目錄:
1:前言
2.基本概念
->團戰概念
->旗子概念
->對戰部分
3.角色分析
->1.戰士
->爆拳
->狂戰
->斬魔
->2.忍者
->天狼
->暗殺
->貓娘
->3.法師
->影法
->冰法
->時空
4.結語
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前言:
以下以時空視角出發(韓服CB到OB到日服三次創角我都只玩時空...)
先談一下時空:
曾經的最強控場 最早把冰法的定位直接打成糨糊
集控場輸出機動於一身的角色(當然 後來機動被拔了 現在輸出也被拔了一點)
但是三招強聚怪的能力依然在PVP跟副本都有著無可取代的性質
所以給時空的60新招爛的跟鬼一樣(被拖走
回正題
PVP分析大多是我應對時的感受 不一定代表該職業操作的實際感受
歡迎其他玩家補充
以下不談65新技能 沒對應過
先講解一些基本概念:
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團戰概念
這遊戲的浮空判定非常精準 意思就是很多招對浮空的判定是
不能沒有浮空 但是飛太高打不到
但是浮空的敵人一直被打就是會越飛越高
所以這遊戲其實不太能搞圍毆 通常幫隊友接技只會害隊友
當然 卡角落還是可以虐啦....只是最好小心你的技能
像是時空沒事幫隊友放反重力或是扭曲就會害人 落下的時間點改變會讓該接的技能接不到
所以如果你的隊友抓到敵人了 最好幫他守旁邊的視野(或是去顧旗子啦..)
讓隊友可以一套把對面連到死不會被干擾
如果你的隊友被抓了 不要衝上去用臉救 用遠距離攻擊(當然 戰士只能上去用臉救)
把對面斷招之後 相信你的隊友可以一套把他反接到死的
只要沒被捲入混戰 大多數的角色都可以站在旁邊幫忙控場 就算是戰士也可以
這遊戲接技是基本 不會接技請去副本拿怪練 PVP不會接技就真心是雷沒人幫的了你= =
歐 除非你拿+13 +14 +15的啦 可能一招對面就死= =
旗子部分
然後拜託不要看到人就一直打一直打一直打 這3:3的PVP旗子才是重點= =
且論重要性 搶旗>守旗 因為就算對面搶到你家的旗子 你只要把對面的旗子也帶走
對面也沒辦法達陣得分 搶到旗子後移動速度會下降大概30%
所以通常拿到旗子的人會去躲在最外側巷道 有斜坡那邊
好處是地型容易逃跑 斜坡上不容易被直線技能抓 視野大 達陣快
而拿到旗子之後的移動速度排序如下
女鐮->忍系->戰士->法師
基本上
女鐮因為有該死的二段跳 還有三招(無敵技能) ...無敵超惡劣的= =
在目前算是最強的奪旗手
忍者拿旗子扣移速會導致接技不順暢 算是比較次要的選擇
戰士雖然速度略遜忍者 但是由於拿到旗子之後戰鬥力依然強大
其實奪旗的強度比忍者還強
像是狂戰 (台服叫啥 拳魔?) 拿到旗子之後靠霸體技能衝來衝去
體質又硬 真的很棘手 論強度其實比拿到旗子的忍者還要強
斬魔算是最不適合拿旗子的戰士了 只是依然很煩 因為不小心被他劍氣砍到會瞬走....
法師...除非旁邊沒隊友不然不要去搶旗子 真的走太慢
尤其是時空 拿到旗子廢一半 瞬移的速度比別人走路還慢 近戰又無力= =
又不能把旗子給隊友 亂拿是會拖累隊伍的
對戰概念:
這遊戲倒地之後 可以案著移動鍵往外翻滾
案前案左案右都好 最好不要案後翻滾 距離是最短的
忍者(?)法師可以盡量在對戰抓人時多跳躍
因為在空中被擊中是會直接落地的 落地的敵人非常難完整的發動一整套連技
(少數職業除外啦....時空可以反重力硬拉 天狼可以用雷圈或是風暴拉起來...)
