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如何開始(1/5)

樓主 水狼陽介 lin85447
----------前言,給版上的玩家---------
本來呢,是想要把這段文字寫在最後面的,但是考慮到大部分人都只會看到第一篇,只有對創作有興趣的才會看到第二篇以後,因此就把這段挪上來了。
現在的版上地圖風氣很糟,需要大家共同維護和幫忙,簡單的建議以下二點:

1.釣魚文、不用心的地圖文,請不要回覆

大家都知道,回覆會讓文章往上跑,即便糟糕的作品再怎麼糟糕,請無視他,他就會自動沉下去了。唯有不斷回覆好的、有潛力的作品,版上的地圖素質才會越來越好。

2.請看清楚地圖的內容是「不用心」還是「用心但是可以更好」的作品,再回應

不用心的作品,很明顯可以看出來。但是用心了卻不是那麼突出的作品,很容易和這些不用心的作品被一同用唾棄的態度對待,而這是不對的。在砲轟之前,請先確定作者的態度,如果作者態度良好,有心想進步,請給予建議和支持,而不是辱罵。

以上二點。希望大家繼續支持版上的地圖創作,很多事情要大家一起努力,才會有實質的改變,這無關是否為創作者,我們都應該為版上的文章品質出一份心力。
-----------------------------------前言結束-------------------------------------



大家好,我是水狼。
鑑於版上的地圖風氣低迷,平均水準每況愈下,我決定還是來寫個文章吧。雖然說想寫點關於現況的文章,但是又怕被巴友說是月經文,因此呢,今天小弟我並不是要寫抱怨文,而是「診斷文」喔。

寫這篇文章的目的,是希望幫助對自己的能力或是地圖作品的品質不太有把握的地圖製作者們,能更詳細且多元的診斷自己的作品喔。畢竟版上已經出現了這樣的情況,我想,除了幾位老牌製圖師之外,大概也很難有人能全面性的提出對於地圖製作的改進方案。既然如此,就讓小弟用經驗分享的方式,來讓更多想做地圖的朋友,完善自己的作品吧。

除此之外,也寫一些關於「如何開始做一張地圖」的發想流程供大家參考。因為整篇文章內容應該會相當詳盡而冗長(即使我盡量長話短說,內容量還是很多),所以會分成好幾個部份。

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一、如何開始一張地圖:你需要考慮的事情與前置作業

一張地圖的誕生,最重要的就是一開始的靈感。創作者在構想地圖設計的時候,會需要倚靠強力的idea作為整個遊戲的中心,之後才能慢慢建立起諸如劇情、機關或場景等等的東西。可是,要如何找到有趣的靈感呢?以下小弟我就分享幾種我常用的方式吧。

第一種,利用已知的元素來創作。什麼是已知的元素呢?這裡的已知,指的是minecraft裡面本身就有的東西,也就是方塊、怪物、遊戲特性等等的要素。例如大家都知道遊戲中有殭屍,那麼,或許製作出讓殭屍追殺玩家,玩家要想辦法逃出生天,這樣的遊戲概念或許是不錯的。遊戲特性,像是殭屍攻擊村民會讓村民也變成殭屍、殭屍燃燒的時候撞到玩家,玩家也會受到燃燒狀態,或是殭屍受到攻擊的時候,會召喚同伴等等,這也是挺有趣的要素。

或是也可以從方塊發想。例如遊戲中有不同種類的礦物,而且也對應不同等級的鎬子,或許可以讓玩家不斷的挖礦石,升級自己的工具,然後挖取更高級的礦石……等等。總之,這種發想方式,就是利用已經有的遊戲元素來觸發自己的靈感,所以平常就要多關注遊戲的更新,瞭解遊戲特性。新手可以從中文minecraft維基百科開始練習,熟悉各種不同的特性,這樣才能做出更有創意的作品來。

第二種,是利用其他遊戲或故事的元素。例如使用CS遊戲的場景,或是利用小說情節等等。這種方式雖然便捷快速,而且素材眾多,但是其實小弟不太鼓勵用這樣的方式去做地圖,原因是這種方式被限制的可能性很大,例如CS場景重現,就很容易又往PVP遊戲的方向去發展了,因為這個場景的設立,原本就是為了決鬥,因此用這樣的方式去觸發遊戲的靈感,很容易被侷限。另外,對於沒有接觸過該作品的人而言,很多事情必須要重新講解,例如如果用某部小說當作遊戲背景,那麼沒看過該小說的玩家便難以對其產生共鳴。

因此,這種方式要運用的好,必須要突破原本元素來源的框架,例如CS場景為什麼不能當作生存場景或是RPG場景?如果這樣想的話,整個遊戲的格局會有很大的突破。此外,對於沒有接觸過原作的玩家,創作者也要照顧到他們的想法,不能夠以「沒有接觸過原作就不要來玩」的態度去做地圖,設定玩家都是知道劇情的人,這樣是不妥的。

第三種,創造一個世界設定,來作為靈感來源。很多RPG遊戲都有一個完整的世界架構,舉例來說:世界是由女神創造的,但是女神和惡神爭鬥之後陷入沉睡,而邪惡力量又開始復甦……聽起來是不是很耳熟?大部分的角色扮演遊戲都是讓玩家在一個大的世界觀底下進行遊玩,而主線目的大都與這個世界觀有關連。有了世界觀,再去想遊戲劇情或要素會更容易。這種方法的好處是,很容易可以做出很多同一個世界觀的關聯作品,即使作品與作品間沒有直接聯繫也無所謂,完整的世界觀可以支持多項作品的生成。另外,就像前一點所提到的,找靈感的時候要學會反向思考,擁有龐大世界觀設定的地圖為何就不能做成PVP或是密室逃脫的地圖呢?

找尋靈感的方式百百種,以上只是列出小弟常用的三種供大家參考。好,那有一個靈感了,接下來就是要準備讓他實現在地圖上了。問題在於,要將靈感化為地圖,不是那麼直接的,要做好計畫才行。

首先呢,就是要確定地圖的類型囉。不管是PVP、解謎、生存、跑酷(或是我比較喜歡稱為技巧遊戲)等,先確定遊戲的類型之後,就要開始把一些更詳細的靈感(通常這時候還是比較細碎而不完整的)寫到筆記本里面紀錄起來。不用急著開始進入遊戲做地圖,先把想做的事情規劃好。現在想的越多越完整,之後實際下去做的時候問題會越少。



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