目錄
一.前言
二.改版資訊(流派養成動機)
三.起手職業/昇華選擇/盜賊獎勵
四.天賦盤概觀/分析
五.技能配置
六.裝備挑選
★★★七.貴族武士刀番外篇(珠寶挑選)
八.角色機體(影片展示)
九.結語(簡易Q&A)
10/26/2017 更新
運氣有點好,打造出了這樣一把武器
稍微加工後,變成了另一個樣貌:
所以說這點變化直接給予了5%暴率的增幅
調整配裝,天賦一定會跟著微調(用生命換傷害,血量又掉10%啦)
目前機體:
攻擊面
防御面
以上是題外話...本次更新主要來解說幾個重點
1.貴族昇華還有什麼變化?
2.命中值,有多重要?到底怎樣算合格
先看看以下影片:
打塑者(刺客+冠軍)
打牛頭人(刺客+冠軍)
因為人物已經END GAME 很懶得練級了,目前嘗試(刺客+冠軍)新套路
直接講結論
1.護體針對直擊傷害-坦度大幅上升,更有本錢站嚕,由於承受傷害減少,更不容易被暈眩
2.少了處刑者50%物反減免,刷圖碰到反傷怪風險大幅提高,副神殿基本綁死伊果
3.兩者傷害幾乎沒有差距,甚至平均下來冠軍還略出色一些
4.整體來說,這個套路是提供已畢業+不怕死+愛挑王的玩家參考
命中值的重要性
一樣先講結論
1.玩爆擊,命中與傷害輸出息息相關,是非常重要的數值,但一般情況下,命中不會比暴率、攻速來得重要
2.遊戲中開啟人物資訊-攻擊屬性,下方會有個命中機率,那個是給玩家作為當下人物等級的"參考值"非精確,你該留意的數字是"主手命中值"
3.實際命中機率有計算公式引用自POE WIKI![]()
命中機率=命中值/命中值+0.25(對方閃避值)0.8次方
和暴率一樣上限95%,但狼蛛盾、獅眼弓那種100%命中的 不在此限
以下是參考圖表(引用)
簡單來說,攻擊命中與否是看對手的閃避值來決定的
以圖表中其中一點為例
攻擊者命中值4000 、被攻擊者閃避值10000,按照格數來看,攻擊者有87%的機率擊中對方
對於搞不清楚命中該撐多少的玩家,算是一個參考吧
10/20/2017 編輯
命中值低標請有3000,3600以上較穩,如果你有看下列影片的話,那個命中率是不及格的錯誤示範
微調裝備&天賦後的新機體圖
一.前言
此文適合中階以上玩家服用,務必留意紅字乃重點之所在,如果你是一位POE經驗不多的玩家,可能會消化不良
大家好,我是大廚,是一位極端偏好物理輸出BD的玩家,今天要為大家帶來的是純物理、爆擊雙手劍流派,是當前大環境下不算特別熱門的族群。然而以短期賽季聯盟來說,此流派算是構築難度很低,成型快速且刷圖效率非常高,非常好攻略T17等高門檻地圖的流派,擁有很高的天花板
二.改版資訊(流派養成動機)
在3.0.0版本中刺客、毒系慘遭大砍,同時GGG針對攻擊系天賦盤以及輔助寶石做出相當大的變革,使得ES攻擊系BD(CI近戰RIP)全數消失,大環境又導回了以血量為主體。而近戰部分雖然沒有新的攻擊技能,但多了數顆新的輔助寶石,而其中又以殘暴、殘虐、癱瘓這三顆最為吸引我目光,因其提供大量的更多%傷害加成,非常適合搭配高物理點傷的武器,也是我這次神諭挑戰聯盟,選擇雙手劍作為拓荒起手的原因。
三、起手職業(昇華選擇)
建構流派選擇什麼職業起手有兩個主要條件,一是看玩家自身的需求、喜好與玩法.例如刷圖or挑王的取捨,生存或是輸出能力的偏重,二是何處起手天賦路徑能夠最有效率地分配點數以及何種昇華才能將威力最大化。以下請容許小弟我花點篇幅細細解析~
1.貴族-昇華使徒(綁定刺客+處刑)(本人選擇)