角色分析(戰士->忍者->法師)
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戰士系列:
三戰士都PVP系列的強勢角 地位各有不同 不過應對各種情況都是非常萬能的角色
而且都可以用LLL+Shift L 把人活活砍到死...(當然 打PVP攻速至少要120%)
爆拳:
單體瞬間爆發不輸魔劍(台服翻斬魔吧?)
可以把人抓住拖著走實在很惡劣 一個抓到牆角就解決了= =
也可以把複數敵人拖到一起接 兩個以上的人被丟到一起打是非常傷的
45大招昇天炎柱有無敵的效果 而且傷害很高
雖然範圍完全比不上魔劍 但是強在有短距離霸體可以硬抓人 近距離反殺能力極強
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狂戰:
談到這角色就....後排的噩夢= =
PVP不說是最強 但是可以說是最強勢
全身霸體各種硬抓
三連圓斬(就是那個轉三圈突進的技能)
在過轉角時硬抓非常強勢
就算被時空的黑洞拉住 只要沒倒地一樣可以用霸體衝拳撞出來
法師可以多應用跳躍+影圈來妨礙戰士抓人 畢竟戰士要把人挖起來個人感覺是最難挖的
然後不要以為閃過了轉角就沒事 狂戰用位移技能直接掃過轉角是可以把大部分法師忍者硬拉回來的 而且還附帶霸體= =
盡量拉出直線距離 然後用破霸體的控場技能妨礙他衝刺抓人吧
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魔劍:
魔劍在抓人上面其實並不算強勢
近距離的霸體招只有 魔劍開眼(拔刀斬) 跟那一招挑空斬(挑上去可以追砍三下)的
但是都沒有突進效果
最常抓人的大概就是三招
X型劍氣 掃射型連發劍氣 大型半月劍氣(該死的 這招貼著牆放可以穿牆...)
尤其是X型的劍氣掃到人之後可以用右鍵瞬移到被砍中的敵人身旁
但是劍氣本身範圍不大 除非直線被突襲不然其實不難閃
尤其是真的沒辦法閃 哥跳起來就好了 等你瞬過來我也掉地板了 魔劍一樣沒辦法接技
所以魔劍通常在會戰中是蹲在後排的位置 一但隊友抓到人
過去魔劍開眼加插地板(把刀插地板 會有一堆東西往上飛的那招)對面就快死了
或是混戰時一個半月掃過去就把一堆人推著砍
對魔劍最有利的位置大概就是轉角了 劍氣可以過牆
也可以用魔劍開眼(會破霸)硬上轉角衝過來的人
法師對於魔劍其實不太怕的 反正開影圈跳跳跳拿招亂掃魔劍很容易會撞上來
唯一要注意就是打到對面時被偷襲 兩招被收頭 晃過轉角被秒殺之類的了
歐 還有對面把魔劍當後排玩也很煩 超痛= =
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忍者部分:
忍者真的比較少對到(滿街戰士跟女鐮= =)
尤其是貓娘打PVP真的不多 所以敘述有啥謬誤還麻煩有經驗的巴友指正
天狼:
天狼拿來虐菜是蠻適合的(被拖走
天狼的問題其實在於狼的AI是有名的白癡 跑一跑甚至會卡牆
遇到時空還會拿狼來彈跳敵人= =(那個案住會一直發射時空彈 一發會彈跳三次那招)
天狼屬於瞬間輸出 團控 干擾都有的萬能角色 但是老實說就是不可能三項都強
瞬間輸出最明顯的就是45大 跳上去撞下來通常非戰士會被秒....
但是其實不好瞄 通常是天狼摔之後直接本體用來秒人
還有雷電牢的傷害也很高 但是要命中其實不容易 只要有Shift或是tab甚至霸體位移都可以閃出去
控場就是雷電風暴 跟雷圈(騎狼的那招)
只是雷圈本身沒霸體 很容易被霸體或是遠距離招式打掉
雷電風暴的話雖然看起來是無敵 但是黑洞冰風等控場技能可以把天狼本體打出來
屬於比較尷尬的角色 需要比較強的技術才能發揮天狼的強度
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暗殺者:
有三招可以瞬移的角色
瞬間輸出很高 抓到法師很容易就可以秒 替身術的逃跑能力很強
還有不低的遠距離輸出
最常使用的抓人技能是一閃 爆裂符 背刺
背刺會閃現到敵人背後進行攻擊 在偷襲抓人時是很好用 正面有一個很大的問題
會抓不到一直跳的敵人 敵人在空中他不會跟著飛上去 他會在地面上砍空氣= =
距離許可的話可以試著連環標接背刺比較容易打中
還有連環標其實蠻痛的....
