DOTA 2 遊戲環節 7.36b 更新註記
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綜合性更新
視野分享
- 更新了視野分享對於「非屬下單位(不聽命於玩家的單位)」的運作方式。※註:影響著馬爾斯刻面「流血運動」、暗夜魔王刻面「致盲虛空」。
- 魔魘/聖輝雙方的建築現可在視野分享這方面受到影響。當它們各自的視野被解除串聯時,他們得到的視野將不會分享給同陣營的其他單位。
- 視野解連對於玩家控制的單位的運作方式不變。
- 偵察守衛和崗哨守衛將一律使用陣營的視野,無論是被誰設置的。
- 其他屬下單位將採用主人(玩家的主控英雄)的視野狀態。
強制位移 & 擊退
- 強制位移(Forced Movement)指的是任何迫使單位進行位移的效果。
- 擊退(Knockback)是強制位移的一個子類型,指的是任何在短時間內把單位推開或拉近一定距離的效果。
- 定義範圍不包括持續施加或給予的移動速度。※註:例如風行者「風勁」。
- 定義範圍不包括把單位移動到特定位置的效果。※註:例如黑暗賢者「真空」。
- 下列技能將被視為擊退。
- 天穹守望者「磁場」
- 蝙蝠騎士「烈焰破擊」
- 獸王「野性咆哮」
- 血魔「動脈噴濺」
- 發條技師「能量齒輪」
- 遣雷使「電磁斥力」
- 卓爾遊俠「靜默狂風」
- 大地之靈「巨礫碎擊」
- 召喚師「超震聲波」
- 光之守衛「閃耀光芒」
- 馬格納斯「震波」
- 馬格納斯「反轉兩極反轉」
- 馬爾斯「神的厲斥」
- 變體精靈「適形攻擊」
- 帕克「推擠之痕」
- 羅 煞 的 馮 克 步*
- 痛苦女王「音爆衝擊波」
- 狙擊手「爆頭」
- 裂魂人「巨力重擊」
- 圖斯克「海象烈拳!」
- 道具「原力法杖」的「原力」
- 道具「颶風長矛」的「颶風驅力」
- 道具「浩劫之鎚」的「浩劫」
道具更新
- 主動功能「不潔之力」不再產生35%緩速抗性。
- 設計圖價格從550金升至750金,總價從2100金升至2300金。
- 提供的生命從+500降至+450。
- 提供的魔力從+500降至+450。
- 主動功能「緋紅護體」傷害抵擋效力浮動值從施放者力量屬性5%改為施放者最大生命2.5%;基礎值仍是70。
- 提供的力量屬性從+14降至+10。
- 被動功能「永恆之韌」每層持續時間從6秒降至5秒,仍是每層獨立作用。
- 主動功能「支配」現將隨著支配目標而給予施放者該目標的擊殺經驗獎勵(在此之前只給金錢)。
- 主動功能「支配」現將隨著支配目標而給予施放者該目標的擊殺經驗獎勵(在此之前只給金錢)。
- 設計圖價格從900金降至800金,總價從2350金降至2250金。
- 主動功能「廢止」持續時間從5秒降至4秒。
- 主動功能「廢止」現將一併藉此減益造成10%移速減緩。
- 提供的生命從+550降至500。
- 提供的魔力從+550降至500。
- 主動功能「魔法弱化」的施放不再打斷既有的持續施法。
- 主動功能「龍捲風」自身移速從360降至300;若對自己施放,此功能將允許目標在龍捲風狀態下移動。
中立道具更新
- 主動功能「補充魔力」補魔量75降至65。
- 被動功能「追擊」額外傷害從15升至20。
- 被動功能「隧視效應」技能增強從10%降至8%。
- 被動功能「明朗」白天每秒生命恢復從+12降至+10。
- 被動功能「毀滅腐蝕」移速減緩持續時間從4秒升至5秒。
- 被動功能「偉大療效」治療增強從14%降至12%;影響範圍包括生命恢復、治療、生命吸取、及技能生命吸取增強。
- 提供的護甲從+7降至+6。
- 提供的生命從+250降至+225。
- 提供的每秒生命恢復從+20降至+18。
- 提供的力量屬性從+16降至+14。
- 提供的護甲從+12降至+10。
- 被動功能「瓶裝閃電」不再會被冷卻減免影響;機制上從「冷卻(cooldown)」改為「停機(downtime)」。
- 被動功能「瓶裝閃電」閃電劈打間隔從3秒升至3.5秒。
- 提供的每秒生命恢復從+5升至+7。
英雄更新
F2暴露 / Exposure
- 不再是無法升級,現將隨同「冰晶爆轟」升級。
- 施效半徑從400改為0/150/300/450。