3.0.0貴族大BUFF後,不論刷圖效率,生存能力,輸出的穩定性,王房中的戰鬥表現以及頭像美觀均有一定水準,刺客路線基礎爆率高達1.5%對於爆率不高的雙手劍而言非常重要,處刑路線雖然移除了10%撲殺能力但其減免50%反射傷害,生命偷取不因滿溢而取消,以及第一下必造成暈眩,確保輸出同時能獲得生存保障,搭配其昇華拿滿後天賦點數多人三點以及跨職業起手的優勢,可以取得最多的珠寶洞數以及血量天賦,火力供輸穩定且幾乎不需暖機,是遊戲後期的全能戰士,相對地缺點就是最為吃裝吃珠寶,昇華沒拿滿八點根本廢物,成形速度比其他職業慢非常多
評分:拓荒(4/10) ,生存(8/10),傷害(6~10/10)(吃裝備水平)
2.決鬥者-處刑者(獵頭者+殘暴熱情)(拓荒首選)(配裝最為多元)
處刑者強大的偷取機制及高人一等的範圍能力使他在鍊等刷圖方面的表現非常亮眼,同時減免50%物反傷害更是讓玩家有本錢無後顧之憂的橫衝直撞, 然而有得必有捨,由於昇華觸發條件多半需擊殺,偷取時等前提,代表其BOSS戰的傷害表現注定有限,而未進入戰鬥狀態時更是相當貧弱的,需要一點暖機時間,同時決鬥天賦盤起點位居下方,血量天賦偏少且難以兼顧刺客區爆擊天賦以及野蠻區點數,雖有免VP的優勢但以配置爆擊天賦的角度來說路線太遠卻是個大劣勢,好在處刑者4個昇華小點一共給予總共56%雙手武器傷害以及10%攻速能確保其基本輸出,同時20%斬殺的能力使其不需投資過多傷害,轉而多拿些血量,吸血和範圍天賦,方為合理運用
評分:拓荒(10/10),生存(8/10),傷害(8/10)
3.野蠻人-暴徒(殘暴之風+血肉之章)(END GAME最強)(新手請三思)
暴徒的強大我想不必多在再贅述,40%更多傷害可視為第七連輔助寶石的威力,同時10%增加承受傷害為非常巨大的副作用,絕對需要花點心力找出一套有效的機制去平衡它,否則不會那麼多蠻子人死到玩不下去。值得注意的是殘暴之風觸發時雖有100%傷害偷血,但沒有順回的情況再多的傷害偷取都是假的! 若是沒有某瓦爾護手,點出VP仍是必須,而野蠻起手點VP在天賦路線上是相當劣勢,拓荒時會有一段很長的空窗期。
評分:拓荒(6/10),生存(4/10),傷害(12/10)
4.野蠻人-勇士(不可質疑+屹立不搖>兩種分歧)(天賦拿滿紅球)
勇士這邊主要有兩種套路,一是強化機動力的勢不可擋路線,完全不怕緩速,刷圖幾乎可做到不挑詞,二是重視固定物理減傷能力的堅不可破路線,只要配裝得宜後期無狀態護甲輕鬆破萬,配合天賦拿滿紅球共7球固定提供的28%物理減傷,幾乎可做到無視白藍黃怪的攻擊(不能吃的招一樣不能吃)。然而強大坦力支撐下在傷害層面就略顯平庸,王房戰爆發不足是其最大缺點,在面對某些高門檻地圖需要速戰速決時(如綠門)相當不利。不過以整體攻擊效率而言勇士雖缺乏爆發,但不可質疑提供的巨量命中值還同時附帶大量攻速使得輸出質量最為穩定,也降低了玩家對於裝備稱命中的依賴
評分:拓荒(10/10),生存(12/10),傷害(4/10)
5.遊俠-俠客(追獵使徒+殺戮使徒)(天賦拿2~3綠球)(滿狀態最強)(需熱機時間)
俠客擁有全職業最強的機動力,只要跟速這個字沾上邊的俠客都是其中翹楚,然而這都是奠基於有綠球的前提,疊滿綠球的俠客是神,又有比別人還要猛的猛攻確保使你刷圖時處於完全爆走的狀態中,很適合單刷快速過圖型的玩家,樣樣都好但缺點就是要熱機疊滿球,並且昇華上除了閃避值略高一些並沒有生存面的加成,最好的情況就是高速過圖後帶著滿狀態直衝王房
評分:拓荒(6/10),生存(6/10),傷害(12/10)滿綠球
6.刺客(已死)
