半徑提升270(430→700),且不再把敵人牽引過來而是向外推開他們,最多推至850距離遠,位移過程0.2秒。
3巨角衝刺
  • 現將一併隨著把敵人撞過樹木或懸崖(地形高低差的邊界)而造成更多傷害,每棵樹木造成的傷害從10/15/20/25升至15/20/25/30,每座懸崖造成的傷害從40/60/80/100升至50/75/100/125。


 
 瑪西 / Marci
F2護衛 / Bodyguard
  • 護衛平常提供的生命吸取所得到的生命治療現將一併影響護衛對象。
  • 護甲加成從4/7/10/13升至4/8/12/16。


 
 梅杜莎 / Medusa
F2魔力契約 / Mana Pact
  • 移除。
    • 使「魔力護盾」可主動開啟,開啟時持續消耗魔力來逐漸提升攻擊速度,每秒消耗4%最大魔力,每秒提升3%攻速。魔力契約在手動關閉或被迫關閉(魔力不足)之前最多能持續開10秒,攻速效力將於10秒後達到最大值,攻速加成將於開啟的15秒後消退。每次開啟後會有3秒的時間無法手動關閉。主動開啟零魔耗,冷卻35秒,冷卻要到關閉後才開始計算。
F2蛇毒齊射 / Venomous Volley
  • 新的第二刻面。
  • 梅杜莎的每5下普攻將帶有蛇毒,藉此造成為時1.5秒為幅80的攻速減緩、35%的移速減緩、和50%的施放速度減緩。此效果將被「分裂箭矢」視為一種「攻擊效果」。
I魔力護盾
  • 不再可用升級點數來升級,仍是先天技能,技能欄排列從第三改成無,效力從每1魔力抵1/1.4/1.8/2.2/2.6生命、改為每1魔力基礎抵2.4傷害每級成長0.1;例如梅杜莎10級則每1魔力可抵3.4傷害。
    • ※註:效力仍對幻象單位較低,僅60%。
2秘術異蛇
  • 不再造成為時3秒為幅30%的轉向速率減緩。
  • 冷卻從13/12/11/10秒升至15/14/13/12秒。
3蛇髮女妖之縛 / Gorgon's Grasp
  • 新的第三項基礎技能。
  • 梅杜莎向空中射出一大把箭矢,順著目標方向用這些箭矢覆蓋三個區域,而且覆蓋半徑會逐區擴大,第一個區域半徑100,後續每區擴大50。這些箭矢將造成30/70/110/150初始物理傷害、以及為時0.8/1.2/1.6/2秒的100每秒傷害,同時令對方在此期間無法轉向。施放距離625/625/625/625,魔耗40/60/80/100,冷卻30/27/24/21。
U石化凝視
  • 魔耗從150/150/150升至200/200/200。
T天賦
  • 10左「石化凝視傷害增強 +8%」改為「石化凝視傷害增強 +10%」。
  • 25右「魔力護盾吸收比率 +1.9」改為「蛇髮女妖之縛覆蓋區 +1」。


 
 蜜拉娜 / Mirana
  • 基礎普攻傷害從-5‒-1升至-2‒2;一級時的普攻傷害從41‒45升至44‒48。
  • 基礎力量屬性從20降至18。
  • 每級力量屬性成長從1.7升至1.9。
T天賦
  • 15左「飛躍攻速 +80」改為「飛躍攻速 +90」。


 
 齊天大聖 / Monkey King
F1悟空的忠誠者 / Wukong's Faithful
  • 現將一併使「猴王之令」陣列持續時間上限提升3秒(13/13/13→16/16/16)。
2樹舞
  • 穿梭樹梢時的移動速度從800降至700。
  • 受傷停用機制現將適用於任何傷害,而非只對來自玩家或羅煞的傷害有反應。
3乾坤之躍
  • 最大傷害從140/220/300/380降至110/200/290/380。
T天賦
  • 10左「如意打擊暈眩時間 +0.3 秒」改為「如意打擊暈眩時間 +0.2 秒」。


 
 穆薾塔 / Muerta
F2亡靈祭壇 / Ofrenda
  • 現將隨同「穿越面紗」升級。
  • 亡靈祭壇現將一併具有一個450半徑大而且只會影響祭壇主人的靈氣,藉此使其攻速提升15/25/35/45。
  • 此技能不再隨著主人重生而進入50秒的冷卻或摧毀祭壇。


 
 娜迦海妖 / Naga Siren
F2氾濫 / Deluge
  • 現將一併令敵人的移動速度不得超過225。
  • 狀態抗性削弱從20/20/20/20%升至35/35/35/35%。
  • 減益持續時間從5/5/5/5秒降至3/3/3/3秒。