F1法師之厄的鏡子 / Mage Bane's Mirror
- 反彈回去的技能現將帶有+20%技能增強。
F1秩序 / Order
- 磁場攻速從50/60/70/80改為30/60/90/120。
- 磁場在場時間從3.5/4.5/5.5/6.5秒升至4/5/6/7秒。
F2無序 / Disorder
- 磁場在場時間從5/6/7/8秒降至4/5/6/7秒;磁場的在場時間現在兩個版本都一樣。
T天賦
- 10級右「原能擾流施放距離 +175」改為「原能擾流施放距離 +200」。
- 15級右「原能擾流持續時間 +1.5 秒」改為「原能擾流持續時間 +2 秒」。
F1一人軍隊 / One Man Army
- 加成效果不再是隨著接近友方而殘留5秒接著瞬間無效,而是在這個過程間逐漸衰退。
- 半徑從600升至700。
- 此效果現可被「破勢(Break)」封鎖。
I血液塗層 / Coat of Blood
- 每殺護甲從0.4/0.6/0.8/1.0降至0.2/0.3/0.4/0.5。
- 淘汰之刃倍數從2倍升至3倍。
1狂戰士怒吼
- 產生的護甲從14/16/18/20降至12/13/14/15。
T天賦
- 15級左「反擊螺旋傷害 +30」改為「反擊螺旋傷害 +20」。
- 20級右「淘汰之刃傷害 +150」改為「淘汰之刃傷害 +125」。
F2縱火犯 / Arsonist
- 對建築效力從25%升至35%(少75%→65%)。
1黏性燃油
- 魔耗從25/25/25/25降至22/22/22/22。
F2野獸模式 / Beast Mode
- 主動攻速加成從8/16/24/32/40升至10/20/30/40/50。
2呼叫野豬
- 野豬普攻傷害從20/35/50/65升至25/40/55/70。
I血食性動物 / Sanguivore
- 每級最大生命治療比率從1升至1.5%,例如血魔10級則15%。
1噬血狂暴
- 每秒最大生命流失從1.5%降至1.4%。
2血濺儀式
- 傷害從110/180/250/320升至115/190/265/340。
1黏稠鼻液
- 持續時間從5/5/5/5秒升至6/6/6/6秒。
F1腐壞蛛絲 / Necrotic Webs
- 生命恢復削弱從10/15/20/25%升至15/20/25/30%。
I蜘蛛奶 / Spider's Milk
- 治療作用間隔從1.0秒降至0.5秒;仍是持續3秒,每秒療效相當於被擊殺者最大生命的4%。
2織網
- 施放距離從1000/1000/1000/1000升至1200/1200/1200/1200。
F2馬力 / Horsepower
- 力量屬性轉移動速度比率從40%降至35%。
I生皮 / Rawhide
- 每週期生命加成從+40降至+35;仍是每120秒提升一次。
2雙面刃
- 碎晶每英雄力量屬性加成從+15%降至+12%。
T天賦
- 15級左「雙面刃力量屬性傷害 +35%」改為「雙面刃力量屬性傷害 +30%」。
- 15級右「+15 力量屬性」改為「+12 力量屬性」。
U混沌亂象
- 混沌亂象傷害輸入率(承受傷害)從325/325/325升至350/350/350%。
T天賦
- 10級右「混沌之擊生命吸取 +35%」改為「混沌之擊生命吸取 +30%」。
3神賜恩典
- 每秒生命恢復從1/2/3/4升至1.5/3/4.5/6。
U上帝之手
- 基礎治療從150/250/350升至200/300/400;後續治療仍是每秒20/30/40,持續8秒。
F1勾搭 / Hookup
- 現將一併為勾中的友方單位施加一道持續4秒的物理傷害屏障,屏障厚度相當於發射勾爪的傷害值。
F1暗擲微詞 / Throwing Shade
- 增傷最大效力從25%升至30%。
F2棘手草叢 / Thorny Thicket
- 額外荊棘叢在場時間從7.5秒降至6秒。
F2集魂者 / Spirit Collector
- 不再是無法升級,現將隨同「驅使惡靈」升級。
- 英雄惡靈傷害從75‒80/88‒93/101‒106改為84‒90/92‒98/101‒106。
I巫術精研 / Witchcraft