盜賊獎勵:全殺拿兩點天賦
四.天賦盤概觀/分析
前面簡單聊了不同昇華之下帶來的各種可能性,選定昇華之後就是點天賦時間到啦,這邊要先打個預防針是POE的天賦點法必須玩家自行琢磨才有意義,我的天賦歸我的但我為何這樣點是因為我有怎樣的裝備或是特別的遊玩需求,照抄沒有任何好處只有扼殺玩家自身的創造力跟阻礙思考,而且很容易抄完了也玩不下去了,因為自己的人物機體跟原出處完全天差地遠! 雖說如此,對於入坑的流亡者們仍需要給予基本的架構與認知,以下簡單說明一下點天賦的概念
算是四點拿到20%血量(1個敏捷點數為過路代價)符合基本效益,但是它還給予了0.4%的全域偷取使得它變得非常超值
2.傷害天賦中以單一武器專精給的能力最強最為多元,再來才依序是雙手類、全域類,而劍類專精於野蠻左下及遊俠右下這兩大圈非常強為必點
再來便要討論本流派的重點區域,除了以上所提及外尚需取得的部分有以下:
核心爆擊天賦
沒有女王手就必須點的VP(處刑免)
這些都是CP值非常高的血量點
追求生存更好,刷圖更快的可往老頭區,缺命中可再拿黃色兩點
決鬥區CP值最高的幾個點,主要是鬥士藝術的機動性與決戰宗師的範圍能力,不過若再往下拿就不賺了(過路點數偏多,取代性很高)
個人以為,護甲後期沒數十K基本無用,本流派又除了勇士以外難以達標,以一個我本來就未擁有的東西為代價,換來"期望值"達到30%的減傷,而且只需1點取得,WHY NOT?(後面法躲點不點看個人需求)
處刑者必須點出
智慧&命中不太夠就點
裝備沒偷魔就點
以上是天賦盤概略解說,請謹記不論怎麼點只要玩得好玩得開心順利,那就是最好的點法。
五.技能配置
近戰的攻擊技能變化實在是太多太多,難以完整全部介紹一次,這裡就以我個人的選用,以及一些熱
門技能來做說明
主力技能:
1.破空斬+近戰物理傷害+多重打擊+殘暴(癱瘓)+殘虐+增加爆擊機率
優點:1.中距離攻擊,免貼臉降低風險
2.配上多重打擊後一下揮六刀,能更有效地觸發殘暴之擊
缺點:1.較少25%攻速很多人不喜歡(事實上這是平衡它基本揮斬兩次所做的必要調整)
2.攻擊方向會隨著怪物散落在周圍而自動轉換目標,需隨時變換角度,打某些召喚隨從的boss 可能不太便利(如瓦爾超靈)
3.超容易打到女王分身,分散傷害,劍氣飛到鏡面上會直接被反死
2.旋風斬+近戰物理傷害+殘暴+殘虐+癱瘓+增加爆率(增大範圍、集中效應)
優點:1.移動兼攻擊,刷圖效率極高
2.打擊次數高,第三次變換方向時的攻擊全部都是殘暴之擊(但也有人認為這是缺點,因為不夠穩定)
3.攻擊時內建免暈
缺點:1.靠攻速吃飯,基本傷害很低
2.施放時會被緩速,無法改變目的地造成操控性降低,很難打某些強BOSS(神操作玩家不再此限)
3.刷圖碰到減範圍詞墜,效率會明顯滑落
4.不能搭配極地裝甲
3.橫掃+近戰物理傷害+多重打擊+殘暴(癱瘓)+殘虐+增加爆率(增大範圍、集中效應)
優點:1.擊退機率高,打小怪還滿安全
2.因為自帶擊退,範圍稱到夠大,就能夠造成你打怪,怪打不到你的優勢
缺點:1.降攻速
2.站樁型打法打某些王會擊退出範圍外,要追過去繼續打
3.基本傷害不是特別高(也不差就是了)
光環類:
由於我們走純物理配置,元素傷害光環都沒有作用,因此以防禦面光環為主(極地裝甲、優雅、抗性類的),攻擊面就開迅捷,也可依個人喜好開詛咒光環,依情況最後再串上啟蒙減少魔力保留(非必要)
剩下的位置,可配受傷施放一組,位移技能一組.戰士長(單體技能)一組,瓦爾技能+鮮血狂怒一組,這些都沒有綁定的選項,玩家自由發揮即可
六.裝備挑選(水罐配置)
