LV. 46
GP 4k

1.20.5 犰甲狼兵(下)

樓主 peter peterjiang
進度

ITEM_USED_ON_BLOCK的更改

  • 現在只有當特定物品在方塊上成功使用時(而不是與區塊的任何互動)才會觸發此條件觸發器
    • 例如,用斧頭對氧化的浮雕銅方塊除鏽會觸發,但對工作台用斧頭不會

加入DEFAULT_BLOCK_USE

  • 由玩家對方塊的預設互動(例如打開門)而觸發

加入ANY_BLOCK_USE

  • 因玩家與方塊進行任何類型的互動而觸發,例如使用方塊上的物品或其預設用途

加入 CRAFTER_RECIPE_CRAFTED

  • 當合成器丟出一個成功和成的物品到世界中時觸發
  • 欄位(格式與recipe_crafted相同):
    • player:實體述詞以匹配附近的玩家
    • recipe_id:合成的配方ID
    • ingredients:物品述詞清單以匹配合成時的配方成分

加入FALL_AFTER_EXPLOSION

  • 當玩家在被爆炸或風暴向上擊退後開始墜落時觸發
  • 欄位:
    • player:實體述詞以匹配墜落的玩家
    • start_position:位置述詞以匹配被爆炸擊中時的玩家的位置
    • distance:距離述詞以匹配玩家必須距離start_position多遠才能觸發
    • cause:實體述詞以匹配造成爆炸或風暴的實體

戰利品表

  • 為貓熊打噴嚏的掉落物加入gameplay/panda_sneeze戰利品表
  • 戰利品表條目loot_table(從提供的嵌套戰利品表中返回所有物品)現在有下列語法:
    • value - 可以是下列之一:
      • 命名空間ID - 對另一個命名的戰利品表的引用
      • 整個戰利品表(與獨立檔案的格式相同)
  • 加入新的戰利品表類型 minecraft:equipment用於將物品裝備到生物身上的裝備

STORAGE數值提供器

  • 此提供器能取得指令儲存中資料標籤所提供的數值
  • 如果選擇的儲存不存在、路徑選擇的標籤不為數字或標籤不存在,則返回0
  • 欄位:
    • storage - 指令儲存的命名空間
    • path - NBT路徑欄位
set_contents
  • 移除未使用的type欄位
  • 加入新的必填欄位component
    • 描述要填入的物品組件
    • 現有內容將被替換
    • 允許的值:containerbundle_contentscharged_projectiles
    • bundle_contentscharged_projectiles將忽略空堆疊
set_custom_data(從set_nbt改名)
  • 現在適用於目標物品的custom_data組件
  • tag欄位現在接受以字串形式寫入的SNBT資料(現有格式)和未扁平化的標籤
copy_custom_data(從copy_nbt改名)
  • 這些現在適用目標物品的custom_data組件
set_name
  • 加入可選欄位target組件以特定那些名字可被設定
  • 值:
    • custom_name - 設定custom_name組件(預設)
    • item_name - 設定item_name組件
set_attributes
  • 修改器slot欄位現在支援anyarmorhandbody
  • 修改器operation值重新命名:
    • addition -> add_value
    • multiply_base -> add_multiplied_base
    • multiply_total -> add_multiplied_total
  • 加入replace欄位至set_attributes戰利品函數(預設:true
    • 當設為false則將附加屬性
set_lore
  • 移除replace欄位
  • modeset_fireworksset_written_book_pages相似

