※ 職業重塑在所有職業準備完成後在正式伺服器上發佈
※ 為了在測試服順利使用角色,請先將角色技能初始化
※ 與職業重塑相關的測試服資訊將會翻譯成其它語言後發佈通知
【角色】

● 召喚獸所具有的攻擊力規則變更
- 召喚獸的攻擊力全部被清除,變更為適用召喚者(角色)所擁有的攻擊力和追加攻擊力。 因此召喚獸攻擊的技能傷害量調整
● 根據攻擊的移動動作,根據地形的高低差,改善了攻擊判定
● 所有職業的抓取技能都進行了以下調整
修正與改善 | |
所有職業 | 當技能被使用於抓取角色效果時,超級盔甲效果消失,並且只有在捕捉成功時才會應用超級盔甲效果 角色抓取技能的範圍已調整以匹配角色的視線方向和抓取動作 |
- 抓取技能的冷卻時間更改如下
職業 | 技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
戰士 | 摔擊 I~IV, 真 | 8秒 | 15秒 |
強:摔擊 | 11秒 | 15秒 | |
遊俠 | 精靈的束縛 | 10秒 | 15秒 |
狂戰士 | 砍劈摔擊 | 12秒 | 15秒 |
抓舉重摔 | 20秒 | 25秒 | |
下扎 | 40秒 | 35秒 | |
馴獸師 | 天空踢擊 | 10秒 | 15秒 |
女武神 | 懲罰 | 10秒 | 15秒 |
巫師 | 火焰結 | 10秒 | 15秒 |
忍者, 女忍者 | 地面落下 | 10秒 | 15秒 |
忍者 | 閃光緊縛 | 18秒 | 20秒 |
決鬥家 | 重拳壓頂 | 7秒 | 15秒 |
煉獄摔地 | 10秒 | 25秒 | |
女鬥神 | 束縛 | 7秒 | 15秒 |
蘭 | 獵魂 | 11秒 | 17秒 |
守護者 | 大打出手 I~II, 真 | 8秒/8秒/7秒 | 16秒/16秒/15秒 |
梟首 | 7秒 | 15秒 | |
哈薩辛 | 腐蝕陷阱 | 13秒 | 18秒 |
諾娃 | 鎖鏈懲戒 I, 真 | 20秒/15秒 | 25秒/20秒 |
大賢者 | 牽制 | 13秒 | 20秒 |
柯賽爾 | 錮心帕特菈卡 | 15秒 | 17秒 |
● 擊退技能的狀態異常數位已調整為 0.7
【戰士】
【繼承遊俠】
● 以下技能的狀態效果變更如下
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
隨風劍羽 I~V, 真 | 擊倒(僅適用於怪物) | 反彈(僅適用於怪物) |
強 : 極:絕命疾風 | 擊倒 | 擊倒(僅適用於怪物) |
強 : 隨風劍羽 I~III | 擊倒(僅適用於怪物) | 反彈 |
強 : 開路之風 I~IV | 擊倒(僅適用於怪物) | 昏厥 |
強 : 狂風猛擊 I~III | 打擊成功時擊退(僅適用於怪物) 蓄力打擊成功時擊倒(僅適用於怪物) |
打擊成功時擊退 蓄力打擊成功時擊倒 |
- 移除了 I~II 技能的 -10%/-5% 命中率效果
【魔女】
● 以下技能的擊倒效果只適用於怪物
● 以下技能添加了超級盔甲效果
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 1384% x 3 追加打擊傷害 1384% x 4 |
打擊傷害 1591% x 3 追加打擊傷害 1591% x 4 |
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 622% x 3, 最多 3打擊 打擊傷害 710% x 3, 最多 3打擊 打擊傷害 721% x 3, 最多 3打擊 打擊傷害 754% x 3, 最多 3打擊 |
打擊傷害 715% x 3, 最多 3打擊 打擊傷害 825% x 3, 最多 3打擊 打擊傷害 937% x 3, 最多 3打擊 打擊傷害 1055% x 3, 最多 3打擊 |
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 900% x 6, 最多 3打擊 打擊傷害 972% x 6, 最多 3打擊 打擊傷害 1250% x 6, 最多 3打擊 |
打擊傷害 950% x 6, 最多 3打擊 打擊傷害 1070% x 6, 最多 3打擊 打擊傷害 1375% x 6, 最多 3打擊 |
● 黑暗漩渦的傷害量變更如下
變更前 | 變更後 |