先從武器說起,初期升級快,全身玩具打天下,到了40級可先拿燒灼器
,雖然我們沒點斧類天賦,但能吃到雙手通用的傷害再加上那超高的點傷,開始飆速升級,51級後此時差不多點出劍類專精就可換成
,繼續升級農通貨更新裝備,直到能入手
為終極目標,建議挑選480%物傷以上的,攻速7%或8%的為佳
再來聊聊衣服部分,以下都是用傳奇裝備來做舉例說明
提供不錯的生命,閃避值,全部元素抗性之外,20%增加範圍相當於半顆增大範圍寶石的效果,給予最多到50%範圍傷害增加非常可觀,多種願望一次滿足,是這版本近戰泛用性最高的傳奇衣服,也是我個人非常推薦的,缺點是敏智基底在這BUILD中洗色不易,配置的單體技能吃不到加成
把這兩件放在一起講是因為兩者功能性差不多,都是以高血量為賣點,如果你重視生存力且只需一套6L就夠用,那就選500甲獲得最多的血量,反之獸腹血量較少但是能打6L且顏色好配,帶有抗性外還能強化血瓶,算是各方面都很平均的選擇,注意獸腹請盡量找38%血量UP
稱滿電抗後獲得最為直觀的物理減傷,只是被NERF過變得相對冷門,如果我沒記錯,這版(?)BUFF血量後使它終於脫離玩具區,成為一件可以作為綁定的畢業裝備,直接解決全能力(智慧)缺乏的問題外,血量抗性吸血攻速四個願望一次滿足,但其副作用巨大,需要稱點混抗還有秒回血量來彌補(處刑者昇華滿溢偷取可解),意味者點了VP就勢必不納入著用考量
這件2.6版新釋出的傳奇衣服非常特別,本身幾乎沒有防禦力但提供超高物傷,高血量,高秒回的強大加持,換來的是無法使用標籤中帶有"法術"技能,意味者著穿這件你將放棄的是1.光環 2.不朽怒嗥 3.詛咒 4.寒冰魔像 5.鮮血狂怒 這些重要性很高的技能, 其中少了不朽的保護讓你面對瞬間高傷風險大幅提高,無法開光環使得天賦通常會多花5點![]()
點出祭血術來稱高血量門檻,高秒回對點VP來說無用,而無法開鮮血狂怒可能會導致偷血%數不足,綜合以上處刑者最為適合著用,不然就是用特化的配置去平衡它的高代價
基於犧牲這麼多的考量,請選增加物傷近100%的為主
頭盔的部分就不贅述,以物爆BD為常見的三頂頭盔做舉例:
注意只建議穿瓦到+1綠球的暗雷,提升的傷害才明顯,不然暗雷減綠球時間,沒跑速以及沒血低抗的劣勢相當大!
基底素布最佳(貴)>皮革次之>重革等其他基底(俗),過渡期可選女王物理腰
戒指:高物理點傷高血量高抗性(命中)
基底寶鑽=鋼鑄(貴)>其他基底(俗)
項鍊:高爆傷高點傷高血量帶有爆率(命中)最佳,項鍊的詞綴能提升很多傷害,務必仔細篩選,在找到一條足可稱為好的之前屠戮之心是很棒的過渡選擇
水罐:
增傷層面綁獅吼+巫火+真銀+寶鑽
上詞綴洗出減少充能消耗(+最大充能數),能夠一次喝兩口以上為原則
生存層面可選石化水,不朽生命藥劑
★★★七.貴族武士刀番外篇(珠寶挑選)
貴族玩家務必看過這段,就算把前面都當廢話,這邊也請你認真看完。
前面的解說,我們武器以核星作為畢業目標
這把武器的強大我想各位都不陌生,原先最大的難題無元素傷害在這版出了殘虐寶石後不僅直接解決還得到59%MORE傷害大幅升級,頓時大翻身成為熱門傳奇。
以貴族昇華天賦來說,攻擊層面的增傷並不多,最大的優勢反而是在+1.5%基礎爆率這塊,單就以天賦盤投資共435%暴擊率來說,貴族就比暴徒、處刑、俠客等多出6.525%的爆擊率,這個數字會隨者串上增加爆率寶石以及裝備稱暴率之後拉出更大差距,這邊用我個人兩隻人物來做一個比較圖
★★★注意以下圖片純粹只是展示貴族與其他職業的暴率差異,圖中其他數據不具任何參考價值★★★