 
 自然先知 / Nature's Prophet
F2鐵木樹精 / Ironwood Treant
  • 自然呼喚鐵木樹精的白天/夜晚視野從500/500升至1200/800。
  • 受到此刻面影響的「自然呼喚」的瞄準方式將從指向瞄準一個區域、改成指定瞄準一棵樹木。
  • 樹精的移速從300/300/300/300升至350/350/350/350。
U自然之怒
  • 不再有16次的彈跳次數上限,現將攻擊場上的所有可視目標。傷害仍會隨著彈跳遞增,不過將在彈跳16次後停止提升。
  • 神杖纏繞最小/最大持續時間從2/3.8秒降至1.5/3秒。
4古生詛咒
  • 現將像「森林精神」那樣會用較高的倍數(仍是2/3/4/5倍)去計算來自鐵木樹精的效力,也就是說古生詛咒現將把一隻鐵木樹精視為2/3/4/5棵樹木。


 
 夜神刺客 / Nyx Assassin
F1魔力燃燒 / Mana Burn
  • 不再隨同「復仇」升級。
  • 不再需要造成的傷害量大於100。
  • 現將僅能藉由夜神刺客的技能所造成的傷害來觸發。
  • 目前魔力燃燒從15/20/25/30%改為15%。
I妮克斯感官 / Nyxth Sense
  • 現將一併令半徑內的敵方英雄被取得身上視野,進而能透過戰爭迷霧看見他們。
    • 被取得身上視野:簡單來說就是被得知行蹤,但這不是以座標標記的方式呈現,而是相當於透著戰爭迷霧被看到人物(位置以及當下的動作),就像你可以看到視野之外的地形和建築物那樣。取得視野的那方不會實際在目標位置取得視野,因此無法一併看到位置與之重疊的其他單位。
  • 半徑從400降至350。
U復仇
  • 碎晶升級重製,
    • 舊版|使「復仇」將一併令對方承受的所有技能傷害增強17%,持續4秒。對任何傷害類型都有效。效果作用於復仇造成其額外傷害之前。
    • 新版|使「復仇」一併造成破勢效果去封鎖對方的被動技能,持續4秒。
      • ※註:效果作用於復仇造成其額外傷害之前。
T天賦
  • 10右「復仇傷害 +50」改為「復仇傷害 +40」。
  • 20左「穿刺傷害 +120」改為「穿刺傷害 +100」。
  • 25左「復仇一併造成破勢效果(持續 5 秒)」改為「+80 敏捷屬性」。


 
 食人魔法師 / Ogre Magi
I純粹僥倖 / Dumb Luck
  • 每點力量屬性轉回魔比率從0.03降至0.02。


 
 全能騎士 / Omniknight
I衰生靈氣 / Degen Aura
  • 半徑從300升至325。
1洗禮
  • 新增碎晶升級,
    • 使「洗禮」在施加作用的3秒延遲後二度作用,第二次效力較低(治療和傷害皆是),只有一般的75%。
2驅逐
  • 驅逐的減益免疫狀態現將含有60%魔抗;在此之前源自碎晶升級,現是此技能的固有元件。
  • 冷卻從45/40/35/30秒升至55/50/45/40秒。
  • 移除碎晶升級,
    • 使「驅逐」的減益免疫附帶60%的魔法抗性(魔法傷害的防禦力)。
3純淨之鎚
  • 此技能現已被妥善的改成了附於普攻作用的自動施放類技能。這項變動將移除純淨之鎚純粹傷害和普攻傷害之間的施作間隔(現將造成單一例傷害)。
  • 此技能不再適用技能竊取。
  • 此技能不再會為魔杖充能。
  • 傷害基礎值從55/80/105/130降至50/70/90/110。
  • 基於自身普攻傷害基礎值(白字)的傷害浮動值從55/80/105/130%降至55/70/85/100%。
  • 魔耗從30/40/50/60降至30/35/40/45。
  • 冷卻從16/14/12/10秒降至16/12/8/4秒。
U守護天使
  • 不再是瞄準單位的指定技而是瞄準區域的指向技。現將對目標地點400半徑內的所有友方單位施加效果。
  • 施放距離從900/900/900降至600/600/600。
  • 不再累積2次使用次數。
  • 冷卻從70/60/50秒改為110/100/90秒。
  • 魔耗從100/150/200升至125/175/225。
  • 神杖升級重製,
    • 舊版|使「守護天使」施放距離提升至全地圖,且會一併影響施放者自己。
    • 新版|使「守護天使」的施放距離提升至全球(無限),半徑提升300(400→700),並能夠影響建築。同時,守護天使狀態還將產生+100%生命恢復以及+100%承受治療。
T天賦
  • 10左「+50 基礎普攻傷害」改為「+35 基礎普攻傷害」。
  • 10右「洗禮冷卻 -2 秒」改為「守護天使持續時間 +1 秒」。
  • 15左「守護天使補充時間 - 15 秒」改為「守護天使冷卻 -20 秒」。
  • 20左「純淨之鎚冷卻 -5 秒」改為「洗禮冷卻 -3 秒」。