新戰利品函數

set_components
  • 在輸入項上加入或替換給定組件
  • 欄位:
    • conditions - 用於篩選此函數的可選條件列表
    • components:組件ID到組件值的映射(因ID格式而異)
      • 帶有!前綴的組件(例如"!minecraft:damage": {})將使此組件被刪除
copy_components
  • 將組件從指定來源複製到物品上
  • 現在在原版資料包中使用它來代替copy_namecopy_nbt函數
  • 欄位:
    • conditions - 用於篩選此函數的可選條件列表
    • source:要從中拿取的來源類型
      • 目前只能是"block_entity"
    • include - 可從來源複製的資料組件的可選列表
      • 如果省略則包含所有的組件
    • exclude - 停用複製的資料組件的可選列表
      • 如果省略則預設為空
    • 僅複製包含(顯式或隱式)但未排除的組件
modify_contents
  • 將修飾符功能應用於組件內的每個物品
  • 如果組件不存在則不會加入
  • 欄位:
    • conditions- 用於篩選此函數的條件列表
    • component - 目標組件
      • 允許的值:containerbundle_contentscharged_projectiles
    • modifier - 要應用於容器內每個物品的函數或函數列表
set_item
  • 在不更改數量和組件的情況下替換物品堆疊的物品類型
  • 欄位:
    • conditions - 用於篩選此函數的條件列表
    • item - 新的物品類型
filtered
  • 僅將子函數應用於與物品述詞匹配的物品
  • 欄位:
    • conditions - 用於篩選此函數的條件列表
    • item_filter - 用於匹配物品的物品述詞
    • modifier - 應用於匹配物品的函數
set_custom_model_data
  • 設定custom_model_data組件
  • 欄位:
    • conditions - 用於篩選此函數的條件列表
    • value - 整數提供者
set_ominous_bottle_amplifier
  • 根據提供的數字設定目標物品的ominous_bottle_amplifier組件
  • 欄位:
    • conditions:過濾此函數的條件清單
    • amplifier:用於生成ominous_bottle_amplifier組件所提供的數字
set_fireworks
  • 用於設置minecraft:fireworks組件詳細資訊的新函數設定
  • 欄位:
    • conditions:條件清單(預設:[]):
      • 使用該函數前要檢查的條件
    • flight_duration:可選的整數,0-255:
      • 以火藥數量衡量的飛行時間
      • 如果忽略此值則物品飛行時長不改變 - 或者如果組件在之前不存在則設為0
    • explosions:可選的帶欄位的對象
      • valuesfirework_explosion資料列表 - 與minecraft:fireworks組件中的explosion欄位格式相同:
        • 要設置的爆炸數據
    • mode:決定爆炸的枚舉值函數。
      • replace_all:完全替換爆炸清單
      • replace_section:更換一部分爆炸。參數:
        • offset:可選的非負整數:
          • 替換範圍的起始值
          • 若忽略則使用0
        • size:可選的非負整數:
          • 爆炸中要替換的範圍的大小
          • 如果忽略則使用explosions欄位的大小
      • insert:插入爆炸屬性,將現有爆炸屬性移動到插入的部分之後。參數:
        • offset:可選的非負整數:
          • 插入爆炸屬性前的索引
          • 如果忽略則使用0(在第一次爆炸之前)
      • append:在列表末尾加入的爆炸屬性
set_firework_explosion
  • 用於設置minecraft:firework_explosion組件詳細資訊的新函數設定
  • 欄位:
    • conditions:條件清單(預設:[]):
      • 使用該函數前要檢查的條件
    • shape:可選的爆炸形狀:
      • 設定爆炸的形狀
      • 如果忽略則維持原始的形狀(如果沒有組件則使用small_ball
    • colors:可選的整數陣列,RGB值:
      • 替代目標爆炸屬性的初始粒子顏色的陣列
      • 如果忽略則維持原始的顏色(如果沒有組件則使用[]
    • fade_colors:可選的整數陣列,RGB值:
      • 替代目標爆炸屬性的淡出粒子顏色的陣列
      • 果忽略則維持原始的顏色(如果沒有組件則使用[]
    • trail:可選的布林值:
      • 設定爆炸是否帶有拖尾
      • 如果忽略則維持原始的has_trail值(如果沒有組件則使用false
    • twinkle:可選的布林值:
      • 設定爆炸是否閃爍
      • 如果忽略則維持原始的has_twinkle值(如果沒有組件則使用false
set_book_cover
  • 用於設置minecraft:written_book_content組件覆蓋詳細資訊的新函數設定
  • 如果存在則書中的任何頁面都保持不變
  • 欄位:
    • conditions:可選條件清單:
      • 使用該函數前要檢查的條件
    • title:可選的可過濾文字(與minecraft:written_book_content組件中的title格式相同):
      • 設定完成的書的標題
      • 如果忽略則維持原始的標題(如果沒有組件則使用空字串)
    • author:可選的字串:
      • 設定的作者
      • 如果忽略則維持原始的作者(如果沒有組件則使用空字串)
    • generation:可選的整數[0; 3]:
      • 設定副本的值
      • 如果忽略則維持原始的副本值(如果沒有組件則使用0
set_writable_book_pages
  • 用於設置minecraft:writable_book_content組件頁面的新函數
  • 欄位:
    • conditions:條件清單(預設:[]):
      • 使用該函數前要檢查的條件
    • pages:可過濾字串清單(與minecraft:written_book_content組件中的pages格式相同):
      • 頁面列表
    • mode:決定函數的枚舉值:
      • replace_all:完全替代書和羽毛筆內容:
      • replace_section:取代書和羽毛筆內容的一部分,參數:
        • offset:可選的非負整數:
          • 取代範圍的起始範圍
          • 如果忽略則使用0
        • size:可選的非負整數:
          • 取代書中範圍的大小
          • 如果忽略則使用pages欄位的大小
      • insert:插入頁面,將現有頁面移動到插入的部分之後,參數:
        • offset:可選的非負整數:
          • 插入頁面前的索引
          • 如果忽略則使用0(在第一頁之前)
      • append:在書的最後增加頁面
set_written_book_pages
  • 用於設置minecraft:written_book_content組件
  • set_writable_book_content格式相同但pages欄位包含可過濾組件而不是字串
    • written_book_content組件不同,pages儲存JSON目標列表而不是JSON字串
  • 所有封面數據都不會更改,這些頁面文字組件將在玩家下次開啟完成的書時解析
toggle_tooltips
  • 此函數可用於修改物品組件提示是否可見
  • 它藉由設置如show_in_tooltip等欄位而不會改變其他值
  • 格式:
    • toggles - 支援的物品組件類型到布林值的映射
  • 支援的組件:trimdyed_colorenchantmentsstored_enchantmentsunbreakablecan_breakcan_place_onattribute_modifiers
  • 例子:
    • {function:"toggle_tooltips","toggles":{"enchantments":false}}會隱藏附魔提示