★★★兩張圖條件相等皆是使用核星(5.00%)暴率+L20Q20增加暴擊機率寶石+天賦盤增加435%暴擊率+裝備提供89%暴率
貴族
俠客
可以看見,在裝備天賦投資相等的暴率下,貴族1.5%基礎暴率轉化為多達11%的差距,而以僅有5.00%暴的核星來說,主力技能了不起就撐到60~70%暴率,再過度的投資也已經不合乎效益。
然而,貴族昇華缺乏基礎傷害,比起暴徒、滿球俠客甚至是處刑都要大幅遜色,僅靠10多%的暴率優勢根本不足以補上,跑跑圖打打小怪可能還好但是王房戰中,輸出落差就非常明顯。
也因此,我們能夠得知若要激發貴族的傷害潛力,必須從暴率、暴傷的層面做加強,個人認為,常駐暴率至少80%暴傷至少600%才能拉出跟其他職業的差距。而我們知道貴族拿核星是辦不到的,那該拿什麼呢?接下來便是本段落的重點。
精緻之刃(武士刀)
是的你沒看錯就是這個基底,它擁有全雙手劍最高的基礎6%暴擊和得天獨厚的60%暴擊加成非常OP,在這個暴傷裝備大砍的年代更是少數的倖存者。
這把算是中階稀有武,詞綴都不算特別高就一個T2複合比較難得,花了365C買下的,秒傷506.1,先別急我都知道你們心裡在想啥.這啥鬼武器啊核星隨便一把650DPS頂的破700,還會感電比這猛多了ZZ如果你們想知道,那就先看看以下簡單比較圖吧
串法皆為6L:破空斬+近戰物理傷害+多重打擊+殘虐+癱瘓+增加暴擊機率
使用DPS698核星,城內狀態無魔像無光環
使用DPS506精緻之刃,城內狀態無魔像無光環
要知道我這把雖然不錯,但真的不是特別好,對詞綴有了解的人一看便懂。一把500輸出,貌似不起眼的武器卻能在正確的配置下,打出比700輸出的傳奇武器還要亮眼的表現。
以上完全沒有要貶低核星劍的意思,它仍然是這版本的OP裝
,擁有全武器最高的物理點傷,不錯的攻速,還免費送你T1血量+20%範圍+打小怪還能感電,依然是本流派首選。
只是對貴族來說,高速高暴高加成的精緻之刃,才能真正發揮出應有實力
珠寶挑選,血量流請以帶有生命%數的為原則
屬性以暴擊加成>攻速>增加物理(近戰,範圍)傷害 (價值由高到低)
數值通常是劍類>雙手>近戰>全域(數值由高到低)
以下為簡單範例
最後給大家一個滿重要的觀念,以拿核星來講,珠寶洞超過3點天賦的未必要開,因為對核星最大的增幅其實是增加物理傷害%,天賦盤中有不少3點給48%(平均1點16%)的區塊還附帶其他增強,會比花三點開洞來的划算,只是暴傷跟攻速都是很珍貴的屬性,自然而然便成了高階珠寶的必備條件。如果你有足夠好的珠寶能讓你更上一層樓,那就不在此限咯!
八.角色機體(影片展示)
以下是一些遊戲中實戰畫面,玩得不好請見諒,有新的會立即補上
貴族武士刀 帝國重擊打法(重擊+多重+近戰物傷+殘虐+癱瘓+增加暴率)
貴族武士刀 用殘暴+憎恨光環 控場打法(T16九頭蛇)
貴族 核星 打T17
貴族 武士刀 打T17(網路大崩)
九.結語(簡易Q&A)
心得文大概就分享到這邊,還是得重複一句很重要的話,玩POE千萬不要照抄,不論是技能串法配裝還是天賦,花點心思去想,你會獲得更多。
拋磚引玉是期待能得到高人指點,或者任何疑問歡迎線上密我或在這串留言,但可別問到文章裡有講過的事情,一切都是理性討論為主^^
針對入坑玩家,仍然找不到方向的,有提供代配珠寶飾品天賦的服務,這部分請線上密語詳談(我的神諭聯盟ID:腦漿炸裂少男)
最後將大家可能會有的提問,先列舉幾項在這邊
Q1:既然都不拿核星,元素傷害可以作用了,開憎恨光環+火捷混元素傷不會比較好嗎?