1 打擊傷害 910% x 5 1 打擊傷害 1011% x 5 1 打擊傷害 1178% x 5 |
1 打擊傷害 1046% x 5 1 打擊傷害 1162% x 5 1 打擊傷害 1352% x 5 |
【狂戰士】
【繼承狂戰士】
●
強 : 飛禽風斬III和IV技能的傷害變化如下

* 打擊數與正常狀態一樣適用於野獸狀態
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 944% x 6 下劈打擊傷害 944% x 5 |
打擊傷害 1012% x 6 下劈打擊傷害 1012% x 5 |
打擊傷害 1105% x 6 下劈打擊傷害 1105% x 5 |
打擊傷害 1300% x 6 下劈打擊傷害 1300% x 5 |
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 1054% x 3, 最多 2打擊 追加打擊傷害 1370% x 5 |
打擊傷害 1220% x 3, 最多 2打擊 追加打擊傷害 1586% x 5 |
【覺醒狂戰士】
● 添加了流:破裂炮技能
【馴獸師】
- 該技能已更改為僅在按住 F 鍵時執行附加攻擊
- 已進行更改,以便在返回操作期間不會應用無敵效果,除非在使用該技能時使用額外的攻擊
- 該技能已更改為未應用無敵效果的時間點恢復體力
- 使用技能後,可以順利與其他技能和動作聯繫起來
【繼承馴獸師】
【覺醒馴獸師】
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 1192% x 3, 最多 3打擊 追加打擊傷害 1192% x 6 |
打擊傷害 1322% x 3, 最多 3打擊 追加打擊傷害 1322% x 6 |
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 903% x 7 追加打擊傷害 903% x 4 |
打擊傷害 1085% x 7 追加打擊傷害 1085% x 4 |
打擊傷害 1246% x 7 追加打擊傷害 1246% x 4 |
打擊傷害 1446% x 7 追加打擊傷害 1446% x 4 |
變更前 | 變更後 |
朱雀、玄武、青龍、白虎打擊傷害 795% x 7 |
朱雀、玄武、青龍、白虎打擊傷害 811% x 7 |
朱雀、玄武、青龍、白虎打擊傷害 1165% x 7 |
朱雀、玄武、青龍、白虎打擊傷害 1345% x 7 |
●

變更前 | 變更後 |
1 打擊傷害 1128% x 5 2 打擊傷害 1128% x 7 |
1 打擊傷害 1528% x 5 2 打擊傷害 1528% x 7 |
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 1079% x 3 追加打擊傷害 1187% x 6 |
打擊傷害 1209% x 3 追加打擊傷害 1330% x 6 |
● 強 : 獅子吼 IV 的傷害量變更如下
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 1304% x 8 追加打擊傷害 1304% x 3 |
打擊傷害 1554% x 8 追加打擊傷害 1554% x 3 |
【武士】
【梅花】
● 新增覺醒技能冰錐
【女武神】
【繼承女武神】
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 581% x 7 打擊傷害 685% x 7 打擊傷害 846% x 7 打擊傷害 1239% x 7 |
打擊傷害 755% x 7 打擊傷害 890% x 7 打擊傷害 1099% x 7 打擊傷害 1486% x 7 |
【覺醒女武神】
變更前 | 變更後 |
1 打擊傷害 1260% x 2 2 打擊傷害 1260% x 3 最後打擊傷害 1260% x 4 |
1 打擊傷害 1386% x 2 2 打擊傷害 1386% x 3 最後打擊傷害 1386% x 4 |
【巫師、女巫】
【繼承巫師、繼承女巫】
- 擊中技能時的反彈效果已更改為在 PvP 期間應用
- 技能已更改為更自然地銜接
- 技能與其他技能銜接時,施法速度提高
- 技能傷害從 1170% x 6 變更為 1273% x 6
