LV. 24
GP 457

【攻略】技能和一些遊戲概念說明

樓主 尋找靈感 kerian77
遊戲雖然是主打痛快格鬥的連段打法,不過對於新手來說,有些需瞄準的技能可能常會在操作上有點苦手,所以遊戲在技能列表中提供了一些小小的輔助功能。

自動連擊的話,就是讓玩家在接技時不用一直按有分段施放的技能、普攻或是要連按右鍵的接技,只要按著不放就有連按的效果了,可方便玩家接招。

智能施法則是點了後立即放,主要方便一些需瞄準地面的技能適用,可以讓玩家更方便出招,搭配自動瞄準會更順暢。
 

透過一些輔助可以幫忙玩家進行接技。
 
自動瞄準則是前方技能施展範圍內最近的角色,可以方便玩家用連招,不過PVP多人時,可能要看情況點掉,特別是在時空術士使用S.位面重疊時,因為要轉方向架設的關係,有時侯關掉會比較好立即轉向其它方向施展(或只關掉智能施法就好)。

玩家在使用瞬間位移、浮空或是出現在敵人背後之類的技能時,自動瞄準都可以給予不錯的接技幫助,只是在施展時最好視野也跟著轉動,以確認招式可以正常發動在敵人身上,因為就算是自動瞄準,有些招式在玩家面朝不正確方向也會有空招的情況,特別是有些技能還有敵人狀態的判定,可能會出現在倒地或浮空時連招不到情況。
 

自動瞄準方便一些地面技的施展。
 
玩家如果要練習華麗的接技,可以考慮解聯盟軍訓練場的任務,之後就可以在山城蘭特的副本進出了,其進入不需花費疲勞值,而且可以選各體型的稻草人和設定成領主。接招式時都可以搭配普攻來連招,而且要簡單連招或是華麗的連招,都可以依照喜好來接,只要判定上接的得的話。

在施展一些有特殊效果的技能時,有時會無法對領主怪等特殊敵人產生作用,特別是在用特殊技觸發的時侯,會相當難產生觸發效果。在接技時,有時侯也不一定要把後續的段數打完,玩家可以依需求轉換成其它招式,以投接技的流暢性。
 

解任後就可以在訓練場練習接招。
 
技能配置小看法
 
技能SP點數在玩家59級基本會有464點,而且有些技能會依照不同的職業,會有直接解鎖的情況。基礎職業的技能,會依照玩家轉不同職業,其技能等級上限也不同,所以有時侯點一定等級才能觸發特殊效果的技能,通常也只有特定職業才能點得到。

SP花費會隨著越下層的技能花費增加,而且到最下層LV50技能就需要8SP,所以投資時可能還是依照各人需求為考量。技能除了一些加點到一定有等級的特殊技能外,大部份都是增加傷害、減少冷卻和增加消耗。取捨時,增加的傷害和冷卻時間都是考量,有人會認為後面的技能冷卻時間長點高,效果很有限,但有人會認為都要施展,可以產生最大的傷害效果較佳。不過前面技能雖然冷卻短,而且實用度比較高,但是用的次數多,MP消耗累積下來也是相當可觀的,所以取捨平衡上真的靠個人。
 

後面的技能花費的SP點數也多且冷卻長,是否點高也看個人喜好。
 
技能也會有一些只解鎖,拿來用來搭配觸發和應變的技能或是喜歡多技能依照情況施展,這類型也是依照玩家的操作習慣來加點,畢竟遊戲有很多快捷鍵可用,不喜歡很忙的玩家也可以重點技能加點,所以配置上是很自由的,再加傷害也還可以靠裝備來補強。

PVP的話,可以考量一些把比較下層的技能且強力的技能點滿,畢竟有不少機會都是要拼瞬傷,有時侯可能也沒有放第2輪的機會,不過如果打多人戰則是看情況。PVE則就可以自由考量,筆者是認為應變和接技偏重,畢竟這也是遊戲玩法和樂趣,所以遊戲只有依照個人喜好和需求去配點,而沒有絕對或是最強的配點
 

SP點和接招沒有一定的標準,還是依照個人喜好配置佳。
 
關卡挑戰基本概念
 
挑戰關卡時,可以選擇難度,在不同的難度可以取得較高的獎勵。而且關卡有多個路線,玩家可以依照需求看是否清光或是直衝刷BOSS。不過在關卡評價方面,評價會計算通關得分、通關時間、殺敵數、死亡次數、戰鬥輔助得分和被擊次數,所以要拿到高評價的話,也是要進行一些取捨,而且也有其它額外的加分條件。

多人挑戰時,常會面臨就是隊友放倒地或是浮空技,還是特定摔技時,容易讓怪跑掉的問題,所以習慣一下隊友的招式,可以預測敵人接下來的位置會更方便輸出和接招,特別時空術士和霜語者這類型的遠程職業。PVP時,多人戰鬥時控制效果和敵人狀態都會對各職業有影響且影響更特別明顯一點。遠程的敵人有些在攻擊時會有聚氣或瞄準線,玩家也可以閃避或抓時間攻擊,當然在習慣操作下也可以用反擊技來反打一波。
 

關卡上評價有很多要素。
 
裝備強化要素
 
裝備的部份,在取得後可以透過鑑定書來鑑定其屬性,有些裝備或時裝會被封印,其也需花費解封石解鎖。這2種都有不同的品質設定,其品質是決定對使用的裝備等級,購買時需花費魔能碎片和魔晶塊。裝備還可以透過強化鐵砧進行強化,其會增加部份基礎屬性,需花費強化石才可以進行,透過符文可以提高成功機率。

時裝部份則無法強化,未鑑定前也無屬性附加,不過鑑定後可以選擇需要附加的屬性,裝備和時裝都可以依玩家需求屬性考量。而且也都還有套裝的設計,收集一定數量也能獲得額外的素質加成。稱號和印章的部份,效果是可以更存,標示是將其顯示在人物頭上,而且其顯示會和公會名稱定其切換,所以玩家可以選擇需求的屬性附加,而不會限制在名稱不喜歡的問題。稱號是達成特定條件取得,印章則是透過使用特定印章取得,其中印章取得難度較高,而且產生的效果也以印章的效果佳。
 
時裝可以選擇所需要的屬性。
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