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【心得】真坦克流心得分享~ 一種貼臉硬上的概念 可掛82雙王大決鬥場

樓主 帝王 gash1654
                                       9/30 總更新
除非有什麼重大事情發生,不然應該不會再更新首篇了,希望有興趣的朋友可以仔細重新咀嚼一次這篇文章,如能不吝給予GP會是最大的獎勵 @_@"
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82大決鬥場 地圖詞綴
雙王 額外攻速 脆弱詛咒 腐化地面
      80大師幽影遺跡
怪物24%攻速
原本是想錄挖掘場的,意外看到大師
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這個BUILD是以提高AA盾格擋效益為核心出發所構思出來的,最初中心思想也是來自國際服神坦克 "MORTEZZAH" ,目標是能夠適應所有詞綴的地圖,目前還在各種挑戰,歡迎各路坦克一同分享心得。

"之所以說不適合新手,是因為本篇文章為心得文,對於道具或POE計算機制不額外說明"
"後來覺得我也說明的滿多的了,新手願意多深入了解遊戲就看吧"
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                                         坦克的定義
我自己在和朋友討論過後,我自己對坦克的定義是,在傷害量足夠的情況下,盡可能的強化生存能力以應付各種艱難的狀況或詞綴,至於為什麼會這樣定義,是因為我覺得所有的正常傷害流派的前提都是不死,那一樣都是一個不會死亡的角色,如果只是要求不死,那坦克和一般的傷害流派之間的分界就不明確了。
所以我最後以反方向的思維出發,如果一般傷害流派是在確立角色不死亡的情況下最大化傷害輸出,那坦克的做法應當如上所述,至目前為只這個中心方向對我在角色建立上幫助很大。
當然,每個人對角色建立的期許不盡相同,但我建議大家在思索流派跟腳色方向時如果能明確的構思出一句話來做描述的話,幫助很大。
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                                          核心裝備
開膛斧-->雙防禦光環 (堅定+優雅)--8EX
坦克神裝,有不錯的傷害力,同時能把魔力相關的需求全部拿去給坦力
不使用破城斧需要點出魔力保留,搭配4等啟蒙效果亦相當不錯
幻芒聖盾-->坦克必備--2EX
神坦盾,效果實在太好了,也是主要防預機制的核心
拉茲瓦的靈石--時價
法格來源,腐化之法格鍊能取得的話以+1詛咒最好,格擋其次
虹幕--價格飄動大
法格鞋BJ4,盡量挑格擋與護盾值高的
阿茲里的權威--時價漂動大
女王衣,推薦純護盾 (請找近頂的),血量護甲可考慮、護甲護盾盡量不要
迷容
女王臉,一樣請找近頂的、混抗滿的,減低其他裝備混抗需求,同時+1寶石效果請使用在光環與啟蒙上
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                                            天賦
                                                               95等工具箱天賦連結

天賦部分其實沒有太多的重點
1. 注意我拿格擋點數的部分
2. 左半部大部分的防禦性質天賦在這遊戲中作用並不明顯,所以拿多少見仁見智
3. 血量與護盾的點數下面有說明,這部分請自行斟酌,非核心部分但強烈推薦的點數有
奉獻             20力量 8%生命 3%光環
聖潔之力    1%秒回 20%護甲 10%護盾 10力量與智慧
嚴峻訓練    10%生命 30生命
野蠻     6%生命 1%最大火抗 8%火抗
耐力球回復生命 每耐力球0.2%秒回
戰士之心    10力量 10%生命 20生命
戰士之血     20力量 1.8%秒回
為戰而生     20力量 26%近戰傷害 4%攻速
戰神            16%護甲 6%生命 20%藥劑回復生命
無血之體     8%生命 敵人無法偷取你的生命
堅鋼之靈     30%護甲 4%全抗 4%額外物理減傷
魔象血統     1.6%秒回 10%生命
英勇            8%生命 24%閃避與護甲
決戰宗師    20力量 1%秒回 8%近戰傷害 +2範圍
鬥士藝術    20敏捷 12%攻速 無視護甲減少移動速度效果

這些點數效果即使考慮過路點仍然值得
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                                         寶石串法
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頭部
女王臉
優雅--堅定--啟蒙--任意(以後如果點了光環減免會放極地護甲)