 
 歿境毀滅者 / Outworld Destroyer
T天賦
  • 15右「星體禁錮施放距離 +100」改為「星體禁錮施放距離 +125」。
  • 25右「奧術天球魔力轉傷害比率 +2%」改為「奧術天球魔力轉傷害比率 +1.5%」。


 
 穿心劍客 / Pangolier
U隆隆滾雷
  • 固定值傷害從100/150/200改為75/150/225;浮動值仍是自身普攻傷害的100%。
T天賦
  • 25右「華麗衝刺冷卻 -2.5 秒」改為「華麗衝刺冷卻 -3 秒」。


 
 魅影刺客 / Phantom Assassin
3朦朧
  • 主動朦朧狀態現將一併於開啟時逃脫當下襲來的投射物。
  • 施放出手時間從0.4秒加快至0.3秒。


 
 幻影長矛手 / Phantom Lancer
F2分離 / Divergence
  • 並列幻影普攻傷害輸出率升幅從4%降至2%(22/24/26%→20/22/24%)
I虛幻軍備 / Illusory Armaments
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 使道具所提供的「普攻傷害加成(綠字)」改為「基礎普攻傷害(白字)」,效力為原始值的65%(少35%)。
1靈魂之矛
  • 靈魂之矛幻影普攻傷害輸出率從20%降至15%。
  • 神杖普攻傷害輸出率升幅從30%降至20%。
3幻影奔馳
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 距離從525/600/675/750/825改為600/675/750/825。
  • 敏捷屬性加成從5/10/20/30/40改為10/20/30/40。
  • 冷卻從16/13/10/7/4秒改為13/10/7/4秒。
U並列
  • 並列幻影普攻傷害輸出率從18/20/22%降至13/15/17%。
T天賦
  • 20左「並列幻影普傷輸出率 +10%」改為「並列幻影普傷輸出率 +6%」。
  • 25左「普攻有 20% 機率打出 200% 暴傷」改為「虛幻軍備傷害係數 +15%」。


 
 鳳凰 / Phoenix
F1垂死之光 / Dying Light
  • 半徑從450降至400。
1鳳凰衝擊
  • 移速減緩從16/19/22/25%降至10/15/20/25%。


 
 原始野獸 / Primal Beast
F1歡蹦亂跳 / Romp n' Stomp
  • 蹂躪被動提供的移速從4%升至5%。
  • 蹂躪主動開啟的移速從6%降至5%。
F2兇猛野性 / Ferocity
  • 刻面重製,
    • 舊版|使「喧囂」主動開啟時一併帶來每層+10%的AoE半徑。
    • 新版|使「粉碎」隨著每砸一下而帶來一層增益,藉此每層獲得 +20% AoE 半徑加成,影響著所有道具和技能,持續10秒。
3喧囂
  • 每層移速減緩從8/8/8/8%降至5/6/7/8%。


 
 帕克 / Puck
F2曲球 / Curveball
  • 現將一併讓施放者在瞄準「幻象法球」時能夠預覽其路徑。
T天賦
  • 10左「新月之痕沉默時間 +1 秒」改為「新月之痕沉默時間 + 1.25 秒」。
  • 20左「夢境縈繞破初始/碎暈傷害 +175」改為「夢境縈繞破初始/碎暈傷害 +200」。


 
 帕格納 / Pugna
F1虹吸守衛 / Siphoning Ward
  • 幽冥守衛傷害轉恢復生命/魔力從25%升至30%。
F2廢墟報償 / Rewards of Ruin
  • 效力現將計入被毀的友方防禦塔。
  • 每層技能增強從1.5%降至1.25%。
T天賦
  • 10左「+200 生命」改為「幽冥守衛生命 +2」。
  • 10右「衰老移速減緩 +10%」改為「幽冥爆轟冷卻 -1 秒」。
  • 15左「幽冥守衛生命 +3」改為「+350 生命」。
  • 15右「幽冥爆轟冷卻 -1 秒」改為「衰老對友方產生 +30% 移速」。
  • 20左「衰老持續時間 +1 秒」改為「衰老持續時間 +1.5 秒」。


 
 痛苦女王 / Queen of Pain
  • 基礎力量屬性從18升至20。
I授受縛結 / Bondage
  • 反傷比率從10%升至15%。
1暗影突襲
  • 魔耗從125/130/135/140降至100/110/120/130。
T天賦
  • 10右「+20 普攻傷害」改為「藉由暗影突襲目標獲得 +35 攻速」。
  • 15左「藉由暗影突襲目標獲得 +40 攻速」改為「+30 傷害」。


