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1202:更新 1.0.2 Storm Call 暴風呼喚技能
1115:更新 1.0.1 的一些技能修改
1030:將 1.0.0 的技能整理進各區
1025:加入 Cast When Stunned
1024:加入 1.0.0 技能暫存區,目前資訊較少
修正光環的佔用魔力為 60%
1008:修正光環技能圖片,新增輔助技能圖片
增加 0.11.5 和 0.11.6 新增的技能
準備 1.0.0 更新
敏捷技能在二樓
智力技能在三樓
技能石(Skill Gem)
主動技能是靠技能石來獲得,總共有三種顏色的技能石:紅色、綠色和藍色,分別代表力量、敏捷和智力。將技能石插入對應的裝備洞中就能使用。武器和裝備的洞沒有分別,近戰技能插在頭盔的洞中一樣能使用。透過任務和打怪能獲得技能石。
技能石等級
任何職業都能使用任何技能,只要你的屬性要求達到,一些技能要求裝備特定類武器才能使用。
技能石會隨著角色打怪獲得經驗而升級,越高等的技能石越強,但同時屬性需求也越高。
例如Sweep(橫掃)的需求等級是2,需求力量0,也沒特殊攻擊加成。但升到2等時開始有3%的物理傷害加成。3等的時候就有力量16的需求,此時你的力量不到16便無法使用。
只有裝備中的技能石才能獲得經驗。
技能石可以隨時從裝備中拔出,並能被交易。
如果是加了商城特效的技能寶石是不能交易的,要先把特效移除才可以(感謝遠野彥的補充)。
輔助技能石 (Support Gem)
輔助技能石是用來增強、改變技能。有些裝備上的洞會有一條線連著,在其中一個洞插入輔助技能石,被連結的洞中的技能就能被增強或改變。如果有三個洞都是連起來的,就可以用「兩個」輔助技能石來增強「一個」技能。或是或「一個」輔助技能石來強化「兩個」技能。
輔助技能石一樣能升級。
品質(Quality)
跟裝備和武器一樣,技能石的品質能被提升,最多+20%。
提升寶石品質的方法是使用 Gemcutter's Prism(GCP)。
光環 / 靈氣(Aura)
光環是持續在角色身上的永久技能,也會影響四周的小隊成員和你的召喚物。光環會「佔用」(Reserve)你的一些魔法,有些是佔用百分比,有些是佔用固定數值。
其他技能或道具提供的加成不會影響隊員。例如:玩家A有點「增加額外能量護盾」的天賦,他啟動了Discipline(提供額外能量護盾)光環,他將受到完整的加成。隊友是玩家B,他「沒有」增加額外能量護盾的天賦,他只能受到「光環提供的基本能量護盾量」。
武器對照
One Handed Axe 單手斧
Two Handed Axe 雙手斧
One Handed Sword 單手劍
Two Handed Sword 雙手劍
One Handed Mace 單手鎚
Two Handed Mace 雙手鎚
Dagger 匕首
Claw 爪子
Staff 法杖
Wand 魔杖
Bow 弓箭
弓箭技能沒有特別標明需要弓箭,因為很明顯xD
關於拋射物(Projectiles)
拋射物是指從玩家的弓箭、法術射出的飛行物,他們會一直飛行直到擊中目標或是牆壁。例如智力技能石:Ice Spear(冰矛)射出的就是一個拋射物。
當拋射物擊中敵人時,如果有輔助技能石的加成,它可以刺穿(Pierce)、分裂(Fork)或是Chain(連結)。詳情請看智力輔助技能石的部份。
力量技能(Strength Skill Gems)
Anger(憤怒光環)
Aura, Fire, Spell, AoE
創造一個光環,讓你和隊友的攻擊附加火焰傷害。
等級需求:10
屬性需求:力量、智力
佔用魔力:60%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Animate Guardian(活化守護者)
Cleave(劈斬)
Attack, AoE, Melee
對正前方做出劈斬,攻擊範圍內的敵人。
如果雙持武器,需要兩把武器都達到武器要求,同時兩把武器造成的傷害降低。
等級需求:1
屬性需求:力量、敏捷
武器需求:單手斧、單手劍、雙手斧、雙手劍。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Decoy Totem(誘餌圖騰)
Totem, Spell, Duration
召喚一個圖騰,吸引周圍的怪物去攻擊它。
等級需求:4
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命
Determination(毅力光環)
Aura, Spell, AoE
創造一個光環,提高你和隊友的護甲。
等級需求:31
屬性需求:力量
佔用魔力:60%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Devouring Totem(吞食圖騰)
Totem, Spell, Duration
召喚一個圖騰,它會吃掉附近的屍體。如果你受傷了將消耗掉一個屍體來治療你。持續 32 秒。
等級需求:31
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命
Dominating Blow(支配之擊)
Attack, Minion, Duration, Melee
攻擊一個敵人,如果敵人在被打中後短時間內死亡,它會復活並成為你的僕從。持續 14 秒,每等級增加 1 秒。
等級需求:24
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 0.3 秒持續時間
Enduring Cry(堅決戰吼)
Spell, AoE
嘲諷四周的敵人攻擊你,根據敵人的數量來獲得 Endurance Charge。
技能越高獲得的 Endurance Charge 越多。
等級需求:19
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1% 技能範圍