爆裂符看起來不起眼 範圍也不是很大 但是很神奇的帶有破霸體+高傷
把敵人炸起來之後衝過去砍一套也是一種選擇
或是抓敵人的站樁技能 使用替身術的替身爆炸強暈來反接一套
毒霧陷阱會緩速 丟在轉角有時會有意想不到的效果
巨大手裏劍偏向會戰型的技能 出手比較慢但是範圍真的很大傷害也很高
抓到也會定人 比較可惜的就是沒有破霸體還有對空中的敵人傷害沒辦法全吃就是了
(空中掉到巨大手裏上會在範圍最上方彈跳 沒辦法全吃傷害)
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貓娘:
PVP貓娘偏弱勢是真的 尤其是時空打貓娘蠻好打的
(開時空連鎖砲或是時空砲連續生成貓娘都會撞上來 空中的也可以硬抓下來)
喵喵轉會把敵人打太高 隊友完全沒辦法攻擊
攻擊範圍跟移動距離限定也很大 隊友手癢多砍了兩下可能就會讓貓娘接空
而且非常缺乏遠距離攻擊的手段
比較出色的大概就是技能有不少的小招短CD破霸體
沒記錯的話 衝刺連抓 三連踢 掠空踢等技能都帶有破霸
還有可以拿著旗子躲到空中耍無敵吧 很討厭= =
而且多段數的技能都有一點問題 這點在貓娘身上很明顯
就是PVP中TAB值都是用被打or打人的段數來算的 貓娘的段數太高傷害又不出色
很容易打個兩三下對面就爆TAB了 那技能就是硬生生被強中斷沒有辦法
頂多就是帶著旗子在空中跳來跳去會讓敵人覺得有點煩= =
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法師部分:
標準的短腿角色
而且霸體技能很少
換來的是複數以上的控場技能以及優秀的遠距離攻擊能力
樓上有提到一點叫做影圈跳跳跳的
是時空跟冰法(尤其是時空) 近戰時很重要的技巧
這招 當然 時空跟冰法的範圍小一點
這招的好處是出手快 有持續效果 重點是
開了影圈之後 跳起來 影圈的判定會持續在地面上
用這招來過(跳躍過轉角) 或是賭忍者或是魔劍的瞬斬(背刺) 非常好用
因為就算被打到 影圈定的時間也比被對面打到的久
囂張一點就是如果對面暗殺沒招 我開著影圈跳去撞你都可以
只要對面被影圈定到 落地之後就可以接他一套了:)
或是用來技能銜接都很好用 基本上冰法時空影術都會點
冰系的冰風由於範圍大控場好用通常也都會點出來
時空部分放壓軸 先講其他兩個職業
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影術:
法師中特化的瞬移抓人能力
還有少數可以硬抓TAB的技能
以及最高的瞬間爆發
影術抓人的技能並不多
基本上只有
影圈
影爪
影球接影衝
而且大部分都是直線的 又沒有霸體
但是技能銜接性很強 影子陷阱不但可以拿來接技 甚至可以算好別人爆Tab時直接硬抓別人的tab
影槍掃射不但帶霸體還有破霸體的功能
而且部分技能有緩速效果而且可以疊 有時候被打一打爆tab都跑不了= =
比較屬於已靜制動去抓對面的角色
時空打影槍其實不難打 只是手殘被抓會直接被輾到死就是了ww
冰法:
從垃圾被上修到現在一線角色的傳奇
還記得以前不能冰王有多悲慘(笑
遠距離極控 近距離稍有一戰之力的角色
近戰防身招幾乎只有