 
 剃刀 / Razor
F1雷暴雲頂 / Thunderhead
  • 現將一併使「風暴湧動」的觸發冷卻在「風暴之眼」作用期間降低2.5秒。
T天賦
  • 15左「風暴湧動觸發冷卻 -1 秒」改為「+12 力量屬性」。


 
 力丸 / Riki
F2滅除者 / Exterminator
  • 暗殺絕招的敏捷屬性非英雄單位倍數從4倍升至4.5倍。
1煙幕
  • 冷卻從20/17/14/11秒降至17/15/13/11秒。


 
 拉比克 / Rubick
I魔導及力量 / Might and Magus
  • 基於技能增強的基礎普攻傷害加成從1%降至0.75%;魔抗的部分仍是0.75%。
3奧術至尊
  • 技能增強從14/18/22/26%降至11/16/21/26%。


 
 沙王 / Sand King
F2沙塵魔鬼 / Dust Devil
  • 沙塵暴半徑從300/350/400/450升至450/500/550/600。
I腐屍毒
  • 基於對方最大生命的傷害從6/9/12/15%改為4/8/12/16%。
  • 持續時間從6/6/6/6秒改為4.5/5/5.5/6秒;隨同「地震」升級。
2沙塵暴
  • 移除神杖升級,
    • 使「沙塵暴」以0.4秒一次的頻率在沙塵暴範圍內的隨機位置產生3條寬度相當於沙塵暴半徑10%的掘地穿刺尖刺,造成相當於目前等級「掘地穿刺」0.7倍暈眩和0.7倍的傷害。
3螫針 / Stinger
  • 此技能不再會為魔杖充能。
  • 魔耗從30/30/30/30升至35/40/45/50。
  • 冷卻從14/11/8/5秒升至15/12/9/6秒。
  • 傷害加成改為額外傷害(另外一例傷害)。
    • ※翻譯註:『額外造成傷害(Deals extra damage)』和『造成額外/更多傷害(Deals bonus damage)』是兩種類似但不同的東西;Extra damage 會是另一例傷害,不會被涵蓋進該次普攻裡也因此不受暴擊之類的攻擊效果影響。
  • 傷害加成從40/80/120/160降至35/70/105/140。
U地震
  • 新增神杖升級,
    • 使「地震」以0.5秒一次的頻率在該次地震波半徑內的隨機位置產生3次螫針攻擊,每次地震螫針攻擊的半徑相當於當下震波半徑的15%,造成相當於相當於目前等級「螫針」0.5倍的傷害。
      • ※註:地震螫針沒有一般「螫針」的內圈增傷。
  • 若同時具備神杖升級和碎晶升級,碎晶升級的被動地震波將可每波產生1次螫針攻擊。
T天賦
  • 10右「沙塵暴每秒傷害 +10」改為「螫針移速減緩 +8%」。
  • 15左「螫針傷害加成 +50」改為「掘地穿刺施放距離 +150」。
  • 15右「螫針移速減緩 +12%」改為「沙塵暴每秒傷害 +25」。


 
 暗影惡魔 / Shadow Demon
F1邪惡宣揚 / Promulgate
  • 敵方目前生命損失從15%升至20%;友方生命加成及治療仍是15%。
2邪惡散播
  • 冷卻從30/25/20/15秒降至26/22/18/14秒。


 
 影魔 / Shadow Fiend
F1深刻風範 / Lasting Presence
  • 現將一併使「支配死靈」靈魂數上限提升1,持續至自己死亡。
    • 平常的支配死靈靈魂上限仍是20/20/20/20;隨同「靈魂輓歌」升級。
I支配死靈
  • 不再預設隨著擊殺英雄而暫時提升1直到自己死亡;此效果現將源自英雄刻面。
1/2/3毀滅陰影
  • 全層共同持續時間從8/8/8/8秒降至7/7/7/7秒。
  • 魔耗從75/75/75/75升至80/80/80/80。
U靈魂輓歌
  • 衝擊波末端寬度從350降至300;初始寬度仍是125。
  • 每道衝擊波恐懼時間從0.7秒降至0.6秒;恐懼時間最大值仍是2.15秒。
T天賦
  • 20左「靈魂輓歌每道波減益時間 +0.25 秒」改為「靈魂輓歌每道波減益時間 +0.2 秒」。
    • ※註:對於靈魂輓歌減益持續時間最大值的部分從+0.95秒改為+0.45秒。


 
 暗影薩滿 / Shadow Shaman
F2巨蛇守衛 / Massive Serpent Ward
  • 巨大群蛇守衛生命倍數從7.5倍升至10倍。
3枷鎖
  • 碎晶枷鎖群蛇守衛殘留時間從1.5秒升至2.5秒。
T天賦
  • 15左「巫術冷卻 -4 秒」改為「巫術一併造成破勢效果」。
  • 15右「群蛇守衛普攻距離 +140」改為「群蛇守衛普攻距離 +160」。
  • 20右「巫術一併造成破勢效果」改為「枷鎖持續施法時間 +1.5 秒」。