配方

  • 配方類型crafting_shapedcrafting_shapelessstonecuttingsmithing_transform現在接受result物品堆疊的components
  • 配方類型smeltingblastingsmokingcampfire_cookingresult欄位現在是沒有計數的物品堆疊格式,這意味著你需要指定帶有id欄位的物品
    • result現在也接受components數據

屬性

  • 加入用於重新縮放任何有生命的實體的generic.scale(預設值:1.0)屬性
    • 由於技術限制某些實體具有特殊限制:
      • 界伏蚌只能放大到正常大小的3倍
      • 終界龍無法縮放
  • 加入用於控制玩家碰觸距離的player.block_interaction_range(預設值:4.5)和player.entity_interaction_range(預設值:3.0)屬性
  • 加入用於定義不跳的情況下可走上的最大高度的generic.step_height(預設值:0.6)屬性
  • 加入用於控制向下加速度方塊每刻平方的generic.gravity(預設值:-0.08)屬性
  • 加入用於控制墜落超過多少距離會有墜落傷害的generic.safe_fall_distance(預設值:3.0)屬性
  • 加入墜落傷害倍率的generic.fall_damage_multiplier(預設值:1.0)屬性
  • 重新命名horse.jump_strengthgeneric.jump_strength,並應用於所有實體
    • 這將控制跳躍時的衝力(在跳躍提升或方塊上的調整之前)
  • 加入挖掘速度的倍率player.block_break_speed(預設值:1.0)屬性

粒子

加入下列粒子類型:
  • vault_connection
  • infested
  • item_cobweb
  • small_gust
  • raid_omen
  • trial_omen
  • trial_spawner_detection_ominous
  • ominous_spawning

粒子表示

  • 指令中的粒子選項和粒子效果雲中如Particles的欄位現在使用與worldgen檔相同的表示形式(像是生態域環境粒子設定)
  • 例如,指令/particle minecraft:dust 1.0 0.0 0.0 2.0 ...變成/particle minecraft:dust{color:[1.0, 0.0, 0.0], scale:2.0} ...
  • 沒有額外選項的粒子(像是minecraft:villager)的語法保持不變
  • 對方塊粒子(minecraft:blockminecraft:block_markerminecraft:falling_dustminecraft:dust_pillar)選項的更改:
    • 欄位value重新命名為block_state
    • 欄位block_state在也接受純方塊名稱來表示預設方塊狀態
    • 轉換範例:
      • minecraft:block minecraft:redstone_lamp[lit=true] -> minecraft:block{block_state: {Name: "minecraft:redstone_lamp", Properties: {lit: "true"}}}
      • minecraft:block minecraft:diamond_block -> minecraft:block{block_state: "minecraft:diamond_block"}
  • minecraft:item選項的更改:
    • 欄位value重新命名為item
    • 欄位item現在也接受純物品稱來表示具有預設組件的物品堆疊
    • count欄位現在被忽略
    • 轉換範例:
      • minecraft:item minecraft:dirt -> minecraft:item{item: {id: "minecraft:dirt"}}
      • minecraft:item minecraft:dirt -> minecraft:item{item: "minecraft:dirt"}
  • dust_color_transition選項的更改:
    • 欄位fromColor重新命名為from_color
    • 欄位toColor重新命名為to_color
    • 轉換範例:dust_color_transition 1.0 0.0 0.0 0.5 0.0 1.0 0.5 -> dust_color_transition{from_color: [1.0f, 0.0f, 0.0f], scale: 0.5f, to_color: [0.0f, 1.0f, 0.5f]}
  • 加入entity_effect選項:
    • 現在接受用於控制粒子顏色的選項
    • 欄位:
      • color: 壓縮的整數ARGB顏色或RGBA顏色的浮點數(0.0 to 1.0)列表

附魔

  • minecraft:sweeping附魔更名為minecraft:sweeping_edge
  • 如果使用數據處理或更改enchantable/*標籤,投射武器附魔如infinitymultishotpiercing現在對弩和弓都有效

傷害類型

  • 羊駝現在使用新的傷害類型spit而不是mob_projectile

標籤

方塊標籤

  • 將放置在漏斗上方不會阻擋漏斗的方塊加入minecraft:does_not_block_hoppers
  • 對所有不會被風彈爆炸影響的方塊加入minecraft:blocks_wind_charge_explosions
  • 加入minecraft:incorrect_for_wooden_toolminecraft:incorrect_for_gold_toolminecraft:incorrect_for_stone_toolminecraft:incorrect_for_iron_toolminecraft:incorrect_for_diamond_tool, minecraft:incorrect_for_netherite_tool
    • 這些標籤組合了每個特定工具層的現有needs_diamond_toolneeds_iron_toolneeds_stone_tool標籤