- 每級移速從0.5%升至0.75%;冷卻部分仍是每級0.5%。
I等級?痛苦 / Lvl ? Pain
- 現將在自己30級時一貫視自己的等級比對方高。
- 普攻增傷從10%升至15%。
F2腐蝕綠龍 / Corrosive Dragon
- 真龍形態效力強化從30/40/50/60%降至20/30/40/50%。
F3寒霜藍龍 / Frost Dragon
- 真龍形態效力強化從30/40/50/60%降至20/30/40/50%。
I龍族血統 / Dragon Blood
- 每秒生命恢復基礎值從4.5降至2。
2神龍擺尾
- 傷害從70/100/130/160降至60/90/120/150。
4冰川
- 修正此技能的施放會打斷「多重矢」的持續施法。
U射手天賦
- 穿心攻擊觸發率從20/30/40%升至30/35/40%。
F2墊腳石 / Stepping Stone
- 不再使「巨礫翻滾」在自身面前產生一尊殘岩,而是刷新「殘岩」的冷卻。
F2強擊手 / Slugger
- 被擊殺者打飛最大生命值傷害從5%升至7%。
- 基礎回魔從0升至0.5;一級時的每秒魔力恢復從1.1升至1.6。
F2時區 / Time Zone
- 現可穿透減益免疫。
- 轉向速率增減從30/40/50%升至40/50/60%。
I畸變場 / Distortion Field
- 投射物行進速度減緩從25/30/35/40%升至35/40/45/50%。
- 半徑從500/500/500/500升至600/600/600/600。
3狂戰士之血
- 最大效力血量門檻從生命10/10/10/10%升至12/12/12/12%。
T天賦
- 20級右「狂戰士之血恢復係數 +25%」改為「狂戰士之血恢復係數 +30%」。
- 基礎普攻傷害從1‒9升至to 3‒11;一級時的普攻傷害從37‒45升至39‒47。
I智囊 / Mastermind
- 反補經驗從15%升至25%。
F2醫療槍 / Medigun
- 護甲加成從3/6/9/12升至4/7/10/13。
- 魔抗加成從10/15/20/25%升至12/18/24/30%。
F2熔岩冰霜 / Liquid Ice
- 冷卻從16/12/8/4秒降至13/10/7/4秒。
- 每級力量屬性成長從2.2降至2.0。
1旋風斬
- 魔耗從100/100/100/100升至105/110/115/120。
F1石堂城板甲 / Stonehall Plate
- 傷害量轉屏障厚度比率從50%降至40%。
1壓倒性優勢
- 碎晶決鬥期間半徑升幅從200降至150。
U決鬥
- 神杖升級不再使此技能冷卻降低10秒。
T天賦
- 15級左「壓倒性優勢英雄增傷 +40」改為「壓倒性優勢英雄增傷 +35」。
I玷汙 / Defilement
- 每智力AoE半徑加成從0.5降至0.4。
F2無拘無束 / Unfettered
- 狀態持續時間從3/4/5/6秒升至4/5/6/7秒。
T天賦
- 25級左「狂暴持續時間 +1.5 秒」或「無拘無束持續時間 +1.5 秒」改為「狂暴持續時間 +1.0 秒」或「無拘無束持續時間 +1.0 秒」。
- 25級右「盛宴最大生命吸血/傷害 +1.2%」改為「盛宴最大生命吸血/傷害 +1.0%」。
3熾魂
- 每層移速加成從0.5/1/1.5/2/2.5%升至1/1.5/2/2.5/3%。
F2熊粗暴 / Unbearable
- 真實形態不再給予靈熊-0.1秒基礎攻擊間隔,而是+10%攻速。
- 現將一併使靈熊「粉碎」對建築增傷從10/20/30/40%升至15/30/45/60%;就像德魯伊的粉碎在真實形態會增強效力一樣。
T天賦
- 10級左「+25 靈熊移速」改為「+30 靈熊移速」。
- 20級右「真實形態冷卻 -50 秒」改為「野蠻咆哮半徑 +150」。
- 25級右「野蠻咆哮半徑 +150」改為「真實形態冷卻 -50 秒」。
F2靈狼 / Spirit Wolves
- 每隻靈狼的普攻傷害加成現將影響普攻傷害的基礎值(綠字改為白字)。
- 每隻靈狼普攻傷害加成從8/16/20/26降至6/12/18/24。