 
 沉默術士 / Silencer
I腦力汲取 / Brain Drain
  • 永久智力屬性竊取從2降至1(碎晶升級的升幅仍是+2)。
  • 現在只要對方曾受到源自沉默術士的減益影響,他們的死亡就會無視距離觸發腦力汲取。
2智慧之刃
  • 魔耗從20/20/20/20降至14/16/18/20。
3遺言
  • 每例沉默效果每秒傷害從20/30/40/50升至30/40/50/60。
T天賦
  • 10右「奧術詛咒每秒傷害 +10」改為「奧術詛咒每秒傷害 +15」。
  • 15左「遺言每秒傷害/緩速 +20/5%」改為「奧術詛咒基底/沉默時間 +2/+1 秒」。
  • 20左「奧術詛咒無法驅散」改為「遺言每秒傷害/緩速 +35/5%」。


 
 天怒法師 / Skywrath Mage
F1後裔之盾 / Shield of the Scion
  • 屏障持續時間從15秒降至12秒。
T天賦
  • 15左「毀壞及復原技能生命吸取 +15%」改為「震盪擊移速減緩 +15%」。


 
 斯拉達 / Slardar
2魚人碎擊
  • 神杖水漥在場時間從15秒降至12秒。
  • 神杖水漥半徑從600降至550。
T天賦
  • 20左「蝕甲陰霾扣甲 +3」改為「蝕甲陰霾扣甲 +4」。


 
 斯拉克 / Slark
  • 基礎普攻傷害從34‒40升至37‒43;一級時的普攻傷害從55‒61升至58‒64。
T天賦
  • 20左「暗影之舞會帶來 80 攻速加成」改為「暗影之舞會帶來 90 攻速加成」。
  • 25右「暗影之舞持續時間 +1 秒」改為「暗影之舞持續時間 +1.25 秒」。


 
 霹靂火 / Snapfire
2霹靂餅乾
  • 落地傷害從70/140/210/280升至70/145/220/295。
3小小機砲
  • 機砲攻擊次數從6/6/6/6降至5/5/5/5。
T天賦
  • 15右「小小機砲攻擊次數 +2」改為「小小機砲攻擊次數 +1」。
  • 25右「小小機砲普攻傷害比率 +70%」改為「小小機砲普攻傷害比率 +60%」。


 
 狙擊手 / Sniper
I基恩視鏡 / Keen Scope
  • 普攻距離加成從160/240/320/400升至160/260/360/460;仍隨同「狙殺」升級。
1破片榴彈
  • 每秒傷害從25/40/55/70升至30/45/60/75;刻面二的每秒傷害倍數仍是4倍。
T天賦
  • 20左「+100 普攻距離」改為「破片榴彈傷害 +30%」。


 
 幽鬼 / Spectre
1幽鬼之刃
  • 魔耗從130/140/150/160降至120/130/140/150。
3彌散
  • 傷害減免及反射效力從8/12/16/20%升至11/14/17/20%。
T天賦
  • 10左「+4 每秒生命恢復」改為「+5 每秒生命恢復」。


 
 裂魂人 / Spirit Breaker
F1蠻牛狂衝 / Bull Rush
  • 暗影衝刺的衝刺時移速加成殘留現將取決於施放者的目前移速(可因加速或緩速而另作增減),而非鑒於它原本是固定值而恆定。
1暗影衝刺
  • 衝刺時移速加成現將從最大值的25%開始逐漸生效。


 
 風暴之靈 / Storm Spirit
F1電擊項圈 / Shock Collar
  • 現將一併令那一下普攻反而擊中對方。
    • 使「電子渦流」一併施加持續6秒的電擊項圈減益,藉此令對方隨著在此期間做出普攻而就地觸發一次「超載」爆炸。
T天賦
  • 10右「超載會產生 150 攻距加成」改為「超載傷害 +20」。
  • 20右「電子渦流持續時間 +0.3 秒」改為「電子渦流持續時間 +0.2 秒」。
  • 25左「球狀閃電每 500 距離自動殘影」改為「球狀閃電每 450 距離自動殘影」。
    • 使「球狀閃電」於行進過程中每500→450距離自動留下一個「殘影」。


 
 斯溫 / Sven
3戰吼
  • 護甲加成從6/9/12/15降至6/8/10/12。
  • 碎晶靈氣不再產生+3%移速。
T天賦
  • 15右「神之瀚力冷卻 -15 秒」改為「神之瀚力冷卻 -12 秒」。
  • 20左「戰吼護甲 +10」改為「戰吼護甲 +8」。