(這招有霸體)
另外一招有霸體的是
但是近距離不太能用 別想了
滿滿的控場挖地瓜 不小心被冰到直接接死都有可能
真的不行也可以考慮用冰風放在自己身上耍無敵
(對狂戰或是爆拳這招效果不大就是了)
主要還是在於會戰的控場能力強 而且可以持續控 且冰凍又有破霸體的功能
冰風(直線的那招)
大冰風
還有空降冰石
加農砲(這招很痛 真的= =)
等都可以遠距離把會戰持續控住 而且不斷疊加的緩速效果
可以讓別人就算爆Tab或是倒地翻滾都很難逃跑
守家堪稱最強的角色
試想 你今天看到對面旗子上面有一個冰風暴在那邊捲阿捲 後面還有一個冰法站著在等你
你要怎樣去拿旗子= =
近戰則需要高強的技術 控制得好可以發揮比時空還要強大的戰力
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時空:
曾經是跟影法一起被稱為親兒子的最強角色
只是後來被下修回正常的階段
尤其是神技時空縮退整個被砍掉重練
二次瞬移的距離被先砍50% 再砍50% 現在的距離只有當初的四分之一
所有技能的CD幾乎都被上調
衛星砲的無恥無敵又被拔掉....不過吸怪的能力永遠是其他職業無法取代的強勢能力
時空的說明可能會比較多...恩...原因你們懂得
技能分析(咦?)
PVP向通常會把影圈 火槍(影術系列技能) 小冰球 冰風(冰法系列技能)通通點出來
小冰球優勢在於不耗魔 CD短 會穿透 距離意義不明的長 可以配合前L定人
有一點點點的緩速效果
冰風屬於限制走位的技能 像是中間的長廊放個冰風對面就過不來了
或是隊友會戰時要幫忙定人 其他技能又在CD的話冰風就可以一次吹N個人
火槍一樣是配合前L抓人挑空用
影圈的用法在法師的開頭就講過 在此不贅述
1.隕石
算是主力輸出技能 可對地
CD短 需要作用的時間有點長 通常不太會用這招抓人
僅是接技時用來輸出
2.自我毀滅設置
丟出一顆小球 有微弱追蹤效果 打到人之後倒數3 2 1 然後 自爆
通常也是用來接技用 或是追人時亂丟 不過爆炸可以用Shift的無敵閃過
也沒有破霸體 所以不要太期待
3.黑洞
CD普普 範圍OK 不太能對地 算是主力抓人技能
尤其是丟在轉角效果很好 因為施法範圍長 對面根本看不到轉角突然長出一個黑洞
但是僵直很小 對方有霸體技能會衝出來 所以最好盡快接隕石擊倒加反重力挖起來接一套
夠近的話甚至直接衝過去用火槍挑空 畢竟隕石下來的速度真的不快
4.空間轉換彈裝填
據朋友說最近時間從10秒被下修到5秒?
PVP不太會用到的技能 裝填之後的前L能夠一路打到巷道盡頭 可以用來幫忙斷招
5.時空守護者招換 可對地
就是龜殼啦...後面六把刀 會自動去砍被時空轉換彈打到的敵人
副本輸出技能 PVP沒啥用 打不痛時間又短而且僵直被拔掉了= =
6.時空縮退
以前是神技阿(淚目)
製造一個領域 緩速敵人約40% 可對地 自身加速25% 持續1秒
對於被空間彈打到的人會有微弱的傷害(但是他XX的沒有僵直)
....現階段真的沒啥用 除了丟轉角嚇嚇人 唯一的作用就是接技時無聊丟一下
因為緩速會讓敵人從空中掉下來的速度也變慢 所以接技會好接一點 加速1秒的效果......