物品標籤

新的物品標籤控制哪些附魔可以添加到哪些裝備中:
  • minecraft:enchantable/foot_armor
  • minecraft:enchantable/leg_armor
  • minecraft:enchantable/chest_armor
  • minecraft:enchantable/head_armor
  • minecraft:enchantable/armor
  • minecraft:enchantable/weapon
  • minecraft:enchantable/sword
  • minecraft:enchantable/mining
  • minecraft:enchantable/mining_loot
  • minecraft:enchantable/fishing
  • minecraft:enchantable/trident
  • minecraft:enchantable/durability
  • minecraft:enchantable/bow
  • minecraft:enchantable/equippable
  • minecraft:enchantable/crossbow
  • minecraft:enchantable/vanishing
控制哪些物品可以餵給或誘惑相對應的生物的物品標籤:
  • minecraft:armadillo_food
  • minecraft:axolotl_food(從minecraft:axolotl_tempt_items更名)
  • minecraft:bee_food
  • minecraft:camel_food
  • minecraft:cat_food
  • minecraft:chicken_food
  • minecraft:cow_food
  • minecraft:fox_food
  • minecraft:frog_food
  • minecraft:goat_food
  • minecraft:hoglin_food
  • minecraft:horse_food
  • minecraft:horse_tempt_items
  • minecraft:llama_food
  • minecraft:llama_tempt_items
  • minecraft:meat蒐集標籤:不直接由遊戲使用,但可能包含在其他標籤中
  • minecraft:ocelot_food
  • minecraft:panda_food
  • minecraft:parrot_food
  • minecraft:parrot_poisonous_food
  • minecraft:pig_food
  • minecraft:piglin_food
  • minecraft:rabbit_food
  • minecraft:sheep_food
  • minecraft:strider_food
  • minecraft:strider_tempt_items
  • minecraft:turtle_food
  • minecraft:wolf_food
移除物品標籤:
  • 移除minecraft:tools標籤(與minecraft:breaks_decorated_pots重疊)

實體類型標籤:

  • 加入免疫中毒和回復效果的minecraft:ignores_poison_and_regen實體標籤
  • 加入會被窳民視為盟友(除非它們在不同的隊伍中)的minecraft:illager_friends實體標籤
  • 加入不受蛀蝕生物狀態效果影響的minecraft:immune_to_infested實體標籤
  • 加入不受滲漿生物狀態效果影響的minecraft:immune_to_oozing實體標籤
  • 加入會被立即傷害治療並被立即治療傷害的minecraft:inverted_healing_and_harm實體標籤
  • 加入不會導致河豚膨脹的minecraft:not_scary_for_pufferfish實體標籤
  • 加入可以被玩家攻擊和投射物轉向的minecraft:redirectable_projectile實體標籤
  • 加入會被節肢剋星附魔造成額外傷害的minecraft:sensitive_to_bane_of_arthropods實體標籤
  • 加入會被魚叉附魔造成額外傷害的minecraft:sensitive_to_impaling實體標籤
  • 加入會受到不死剋星附魔附加傷害的minecraft:sensitive_to_smite實體標籤
  • 加入不會被凋零怪視為目標且不會對凋零怪造成傷害的minecraft:wither_friends實體標籤

傷害類型標籤

  • 加入無法被狼鎧吸收的minecraft:bypasses_wolf_armor傷害標籤
  • 加入玩家造成的攻擊的minecraft:is_player_attack傷害標籤

附魔標籤

  • 加入控制附魔在工具提示中列出的順序的minecraft:tooltip_order附魔標籤

旗幟圖案

旗幟圖案現在將從資料包中載入到動態註冊表中(data/<namespace>/banner_pattern/<id>
  • 這些條目有兩個欄位:
    • asset_id(命名空間字串)用於解析材質位置
      • 例如custom:pattern解析為assets/custom/textures/entity/banner/pattern.png, assets/custom/textures/entity/shield/pattern.png
    • translation_key(字串)是translation key前綴
      • 例如block.minecraft.banner.custom.pattern解析為block.minecraft.banner.custom.pattern.<dye color>

狼的變種

狼的變種可以藉由加入條目到data/<namespace>/wolf_variant/<id>.json資料導向
  • 格式:帶欄位的對象
    • wild_texture - 此變種的野生/未馴服材質
      • <namespace>:<path>解析為assets/<namespace>/textures/<path>.png
    • tame_texture - 此變種的馴服材質
    • angry_texture - 此變種的生氣材質
    • biome - 描述此變種自然生成的生態域的單個條目、列表或標籤