  爆破技工隊 / Techies
F1史奎的望遠鏡 / Squee's Scope
  • 現將一併每+1攻速給予+1普攻投射物行進速度。


 
 聖堂刺客 / Templar Assassin
F1虛空刀鋒 / Voidblades
  • 刻面重製,
    • 舊版|使「靈能之刃」的波及傷害一併造成5/10/15/20/25%移速減緩,持續3秒。
    • 新版|使「隱匿」的傷害加成以及減益也會影響「靈能之刃」所波及到的其他敵人。
I第三眼 / Third Eye
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 自己和隊友可以看見羅煞的重生時鐘。
2隱匿
  • 扣甲持續時間從12/12/12/12秒降至6/6/6/6秒。
  • 傷害加成以及扣甲效果現可在反補友方或靈能陷阱時作用。
3靈能之刃
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 普攻距離加成從0/50/100/150/200改為50/100/150/200。
  • 波及距離從350/550/600/650/700改為550/600/650/700。
  • 波及傷害比率從80/85/90/95/100%改為85/90/95/100%。
U靈能陷阱
  • 不再於羅煞巢穴內提供視野。
  • 靈能陷阱採用的生命機制從傳統的血量改為一定數量的普通攻擊擊中,生命從100改為近戰攻擊1下遠程攻擊2下。


 
 恐怖利刃 / Terrorblade
3魔化金身
  • 普攻距離加成從300/340/380/420升至300/350/400/450。


 
 潮汐獵人 / Tidehunter
  • 基礎智力屬性從18升至20。
U毀滅
  • 冷卻從150/150/150秒降至150/145/140秒。


 
 伐木機 / Timbersaw
F1碎木機 / Shredder
  • 樹木碎片移速減緩持續時間從0.75秒升至1秒。
I暴露療法 / Exposure Therapyy
  • 每棵樹木魔力恢復從3/4/5/6升至4/5/6/7;仍隨同「鋸齒飛輪」升級。


 
 修補匠 / Tinker
F1維修機器人 / Repair Bots
  • 機械行軍每秒治療從15/20/25/30升至15/25/35/45;仍是持續4秒而且不作疊加。
3防禦矩陣
  • 屏障厚度從100/180/240/320降至80/160/240/320。
4曲速榴彈
  • 位移幅度從600改為此技能施放距離的100%加上100,而且遠離的參照點從施放者的當下位置改為施放此技能的位置。若對方與目的地之間的間隔超過2000距離,則此技能的位移不作用。
    • ※註:曲速榴彈不再總是令對方遠離,現將因為對方當下正在遠離施放者而把對方拉近。


 
 小小 / Tiny
F1迫降重摔 / Crash Landing
  • 落地半徑升幅從175降至125(450→400)。
  • 落地傷害升幅從25/30/35/40%降至20/25/30/35%。
2投擲
  • 投擲的落地傷害不再忽略來自減益免疫的魔抗。
U壯大
  • 投擲傷害加成從100/250/400降至50/175/300。
T天賦
  • 15左「山崩傷害 +80」改為「山崩傷害 +70」。


 
 樹精衛士 / Treant Protector
I自然掩護 / Nature's Guise
  • 碎晶纏繞攻擊持續傷害從200改為自身普攻基礎傷害75%加上100;仍是持續1秒且鄰近樹木加1秒。


 
 巨魔戰將 / Troll Warlord
1戰鬥姿態 / Battle Stance
  • 新的先天技能,切換開關,無法升級,技能欄排列第一。
  • 讓巨魔戰將的攻擊類型能夠切換於遠程(BAT1.7)和近戰(BAT1.4)之間。
    • ※BAT:Base Attack Time,基礎攻擊間隔/基礎攻擊時間。
?狂戰士之怒
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
    • 舊版|切換開關;開啟時,巨魔戰將的攻擊類型將從遠程改為近戰,而且普攻有一定機率造成纏繞效果,同時在近戰形態下獲得移速、護甲、以及較快的基礎攻擊間隔。此技能的開關狀態將影響「旋風飛斧」的功用。
      • 護甲:1/2/3/4/5
      • 移速:5/15/25/35/45
      • 攻距損失:350
      • 基礎攻擊間隔:1.4
      • 纏繞機率:20/20/20/20/20%
      • 纏繞持續時間:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0秒
    • 新版|被動作用;依照自身的攻擊類型來發揮作用。若是遠程,讓普攻有一定機率造成重傷效果,藉此造成攻速減緩、移速減緩、以及額外物理傷害。若是近戰,提供移速和護甲加成,並讓普攻有一定機率造成纏繞效果。
      • 近戰護甲:2/3/4/5
      • 近戰移速:15/25/35/45
      • 近戰纏繞機率:20/20/20/20%
      • 近戰纏繞持續時間:0.8/1.2/1.6/2.0秒
      • 遠程重傷機率:20/20/20/20%
      • 遠程攻速減緩:8/16/24/32
      • 遠程移速減緩:8/16/24/32%
      • 遠程重傷持續時間:0.8/1.2/1.6/2.0秒
      • 遠程額外傷害:5/10/15/20
2遠程旋風飛斧
  • 傷害從80/100/120/140降至60/80/100/120。
4熱血戰魂
  • 碎晶連帶攻擊機率基礎值從18%降至16%。
  • 碎晶連帶攻擊機率每層升幅從4%降至3%。