Flame Totem(火焰圖騰)
Fire, Projectile, Totem, Spell, Duration
召喚一個圖騰,它會對附近的敵人發射火焰。持續 15 秒。
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命
Glacial Hammer(冰霜之鎚)
Cold, Attack, Melee
對敵人造成傷害,一些物理傷害將被轉為冰霜傷害。如果敵人被冰凍並且剩不到1/3的生命,他們會被擊碎。技能等級越高,冰凍敵人的機率越高。
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:鎚子、雙手鎚或是法杖(Staff)。
每 1% 品質增加 1% 冰凍效果持續時間,2% 冰霜效果持續時間
Ground Slam(大地之擊)
Attack, AoE, Melee
朝地面猛擊,對面前 90 度內的敵人造成傷害。
並有更高的機率擊暈(Stun)敵人。
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:鎚子、雙手鎚或是法杖(Staff)。
每 1% 品質增加 1.5% 擊暈時間
Heavy Strike(重擊)
Attack, Melee
用力的打擊敵人,將他們擊退。
等級需求:1
屬性需求:力量
武器需求:單手鎚、單手斧、單手劍、雙手武器。
每 1% 品質增加 0.75% 攻擊速度
Immortal Call(不朽戰吼)
Spell, Duration
消耗 Endurance Charge,斷時間內你對物理傷害免疫,依照 Charge 多少來決定持續時間。
每個 Endurance Charge 為 0.60 秒,依技能等級提高。
沒辦法防護法術和混沌傷害。
等級需求:24
屬性需求:力量
每 1% 品質增加每個 Endurance Charge 0.01 秒的持續時間
Infernal Blow(地獄之擊)
Fire, Attack, AoE, Melee
對敵人造成傷害,一些物理傷害將被轉為火焰傷害。如果目標在被打中後短時間內死亡,它會爆炸,對周圍敵人造成火焰傷害。爆炸造成的基本火焰傷害為死者 20% 最大生命。
等級需求:4
屬性需求:力量
武器需求:斧頭、鎚子、劍、雙手斧、雙手鎚、雙手劍、法杖(Staff)、空手。
每 1% 品質增加 1% 技能範圍
Leap Slam(躍擊)
Movement, Attack, AoE, Melee
跳向目標,落地時造成傷害,有些敵人會被震退。
等級需求:10
屬性需求:力量
武器需求:斧頭、鎚子、劍、雙手斧、雙手鎚、雙手劍、法杖(Staff)。
每 1% 品質增加 1.5% 擊暈時間
Lightning Strike(閃電打擊)
Lightning, Projectile, Attack, Melee
將雷電注入你的近戰武器中,擊中敵人時,一些物理傷害將被轉為雷電傷害。
同時閃電將散開,擊中目標後面的敵人。如果技能命中,散開的閃電也絕對命中。
等級需求:10
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 3% 閃電刺穿機率
Molten Shell(熔岩護盾)
Fire, Spell, Duration, AoE
招喚炎熱的護盾,短時間內增加你的護甲。
如果受到一定的傷害,護盾會向四周爆炸,對附近敵人造成火焰傷害。
等級需求:10
屬性需求:力量
每 1% 品質增加爆炸的火焰 1.5% 點燃機率
Punishment(懲罰詛咒)
Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,讓他們在攻擊時會受到一些自己造成的傷害。
等級需求:19
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加
0.5% 反彈傷害 - (白怪)普通怪
0.3% 反彈傷害 - (藍字)魔法怪
0.15% 反彈傷害 - (黃色)稀有怪
0.1% 反彈傷害 - (暗金色)獨特怪
Purity of Fire(火焰抗性光環)
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Aura, Spell, AoE
創造一個光環,增加你和隊友的火焰抗性和火焰最高抗性。
等級需求:10
屬性需求:力量、智力
佔用魔力:40%
每 1% 品質增加 1% 光環半徑
Rejuvenation Totem(回春圖騰)
Totem, Spell, AoE, Duration
召喚一個圖騰,回復附近隊友和你的生命。持續 20 秒。
等級需求:19
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命
Searing Bond(灼熱連結)
Fire, Spell, Duration
在火束兩頭的敵人也會受到傷害。
等級需求:24
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命
Shield Charge(盾擊)
Movement, Attack, Melee
對一名敵人衝鋒,並使用盾牌重擊。目標會被擊退並擊暈,路途中的敵人會被推開。
衝鋒的距離越長造成的傷害和擊暈時間越長。
等級需求:4
屬性需求:力量
武器需求:單手武器和一個盾牌。
每 1% 品質增加 0.75% 傷害
Shockwave Totem(震波圖騰)
Totem, Spell, AoE, Duration
召喚一個圖騰,對附近的敵人造成傷害並擊退他們。持續 20 秒。
等級需求:10
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰生命
Sweep(橫掃)
Attack, AoE, Melee
對角色前方和四周的敵人造成傷害,並擊退一些敵人。
等級需求:2
屬性需求:力量
武器需求:雙手斧、雙手鎚、法杖(Staff)。