世界生成資料格式

  • 為結構加入新的地形適應類型:encapsulate
    • 結構的外圍會加入物質
    • 非常適合需要完全覆蓋在地下的結構
  • 整數和浮點數提供器不再包裝在type旁的額外value欄位中
    • 例如{"type":"minecraft:uniform","value":{"min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0}}改為{"type":"minecraft:uniform","min_inclusive":0.0,"max_inclusive":1.0}

資源包版本23到32

資源包版本現在是32,這些是相較於1.20.4的版本22的改變。
  • 重新命名scute材質和模型至turtle_scute
  • 為新功能加入材質和模型
  • 改變字型
  • 改變著色器

模型和材質

  • 加入狼的變種材質
  • 加入犰狳和狼鎧資料夾
  • 加入了額外的材質以支援狼的模型和狼鎧物品的狼鎧彩色圖層:
    • textures/entity/wolf/wolf_armor_overlay.png
    • textures/item/wolf_armor_overlay.png
  • 加入三個狼鎧裂紋的半透明材質:
    • textures/entity/wolf/wolf_armor_crackiness_low.png
    • textures/entity/wolf/wolf_armor_crackiness_medium.png
    • textures/entity/wolf/wolf_armor_crackiness_high.png
  • 加入trial_chambers地圖裝飾圖示
  • 加入下列實驗性方塊和物品的材質:
    • 寶庫
    • 不祥寶庫
    • 不祥試煉生怪磚
    • 不祥之瓶
  • 加入下列生物狀態效果圖示材質:
    • bad_omen_121
    • infested
    • oozing
    • raid_omen
    • trial_omen
    • weaving
    • wind_charged

GUI

  • 移除options_backgroundlight_dirt_background材質,相反的;
    • 加入gui/menu_background 用於背景螢幕,同時menu_list_background 於入口選單背景列表
    • 為暫停功能表加入gui/inworld_menu_backgroundgui/inworld_menu_list_backgroundgui/inworld_header_separatorgui/inworld_footer_separator材質
  • 列表現在分別使用header_separatorfooter_separator作為頂部和底部的材質
  • 更新下列材質:footer_separatorheader_separator
  • 更新下列精靈圖:widget\tabwidget\tab_highlightedwidget\tab_selectedwidget\tab_selected_highlighted
  • 加入widget\scroller_background精靈圖
  • 移除Realms中的下列材質:changeschanges_highlightedrestorerestore_highlightedmake_operator_highlightedremove_operator_highlightedremove_player_highlighted
  • 加入gui/tab_header_background材質,渲染於建立新的世界選項卡按鈕後側
  • 加入misc/credits_vignette材質,渲染於終末之詩和製作人員名單後側
  • 將地圖裝飾圖集拆分為單獨的檔

地圖裝飾圖集

  • 將地圖裝飾圖示從以前的map_icons.png中分開並用textures/map/decorations/目錄中的圖集取代
  • 可以使用自動切片工具來升級資源包

字型

  • ttf字體提供程式轉換已調整為具有更合理的預設值
    • shift不再被雙重應用,而以直接在遊戲 UI 中顯示一些像素替代
    • 字體 EM 方塊適合遊戲 UI 中的size像素,而不是字體升序和字體降序之間
    • 現在字型基線的位置與預設字型一致(低於基線7像素)
    • 這意味著通常預設情況下任何size為9且沒有shift看起來與預設相同
    • shift現在被限制在[-512; 512]
  • 向字型提供程式添加了字體變體過濾器

字型變體過濾器

  • 現在字形提供程式可以基於特定的變體集來啟用或停用字型變體
  • 可用變體目前是硬編碼的並由字體選項選單控制
    • 目前變體:
      • uniform - 連接到「強制使用Unicode」按鈕
      • jp - 連接到「日本字形變體」按鈕
  • 過濾器在filter段落定義,可用於每個字形提供程式
    • 該物件中的屬性名稱是變體名稱(例如uniform
    • 只有過濾器中的值與屬性名稱中變體的實際值匹配時,才會包含字形提供程式

著色器

  • 移除了核心著色器定義中未使用的屬性陣列
  • 移除了未使用的position_color_normalposition_tex_lightmap_color著色器
  • position_tex_color_normal著色器(只用於雲)用rendertype_clouds取代
  • 移除了IViewRotMat統一變量,實體的Position屬性現在在位於(相對於攝影機的)世界空間中
  • 燈光方向統一變量不再與視圖矩陣預先相乘
  • blur後處理著色器已重命名為box_blur
  • 加入後處理過程可選布林值欄位use_linear_filter,當設定為true時此過程的材質採樣模式由最近鄰採樣切換到線性插值
  • 加入entity_outline_box_blur後處理著色器

述詞

加入下列述詞類型:
  • infested
  • item_cobweb
  • ominous_spawning
  • raid_omen
  • small_gust
  • trial_omen
  • trial_spawner_detection_ominous
  • vault_connection