 
 圖斯克 / Tusk
F2酒友 / Drinking Buddies
  • 現有另類施放:只把自己牽引過去,而非牽引彼此來令雙方在彼此之間的中間點會合。


 
 孽主 / Underlord
I入侵勢力 / Invading Force
  • 新的先天技能,隨同「魔門」升級。
  • 被動作用;友方英雄將在進行傳送後獲得增益,藉此獲得+4/6/8/10%承受傷害減免和+5/10/15/20%移動速度,增益持續5秒。若透過魔門進行傳送,則效力翻倍。
3衰退靈氣
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 普攻傷害削弱從0/6/14/22/30%改為6/14/22/30%。
  • 每蔓生傷害加成從1/3/5/7/9改為2/4/6/8。
  • 每英雄傷害加成從25/30/35/40/45改為30/35/40/45。
  • 增益持續時間從25/35/45/55/65秒改為35/45/55/65秒。
U魔門
  • 不再為通行魔門的友方單位產生加成,該效果現將源自先天技能。
    • 減傷幅度從10/20/30%改為4/6/8/10%,加速幅度從10/20/30%改為5/10/15/20%。
T天賦
  • 10左「火焰風暴半徑 +75」改為「火焰風暴半徑 +60」。
  • 10右「魔門移速加成/承傷減免 +10%」改為「入侵勢力移速加成/承傷減免 +5%」。
  • 15右「怨念深淵會緩 30% 移速」改為「怨念深淵會緩 25% 移速」。
  • 25右「怨念深淵纏繞時間 +0.65 秒」改為「怨念深淵纏繞時間 +0.5 秒」。


 
 不朽屍王 / Undying
I不止輓歌 / Ceaseless Dirge
  • 此技能的冷卻不再可被刷新。
3墓碑
  • 冷卻從90/85/80/75秒改為80/80/80/80秒。
U血肉巨人
  • 移速減緩從40/45/50%降至35/40/45%。
T天賦
  • 25右「血肉巨人力量屬性加成 +60%」改為「血肉巨人力量屬性加成 +50%」。


 
 烏爾薩 / Ursa
F2熊奮力 / Bear Down
  • 減益持續時間升幅從20%改為14/16/18/20%,現將隨同「激怒」升級。


 
 劇毒術士 / Venomancer
  • 基礎普攻傷害從-1‒2降至-3‒0;一級時的普攻傷害從42‒45降至40‒43。
F2瘟疫載體 / Plague Carrier
  • 附著的瘟疫守衛現將一併獲得相當於被附著者最大生命1/1.5/2/2.5%的血量加成。
I感染性休克 / Septic Shock
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 使自身普攻基於攻擊目標身上的減益數量去造成額外魔法傷害,每個減益額外傷害相當於攻擊者普攻傷害基礎值(白字)的10%。神杖升級使每減益傷害比率提升10%(10%→20%)。只會計算劇毒術士和瘟疫守衛所施加的減益。瘟疫守衛也具有此效果,不過效力會是基於守衛自己的普攻傷害。
2毒刺
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 移除神杖升級,
    • 使自身普攻基於攻擊目標身上的減益數量造成更多傷害,每個減益提升15%。此效果對瘟疫守衛無效。
  • 持續時間從3/6/9/12/15秒改為6/9/12/15秒。
  • 每秒傷害從2/6/14/22/30改為8/16/24/32。
  • 移速減緩從3/6/9/12/15%改為8/10/12/14%。
3瘟疫守衛
  • 魔耗從21/24/27/30升至24/26/28/30。


 
 蝮蛇 / Viper
I掠食者 / Predator
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 蝮蛇的普攻將一併基於對方的缺血量額外造成物理傷害,效力基礎0.25%每級0.05%,隨同蝮蛇的英雄等級升級。只對英雄有效。
3腐蝕外皮
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 攻速減緩從3/6/14/22/30改為8/16/24/32。
  • 每秒傷害從3/6/14/22/30改為8/16/24/32。
  • 魔抗加成從5/10/15/20/25%改為10/15/20/25%。