7.反重力領域(NameSpace)
時空的技能名稱全部都是程式語言的梗
所以我才這麼愛時空
強制挑空 可破霸體 可對地 但是出手超慢 所以拜託不要用這招抓人= =
強制挑空約4秒 中間如果敵人爆tab一樣會卡在上面 不過會無敵
所以看到別人在你的反重力裡面爆tab就偷笑然後跑掉就好
接技用招式 傷害普普 通常不會點高 因為CD不短
8.重力壓迫
以前有霸體而且是丟在自身旁的神保命技.....算了別再提以前了
可破霸 CD略長 傷害不低 通常會點滿 可對地
但是敵人被壓迫時不太能拉在一起 所以通常重壓會放在接技的尾端
因為壓在地板上等一下也不太能接了
9.時空連續彈
案住站樁持續發射時空變換彈 每發變換彈會彈跳三次 可以彈跳到其他敵人身上 可對地
如果旁邊沒人會繼續彈回主目標身上
最多51HIT(沒記錯的話) 被打到的會附加時空變換彈的Error效果
主力輸出加控場之一 CD在時空的技能中偏短.....主要的時空變換效果都是靠這招在上
可以配合龜殼 縮退 相位轉移多增加一點傷害
隊友在會戰時射過去會很愉悅 自動追蹤效果蠻強的 可以抓到空中的貓娘或是卡牆內的敵人
10.相位轉移
出手很慢 CD很長 但是爆炸傷害出色
對旁邊的敵人有非常非常微弱的吸引效果
對於身上有時空變換效果的敵人有非常非常強的吸引效果
可以用來壓起身 只要敵人身上有時空變換效果 他怎樣滾都會卡在相位轉移的洞裡面
然後又可以接一套啦:) 不過通常這種時候時空的技能都還在CD......
那就跑遠一點用冰風吹他或是開時空轉換彈裝填慢慢射他也行
女鐮可以用無敵滾出來 暗殺可以用替身滾出來 請注意!!
11.反物質黑洞
丟出一顆小球 對於有時空變換的敵人有追蹤效果 砸到人之後爆炸變成一個強力黑洞
CD長 傷害高 出手普通 就是爆炸前的範圍有點小
通常距離夠近會直接用這招抓人(接在影圈 前L 時空連續彈後面都可以)
爆炸有破霸體效果 但是爆炸之後的黑洞沒有 狂戰之類有機率用霸體衝出來 所以炸到之後
請盡快接招 再接一個黑洞或是用隕石打飛都可以
請注意不要反物質黑洞接反重力領域 反重力會把人抬太高 反物質黑洞會打不到
除非對面被時空變換打到 不然這招打不到倒地的人
10.時空砲連續生成
主力輸出之一 CD很長 範圍大 可對地 不破霸體
案住技能會持續生成時空砲 放開之後會快速的一一射擊出去
被斷招的話一樣會把已生成的時空砲射擊出去 會優先射擊被時空變換打到的敵人
而且是一一射擊出去 所以其實定人會定蠻久的
正面距離不遠 所以不太建議用這招正面抓人
優點在於可以對空 守轉角 我升成一堆時空砲等你 你過來就算砍到我一樣會被時空砲打到
(當然 這招對狂戰無效= =)
自保輸出都很優秀的技能 要注意的就是打多人時傷害會分散 變得很低= =
守旗子也蠻好用的 我開一堆時空砲站著等你www
11.衛星砲
以前有無敵超無恥
現在只有霸體................(當然 副本內還是無敵 可以用來躲招)
而且耗魔高 CD 傷害能看 但是放完沒辦法接其他技能
作為45大居然沒有破霸體的效果.....