- 10級左天賦「靈狼每隻傷害加成 +8」改為「靈狼每隻傷害加成 +6」。
- 基礎智力屬性從19升至20。
I實心核 / Solid Core
- 現將影響的是擊退效果而非強制位移效果。
3巨角衝刺
- 傷害從70/140/210/280升至75/150/225/300。
T天賦
- 15級右「兩極反轉每擊中一敵英帶來 +10 全屬性」改為「兩極反轉每擊中一敵英帶來 +12 全屬性」。
F1助手 / Sidekick
- 生命吸取從10/15/20/25%升至12/18/24/30%。
F2護衛 / Bodyguard
- 生命吸取從10/15/20/25%升至12/18/24/30%。
- 護甲加成從4/6/8/10升至4/7/10/13。
1擺布
- 落地傷害從70/140/210/280升至75/150/225/300。
2蹬跳
- 落地傷害從70/150/230/310升至80/160/240/320。
I不屈不撓 / Dauntless
- 每英雄生命恢復增強從25%升至30%。
F2魔力契約 / Mana Pact
- 每秒最大魔力消耗從4%降至3%。
F1更多米波 / More Meepo
- 次要米波分身的血量現在是主要米波的85%而非一樣多。
2倏忽
- 傷害從60/90/120/150降至50/80/110/140。
F2太陽耀斑 / Solar Flare
- 攻速及普攻傷害每秒提升速率從8/12/16升至10/15/20。
F2人猿闊步 / Simian Stride
- 血量門檻從100%(滿血)降至90%。
1如意打擊
- 碎晶升級現將一貫在「如意打擊」中加入「乾坤之躍」的傷害及緩速(仍是蓄50%的威力),不必進行另類施放並隨之做出乾坤之躍。
T天賦
- 10級右「乾坤之躍最大傷害 +75」改為「乾坤之躍最大傷害 +100」。
- 20級左「如意打擊暴傷倍率 +55%」改為「如意打擊暴傷倍率 +60%」。
F2潮起 / Flow
- 冷卻減免最大值從50%升至60%。
T天賦
- 20級左「力量適形攻擊暈眩時間 +0.8 秒」改為「力量適形攻擊暈眩時間 +1.0 秒」。
- 20級右「波濤形體普攻傷害比率 +50%」改為「波濤形體普攻傷害比率 +75%」。
F2亡靈祭壇 / Ofrenda
- 現將一併使自己復活在亡靈祭壇而進入持續3/3.5/4秒的「穿越面紗」狀態(需習得該技能)。
- 復活在亡靈祭壇現將一併令道具「魔瓶」裝滿水。
F2氾濫 / Deluge
- 魔耗從70/80/90/100降至45/50/55/60。
- 傷害從80/130/180/230升至80/140/200/260。
- 狀態抗性削弱從11/14/17/20%升至20/20/20/20%。
F2鐵木樹精 / Ironwood Treant
- 森林精神加乘倍數從3/3/3/3倍改為2/3/4/5倍。
- 鐵木樹精生命從750/950/1150/1350升至800/1050/1300/150。
2傳送
- 傷害屏障厚度從50/100/150/200升至100/150/200/250。
3自然呼喚
- 冷卻從37/35/33/31秒改為45/40/35/30秒。
T天賦
- 15級右「+45 自然呼喚樹精移速」改為「+50 自然呼喚樹精移速」。
- 20級左「萌芽傷害 +160」改為「萌芽傷害 +170」。
I施虐之心 / Sadist
- 每層持續時間從7/8/9/10秒改為8/8/8/8秒。
- 每層每秒生命恢復從4/5/6/7改為3/4.5/6/7.5。
- 每層每秒魔力恢復從4/5/6/7改為3/4.5/6/7.5。
T天賦
- 10級左「施虐之心每層持續時間 +3 秒」改為「施虐之心每層持續時間 +2 秒」。
F2碎步疾行 / Scuttle
- 碎步疾行持續時間從10秒升至15秒。
F1機會胖大 / Fat Chance
- 每力量屬性多重施法機率從0.05%升至0.06%。
F1無所不在 / Omnipresent
- 衰生靈氣效力成長作用間隔從0.5秒加快至0.4秒。
- 效力在對方離開半徑後不再直接消退,而是逐漸消退,消退速率和成長速率相同(每秒1%)。
