我是..一個玩不久的神打,雖然說等級很低,
不過還是想發心得。
--------------------------------------------------------不過此職業很需要花費強擊點數。
1.坦打
一開始,建議點根骨,因為以後會很需要耗血,
若要打副本,又沒坦,就需要靠我們這種前期點根骨的神打坦一下了,
而且還要搭配龍魂附身這樣閃避才高,能閃過許多怪物的攻擊,
也就自然扣血扣的比較少。
若打副本的時候有坦,那就搭配虎魂附身可以加攻速與攻
擊,
可以變成很強的打手,當有怪打你的時候,因為前面有點根
骨,
所以被打的時候還可以來的及補血。
也可以點一些物理不過若想玩坦打的話,建議根骨點
比較多。
2.打手(不建議這樣點)
如果要當打手,一開始被動請點力量與物理被動技能
但是如果這樣,以後出團打副本,請找坦,不然自己可能坦不
住,補師補不回來,就滅團了……你也不想白扣10%經驗吧。
還有一點,不建議是因為,
打個人任務的時候沒血,會被秒
殺例如說,「主線」四聖隻眼,的第一之王,玉琥,
可能就需要很多血量,加打帶跑補血,如果血量太少可能
一下就被他玩死,如果血量很多的話,還是跑的掉的。
也建議點一些根骨,可以提防一
下。
3.根骨物理打手
這種,可能是最常見的一種點法,
顧名思義,意思就是,根骨物理平均點,
點 一點根骨,就點 一點物理,這一種
平均可能是神打裡面最強的點法,可以坦,又可以打,
所謂的,兩樣俱全!
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以上這些,就是我的心得,若有錯,請改正喔!謝謝
技能解說,主打技能
1.技能三連招,
這是神打主要的攻擊,不僅攻擊高,且cd時間也快
第一招:復讎爪擊:神打連技第一段,造成對方物理傷害,
並給予對方五點強擊點數。也是神打唯一一招能夠
給予對方強擊點數的強招,所以是必須要點滿的。
第二招:疾風連擊:神打連技第二段,造成對方物理傷害,
若消耗兩點強擊點數,則傷害增加。
第三招:闇影悶擊:神打連技第三段,也是最後一段,
能夠造成對方物理傷害,若消耗三點強擊點數,則傷害增加。
若以上,打的時候使用虎魂附身每次命中時將獲得一點強擊點數
由此可見使用虎魂附身
第一招=5+1(命中時,5點強擊點數+1點強極點數=六點強擊點數)
第二招= -2+1=-1(消耗兩點強擊點數+1點強擊點數=消耗一點強擊點數
第三招=-3+1=-2(消耗三點強擊點數+1點強擊點數=消耗兩點強擊點數)
意思就是,如果這三招全部命中,並且是使用虎魂附身的狀態下,就可以有多餘的
點數,全部接完剩餘的強擊點數=3點,接完這三招之後剩餘的點數,可以用來
使用:灼燼龍閃:造成對方,火屬性物理傷害,並且給予對方每三秒就扣一次血量
的灼傷狀態,持續九秒,消耗三點強擊點數,則傷害增加。
2.撤武奪刃:給予敵方目標降低,物理,法術加成200點,持續十秒,
另外額外獲得7點輔助點數。
撤武奪刃,是神打取得輔助點數最好的朋友,使用一次就七點,可以搭配斷脈痛擊來使用,若你不想成為敵人的目標
那就不要用斷脈痛擊吧,可以一直留著,

留到下一次,超過十點輔助點數之後,使用紋喉偷襲造成對方無屬性物理傷害,
消耗十點輔助點數能夠給予對方沉默狀態。
沉默狀態解說:對方無法使用技能。
打王的時候,是非常好用的技能,不過前提是要命中。
3.尖牙突襲:造成對方無屬性物理傷害,並給予提升XX點弱擊狀態。
若消耗六點強擊點數,則提升傷害,最多消耗三十點強擊點數。
他扣的強擊點數是:6.12.18.24.30是這樣扣的,若直接扣三十點,傷害可提升的多了哩,所以我建議大家,先把強擊點數用到三十點,在使用尖牙突襲。
弱擊技能解釋:提升弱擊機率。
3.木遁束縛、斷脈痛擊
木遁束縛能夠降低攻擊速度和移動速度,給予敵方木屬性物理傷害。
如果消耗五點強擊點數,就會再次給予木屬性物理傷害。
斷脈痛擊也是能夠降低加速,可堆疊五層。
如果消耗五點輔助點數,則被神打的三連技命中時仇恨大幅增加。可堆疊五層
最多消耗五點。
4.防禦
這神打除了會攻擊還會什麼……那當然就是刺客最內行的,
閃躲與招架和化解,讓我來說明,閃躲是什麼?招架是什麼?化解是什麼?
閃躲:會不會被怪物打到。例如:一個怪物打你一下五十滴血,如果閃過了=扣零滴血
招架:影響會不會被物理攻擊打到。
化解:影響會不會被魔法攻擊打到。
以上這些,跟血量的好用度差不多,再打王的時候,更是有用。
所以,若要點被動技能,這些技能,神打也勢必需要點的。
5.爆擊
爆擊是什麼呢?
爆擊是,有機率打出比一般攻擊還要更高的數值。這也是神打必須的。
因為神打算DD,所以高輸出傷害是一定要的,被動也需要點這個。
((不過被動真的要點好多耶
))