聲音事件

加入下列聲音事件:
  • block.cobweb.break
  • block.cobweb.fall
  • block.cobweb.hit
  • block.cobweb.place
  • block.cobweb.step
  • block.trial_spawner.about_to_spawn_item
  • block.trial_spawner.ambient_charged
  • block.trial_spawner.charge_activate
  • block.trial_spawner.spawn_item_begin
  • block.trial_spawner.spawn_item
  • event.mob_effect.bad_omen
  • event.mob_effect.raid_omen
  • event.mob_effect.trial_omen
  • item.ominous_bottle.dispose
Noor站在試煉密室的氧化的銅樓梯上看著不詳試煉鑰匙,點擊此處取得完整圖像。
Noor將用不祥試煉鑰匙開啟試煉密室中的不詳寶庫,點擊此處取得完整圖像。
沼骸是古頭上有青苔且頭上有蘑菇的骷髏,點擊此處取得完整圖像。
Noor使用風彈彈射自己從一棵叢林樹跳到另一棵,點擊此處取得完整圖像。
Noor從堡壘遺蹟跳下並用重錘攻擊豬布林蠻兵,點擊此處取得完整圖像。
Noor使用有風爆附魔的重錘與掠奪者前哨戰的一群掠奪者對戰,點擊此處取得完整圖像。
Noor在試煉密室中戰鬥並帶有不祥試煉效果,點擊此處取得完整圖像。

實驗性功能

以下更改僅在打開各自的實驗性功能時適用,方法是起用相應的實驗資料包或者在創建世界時在實驗室窗中將其打開。
  • 加入重錘
  • 加入旋風桿
  • 更新旋風使者
  • 加入風彈物品
  • 加入寶庫方塊
  • 重新設計了不祥之兆以獲得不祥事件
  • 加入不祥之瓶
  • 加入不祥試煉生怪磚
  • 加入不祥寶庫
  • 加入不祥試煉鑰匙
  • 加入沼骸
  • 加入6種新生物狀態效果

重錘

  • 一種新的重型武器,可以粉碎你的敵人!
  • 可用旋風桿和沉重核心合成
  • 利用這種新武器的重量,在擊中目標之前,墜落的距離會造成額外的傷害
    • 嘗試一下,跳向你的目標,在你落地之前擊中他們
    • 以這種方式成功擊中目標將抵消墜落後累積的任何傷害,類似於風彈的工作原理
    • 被擊中的敵人附近的其他實體將被重錘的巨大力量擊退
  • 使用重錘會像其他武器一樣消耗耐久度;可在鐵砧用旋風桿修復
  • 玩家可以將重錘與風彈組合,彈射後對敵人發動毀滅性的粉碎攻擊
  • 重錘粉碎攻擊造成的基線額外傷害為每墜落一個方塊3滴血(1.5顆心)
  • 這些現有的附魔現在可以應用於重錘:
    • 修補
    • 耐久
    • 不死剋星
    • 節肢剋星
    • 燃燒
    • 消失詛咒
  • 加入三個重錘獨有的新附魔:
    • 密度:
      • 普通附魔,可在附魔台和戰利品中的附魔書中獲得
      • 有5個等級
      • 附上密度附魔的重錘每級增加每單位方塊墜落距離產生的傷害
        • 預設每增加一級每單位方塊墜落距離增加1傷害
    • 破甲:
      • 稀有附魔,可在附魔台和戰利品中的附魔書中獲得
      • 有4個等級
      • 附上破甲附魔的重錘減少目標的護甲效力
        • 每增加一級盔甲的護甲效力減少15%
    • 風爆:
      • 只有在不祥寶庫中才能找到的獨特附魔
      • 有3個等級
      • 附上風爆附魔的重錘會在擊中敵人時發射風彈,將攻擊者彈起並可實現一個接一個的粉碎連續攻擊
      • 每個等級將目標彈到更高的高空中

沉重核心

  • 一個神秘而高密度的方塊,可以與旋風桿合成出全新的武器:重錘!

旋風桿

  • 風使者的掉落物,可以用來合成四個風彈或和沉重核心合成重錘

旋風使者

  • 殺死時掉落1-2個旋風桿
    • 旋風桿的掉落數量受到掠奪附魔的影響
  • 加入新的聲音事件並調整了現有聲音
  • 旋風使者現在偏轉所有投射物
  • 偏轉的投射物現在向射擊者的方向偏轉
  • 除了玩家,旋風使者現在還會攻擊鐵魔像
  • 旋風使者不再對以下生物的攻擊進行反擊:骷髏、流髑、殭屍、屍殼、蜘蛛、洞穴蜘蛛和史萊姆
    • 上述生物在受到旋風使者的風彈投射物傷害時不會反擊
  • 更新風彈投射物的模型、材質和動畫使其具有更動態的外觀和感覺