A1:這得先從我們主力技能的串法說起,以我用破空斬為例,至少就綁定了破空斬+近戰物傷+多重打擊+增加暴擊機率,這四個我相信大家都能接受,也意味著僅剩下兩個位置的選擇。
再者,以近戰物爆的構築概念,我們最重要的屬性是1.暴率暴傷2.物理點傷3.命中值4.攻速。
元素傷害並不是不好,但遊戲後期高階王至少都有40%元素抗性,我們並沒有元素穿透,也就是說你的實際傷害只剩下60%,雖然面板數字很高但華而不實,相對於純物理配置,這就拉出了很大差距。
還有你開元素傷光環,飾品、腰帶必須多撐武器元素傷害,寶石通常會串元素傷害攻擊輔助也就是以前的WED(武器元素傷害),方能展現出威力,這代表著你對裝備水平更加吃重,至少前詞綴你就綁死物理點傷+生命+WED了,當然啦如果全身神裝這些都不是問題那我也無話可說。
相對地純物理配置在這版因為有了殘虐+癱瘓兩顆新寶石,變得可行且非常強勢,尤其癱瘓這顆用在貴族身上特別好,請參考以下圖片
癱瘓寶石:攻擊時30%機率造成癱瘓,增加被你癱瘓敵人14%承受物理傷害
只要暴擊就能造成癱瘓=觸發增傷效果,使用上比其他職業更有效率,好癱瘓不用嗎
最後一個位置,思路就非常簡單,癱瘓只增加承受物理傷,那最適合跟它搭配的,正是給予最多物傷加成的殘虐了
當然了,物暴混元素也有其優點,冰傷光環打怪穩穩凍結怪物,安全性非常高,以練功而言是最穩妥的選擇,串法上我會改成破空斬+近戰物傷+多重打擊+增加暴率+殘暴+癱瘓,如此就擁有暈眩+冰凍的雙控場,生存更穩。
Q2:核星有感電能力,黃裝沒有,感電的增傷效益不是比黃裝來的好嗎?
A2:如果你有這個疑問,首先你必須弄清楚感電機制,這邊直接引用流亡黯道透視鏡的資料如下:
異常狀態
元素異常狀態 (Elemental Ailments)
元素異常狀態是屬於三元素傷害所造成的狀態,這些狀態可透過以下方式產生
- 透過元素傷害暴擊產生元素異常狀態
- 透過天賦、詛咒、技能、裝備等方式觸發讓自己的元素攻擊產生元素異常狀態
- 元素異常狀態可透過元素擴散的技能寶石擴散
感電
感電是透過閃電傷害觸發的元素異常狀態,效果為:
增加 50% 所受到的傷害(包含所有管道的傷害)
3.0 感電規則更新 :
- 感電 : 將會固定感電敵人 2 秒,當使用電系攻擊一次移除敵人 10% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
- 效果會依照傷害線性增減 :
- 移除敵人 10% 血量時可讓敵人增加 50% 所受傷害 (最大值)
- 移除敵人 5% 血量時可讓敵人增加 25% 所受傷害
核星最後一條能力-物理傷害可以感電:也就是說你拿核星,造成暴擊=造成感電,是沒有任何疑慮的,這部分可以從怪物被殺死後,屍體上是否有電流紋路來判斷
然而問題來了,現在不僅是造成暴擊就達到標準,還必須單下傷害達到敵人 10%血量才能獲得最多50%增傷效益,也就是說打小怪輕而易舉,打王卻存在很大疑慮,姑且不論四聖獸以上那些高血量王,光是組隊跟團,多人血量之下還剩多少效益就必須打上問號了。 ( 修正)
因此,我的感想是核星感電能力算是一個小bonus吧,但絕對不是多顯著的優勢。
Q3:殘暴這顆寶石要串嗎?到底強不強?,面板完全沒有變高耶!
A3:這樣說吧,殘暴每第三次攻擊觸發更多114%傷害,你可以用期望值的角度拆開來,看成38%更多傷害加成,這樣就非常簡單,足以作為你是否要用這顆的判斷依據。
不過由於第三次才起作用,也就是必須再計入一道命中的計算,要是臉黑在殘暴的這下miss了.......,會很尷尬。條件式地觸發代表著不夠穩定
但是串了這顆,代表能夠打出"最高的單下傷害",這代表一些需要達到"傷害量門檻"的狀態,如感電、冰凍、暈眩等等會受益很多
單純從給予的總傷害量來看,殘暴的被取代性是很高的.其最大的價值我反而認為是它全域傷害都能吃的特性以及基本有0.8秒暈眩時間,在這個怪物傷害暴高的版本給予額外保障,攻防更加均衡。
綜合以上,這顆較適合缺乏爆發的必中打法,或是有特殊需求,需要達到觸發門檻的套路。
當然了想安穩升級,那你是必須慎重考慮!
以上,先在這告一段落,謝謝各位耐心看完。