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GP 3

【心得】平民式神坦裝備飾品寶石選擇 各項素質分析

樓主 發條梨子 roveris567

大家好,我是"星辰"公會底下的一名盾戰,ID: 冥殿騎士
我是從開服玩到現在的平民盾戰士,沒有花任何台幣。
即將開放45等了,希望這篇文章能幫助到更多想當神坦的人,
此篇文章適用於沒有花台幣的平民,歡迎平民玩家分享與留言討論。
各位台戰可以觀看此文章並一起討論,但不歡迎台戰PO素質或留言嗆人。
但不歡迎台戰PO素質或留言嗆人。但不歡迎台戰PO素質或留言嗆人。
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很重要~所以說很多次!!!!!!

一、素質分析
首先為大家分析攻擊、命中、迴避、盾牌格檔、武器格檔、物理防禦、魔法防禦、血量。
在此不討論爆擊,因為盾戰需要稱素質太多,而爆擊不是必要素質,只要攻擊夠高即可。
先附上個人素質圖片


攻擊: 刷了近百場的庭院,793攻擊力很夠用,沒有1200攻擊以上的打手,
         是不會被OT的,1200攻擊的打手要OT你也是不太容易的。
         這代表你能夠支撐高你攻擊400之內的打手
命中: 以我目前1680命中,打庭院BOSS稍微不足,還是需要命中BUFF才夠,
         裝備以整套不變為主,飾品大概2-3樣有加命中就足夠了。
迴避: 迴避觸發是完全無傷害的,所以迴避算是必要撐高的素質
         而庭院2000-2500就可以了,迴避稱太高會導致其他素質太低。

很多人認為武格減少傷害50%比盾格的30%還要多,所以很多人將武格稱很高。
但是盾牌格檔卻是我主要撐的素質,武格只是撐一些可以減傷用的。(原因下面會解釋)
盾牌格檔:觸發時,減少傷害30%,而且可使用 神速逆襲、盾牌衝擊,這兩招很重要!
武器格檔:觸發時,減少傷害50%。

物理防禦:防禦越高 怪打越不痛(廢話.....)。
魔法防禦:防禦越高 怪用法術技能打越不痛(廢話連篇.....),但法術防禦不用特別稱高,
               目前只有王會使用技能,大區域黃圈可以閃,其他可以配合暈眩或毀滅屏障斷招。

血量:血量可以用裝備或是點升級點數來提高,當然越高越好,
        但撐太高也會導致其他素質沒辦法撐高。

二、寶石選擇
個人愛用: 鐵壁意志、反作用。
寶石部分建議兩顆都打兩個洞,都鑲上防禦力的能力核心。
鐵壁意志:使用鐵壁意志時,提高防禦力並增加仇恨值,僅本身有效果。
防禦有稍微不足,可以用這顆補強,如果防禦夠高建議選擇指揮聖光。
鐵壁意志與指揮聖光選一顆使用即可。

反作用:被攻擊時,一定機率觸發持續回血,持續6秒 每2秒回300,總共900血。
反作用與幸運之手選一顆使用即可,只差在主動還是被動。(本人比較懶...選被動的)
別小看這900滴血,在盾戰拖怪的時候,900滴血已經可以讓小怪打無數下了。

指揮聖光:使用猛攻聖光時,提高攻擊力並減少仇恨值,本身無此效果。

幸運之手:使用時,可持續回復HP。自己可選擇使用時機。

以下寶石都只是暫時性提高素質而已,並不是長久之計,所以本人不考慮使用。
鋼鐵皮膚:使用技能時,有機率提高防禦力。

守護者庇護:使用時,可提高防禦力。自己可選擇使用時機。

電力頭盔:使用時,可提高攻擊力。自己可選擇使用時機。

聚力反擊:使用技能時,有機率提高攻擊力。

爆裂一擊:封鎖一擊效果改為持續傷害,持續傷害高低依照攻擊力高低決定。

三、飾品選擇
飾品選擇:攻擊、迴避、盾牌格檔、血量。有洞的飾品優先考慮。
基本裝備一定是不變一套,不變一套就大概有副本基本素質了,
所以就不足的部分,分別以7個飾品加以補強。