風彈

  • 成為旋風使者!使用風彈會射出類似旋風使者的風彈投射物
  • 風彈可以將受到風暴影響的實體彈走
  • 玩家也可以用風彈將自己發射至空中
  • 玩家射出的風彈會比旋風使者多10%的擊退,但影響範圍較小
  • 與旋風使者射出的投射物類似,玩家射出的風彈如果直接擊中一個實體也會造成傷害
  • 每次使用會有半秒的冷卻時間
  • 風彈可以被發射器射出
  • 當玩家用被風彈把自己彈出只會累積風暴位置的高度的墜落傷害
    • 這意味著如果玩家在y64時使用風彈將自己發射到9格上,然後他們降落在y64的開始位置時他們將受到0點傷害。

試煉生怪磚

  • 試煉生怪磚現在有兩個與試煉密室相同的預設戰利品表
  • 試煉生怪磚現在只會在玩家視線範圍內啟動

試煉密室

  • 試煉密室現在更一致的被地形掩埋
  • 不祥寶庫現在可以在房間、十字路口和走廊尾端找到
  • 試煉密室中的飾紋陶罐現在有機會放置渦流、狂風和刮削陶器碎片
  • 重新設計發射器陷阱
  • 重新設計了具有新變化和挑戰的特定房間
    • 重新設計密室room 9為Slanted room
    • 重新設計密室room 3為Pedestal room
    • 重新設計密室room 5為Eruption room
    • 重新設計密室room 6為Assembly room
  • 更新寶庫配置和放置
  • 減少走廊中的試煉生怪磚數量
  • 在走廊上增加了一個中庭
  • 對十字路口和走廊進行了各種佈局更改
已知問題:
  • 斜對角的方向仍然生成不正確

試煉鑰匙

  • 更新材質以反映新的寶庫視覺效果

試煉密室冒險家地圖

  • 不要再為找試煉密室而掙扎了 - 將離你最近的製圖師升級到老手就有機會買到指向最近的試煉密室的冒險家地圖

寶庫

  • 一個儲存並鎖住寶藏和戰利品的方塊 - 找到正確的鑰匙來彈出它的獎勵
    • 可在試煉之間中找到,儲存結構中最有價值的掉落物
    • 試煉之間中的寶庫需要用試煉鑰匙解鎖
  • 可以被無限數量的玩家解鎖
    • 玩家解鎖寶庫後,無法再次解鎖該寶庫
    • 如果玩家之前沒有解鎖過該寶庫,橘色粒子流將從附近的玩家流向寶庫
  • 有一個鑰匙孔可以打開或關閉,具體取決於附近的玩家
    • 如果附近有玩家沒有解鎖該寶庫,則鑰匙孔將被打開
    • 如果所有附近的玩家都解鎖該寶庫,則鑰匙孔將被關閉
  • 在籠子里,它會循環並展示可能從戰利品表中彈出的物品
  • 每次解鎖時,它彈出的獎勵都會從其戰利品表中隨機分配
  • 不能在生存中製作或獲得,並且在開採時不會掉落任何東西
  • 防爆且不可移動

不祥事件

  • 不祥之兆現在擴展到可在試煉密室獲得可選的體驗
  • 這些通過不祥之兆獲得的可選體驗現在被稱為不祥事件
    • 它們比平時更具挑戰性,旨在以獨特的方式改變體驗
    • 掠奪者突襲是現有不祥事件的一個例子
  • 不祥之兆通過這次重新設計進行了一些更改:
    • 它有一個新的陰影圖示和一個用於玩家的聲音
    • 它不再在進入村莊時直接觸發突襲
      • 相反的,它將轉變為持續時間為30秒的突襲之兆變體
      • 一旦突襲之兆結束,突襲將在玩家獲得突襲之兆的位置開始
      • 與任何其他效果一樣,玩家可以喝一桶牛奶來清除突襲之兆,以防止突襲開始
    • 它不再提供給在突襲之外擊敗突襲隊長的玩家
      • 相反的,玩家可以通過喝新的不祥之瓶來獲得不祥之兆
點擊此處取得完整圖像。

不祥之瓶

  • 玩家可以喝的物品,以獲得1小時40分鐘的不祥之兆效果
    • 有5種變體,每個不祥之兆等級各一個
    • 玻璃瓶在飲用後破裂
    • 可堆疊64個
  • 可以在任何使用試煉鑰匙解鎖的寶庫中罕見地找到,和在擊敗突襲外的突襲隊長時掉落

不祥試煉

  • 一個新的不祥事件,可以通過探索一個有不祥之兆的試煉密室獲得
  • 如果玩家敢來於此,他們將面對更強大的試煉生怪磚!