F1洞悉之詛 / Clairvoyant Curse
- 每級技能增強從0.5%升至0.75%。
F1黑曜石殲滅者 / Obsidian Decimator
- 增益持續時間從7秒升至10秒。
F1二段跳 / Double Jump
- 遁甲衝撞傷害升幅最低值從0%升至25%。
1華麗衝刺
- 刺擊寬度從140升至155。
U隆隆滾雷
- 滾動期間魔抗從50/50/50%升至60/60/60%。
F2辦事條理 / Methodical
- 暴擊傷害倍率從300/425/550%升至325/450/575%。
3朦朧
- 主動朦朧狀態現將一併產生+3/6/9/12%移速。
F2分離 / Divergence
- 並列幻影普攻傷害輸出率從24/26/28%降至22/24/26%。
F1垂死之光 / Dying Light
- 此效果不再可由幻象單位施加。
- 缺血傷害比率從6%降至4.5%。
I刺眼太陽 / Blinding Sun
- 減益持續時間從5秒升至4秒。
2烈火精靈
- 攻速減緩從65/90/115/140降至50/80/110/140。
I頑皮 / Puckish
- 逃脫技能投射物的效力倍率從3倍升至4倍。
F2飛鉤 / Flyer's Hook
- 現將一併使「肉鉤」施放距離以及投射物行進速度提升15%。
- 肉鉤傷害降幅從50%降至~45%,傷害從75/110/145/180升至80/120/160/200。
3肉盾
- 魔耗從35/50/65/80升至50/60/70/80。
T天賦
- 15級左「肉鉤傷害 +140」改為「肉鉤傷害 +150」。
- 25級右「肢解傷害/治療 x1.8」改為「肢解傷害/治療 x1.5」。
F2受虐狂 / Masochist
- 傷害量反射從22%降至20%。
F2滅除者 / Exterminator
- 暗殺絕招敏捷倍數從3倍升至4倍。
3暗殺絕招
- 敏捷屬性加成從30/50/70/90升至40/60/80/100。
F1節約小偷 / Frugal Filch
- 魔耗減免從30/45/60%升至40/50/60%。
I魔導及力量 / Might and Magus
- 每1%技能增強魔抗從0.5%升至0.75%;基礎普攻傷害的部分仍是1%。
F1沙子護罩 / Sandshroud
- 沙塵暴半徑從550/625/700/775升至575/650/725/800。
F2沙塵魔鬼 / Dust Devil
- 現將一併導致沙塵暴半徑從425/500/575/650降至300/350/400/450。
- 不再隨著「掘地穿刺」施放而令沙塵暴範圍置中在鑽出地面的位置。
I腐屍毒
- 最大生命傷害從8/10/12/14%改為6/9/12/15%。
2沙塵暴
- 神杖尖刺威力(傷害以及暈眩)不再與平常相當,而是70%。
- 神杖尖刺產生頻率從0.2秒放慢至0.4秒。
- 神杖每波尖刺數量從2條升至3條。
- 神杖尖刺現將隨著施放者被暈眩或當下位於沙塵暴範圍外而停止產生。
T天賦
- 10級左「掘地穿刺暈眩時間 +0.4 秒」改為「掘地穿刺暈眩時間 +0.3 秒」。
- 10級右「沙塵暴每秒傷害 +15」改為「沙塵暴每秒傷害 +10」。
F1深刻風範 / Lasting Presence
- 扣甲升幅持續時間從60秒升至70秒。
F2陰影泥沼 / Shadowmire
- 移速減緩從10%降至8%。
- 基礎力量屬性從23降至20。
F1群雞喧咯 / Cluster Cluck
- 不再使「巫術」在影響友方時產生+10%移速,持續3秒。
I家禽戲法 / Fowl Play
- 不再產生+10%移速。
2巫術
- 不再對敵人造成10/15/20/25%承受傷害加深。
3枷鎖
- 碎晶群蛇守衛在場時間從6秒改為直到枷鎖持續施法結束的1.5秒後。
T天賦
- 10級左「巫術傷害加深 +10%」改為「+1.75 每秒魔力恢復」。
- 每級敏捷屬性成長從2.4降至2.1。
1守衛衝刺
- 移速加成從25/30/35/40%降至10/20/30/40%。
T天賦
- 15級左「深海重擊傷害 +50」改為「深海重擊傷害 +275」。
- 15級右「+325 生命」改為「+275 生命」。