主手
開膛斧
暴風之盾--堅決戰吼--血魔法

副手
幻芒聖盾
重盾衝鋒--躍擊--快速攻擊

腳部
虹幕
清算--擊中附加詛咒--衰弱/脆弱--督軍/懲戒

手部
黃手套
瓦爾旋風斬--護體--擊中生命回復--機率逃跑

身體
女王衣
旋風斬--近戰物理傷害--附加火焰傷害--集中效應--滿血近戰物理傷害
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四連--頭部
使用女王臉來開雙光環,若混抗尚未稱滿使用黃裝頭開效益不會差到太多,但因為壓縮到了血量值,若混抗未稱滿就使用反而不太好。

三連--主副手
利用血魔法來施放堅決戰吼與暴風之盾,通常暴風開了可以靠格擋來延長很久,因此我傾向手動施放而非受傷施放。
礙於破城斧的關係我無法使用迴旋之刃,因此除了必備的躍擊外我選擇用重盾衝鋒,這點可以喜好自行決擇。

四連--手部與腳部
瓦爾旋風斬是一個很方便的技能,但使用上有不少風險,我非常推薦插上護體與機率逃跑,至於理由我只能說這個技能用久了有些感觸就會選擇這樣接,不然其實愛怎麼接都沒關係,接上快速攻擊與近戰傷害之類的也可。
坦克可以更能自稱坦克的的其中一個原因也在於瓦爾炫風斬,站著不動都不會死,那開瓦爾炫風斬當然不會死,不用天天看著隊友被秒殺然後被隊伍當拖油瓶,而是可接上延長時間控制王長達5秒以上讓隊友打樁
擊中施放詛咒配上清算效果很棒,我的法格項鍊有雙詛咒,因此接兩個詛咒,單詛咒可加上復仇或是擴大範圍,不推薦擊刃,範圍太小了。

六連--身體
這大概是寶石串法值得一提的賣點,我有使用"滿血近戰物理傷害",因為防禦機制的關係,少數擊中中毒或腐化地面等詞墜外,基本上可以常駐滿血,能使用這顆寶石來提升不少傷害,若是選擇和我使用相同的機制,滿推薦使用的。

裝備展示 (故意弄得很小惠,因為我其實不想放的)
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                                                                  防禦機制說明

重點防禦機制一
1. 格擋&護甲&護盾&幻芒聖盾
利用高護甲帶來之高格擋回復護盾值做為一種免傷同時高回復手段
物理格擋67% (開啟風爆之盾)
法術格擋50% (開啟風爆之盾)
"2.0版本我傾向不滿雙格擋,而是把點數拿去投資其他防禦天賦"
護甲值 34516 (點了天賦霸體,開啟堅定與優雅雙光環)
"高額的護甲值能提供大量的物理減傷,同時也能增加AA盾格擋時的護盾回復,目前我格擋回復近700,相當於一罐瞬補水的量,預期減傷81%雖然是參考值,但就是一個爽字"
護盾值 2513
"在將混抗稱高的情況,從裝備與天賦稱高護盾值以減少溢補,提升此防禦機制效益"



重點防禦機制二
格擋&清算&擊中施放詛咒&雙詛咒法格練
利用格擋的情況下來利用清算施放詛咒
相對於受傷時施放可不用壓低詛咒等級,同時擊中施放詛咒能提升詛咒的效果,格擋率高與有品質清算的情況下詛咒覆蓋率與範圍相當不錯。
強烈推薦詛咒 - 衰弱

目前我由於雙詛咒的關系,配置為 清算+擊咒+衰弱/脆弱+懲戒/督軍,看情況替換              

該注意的問題?
1.機制建立
起始問題跟所有流派都一樣,你一定要先能活下來,不同的是,一般傷害流派是先選擇傷害機制,在做生存機制的建立,而我剛好相反,是先確立你生存機制,在選擇合適的傷害手段。
EX.
傷害流派建立思維
爆擊--->使用自殺頭--->電甲(有效降低受到的物理傷害)OR獸腹(提升能承受傷害的空間)
我流坦克流派建立思維
固定減傷--->使用極地護甲--->傷害寶石不使用旋風斬(會使極地護甲固定減傷無法作用)