試煉之兆

  • 由不祥之兆轉變的變體
    • 當玩家處於非不祥的試煉生怪磚的探測範圍內時產生
    • 試煉之兆的持續時間為15分鐘乘以變體的不祥之兆的等級
  • 擁有試煉之兆的玩家會被不祥的粒子包圍

不祥試煉生怪磚

  • 試煉生怪磚的更強大的觸發狀態,具有獨特的挑戰和獎勵
    • 提供更具挑戰性的體驗,高級玩家可以選擇加入以獲得更好的獎勵
  • 如果試煉生怪磚偵測到具有試煉之兆效果的玩家,則在以下情況下試煉生怪磚將變得不祥:
    • 它不在冷卻時間中
    • 或著,它處於冷卻狀態,但在上次觸發期間並不是不祥
      • 以這種方式使其不祥將繞過冷卻時間
  • 當啟動時,它將:
    • 發藍色光而不是橙色
    • 發出靈魂火焰而不是普通火焰
    • 如果生物能穿上裝備通常都會穿上裝備
      • 這些生物所穿的裝備有來自試煉密室的盔甲裝飾
      • 已知問題:這些生物目前可以在死亡時掉落他們的裝備,但將來不會
    • 定期在毫無戒心的玩家和生物身上生成藥水和投射物
      • 根據他們的位置,一個區域的生怪磚會隨機選擇一組投射物來生成
      • 這些投射物將總是包含一組可能的狀態效果中的單一類型的滯留藥水
  • 變得不祥後將使其生成的任何現有生物消失並重置其挑戰
    • 它將保持不祥狀態,直到它被擊敗並且冷卻時間結束
  • 當被擊敗時,它會彈出一組與普通的試煉生怪磚不同的戰利品

不祥試煉鑰匙

  • 試煉鑰匙的新變種,只能通過擊敗不祥的試煉生怪磚獲得
  • 它們可以用來解鎖不祥寶庫

不祥寶庫

  • 寶庫的變種具有不同的材質和發出靈魂火焰而不是普通火焰
  • 這些可以在試煉密室中很難找到的地方找到,並且需要不祥的試煉鑰匙才能解鎖
    • 這些寶庫擁有比使用試煉鑰匙解鎖的一般寶庫更多有價值的獎勵

沼骸

  • 一種可以射出劇毒之箭的骷髏變種
    • 他們可以快速地被擊倒,因為血量是16而不是20
    • 他們攻擊速度慢,因為攻擊間格是3.5秒而不是2秒
  • 被玩家殺死時有機率掉落劇毒之箭
  • 這些長滿苔蘚和蘑菇的骷髏在沼澤和紅樹林沼澤中自然生成
    • 也可以在一些試煉之間中的試煉生怪磚中找到
  • 用剪刀剪沼骸會掉落兩個蘑菇(兩個紅/棕色或各一個)

生物狀態效果

  • 加入下列新的狀態效果:
    • 蘊風
      • 受影響的實體會在死亡後產生一陣風
      • 使用基礎藥水和旋風桿釀造
    • 結網
      • 受影響的實體將在死亡後產生蜘蛛網方塊
      • 以正常速度的50%而不是25%的速度穿過蜘蛛網
      • 使用基礎藥水和蜘蛛網方塊釀造
    • 滲漿
      • 受影響的實體在死亡時會生成兩個史萊姆
      • 使用基礎藥水和史萊姆方塊釀造
    • 蛀蝕
      • 受影響的實體在受傷時有10%的幾率生成1-2隻蠹魚
      • 使用基礎藥水和石頭方塊釀造
  • 這些狀態效果可以在使用不祥試煉生怪磚時遇到
  • 一些生物對這些狀態效果免疫
    • 史萊姆對滲漿免疫
    • 蠹魚對蛀蝕免疫
  • 當有滲漿的生物死亡時會檢查5x5x5區域內有多少史萊姆
    • 如果數量超過實體擠壓上限(預設為24)則不會生成史萊姆
    • 如果沒有超過則會嘗試生成2隻史萊姆直到實體擠壓上限

銅格柵

  • 用切石機將銅方塊切成銅格柵時會輸出4個銅格柵

陶器碎片

  • 加入渦流、狂風和刮削陶器碎片
  • 這些可以通過打破在試煉密室中放置的飾紋陶罐來獲得

旗幟圖案

  • 加入渦流和狂風旗幟圖案

盔甲紋樣

  • 加入鑲鉚和渦流盔甲紋樣和鍛造模板
  • 鑲鉚可以用銅方塊或上蠟的銅方塊複製
  • 渦流可以用旋風桿複製

進度

  • 加入下列進度:
    • Minecraft: Trial(s) Edition - 踏入試煉密室
    • Under Lock & Key - 用試煉鑰匙解鎖寶庫
    • Blowback - 反彈旋風使者的風彈來擊殺它(挑戰進度 - 給予40 exp)
    • Who Needs Rockets? - 使用風彈將自己向上彈射8格
    • Crafters Crafting Crafters - 靠近一台正在合成合成器的合成器
    • Lighten Up - 用斧頭為銅燈除鏽使其更加明亮
    • Over-Overkill - 使用重錘一擊造成50顆心的傷害(挑戰進度 - 給予50 exp)
    • Revaulting - 用不祥試煉鑰匙解鎖不祥寶庫(目標進度)

重新平衡村民交易

  • 現在村民會收購受損的盔甲,收購的盔甲無視耐久度

獲得正式版

要安裝正式版,開啟Minecraft啟動器並點擊遊玩!確認您的啟動器設定為「最新版本」選項。
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