F2黑暗之礁反叛者 / Dark Reef Renegade
- 梭魚殘留搜尋半徑從1200降至1000。
I梭魚 / Barracuda
- 每秒生命恢復從10/60/90/120升至10/70/100/130。
U暗影之舞
- 冷卻從60/50/40秒降至50/40/30秒。
F1跳彈2 / Ricochet II
- 跳彈現可在擊中次要目標時觸發攻擊效果,如枯萎之石的扣甲。
I鹿彈 / Buckshot
- 打偏傷害懲罰從50%降至40%(造成50%→60%的傷害)
F2散射 / Scattershot
- 破片榴彈生效延遲從1.2秒降至0.8秒。
I基恩視鏡 / Keen Scope
- 普攻距離加成從100/200/300/400升至160/240/320/400。
T天賦
- 25級左「破片榴彈補充時間 -25 秒」改為「破片榴彈補充時間 -30 秒」。
F1遺棄 / Forsaken
- 附近僅有非英雄時的傷害從50%升至60%(少50%→40%)。
T天賦
- 10級左「荒蕪生效半徑 -100」改為「+4 每秒生命恢復」。
F1蠻牛狂衝 / Bull Rush
- 殘留時間最大值從3秒降至2.5秒。
F2失衡 / Imbalanced
- 現將影響的是擊退效果而非強制位移效果。
- 基礎回魔從0.2降至0;一級時的每秒魔力恢復從1.15降至0.95。
1殘影
- 傷害從120/180/240/300降至100/160/220/280。
I制伏者 / Vanquisher
- 普攻傷害對被暈目標升幅從15%升至17%。
T天賦
- 10級左「+15 攻速」改為「+20 攻速」。
- 10級右「戰吼持續時間 +4 秒」改為「戰吼持續時間 +5 秒」。
- 基礎普攻距離從550升至600。
4雷區路標 / Minefield Sign
- 施放出手時間從2.0秒加快至1.5秒。
聖堂刺客 / Templar Assassin
1偏折
- 傷害加成從25/45/65/85降至20/40/60/80。
U靈能陷阱
- 靜置後額外傷害從275/325/375降至225/300/375。
- 碎晶沉默時間最小值從1.5秒降至1.0秒。
- 碎晶沉默時間最大值從3.5秒降至3.0秒。
F2靈魂碎片 / Soul Fragment
- 現將一併使「魔喚鏡像」魔耗從55/65/75/85降至0;將只有15/15/15/15%施放血耗。
T天賦
- 25級左「魔化金身持續時間 +20 秒」改為「魔化金身持續時間 +30 秒」。
- 每級力量屬性成長從3.5升至3.6。
F2磷蝦食者 / Krill Eater
- 每級力量屬性成長從4.0升至4.1。
T天賦
- 10級左「巨浪移速減緩 +10%」改為「巨浪移速減緩 +15%」。
F1維修機器人 / Repair Bots
- 每秒治療從/12/16/20升至15/20/25/30。
1雷射
- 冷卻從22/20/18/16秒降至19/18/17/16秒。
2機械行軍
- 冷卻從35/35/35/35秒降至35/33/31/29秒。
U重新裝填
- 冷卻從8/7/6秒降至7/6/5秒。
- 基礎移速從285降至275。
3拆樹
- 對建築增傷從40/55/70/85%降至30/40/50/60%。
T天賦
- 10級左「+10 力量屬性」改為「+8 力量屬性」。
- 15級右「壯大自身攻速懲罰 -10%」改為「壯大自身攻速懲罰 +8%」。
- 20級右「拆樹基礎普攻傷害加成 +70」改為「拆樹基礎普攻傷害加成 +60」。
T天賦
- 20級右「戰鬥專注產生 +50% 緩速抗性」改為「戰鬥專注持續時間 +1.5 秒」。
F1摔角搭檔 / Tag Team
- 摔角場持續時間從5/5/5/5秒升至6/6/6/6秒。
F2酒友 / Drinking Buddies
- 增益持續時間從5/5/5/5秒升至6/6/6/6秒。
I刺骨之寒 / Bitter Chill
- 攻速減緩從10/20/30/40/50升至20/30/40/50/60。
1寒冰碎片
- 碎晶每秒傷害從60升至85。
- 碎晶移速減緩從40%升至50%。
U海象烈拳!