2.坦力擴張方向
其實從1.3開始,生存機制的多樣性就發展的不錯,有各種選擇,對我來說,2.0最大的不同是,復合機制的生存能力又再次提高,而在防禦手段的選擇上,我的評價是

基本
1.格擋
雖然分類上屬於軟減傷,不過在使用幻芒聖盾時,效益近乎硬減傷,
可以應對的生存層面最廣,幾乎是必備的復合選擇之一。
2.護甲
分類上屬於硬減傷,面板所看到的減傷%數根據poewiki所示是期望值而非真值,因此不太需要去在意加上紅球是否會超過90%上限,其減傷公式在2.0有被buff,我個人偏好硬減傷因此滿喜歡護甲的。
3.閃避
軟減傷,同護甲一樣帳面數字是期望值,有另外的計算公式,雖然計算公式不是純隨機,但我個人覺得以軟減傷來說效果不如格擋,因此我喜歡用霸體天賦來轉成護甲來增加收裝的操作空間。
4.躲避
以花費的天賦點數來說價值很高,但是副作用太大了,不適合復合機制,尤其這板本副作用又擴及格擋,因此不太推薦。
5.生命回復(自然秒回)
2.0版本表現滿亮眼的機制,硬減傷,有時間的話我滿想要去試試看感想的,在應對無法格擋或護甲減傷的情況下的表現很棒。
6.耐力球
我很喜歡的好夥伴,屬於硬減傷,也是唯一可以減流血傷害的手段,以前1.3時我能靠受傷施放常駐7顆球,不過這版本不能這樣做後,我的建議是自行決擇方便的球數,畢竟cd時間還算長,如果球數累積太慢考慮戰鬥時間就不是很理想我是選擇5顆(容易一次吼滿)。
註:1.軟減傷 : 延長傷害間隔,不降低傷害數值
    2.硬減傷: 直接降低傷害數值
3.不評價護盾與生命的原因是我個人認為這兩個選擇牽扯層面很廣,單獨討論的效果不好,不論是該選擇何者、撐到多少、比例等都沒有硬性的目標值

複合
1.AA盾回復能量護盾+衰弱
效果很棒,稱高護盾、護甲、格擋率後滿不錯的,建議搭配使用衰弱詛咒(硬減傷)而非時空鎖鏈(軟減傷),這個機制下熔盾就不太推薦(使用看看就會了解了),這機制在應對多段數傷害時效果較單一高傷害好。
2.極地護甲+時空鎖鍊+熔岩護盾
其實在探討複合減傷時,最好的做法就是混雜使用軟硬減傷,而非硬撐其中一種,這個組合作用機制超有感,又不需太多花費,是我拓荒時很愛用的組合。
3.低等受傷時施放+不朽戰吼+時空鎖鍊
高頻率觸發的軟減傷,效果很棒直逼硬減傷,因此是搭配時空鎖鍊會比衰弱好,可是我很喜歡看紅球旋轉,因此很少使用,不過滿推薦的。
註:1.探討複合機制我是以確立有一定程度的有效血量(護盾+血量)來做探討,畢竟高有效血量(不能在防禦機制間隔被瞬秒)本來就是必備的,沒有也沒啥好談論複合機制的。
2.我是以單詛咒出發,有雙詛咒的話當然可以隨便來。
3.這3種機制也是我個人偏好,歡迎大家討論。

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血量 & 護盾

以前曾經聽過所謂的"有效血量"說明
簡單舉例當初聽到的說法就是  "血量 乘以 減傷比例"

不過在POE這款遊戲中
元素傷害方面   同流派的角色抗性上不會有太大的差異,
物理傷害方面   護甲的減傷是會浮動的且不易計算
(POE WIKI ARMOUR 我試算過POE WIKI 給的公式,覺得很怪異)

這種情況下原先的有效血量分析方式就變的難以作用
在這方面對於數值我傾向以遊戲經驗來決定

因此僅供參考

首先

血量的優點在於穩定秒回可擊回偷取
護盾的優點在於格檔時高回復(可比喝藥水)

*越高比例的血量,較容易應對"持續性傷害"與"高傷害法術傷害"
"持續性傷害"像是燃燒、中毒、混沌連結、古拷刑室的雷射等"不能格檔"的傷害等
"高傷害法術"像是流亡者的火圈、超越聯盟的部分王等
*越高比例的護盾,越容易應對"多段數傷害" ,同時減少格擋回復時的溢出量
"多段術傷害"像是多重投射物,歐被利斯克之捷產生的電球、女王ㄧ王的電球(綠門)、二王的箭雨(紅綠門)等

