本篇是一則以單純PVE為主的心得,乃因個人並未接觸PVP這個領域
心得文個人觀感很重,如有不同想法歡迎加入討論,但請勿筆戰
今天來介紹這個台版跟其他版與眾不同首先開放的浴血魅姬(日服名血妖花)
海外版先開放的都是魅惑羅剎(日服名悩殺羅刹),只有台版先開放這隻吸血鬼
職業特色:
設計理念來源為吸血鬼,技能型態利用吸血放血來攻擊,吸血技能輸出低,回復血氣值用;釋放技爆發強,利用血氣值施放。
職業優勢
1.永遠不缺魔,吸血技花不用錢
2.霸體技多,破霸技也高達四招(僅次於拳剎和風舞星)
3.操作簡單好上手,副本效率高
4.輕鬆背擊,其他職業要自己繞背,血姬的祭品選擇讓你把怪物繞背
5.普攻OP
職業劣勢
1.血量為基礎四職最少,一不小心手殘很容易吃土
2.釋放技需有吸血技吸收血氣值為前提才可使用,連技自由度較低
3.無法利用藥物即時回復血氣值
4.技能CD略長,跑等CD的情況不少見
關於第二點,連技自由度較低,為什麼這樣說?
因為通常副本開局血氣值一定為零沒辦法一開始就使用血腥驟臨或鮮血障壁推怪,釋放技在有前提才能使用的情形之下,玩家必須考量吸血技釋放技使用先後順序的問題
關於第四點,技能CD略長,其實以疾風之刃這款遊戲來講,除了風舞星和斬狂,其他職業的技能CD都偏長,尤其以近戰而言,不過血姬是屬於高爆發型的職業,技能CD長算是正常設定,我第一次聽到CD都在30S以內叫做不長...
操作技巧:
由於血姬的技能必須先吸血氣值才能使用釋放技,而釋放技所需的血氣量通常都不少,因此建議是1~3招吸血技搭配1~3招釋放技,免得全部吸血技開了才一次開釋放技,此時如果大補的吸血技進入CD,釋放技會臨時不夠用。
打王的部分我個人習慣是:
一進王房
血腥晚餐開場牽制BOSS+吸血-->前進祭品選擇-->血氣爆發、血腥驟臨、鮮血障壁三招順序視情況而定-->血腥紅花
-->中間會穿插普攻、渴望、以及CD好的祭品選擇確保背擊
-->連到差不多王要開霸(黑屏)-->安息刺下去-->血腥殺戮
這過程要確保血氣值是夠用的,連得好基本上王一直被背擊
血姬有兩招強制把怪物繞背:
1.吸血技-祭品選擇:但這招對開霸體無效
2.釋放技-絕對毀滅:同時破霸體,但釋放量高達50
以下技能施放完畢怪物強制轉正面:
1.血腥殺戮(血腥大屠殺):這招通常只會在安息或血腥晚餐之後使用,施放完畢開祭品選擇把怪物繞回來
2.釋放技-血光荊棘:破霸完怪物跪倒在你前面
3.釋放技-盛開的破滅:50大招,斟酌使用
有以上這幾個技能會強制轉正加上這三招剛好都是大招,因此在連技過程會斟酌使用狀況
影片示範
血氣爆發、血腥驟臨、鮮血障壁的連技:
這三招的連技可視情況轉換,驟臨會聚怪再往前推但沒有霸體;障壁則是開霸體直接把怪往前推不聚怪;血氣爆發則是無霸體挑空往前
第一種情況:
怪物本身就聚好,祭品選擇-->直接血氣爆發後再接驟臨和障壁
第二種情況:
怪物攻擊模式單純,很貼怪的情況下開驟臨把扇形怪群往前集中再開爆發和障壁
第三種情況:
怪物攻擊模式多元:前方有開槍或拿長槍的怪物,如果這時候先開血氣爆發或驟臨很容易被補刀斷技
技能配點:
等級 |
技能圖示 |
技能 |
個人配點/最高等級 |
每級消耗SP |
升級總消耗SP |
說明 |
基本 |
基礎精通 |
12/12 |
1 |
12 |
血姬普攻夠強,建議點滿 |
|
衝刺攻擊 |
3/3 |
1 |
2 |
系統自帶一點 |
||
急遁 |
1/1 |
1 |
1 |
|
||
浴血基礎技 |
吸血技-偷心 |
1/19 |
1 |
0 |
系統自帶一點,突進壩體,輸出成長低,附加流血效果,功能技 |
|
釋放技-血氣爆發 |
1/17 |
3 |
0 |
系統自帶一點,突進挑空,輸出成長低,附加流血效果,功能技 |