每 1% 品質增加 0.5% 攻擊速度
Vitality(活力光環)
Aura, Spell, AoE
創造一個光環,賦予你和周圍隊友生命回復。
等級需求:24
屬性需求:力量
佔用魔力:40%
每 1% 品質增加 0.5% 光環半徑
Warlord's Mark(督軍詛咒)
Curse, Spell, AoE, Duration
詛咒範圍內的敵人,攻擊被詛咒的敵人能吸取生命和魔力。
殺死被詛咒的敵人能獲得更多的藥水充能,並有 20% 機率獲得 Endurance Charge。
等級需求:19
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 1.5% 獲得 Endurance Charge 的機率
力量輔助技能(Strength Support Gems)
Added Fire Damage(火焰傷害)
Fire, Support
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 0.75% 火焰傷害
Blood Magic(血魔法)
Support
魔力消耗:245%
每 1% 品質讓你在低生命(< 35%)時增加 0.75% 攻擊速度
Cast When Damage Taken(受到多少傷害時施放)
減少 70% 傷害。
角色受到 440 點傷害時自動施放。
受到 Cast When Damage Taken 強化的寶石的需求等級不能夠超過 Cast When Damage Taken 的需求等級。
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
每 1% 品質 -
Cold, Fire, Support
每 1% 品質增加 0.5% 冰霜傷害,0.5% 火焰傷害
Endurance Charge on Melee Stun(近戰擊暈時得到耐力球)
Attack, Melee, Support
魔力消耗:110%
每 1% 品質增加 1% 擊暈時間
Fire Penetration(火焰穿透)
Fire, Support
被輔助的技能無視一些目標的火焰抗性,基礎:16%。
等級需求:24
屬性需求:力量
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 火焰傷害
Increased Burning Damage(增加燃燒傷害)
Fire, Support
增加燃燒(Burning)效果的傷害,基礎:40%。
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
魔力消耗:120%
每 1% 品質增加 0.5% 點燃目標的機率
Support, Duration
Projectile, Support
Spell, Support
等級需求:12
屬性需求:力量
屬性需求:力量
每 1% 品質增加 0.75% 法術傷害
Item Quantity(物品數量)
Support
每 1% 品質增加 0.35% 掉落物品的數量
Knockback(擊退)
Support
每 1% 品質增加 0.5% 擊退機率
Life Gain on Hit(擊中回血)
Attack, Support
Support
每秒最多回復你 20% 生命最大值的血量,可藉由提高品質來增加。
等級需求:31
屬性需求:力量
等級需求:31
屬性需求:力量
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 1% 回復速度
Melee Damage on Full Life(生命全滿時額外傷害)
Melee, Support
魔力消耗:130%
每 1% 品質增加 0.5% 近戰物理傷害
Melee Physical Damage(額外近戰物理傷害)
Melee, Support
等級需求:31
屬性需求:力量
屬性需求:力量
魔力消耗:140%
每 1% 品質增加 0.5% 近戰物理傷害
Melee Splash(近戰擴散)
Support, Melee, AoE
無法使用在 Viper Strike、Whirling Blades 上面。
無法使用在原本就是範圍攻擊的近戰技能上(例如 Ground Slam)。
對主要目標造成的傷害減少 20%。
對次要目標造成的傷害減少 50%。
等級需求:19
屬性需求:力量
等級需求:19
屬性需求:力量
魔力消耗:160%
每 1% 品質增加 1% 影響範圍
Multistrike(多重打擊)
Attack, Melee, Support
讓你的攻擊額外的擊出 2 次。
減少 40% 傷害。
等級需求:19
屬性需求:力量、敏捷
屬性需求:力量、敏捷
魔力消耗:180%
每 1% 品質增加 0.5% 近戰物理傷害
Ranged Attack Totem(遠程攻擊圖騰)
Bow, Projectile, Support, Totem, Duration
製造出一個會使用被輔助技能的圖騰,能輔助弓箭或魔杖(Wand)技能。
圖騰造成的傷害減少 40%,減少 30% 攻擊速度,基礎時間 15 秒。
等級需求:31
屬性需求:力量、敏捷
魔力消耗:250%
每 1% 品質增 1.5% 圖騰持續時間
Reduced Mana(減少魔力消耗)
Support
每 1% 品質減少 0.5% 消耗魔力
Spell Totem(法術圖騰)
Support, Totem, Duration
製造出一個會使用被輔助技能的圖騰,能輔助法術。
圖騰造成的傷害減少 40%,減少 30% 施法速度,基礎時間15秒。
等級需求:31
屬性需求:力量、智力
魔力消耗:250%
每 1% 品質增加 1.5% 圖騰持續時間
Stun(擊暈)
Support
Support
魔力消耗:170%
每 1% 品質增加 0.5% 武器元素傷害
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