LV. 18
GP 58

【心得】點裝密碼表 (僅供參考)

樓主 ~s§【KURA】§s~ kuraakira
※ 引述《a23899982 (冰爆炫風)》之銘言:
43 

小的也來提供一個我所知道的

關於點裝系統
韓國通常都採用最不耗資源、且系統運算的方式

到底是怎麼樣的方式呢?
答案是「密碼表」

何謂密碼表?
簡單的說就是你的人物上線的時候會拿到一張隨機亂數的密碼表
其數字是由0與1組成
而裝備本身也有一張密碼表
當兩個表的1疊在一起時裝備就會+1
當不是兩個1在一起時就會失敗
每衝裝一次,表格就會轉動到下一個數字




依照希爾特邊境的資料來看



若要衝+4,成功率就是1/4左右
裝備的+4密碼表可能就是01110011110111011....類似這樣的狀況
所以當你爆了一次之後,要再過關的機會有1/2
連爆兩次後再成功的機率則是99%

為什麼說99呢,因為研發公司為了怕有人破解這套方式
會設下所謂的「陷阱區」
亦即裝備或人物的密碼表上連續出現數個0
所以當你發現怎麼衝機率都比帳面上的要低的時候
不要懷疑,趕快登出再從新拿一張密碼表吧!

當然,+的越高,0出現的機率也越高


另外以下有幾點請大家注意一下
1.人物上線時會重新拿到一張新的密碼表,裝備則不確定。
2.時段越晚,拿到1較多的密碼卡的機率通常會比較高。
3.目前確定用這樣方式的遊戲有天II,測試過的遊戲有天II、楓之谷、夢幻龍族傳說、希望戀曲...ect
(需要有%數成功衝裝率的遊戲)
4.目前不確定變換地圖後密碼表是否重置,但可以先將人物停在較少人在的地圖區,登出後再登入(有些遊戲這樣取得1較多的密碼表機率會比較高)
5.目前希望戀曲指測試到+8...因為+9後花的錢實在太多了,所以....(淚)


以上給大家做參考,沒過的話...小的恕不負責
畢竟希望戀曲點裝是要靠人品的~~

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