經驗公式 (混抗滿的情況,稱滿前請不要這麼做)
血量+護盾 至少 6000
護盾值 約等於 護甲值6%~8%



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傷害技能

我推薦的傷害技能有以下幾種,考慮為了生存機制,天賦與裝備所獲得的傷害較少,選擇清怪與傷害效益值較好的技能。

1.旋風斬
優點
-傷害實在是太完美了,其他技能難以匹敵,使用過會上癮
-可使用任何一種武器
-高擊中次數,可依需要配合使用擊中回血
-施放時不會被擊暈(賭一點可以省下烈士意志)與擊退
-純物理傷害,方便吸魔吸血 (可利用裝備詞綴)
缺點
-會移動因此不推薦搭配極地護甲
-魔力高消耗
-範圍不大
-移動中無法停止
-部分地型會被卡住
-怪跑至角落會不好施放



2.衝擊波
優點
-範圍作用的形式與大小很完美
-配合多打,要疊層數的副作用影響太小了
-畫面乾淨
-純物理傷害,方便吸魔吸血 (可利用裝備詞綴)
缺點
-限制武器種類

3.熔岩之擊
優點
-多顆熔岩球多段擊中,配上擊中回血效果很好 (拓荒神技能)
-對群體怪與單一怪都能維持不錯的傷害
-可以使用擴大範圍
缺點
-熔岩球不吃近戰傷害加成
-火焰傷害不方便吸魔 (擊回效果太好了,麻煩的反而是魔力)
-輸出有暖機時間,若怪跑來跑去會很麻煩

4.充能打擊
優點
-兩段傷害都受近戰傷害加成作用
-高倍率
缺點
-閃電傷害不方便吸血吸魔
-範圍大小時大時小

5.寒冰衝擊
優點
-高倍率(近身小範圍)
-兩段傷害都受近戰傷害加成作用
-冰冷傷害附帶冰緩 (不一定能觸發)
缺點
-魔力高消耗
-不能使用多重打擊
-冰冷傷害不方便吸血與吸魔
-畫面特效過大


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其他

1.抗性
冰火電三抗必滿,推薦同好們可考慮稱至加上紅球抗性時能在高等地圖之元素詛咒下滿抗
"高等地圖元素組咒-35%抗性"
混抗請盡量稱滿,在高等地圖腐化地面或殭屍死亡所放之毒霧中生存能力實在太好了,我能夠在脆弱詛咒下82等地圖腐化地面中仍然能回復生命,絕對坦力有感

2.每秒生命回復
礙於天賦走向與防禦機制的關系,我只撐到5.X%

3.耐力球
紅球是坦克的好朋友,也是實實在在的"硬減傷",球數可自行斟酌,我個人目前只有基本3+1盜賊+1天賦共5顆,配上滿等堅決戰吼,滿容易一次吼滿的,算是滿滿意的數目。

推薦手動吼球,完全不推薦使用擊暈時拿取球

4.盜賊獎勵
1.血量 2.攻速or物傷or天賦 3.紅球or天賦

心得  ~坦~克~不~死~
我本來沒有巴哈帳號,頂多就是偶而爬爬文章,會突然想分享是因為巴哈上關於坦克的文章很少,而且2.0之後幾乎都轉戰劍盾了,而我那時仍然堅持"純坦"是能夠做到的,而且並不是很制式化的存在,也能和大部分的流派一樣有許多個人特化的空間,我從以前國際服玩到現在,我認為坦克流一直以來都沒有死亡過,也一直屬於強勢的流派,如果各位能接受打王打怪很慢這點,同時想要享受各種亂衝貼臉,站在隊友前面擋下大量投射物的快感,那你可能就很適合玩坦克了。
文章從頭到這次完成中間也經歷了不少事情,因此更新的比較緩慢,但也很感謝這段時間各位的陪伴與支持,是我持續完成這篇文章的動力,我也願意也盡可能的快速與完整的回復各位的疑問與討論,再次感謝各位長期的陪伴,如果要說我有什麼比較貪心的部分,大概就是超想要GP的! @_@"







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