||
旁系基礎技 |
中立:起來! |
0/10 |
1 |
0 |
可依個人喜好斟酌點出 |
|
女王:姐姐來了 |
0/10 |
2 |
0 |
|||
刺藤 |
0/10 |
2 |
0 |
|||
纏繞之根 |
0/10 |
3 |
0 |
|||
Lv.15 |
吸血技-祭品選擇 |
16/16 |
2 |
30 |
系統自帶一點,強制怪物繞背,輸出成長低,附加流血效果,個人點滿減CD |
|
釋放技-血腥支配 |
Master |
0 |
0 |
轉職後自動滿,血姬常駐右鍵釋放技,敵人有流血狀態轉為吸血技 |
||
釋放技-血腥驟臨 (血氣蜂擁而至) |
17/17 |
3 |
51 |
聚怪推怪,輸出成長普通,缺點是使用時無霸體被攻擊會中斷 |
||
釋放技-鮮血障壁 |
13/13 |
3 |
39 |
霸體推怪,輸出成長略低,點滿減CD |
||
吸血妖化精通 |
Master |
0 |
0 |
轉職後自動滿,就是把MP轉血氣值,技能轉為吸血釋放兩種 |
||
Lv.20 |
吸血技-渴望 |
12/12 |
2 |
24 |
範圍搔癢,用途加暴傷攻速Buff,固定吸血量15,點滿暴傷成長高 |
|
釋放技-死亡標誌 |
1/18 |
3 |
3 |
輸出成長高,使用給敵人血刺Debuff,吸血技吸收血刺敵人吸血量兩倍,個人只點一因為很少使用,可斟酌點高 |
||
Lv.25 |
吸血技-血腥紅花 |
16/16 |
3 |
48 |
霸體吸怪,吸血量最高42,點滿減CD |
|
釋放技-血光荊棘 |
14/14 |
3 |
42 |
破霸,命中敵人後無敵,點滿減CD |
||
Lv.30 |
吸血技-安息 |
12/12 |
3 |
36 |
破霸牽制,吸血量30,未被擊中卻在紅圈的怪不會破霸但仍會被牽制,必滿 |
|
Lv.35 |
釋放技-血腥殺戮 (血腥大屠殺) |
12/12 |
5 |
60 |
蓄氣技,高傷害,蓄氣時無霸體被攻擊會被斷,使用前可先使用安息或血腥晚餐牽制,點滿 |
|
Lv.40 |
吸血技-血腥晚餐 |
1/10 |
5 |
5 |
遠距離牽制技,使用時無敵,可做為開場技,可做為救命技,對開場沒血氣值的血姬可以遠遠的先補血氣 |
|
Lv.45 |
釋放技-絕對毀滅 |
8/8 |
6 |
48 |
破霸強制怪物繞背,輸出成長高,使用時霸體,必滿 |
|
Lv.50 |
釋放技-盛開的破滅 |
6/6 |
8 |
48 |
使用時霸體,範圍破霸,輸出成長高,必滿 |
|
EX |
EX.吸血技-偷心 |
11/11 |
0 |
0 |
EX技能不用SP,點滿. 此外,EX死亡標誌雖為釋放技,但使用上並不需要血氣值即可使用 |
|
EX.釋放技-死亡標誌 |
8/8/ |
0 |
0 |
|||
60總需求SP |
|
|
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449 |
60級會獲得總共472SP |
血姬技能配點主要爭議在血腥驟臨、鮮血障壁、死亡標誌這三招,我個人是點高前兩招,死亡標誌只點一,原因就是我太少使用死亡標誌了
目前血姬的技能配點其實滿充足的,而配點概念也不難,我的個人配點最後還有剩SP,有興趣的人可以斟酌點出藤蔓技做為牽制功能
結語:
血姬操作很好上手,比起同樣近戰職的拳剎、風舞,使用技巧更為簡單明瞭,是一個非常適合新手剛開始玩的職業
最後分享零被擊影片第二趴
因為上傳的時候檔案太大,YOUTUBE自動調低畫質,影片傷眼請見諒
副本為古代海盜王墓穴征服難度
從影片打王的部分可以看到上面技能一起進入CD1X秒 這1X秒就已經夠久了
不要再說血姬CD很短 都在30S內不算長這種鬼話