 
 維薩吉 / Visage
F3喪鐘 / Death Toll
  • 新出的第三刻面。
  • 使「奪魂」取得的擊殺將依照該次奪魂的充能數每點能量發放35額外金錢,最多105/140/175/210。此效果有著為時3秒的判定寬限期,只要被奪魂擊中的敵方英雄在3秒內死亡即可。
I潛伏者 / Lurker
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 隨著近2秒內未受到任何傷害而獲得一層增益,藉此獲得每層+2%冷卻減免,最多疊10層。層數將於受傷的2秒後消退。
3守墓者斗篷
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 每層傷害抗性從4/8/12/16/20%改為8/12/16/20%。
  • 每層補充時間從7/6/5/4/3秒改為7/6/5/4秒。
5寂靜如墳
  • 魔耗從100升至115。
  • 狀態持續時間從35秒降至30秒。
  • 普攻傷害加成從25%降至20%;加成持續時間仍是4秒。


 
 虛空之靈 / Void Spirit
F1庇護所 / Sanctuary 使「共振波」傷害屏障適用的傷害類型從物理改為全傷害。
  • 每英雄屏障厚度從40/60/80/100升至50/70/90/110。
F2對稱性 / Symmetry
  • 刻面移除,
    • 隨著對敵方英雄造成魔法傷害而獲得相當於傷害量40%的物理傷害屏障,屏障持續20秒。
    • 使「共振波」不再預設會對自己施加物理傷害屏障。
F2虛空呼喚 / Call of the Void
  • 新出的第二刻面。
  • 使「異化」隨著施放者離開空洞而一併在距離出洞口最遠的其他三個空洞的位置產生「殘空」。若施放者原洞現身則不作用。這些殘空將面對出洞口,在場4秒,而且傷害和牽引效果的威力較弱,僅有一般的60%(少40%)。
  • 虛空呼喚殘空的看守視野的視野盡頭位置是固定的,因此相關的距離加成將把虛空呼喚殘空的站位往後挪(離中間空洞更遠)。
3共振波
  • 屏障類型現將預設為物理,厚度基礎值25/50/75100,每英雄厚度提升35/50/65/80。


 
 術士 / Warlock
2暗言術
  • 每秒治療/傷害16/24/32/40改為15/25/35/45。
T天賦
  • 15左「暗言術每秒治療/傷害 +15」改為「暗言術有 150 施效半徑」。


 
 編織者 / Weaver
I再編織 / Rewoven
  • 新的先天技能,無法升級。
  • 隨著每次施放技能而獲得一層+50遠程攻擊距離,持續7秒。可疊加,每層獨立作用。
3連擊
  • 不再是開場就有1級的先天技能。
  • 傷害加成從0/20/35/50/65改為20/35/50/65。
  • 冷卻從10.5/8.5/6.5/4.5/2.5秒降至9/7/5/3秒。
T天賦
  • 20右「連擊傷害 +80」改為「連擊傷害 +70」。


 
 風行者 / Windranger
F1尾風 / Tailwind → 集中火力 / Focus Fire
  • 英文名稱從「Tailwind」改為「Focus Fire」。
  • 不再使「風行」一併為自己以及700半徑內的友方產生+15%移速。
  • 若選擇此刻面,終極技能將是「集中火力」:主動施放;指定一名敵方單位或建築,在對該目標進行普攻時獲得350/425/500攻速,但普攻傷害降低30/30/30%。傷害懲罰不影響攻擊效果或攻擊附加效果的傷害。魔耗75/100/125,冷卻70/50/30秒。
    • 20級左天賦「集中火力傷害懲罰 -12%」。
    • 25級左天賦「集中火力冷卻隨著擊殺扣除 18 秒」。
F2旋風 / Whirlwind
  • 集中火力持續時間變更從8秒升至9秒(20→9)。
  • 旋風亂射攻擊半徑從自身普攻距離的100%,改為自身普攻距離的100%加上150。

 
 巫醫 / Witch Doctor
F2巫毒潰爛術 / Voodoo Festeration
  • 自我治療比率從25/25/25/25%改為25/30/35/40%。
3詛咒
  • 每秒傷害從15/20/25/30升至18/22/26/30。
    • 追加傷害的部分仍是每4秒一次,每次造成相當於對方目前血量與被施加詛咒減益之前的差異16/24/32/40%的傷害。


 
 冥魂大帝 / Wraith King
I吸血精神
  • 生命吸取從20/30/40/50%改為26/34/42/50%。
  • 現將一併使被擊殺後的重生時間縮減相當於冥魂狀態的持續時間(3/4/5/6秒,神杖升級+1秒)。
  • 神杖升級不再讓死期受拖延的人減免10%的重生時間。
T天賦
  • 10左「冥火爆擊初始/每秒傷害 +20%」改為「冥火爆擊初始/每秒傷害 +25%」。





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