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
強 : 冰冷的霧 : 干擾 I | 723% x 5 | 867% x 5 |
強 : 冰冷的霧 : 干擾 II | 868% x 5 | 1041% x 5 |
強 : 冰冷的霧 : 干擾 III | 1102% x 5 | 1322% x 5 |
- 技能攻擊時移動速度减少從4秒內50%减少變為5秒內30%减少
- 該技能已更改為在擊中時根據畫面的變化旋轉
【覺醒巫師】
●
召喚: 看守人馬各、
召喚: 看守人阿納技能變更如下


- 召喚馬各和阿納時可以獲得“馬各之怒”和“阿納之觸”的效果
- 獲得'馬各之怒'或'阿納之觸'效果時,以下技能會得到加強
效果 | 技能名稱 | 技能提升 |
馬各之怒 | 大災難 | - 魔法攻擊追加2打擊 |
馬各之怒 | 破滅的火球 | - 魔法攻擊追加4打擊 - 功擊成功時9秒內每3秒增加50燃燒傷害 |
阿納之觸 | 髓膜爆裂 | - 攻擊範圍變更 - 技能使用時5秒內防禦力增加+20 - 功擊成功後,10秒內移動速度降低20%變為10秒內移動速度降低40% |
阿納之觸 | 冰寒波濤 | - 阿納的攻擊範圍變更 - 阿納的攻擊追加4打擊 |
【覺醒女巫】
●
大地召喚已更改如下

- 技能中增加了向下粉碎效果
- 範圍已調整,即使在角色附近也可以進行技能攻擊
●
元素化已更改為發動更順暢

- 技能攻擊方式改為攻擊目標位置,而非指定位置
- 技能傷害從 1137% x 10 變更為 1677% x 10
- 技能冷卻時間從 17 秒改為 20 秒
- 傷害已更改為在 PvP 中降低最多 70%
效果 | 技能名稱 | 技能提升 |
古爾的祝福 | 平衡崩壞 | - 攻擊範圍增加. - 施法速度提高. - 古爾的攻擊增加了 2 打擊. |
古爾的祝福 | 龜裂的波濤 | - - 古爾的攻擊範圍已增加. - 古爾的攻擊增加了 3 打擊. |
泰特的降臨 | 雷電暴風 | - 泰特攻擊增加了 3 打擊. - 攻擊擊中時會產生觸電效果. |
泰特的降臨 | 電流波動 | - 追加電流波動I~III傷害量x3打擊 |
【忍者、女忍者】
【繼承女忍者】
● 添加了用於顯示女忍者技能資源的 UI
【覺醒女忍者】
變更前 | 變更後 |
打擊成功時,把對方擊退 (只套用在怪物) 打擊成功時,將對象旋轉 (只套用在怪物) |
打擊成功時,將對象旋轉 |
● 月碎的操作鍵變更如下
變更前 | 變更後 |
使用技能時左鍵攻擊 | 使用技能時左鍵或右鍵攻擊 |
【繼承忍者】
● 注視姿態技能變更如下
前方注視姿態可使用的技能 | 強 : 煙幕,強: 迴避手裏劍殺意 |
後方注視姿態可使用的技能 | 強 : 亡者斬首,強 : 黑暗月光 |
- 更改為使用技能時耐力不會恢復。
- 凝視姿態的冷卻時間已被移除。(添加)
【覺醒忍者】
- 改善了使用快捷鍵技能時的慢動作現象
- 使用快捷鍵發動技能後,可以順暢的銜接下一個技能
- 刀刃打擊傷害從 824% x 4 更改為 1220% x 4
- 爆裂打擊傷害從 1422% x 7 更改為 1620% x 7
* 但是,PvP 傷害與以前相同
* 但是,PvP 傷害與以前相同
技能 | 變更前 | 變更後 |
雙龍登空 I | 打擊傷害 653% x 7 刀刃打擊傷害 959% x 6 |
打擊傷害 853% x 7 刀刃打擊傷害 1159% x 6 |
雙龍登空 II | 打擊傷害 766% x 7 刀刃打擊傷害 1038% x 6 |
打擊傷害 966% x 7 刀刃打擊傷害 1238% x 6 |
雙龍登空 III | 打擊傷害 1161% x 7 刀刃打擊傷害 1344% x 6 |
打擊傷害 1361% x 7 刀刃打擊傷害 1544% x 6 |
【黑暗騎士】
【繼承黑暗騎士】
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 1128% x 8 | 打擊傷害 1297% x 8 |
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 1056% x 6 追加打擊傷害 840% x 6 |
打擊傷害 1173% x 6 追加打擊傷害 1056% x 6 |