- 冷卻從20/15/10秒降至16/13/10秒。
F2深淵大軍 / Abyssal Horde
- 死靈射手靈氣移速從5/7/9%降至5/5/5%。
U魔門
- 神杖冷卻降幅從20秒降至10秒;90/80/70→100/90/80。
1腐朽
- 力量屬性竊取時間從40/40/40/40秒降至35/35/35/35秒。
1震撼大地
- 冷卻從14/12/10/8秒升至15/13/11/9秒。
F2瘟疫載體 / Plague Carrier
- 現將向對載體造成足夠傷害而摧毀附著守衛的敵人發放20%的擊殺金錢獎勵。
- 現將累積3次使用次數。
U惡毒瘟疫
- 最大生命每秒傷害從4/5/6%降至3/4/5%。
1毒性攻擊
- 層數上限從5升至6。
2幽冥劇毒
- 投射物行進速度從2000/2000/2000/2000升至240/2400/2400/2400。
維薩吉 / Visage
F2忠誠追隨者 / Faithful Followers
- 現將一併使傭獸含有的擊殺金錢獎勵從100/100/100降至70/70/70。
- 現將一併使傭獸的普攻距離從180/180/180升至350/350/350。
F1庇護所 / Sanctuary
- 屏障厚度基礎值從30/60/90/120降至25/50/75/100。
I固有優勢 / Intrinsic Edge
- 次要屬性提升幅度從33%降至25%;也就是說虛空之靈從每點力量屬性獲得的每秒生命恢復從0.1升至0.125、從每點敏捷屬性獲得的護甲從0.17升至0.21、每點智力的每秒魔力恢復從0.05升至0.0625、每點智力的魔抗從0.1%升至0.125%。
3共振波
- 神杖使用次數補充時間從15秒升至18秒。
1致命聯結
- 持續時間從19/21/23/25秒降至18/18/18/18秒。
1極寒灼燒
- 普攻距離加成從300/325/350/375降至275/300/325/350。
F1獵頭者 / Headhunter
- 每次彈跳增傷從35降至30。
F2巫毒潰爛術 / Voodoo Festeration
- 與其不再造成生命治療,現將一併為自己產生相當於每秒傷害值一半的每秒治療。
F3裂亡 / Cleft Death
- 分裂攻擊傷害降幅從30%降至~25%,傷害從42/66.5/91升至45/70/95。
I吸血精神
- 冥魂狀態攻速加成從75/75/75/75降至30/45/60/75。
- 冥魂狀態移速加成從25/25/25/25%降至10/15/20/25%。
3致命打擊
- 冷卻從5.5/5.0/4.5/4.0秒升至6.0/5.5/5.0/4.5秒。
- 碎晶冥魂狀態暴傷倍率升幅從150%降至50%。
U重生
- 冷卻現將於吸血精神冥魂狀態下凍結。
F1帶電活線 / Livewire
- 不再是無法升級,現將隨同「雷神之怒」升級。
- 目前生命傷害最大值傷害從7%改為4/5/6/7%。
I靜電力場 / Static Field
- 不再是無法升級,現將隨同「雷神之怒」升級。
- 目前生命傷害從4%改為2.5/3.0/3.5/4.0%。
1弧形閃電
- 施放距離從850/850/850/850降至800/800/800/800。
2雷霆
- 不再對蔓生單位造成2倍傷害。
U雷神之怒
- 冷卻從120/120/120秒升至130/130/130秒。
4閃電手
- 不再可由幻象單位施加。
T天賦
- 10級左「+250 生命」改為「+200 生命」。
- 15級右「天國高躍後 +30 移速 1.6 秒」改為「天國高躍後 +25 移速 1.6 秒」。
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