假如兩個戒指都有帶攻擊力的,而你的攻擊力已經夠高了,
剩下的飾品請選擇盾牌格檔、血量或迴避屬性的。

在此分享本人挑飾品方法,我挑飾品以藍色兩洞為主,再來是紫色一洞。
雖然藍色素質比紫色差,可能一個屬性差20-50不等,攻擊可能差4-7不等
但是兩洞都鑲上防禦核心,多的200防禦力已經夠補強20-50等的差距。
重點是藍色很便宜!!!!!!重點是藍色很便宜!!!!!!重點是藍色很便宜!!!!!!

四、裝備選擇
平民基本神裝,不變一套。
如果沒有多餘的心思或是金錢,請選擇不變一套。
如果有請考慮下面的裝備。
即將開放45等,製作的部分有出41、44、47等的裝備。
41就不考慮,47還沒開放,所以44等裝備會是主要的。



每個部位都有上述5個選擇的項目,而每件裝備都有4個固定屬性
物理攻擊、物理防禦、命中、迴避,而唯一不一樣的就是前面"XX之"而定。
當然我會以"格黨之"(盾牌格檔)、"意志之"(血量)為主。
每件裝備都有4個固定屬性,所以飾品選擇上,可以優先選擇其他不足的屬性。
披肩無法製作,所以披肩的部分~請自行打到不變披肩為主!!

五、副本重要必備技巧

在這邊講到上面說過很重要的部分!!!!
這些是穩拉仇恨的一些小技巧,但很多坦都不會用可能也不知道。
盾牌格檔是我主要撐的素質,武格只是撐一些可以減傷用的
盾牌格檔:觸發時,減少傷害30%,而且可使用 "神速逆襲、盾牌衝擊",這兩招很重要!

(A)打王: 大部分坦打王都是"連續技能:鬥志"一直打。(以下簡稱鬥志)
而我除了"鬥志"以外,在盾牌格檔觸發時,我會接一招神速逆襲
雖然施法時間比鬥志多了0.X秒,但是傷害卻比鬥志的任何一招都還要高。
這時候盾牌格檔稱高的好處就出來了!!!

再來是有觸發堅固盾牌的時候,會接一招不滅一擊
雖然傷害沒有"鬥志"高,但是出招時間快,傷害也很高。
如果兩朝同時亮招,請先放神速逆襲在放不滅一擊,因為盾格時間只有3秒,堅固盾牌有10秒。

(B)拖群體怪:最能拉住怪的方法就是一直打傷害就能穩拉了(根本廢話......)
當拉到定點的時候,拉群怪的傷害技"連續技能:殲滅" "連續技能:懲戒"為主要
但是"懲戒"CD太長,"殲滅"CD雖然不長,但還是沒辦法連續使用,
所以~這時候盾牌格檔的觸發效果,可以使用盾牌衝擊來造成範圍傷害。
如果這三招都在CD,還有"連續技能:突擊"的第二招有範圍傷害,傷害也不錯高

本人盾格2700,在庭院拖群怪時,永遠都有盾格出現,盾牌衝擊永遠都是亮的
也就是說,盾牌衝擊我可以接在任何地方使用,不會造成攻擊空窗導致被OT!!
這時候盾牌格黨的好處就出現了!!!
可以在拖群體怪的時候,每一招都是範圍技造成範圍傷害,每隻怪都能穩穩拖住。


最後補充:所有有洞的飾品或是裝備,以鑲嵌防禦力寶石為主,再來是攻擊力,
最後再選擇HP回復。
因為防禦高怪打不痛,攻擊高才能穩拉仇恨,這兩者需平衡,補師會滿輕鬆的。
而HP回復只是再讓補師減少一些壓力,所以最後考慮。

以上是不才小弟的心得分享,歡迎指教或留言討論。
以後如果更新,會再陸續補充說明。



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