變更前 | 變更後 |
1 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 2 2, 3 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3 |
1 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 3 2, 3 打擊傷害 714% / 867% / 1020% / 1173% x 4 |
【覺醒黑暗騎士】
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 932% / 1047% / 1338% x 4 | 打擊傷害 932% / 1047% / 1338% x 5 |
● 黑暗星雲的打擊數變更如下
變更前 | 變更後 |
1 打擊傷害 1341% x 6 2 打擊傷害 1341% x 4 |
1 打擊傷害 1341% x 5 2 打擊傷害 1341% x 5 |
【決鬥家】
- 琅琊神掌I~真技能中移除了蓄力,並提高了該技能的發動速度
- 提高了強:琅琊神掌的發動速度。
- 強:琅琊神掌蓄力完成時,攻擊範圍增加
- 強:琅琊神掌的昏厥效果已更改,因此即使您沒有完成流 : 獵食或蓄力,它也始終適用
【女鬥神】
【繼承女鬥神】
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 880% x 3 連續打擊傷害 880% x 6 最後打擊傷害 880% x 6 |
打擊傷害 1010% x 3 連續打擊傷害 1010% x 6 最後打擊傷害 1010% x 6 |
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 516% x 3 連續打擊傷害 516% x 4, 最多 2打擊 最後打擊傷害 516% x 3 |
打擊傷害 682% x 3 連續打擊傷害 682% x 4, 最多 2打擊 最後打擊傷害 682% x 3 |
打擊傷害 632% x 3 連續打擊傷害 632% x 4, 最多 2打擊 最後打擊傷害 632% x 3 |
打擊傷害 868% x 3 連續打擊傷害 868% x 4, 最多 2打擊 最後打擊傷害 868% x 3 |
【覺醒女鬥神】
變更前 | 變更後 |
打擊傷害 524% x 6 打擊傷害 687% x 6 打擊傷害 850% x 6 打擊傷害 1216% x 6 |
打擊傷害 681% x 6 打擊傷害 893% x 6 打擊傷害 1020% x 6 打擊傷害 1459% x 6 |
【蘭】
【巡林者】
【哈薩辛】
● 修復了PvP中以下召喚獸的打擊數翻倍的現象
-
阿爾的氣息,
強 : 阿爾的氣息


●
使用強 : 使徒契約時,增加了暴擊率+30%的效果,持續30秒
* 通過未來的更新,我們正準備通過組合所需的一副紙牌來更有策略地玩雅勒遊戲,所以請期待它
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【小遊戲雅勒】
基本上,你輪流與對手在一定的回合數內抽牌,建立你想要的族譜,並積累積分來競爭。尤其是為了在與其他冒險者的戰鬥中取得勝利,戰略性地組成所呈現的族譜的策略和運氣很重要,因此您在交換卡片時會感受到手藝和心理戰的樂趣。
另外,結合黑色沙漠的知識,以後會用到更多的各種卡牌。因此,您可以利用您的知識來創建自己的卡組來加強您的策略,您還可以自己定制小遊戲,讓族譜更加多樣化。
最後,我們不必親自與其他冒險家見面,而是讓他們即使在很遠的地方也能參與競爭,從而增加了接近性。作為一款小遊戲,希望你能和其他冒險者一起在令人回味的方面享受它。
※ 今天的測試服,不能和NPC對戰,只能和其他冒險者對戰。但是請注意,與NPC對戰的能力將在正式服更新中添加。
● 在黑色沙漠世界的居民中,一種新的遊戲很受歡迎,“ 被稱為“雅勒”。有一天出現在貝爾利亞村的一個名叫雅勒的少女告訴了居民
-“雅勒”卡由太陽/月亮/星星/花圖案和1~6的數位構成
- 可以通過ESC(新)菜單-便利(F8)- 雅勒 PvP邀請菜單開啟迷你游戲'雅勒'
- 選擇要玩的族譜和難度級別後,通過輸入您要對戰的對手的家門來邀請他們
- 當對手接受邀請時,“雅勒”小遊戲開始!