除非單挑 或是一次打多人然後你又沒招了 不然不建議放 大家都點一而已
特殊效果在於會把被打中的敵人卡在衛星砲上 而衛星跑放出來之後可以移動
所以打到一個人之後移動去捲另外一個人也是可以的
還有可以繞過轉角的效果
有用是有用 但是不要期待太高~"~
時空守轉角的能力很強 因為有很多招的遠距離持續技能
可以直接丟到轉角看看有沒有敵人在過去
接技的連貫性也是一等一的 敵人打再高通常都接的到
(但是隊友不是阿 所以請別亂接= =)
輸出傷害也是做得到 但是需要時間 而且魔力容易用完 所以有時甚至不會把對面打死
而是打到快死丟到一邊 反正你快死了你也不太能去搶旗打會戰
會戰時最惡劣的就是用反物質黑洞+時空連續彈偷襲 然後一個相位轉移把敵人通通強制吸在一起
對面想跑都沒辦法 爆TAB一樣被吸在裡面
單挑時出手最快的就是黑洞 影圈 反物質
接技通常如下
黑洞->隕石->反重->自爆裝置設置->龜殼->時空連續彈->隕石->重壓->相位轉移->時空砲連續生成
通常接到這樣對面都快死了
真的再沒死看要過去補個影圈還是衛星砲 冰風隨便你 通常打到這樣都沒死會直接放掉
因為他TAB大概也轉好了 不然就是打太久對面可能會來幫= =
最後面的接技可以對換 看是要裝填之後打一發然後接相位轉移來壓制第二次也是可以
而且打天狼有蠻大的優勢 可以把忍者跟狼吸在一起打 不怕被斷招
打貓娘也可以把他從空中抓下來
所以比起冰法 打忍者的能力是更強的
時空最怕的其實是新出的女鐮 一個鐮刀一閃就快死了
而且無敵技能可以從各種吸引力中硬爬出去
就是我黑洞先抓到都沒辦法接 一定要堵到她沒逃跑招才能接 接完還要趕快跑
不然會被她滾過來用荊棘拉回去接一套= =
對了 還有無敵Ping甲王 線路卡到時空連續彈全部打不到他 我也不知道要說啥= =
然後我真的不是很相信新斷線的伺服器會多好
想當初我玩三國福袋賺就是常常斷線延遲敵人不會死= =
時空不是單挑用的角色 瞬間爆發太低 控制技能又不像冰法出色
但是會戰時絕對是很給力的後排干擾控制
防守轉角的能力也比冰法出色
前L的快速僵直也讓他可以在騙掉近戰霸體突進的情況下跟敵人對戰
操作性不輸其他職業 而且打副本可以吸怪人人愛(被拖走
雖然已經不復以往的榮光 但是依然是我玩Krikita唯一的選擇
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免費贈送時空的PVE短評:
能吸怪的
時空變換彈+前L可以超遠距離卡住一堆王
省去隊友一堆找怪的時間
情景如下
->時空連續彈->相位轉移 旁邊魔劍衝過來
魔!
劍!
開!
眼!
怪死光了 End 根本MVP
歐 還有時空單刷時可以無恥秒掉一些王
還記得時空EX2嗎?
->旁邊設置毀滅 三秒後爆炸造成55942%傷害 (數字有點忘了)
爆炸是會炸到旁邊的人的 所以EX2打到四個人 然後黑洞吸在一起爆炸
->55942%*4=223768% 如果能聚怪 就是全遊戲最強的EX2 甚至傷害能超越EX3
像是後面副本的某個蜘蛛 進場時旁邊有一堆小蜘蛛
時空連續彈->相位->EX2->等三秒->王的23條血不見了
SS通關(灑花)
還有記得後面的王 血量被打到40%以下會招換小怪嗎?(死神啦 騎士團長 海賊王 女蛇啦)
時空連續彈->相位->EX2->等三秒->王的14條血不見了
時空圖書館裡面 有一隻王會招換好多隻爆炸魔劍插在地上
時空連續彈->相位->EX2->等三秒->王的10條血不見了
大概是這樣 時空在副本的單刷能力團刷能力絕對都是一線頂尖角色
結語:
有任何大大對於任何職業有更詳盡的體會也歡迎補充上來 我會把我有所偏誤的地方替換掉
這篇文章我打了六個小時 希望以上的分析可以幫到熱愛Kritika的各位玩家
而不是單純唱衰台服捧日服 因為玩台服真的很自虐
因為新斷線的垃圾活動讓玩家覺得這個遊戲沒有誠意而離開.....我看了也是覺得哀傷
轉頭看看別人 日服活動送很大 打PVP還會送紫水翅膀時裝
還不定期舉辦疲勞雙倍 副本無限復活(我大手殘黨的福音) 才會讓人有想上線打的衝動
也因此有一堆衝擊+15的超級課長在支持這遊戲的存活
感謝閱讀