< 簡單!如何玩雅勒 > 雅勒遊戲是一種抽牌並在完整的族譜中寫下您的分數的形式 一。輪到您時,您可以通過“抽卡!”盡可能地多抽卡 - 這時候點擊保存你要保存的卡片,然後抽取剩餘的卡片 二。當選定的族譜完成後,可以記錄的分數會顯示在遊戲板的左側 - 完成您想要的族譜後,您可以點擊分數將您的分數記錄在族譜中 三。和你的對手一起玩,直到所有的族譜都完成,得分最高的冒險家獲勝! |
- 可以通過組合卡組成的族譜如下。在遊戲過程中,只能在每個族譜中輸入一次分數
族譜名稱 | 解釋 |
一塊 | 分數等於數字1的總和 |
兩包 | 分數等於數字2的總和 |
三束 | 分數等於數字3的總和 |
四捨 | 分數等於數字4的總和 |
五片 | 分數等於數字5的總和 |
六捆 | 分數等於數字6的總和 |
夥伴 | 當有2張相同號碼的牌時,你得到的分數等於這些牌的分數總和 |
山峰 | 當有3張相同號碼的牌時,你得到的分數等於這些牌的分數總和 |
龍爪 | 當有4張相同號碼的牌時,你得到的分數等於這些牌的分數總和 |
胡扯 | 當有兩組相同號碼的兩張牌時,你得到 15 分 (但兩組必須是不同號碼) |
狼的誘惑 | 當有兩組三張和兩張相同號碼的牌,你得到 25 分 (但兩組必須是不同號碼) |
雅勒! | 有 5 張相同號碼的牌時得到 50 分 |
岔路 | 當卡片數量連續為 4 時,得到 30 分 |
大道無門 | 當卡片數量連續為 5 時,得到 40 分 |
* 通過未來的更新,我們正準備通過組合所需的一副紙牌來更有策略地玩雅勒遊戲,所以請期待它

【物品】
● 季節角色獲得東(V)奈魯裝備(飾品除外)時,可以通過專用UI輕鬆兌換長(I)圖巴拉裝備
- 當季節角色擁有或裝備東(V)奈魯裝備時,裝備UI左上角會顯示東(V)奈魯裝備轉換按鈕
- 通過轉換UI,您可以立即將東(V) 奈魯裝備轉換為長 (I) 圖巴拉裝備
● 根據奈魯裝備的長、廣、故、琉、東的強化等級,追加了各部位效果
部位 | 附加能力值 | 長(I) | 廣(II) | 故(III) | 琉(IV) | 東(V) |
主武器 | 怪物追加攻擊力 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
輔助武器 | 怪物追加攻擊力 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 |
太弓 | 怪物追加攻擊力 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
防具 | 怪物傷害减少 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最大生命力增加 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |