前言
玩了好一陣子,這遊戲上於我已到了尾聲…
沒有花錢買寶石,也沒有用修改、plus版本或是itool之類。
目前全破(記憶打完)了狂戰/黑騎/祭師/忍者/法師五隻。
喜歡獵人的朋友就對不起了,我對他真的沒有愛 XD
些年前曾把很老很老的遊戲(魔法門6789)拿起來玩…
玩著玩著卡關了…
最後找到的攻略,卻是自己10幾年前在巴哈BBS上發的文…
就知道,”積陰德”的重要性…
希望這篇可以幫到大家,讓喜歡這遊戲的朋友可以好好享受這款經典。
這遊戲應該是我近幾年來,給分最高的單機遊戲。
職業心得與小評 :
職業心得與小評 :
黑暗騎士
由綜多嘲諷技來看,設計者主要是將他定位為坦。
筆者全體的練法,有點像是在玩easy mode….穩穩的一路順暢到全破…-_-
優點 :
對上可以觸發格檔/招架等物理傷害怪,清怪效率極高。
(格擋架招回魔加速、加傷害被動,被攻擊加攻速被動,火甲攻擊反彈)
擁有三招嘲諷技,其中兩招還是範圍傷害。
就算不投資力敏等屬性增加傷害,還是可以抓住仇恨讓軟皮輸出職業全力輸出。
AI開啟三招嘲諷+魔力格檔,可以當成完全不用管他的超坦傭兵 -_-
5種屬性都對黑騎有用,裝備的選擇上較多。(這也是缺點)
可以拿劍盾,標準帥氣的騎士風格XD
缺點 :
對上無法觸發格檔的怪(法師、蛇、仙人掌等…)會無法回魔/觸發攻擊加速被動/火甲的傷害。
會變成只能負責嘲諷的傭兵-_-需要配上可以盡快秒掉法系怪的傭兵來輔助。
撐迴避可以同時解決物理與法術的攻擊,且又好撐。(迴避一開始就有基本值,不像魔抗是0,超難撐-_-)
但於黑騎迴避就不能觸發格檔與招架與火甲,也不會觸發被打到增加攻速的被動。(主力通通不見了)
變成需要拆開成格檔招架/防禦力等物理面與魔抗兩部分。想要各個王都農得很有效率,就需要大量的裝備來對應,這點比較吃虧。
缺乏保命/急救技能。忍者有隱身,祭司有無敵,狂戰有爆血(大量增加HP)與吸血。
裝不夠好變成需要經濟戰(優質復活卷大作戰)的時候,這點是很吃虧的。
(主要是魔攻三巨頭 巨龍、石頭人、最終王) <- 去掉這三隻王,這遊戲隨便亂點都可以全破。
屬性推薦 :
只推薦以體力為主當坦的練法。
如果想把他當輸出職業來玩,一是他傷害就是比不上其他職業。二是,這遊戲,傭兵屬性分配都很中庸,不足以真的坦上最後幾隻變態王。真的要坦,還是得自己來。要玩輸出黑騎,傭兵的屬性分配,就足以讓你輸出了。
技能推薦 :
不管是要玩坦還是輸出。技能優先順序皆以魔力格檔為主(有魔一切好說)。次為守護者、火甲與被動技能。
攻擊技能初期可以皆一點就好,魔力格檔滿了之後,是可以按到爽的。後期再一一點高。
裝備推薦 :
魔抗乙套。(不好撐喔,真的撐不上去,可以混點迴避將就點)
格檔招架乙套。(需求較不高)
推薦傭兵 : 忍者/狂戰 法師 祭司
忍者/狂戰。
對上魔攻怪,進入黑騎無奈狀態時…忍者清起來是最安全有效率的。且傭兵忍者的屬性傷害面很足,配上黑騎的嘲諷,可以盡情輸出。如果有dps 紀錄,黑騎玩到全破,忍者的輸出可能佔了40%...(運氣好,早早就拿到莫爾加那)
狂戰 ( 兩隻黑騎,都沒有拿到多爾法,所以沒有實測過這組合,不好意思 XD ) 打王應該會比忍者效益高,但清魔攻怪效益應該會比忍者低。
法師
法師的緩可以大大提高隊伍的容錯率,且可以自體一直回魔。記憶5F前兩隻王,法師風箏都可以滿血解決。
且他是最適合邊輸出邊吃小藍球的職業。
祭司
祭司有最強單體補,很適合黑騎。對上魔攻怪,AI暈錘調到高每六秒可以減少兩秒傷害。
要是有好祭司,後期爆擊裝備起來拿盾錘,整體傷害真的比傭兵獵人高。初期拿遠程武器,會少很多移動到怪旁的時間,且比較好撐MEN(精神)與大傷,效益會較高。
傭兵獵人的團補,由於大多的傷害都是你黑騎坦掉,團補效益就不怎麼高了。且獵人的被動暈,不像祭司的可以開關。每次暈都是對黑騎自身的輸出損失。所以不推薦。
其他補充 :
三招嘲諷技放的時間錯開,補足CD的時間。可避免傭兵OT。
狂戰士( 其實他叫warriorウォリアー 戰士)(通常barserker才會翻狂戰士)
Inotia4的狂戰士,本人覺得是這代最OP( over power)的職業…
HP倍增、全體增傷buff、被動雙抗、吸血吸魔、減速降傷降防debuff..
配上攻擊一定機率CD重置…攻擊技能又多吃最實用的敏捷DEX屬性。
清小怪快,農boss快,幾乎沒有HP MP的問題…
玩起來真的是快又爽…
後期農boss,都是技能按一輪,就有10秒時間看電視或是跳去做其他事情了…
弱一點的王甚至技能按一輪就直接等收工…
對於想追求刷到頂裝的玩家,本人首推狂戰士這個職業。
優點 :
又快又穩又爽!
可以同時兼顧輸出與坦力。單體/多體皆很有效率。
對上多數怪,吸血吸魔開下去,就可以一直按旋風,HP、MP會一直都滿的。且CD幾乎一定重置。
可坦可吸可buff,單打/團隊效益都很高。基本上傭兵只是負責增加清怪速度,選擇很彈性。
只有一招(被打到機率性增加傷害)會與迴避相衝,技能又是以敏捷為主。
很適合點高敏捷撐回避,同時解決命中問題。
裝備上面很好選擇(迴避與傷害)。屬性方面可以專精於敏與體力,很吃香。
缺點 :
由於自己HP MP 很容易一直都滿滿的,會變得比較懶得吃小藍球。傭兵會比較缺魔 XD
缺乏爆發型的傷害瞬間建立高仇恨(要一次用光攻擊技能,就會不夠魔把buff技能按完)
會需要調整傭兵的AI或是多操控來避免傭兵OT。(這問題只有最後期傭兵裝很好的時候才會遇到)
主要技能CD都30秒。運氣不好一直沒有觸發攻擊重置CD會悶。
(被格檔或是招架,似乎也會讓技能觸發不了。後期幾隻王明明都有打到,可是觸發CD重置與吸血吸魔的機率明顯降低,故有此推斷)
上述幾點都是很微小的缺點…狂戰士Imba(強得不平衡)
屬性推薦 :
敏捷為主,體力為輔。
Lv105時,HP建議最少有2萬以上。敏捷與體力的投資比例,筆者是2:1。
體力投資如果高一點,打三巨頭會較輕鬆一點,裝備的要求也會降低。
敏投資多一點,三巨頭外清起來會快一點。
敏投資多一點,三巨頭外清起來會快一點。
筆者敏:體 2:1,記憶1~4F都可以輕鬆農。石頭人不用復活卷不喝水,勝率也有7成。
力量的投資 vs 敏捷的投資
1點力量 = 0.5傷害
1點敏捷 = 0.4傷害 + 0.1命中+0.1迴避(這是重點)
主要攻擊技能狂氣之劍&刀劍風暴兩招也都是以敏為主。
如果玩家,裝夠好,沒有生存上的煩惱。想投資力量也是可以拉 XD
技能推薦 :
中間那排(3buff)滿+被動CD重置與吸魔滿,其實就差不多無敵了。
最左邊那排攻擊技能,優先推薦狂氣之劍(打掉對方武器,攻擊力減半)。
因為三個buff放完之後,貼著普攻連打時,連跳出來的數字是快到連在一起根本數不出來打幾下…
這時使用的技能需要的時間越長,代表的dps的損失也越大。
狂氣之劍跟衝刺(第一招)使用的時間是最短的,但衝刺只吃力量,附加效果只有一秒暈。
狂氣之劍則是敏捷力量都吃,傷害較高。
其次推薦刀劍風暴(WW 旋風),用於清集體怪。
(劇情最後影子王,記憶4之巨龍,5F最後王會朝小怪之類)
吸血按下去,開始連按旋風只要攪到三隻以上,HP、MP是不減反增的。
因為三個buff放完之後,貼著普攻連打時,連跳出來的數字是快到連在一起根本數不出來打幾下…
這時使用的技能需要的時間越長,代表的dps的損失也越大。
狂氣之劍跟衝刺(第一招)使用的時間是最短的,但衝刺只吃力量,附加效果只有一秒暈。
狂氣之劍則是敏捷力量都吃,傷害較高。
其次推薦刀劍風暴(WW 旋風),用於清集體怪。
(劇情最後影子王,記憶4之巨龍,5F最後王會朝小怪之類)
吸血按下去,開始連按旋風只要攪到三隻以上,HP、MP是不減反增的。
推薦傭兵 : 獵人&法師&祭司
黑騎不坦傷害就大減,傭兵黑騎沒你坦。
忍者需微控才有最大傷害,最大傷害打出來卻又=OT。
獵人增加爆擊,又會補血回魔,基本上是固定班底。
但,傭兵的獵人屬性都是以敏體為主,傷害到最後期有點差強人意。
主要還是提供爆擊debuff為主。
但,傭兵的獵人屬性都是以敏體為主,傷害到最後期有點差強人意。
主要還是提供爆擊debuff為主。
法師的緩,可以提高極大的容錯率。
AI將魔甲與魔力解放,關掉改為手動。
等狂戰的團體增傷buff剩下三秒的時候(狂戰的增傷buff是10秒內慢慢增加,9~10秒的時候最痛)
使用魔甲與魔力解放配合其他法術combo可以做到輸出最大效益。
法師按完請馬上切回狂戰補上3buff,因為這樣接法師通常會OT ..ˊ_>ˋ
提早buff完是為了馬上衝刺暈>一秒>巨人暈,讓頭目定住個幾秒,
這時buff後的超級快速普攻通常可以抓回王仇恨。
沒暈的話(或是黑騎的嘲諷),王會一直追到打到或是等到追逐的時間到才會換目標。
緩到不能動似乎也有像暈一樣類似仇恨值轉移的效果。
AI將魔甲與魔力解放,關掉改為手動。
等狂戰的團體增傷buff剩下三秒的時候(狂戰的增傷buff是10秒內慢慢增加,9~10秒的時候最痛)
使用魔甲與魔力解放配合其他法術combo可以做到輸出最大效益。
法師按完請馬上切回狂戰補上3buff,因為這樣接法師通常會OT ..ˊ_>ˋ
提早buff完是為了馬上衝刺暈>一秒>巨人暈,讓頭目定住個幾秒,
這時buff後的超級快速普攻通常可以抓回王仇恨。
沒暈的話(或是黑騎的嘲諷),王會一直追到打到或是等到追逐的時間到才會換目標。
緩到不能動似乎也有像暈一樣類似仇恨值轉移的效果。
(紅字部分,筆者測試是這樣,也許有其他的仇恨計算方式,還希望有大大可以提供)
祭司
我的狂戰一號,一直是配法師+獵人。
直到某天在記憶農到有點厭倦了,心血來潮把庫存已久的Miss.奧羅貝(祭司)叫出來玩。
沒想到,裝備跟法師獵人差一大截的祭司,
不管是配獵人還是法師,農boss的速度硬是比原本獵人+法師的組合還要快了幾秒…
頓時對祭司傭兵整個大改觀。
此後,不管玩哪個職業,祭司都變成我的固定班底傭兵。Miss奧羅貝也總是在適時的時候出現….
直到某天在記憶農到有點厭倦了,心血來潮把庫存已久的Miss.奧羅貝(祭司)叫出來玩。
沒想到,裝備跟法師獵人差一大截的祭司,
不管是配獵人還是法師,農boss的速度硬是比原本獵人+法師的組合還要快了幾秒…
頓時對祭司傭兵整個大改觀。
此後,不管玩哪個職業,祭司都變成我的固定班底傭兵。Miss奧羅貝也總是在適時的時候出現….
其他補充 :
大劍傷害流 vs 主短副長二刀流
大劍雖然配上技能,大傷會較高。旋風攪起來也比較爽。但相對的也會犧牲掉很多技能的優勢。
如狂亂之暴風(提高副手發動率)、靈魂之渴望(吸魔)、戰鬥本能(CD reset)實測後的發動率也較低。
且,這樣將會以技能傷害為主。
使用技能傷害為主,吸魔又較少的情況下,要維持三個主要buff常駐,除非一直喝紫水,是有難度的。
故筆者還是推薦以主手快,副手增加屬性的二刀流,
以常駐三個 buff 達到高速普攻大量吸血吸魔觸發被動的玩法為主。
使用技能傷害為主,吸魔又較少的情況下,要維持三個主要buff常駐,除非一直喝紫水,是有難度的。
故筆者還是推薦以主手快,副手增加屬性的二刀流,
以常駐三個 buff 達到高速普攻大量吸血吸魔觸發被動的玩法為主。
農記憶實測,二刀流明顯快很多,且穩很多(吸的多)。
忍者 (其實他叫Assassin アサシン 刺客) (ninja才是忍者)
我跟我女朋友同時開始玩inotia4,
當我農到滿滿紫裝的祭司一號終於打死故事最後的分身王的時候,
想說她應該卡關卡到要哭了…去跟她炫耀一下。結果…..
當我農到滿滿紫裝的祭司一號終於打死故事最後的分身王的時候,
想說她應該卡關卡到要哭了…去跟她炫耀一下。結果…..
綠油油的她,竟然已經在記憶了….
故事二
我 : 我祭司剛爆出16000的傷害耶…
女友 : ? 那很多嗎? 你看…(隱身>刺殺) 25000+
忍者 : 裝備與傭兵需求度最低,單兵最強的職業。(無敵一擊脫離)
優點 :
被動+爆擊傷害,隱身加爆擊機率與傷害,配上暗殺的技能高傷 = 本遊戲最高傷技能。
要坦的話,隱身解除後迴避上升,迴避又觸發CD重置,重置又可以隱身再一輪…
期間還會攻擊觸發再次隱身。
MP夠還可以加入絕命格檔與隱之覺醒+深呼吸,生存力大增又增加傷害與被動觸發機率。
期間還會攻擊觸發再次隱身。
MP夠還可以加入絕命格檔與隱之覺醒+深呼吸,生存力大增又增加傷害與被動觸發機率。
不坦的話,點高的隱身配上暗殺,可以做到近乎完美的一擊脫離輪迴。
(打不過的王用這招就對了)
(打不過的王用這招就對了)
擁有穩定的攻擊回魔技能(筆者認為是遊戲中最優的回魔技能)。
玩過各職業,會覺得後期最缺的就是魔力。
玩過各職業,會覺得後期最缺的就是魔力。
黑騎雖然回的最多,但是遇到魔法攻擊的怪就無法回魔。
祭司應該是耗魔最兇,但又是最缺回魔手段的職業。
狂戰的吸血吸魔有時會遇到運氣不好,CD重置不了的狀況。
法師的回魔也很棒,但是缺點就是會頓一下:P。
而忍者的回魔技能CD18秒,Lv4持續時間13秒,又不耗魔。
本身左手發動率高配上閃躲招架觸發CD重置,幾乎可以當成一個常駐的被動技能。
祭司應該是耗魔最兇,但又是最缺回魔手段的職業。
狂戰的吸血吸魔有時會遇到運氣不好,CD重置不了的狀況。
法師的回魔也很棒,但是缺點就是會頓一下:P。
而忍者的回魔技能CD18秒,Lv4持續時間13秒,又不耗魔。
本身左手發動率高配上閃躲招架觸發CD重置,幾乎可以當成一個常駐的被動技能。
技能主要屬性為敏捷(力、敏、體),求生手段以迴避為主。
同狂戰士,裝備上的選擇相當輕鬆。
同狂戰士,裝備上的選擇相當輕鬆。
缺點 :
身為最強的單兵職業也代表著對團隊效益較低。
缺乏團隊貢獻技能,隱身容易害死人。
缺乏團隊貢獻技能,隱身容易害死人。
需要很專注的使用技能(很注重技能的使用順序combo,攻擊時被動出現的隱身),
自身與傭兵微控需求也較高(需要將軟皮傭兵拉遠一點避免一隱身,就出人命)。
自身與傭兵微控需求也較高(需要將軟皮傭兵拉遠一點避免一隱身,就出人命)。
前期迴避還沒有提升起來前,對於傭兵坦補的需求較高或是要一直等技能冷卻時間。
加上缺乏回血手段,後期秒怪又缺小藍球,缺小藍球傭兵又補不了。不秒怪被打又好痛。
玩起來流暢度偏低。
屬性建議 :
同狂戰士,生存手段主為迴避。所以屬性的投資以敏跟體力為主。
偏好玩單兵solo一擊脫離的玩家,敏可以多投資一些,配與些許體力HP20000左右,不要被秒殺就好。
筆者偏好鐵三角組合(坦補dps),體力跟敏約1:1,
因為忍者不像狂戰士可以以技能提升大量HP,所以投資在體的比例上我提高了許多。
另一方面,多投資在體上雖然傷害降低了,
但也提升了扛怪打出小藍球的數量(傭兵補的次數提升)與減少等CD的時間(可以直接打怪,不用硬要等隱身>暗殺),整體流暢度個人覺得不減反升。
因為忍者不像狂戰士可以以技能提升大量HP,所以投資在體的比例上我提高了許多。
另一方面,多投資在體上雖然傷害降低了,
但也提升了扛怪打出小藍球的數量(傭兵補的次數提升)與減少等CD的時間(可以直接打怪,不用硬要等隱身>暗殺),整體流暢度個人覺得不減反升。
技能建議 :
隱身 > 二刀流 = 暗殺 > 隱身後回避 = 迴避招架觸發冷卻= 隱身提升爆擊率 = 吸魔 = 範圍攻擊與其他…最最最後才是黑暗奇襲...
好像有寫跟沒寫一樣 -_- 忍者幾乎每招都是重點技能…
隱身、二刀流、暗殺、隱身後提升爆擊率當成是超重點技能吧XD 一擊脫離主要就靠這四招。
吸魔初期一點效益就很明顯了。其他都是筆者偏好的增加坦與生存用之技能。
筆者一般打小怪是,隱身>暗殺爆掉一隻之後,下一隻就是開隱之覺醒(增加副手發動率與傷害)與回魔。這樣交替輪迴。
打王則是隱身>暗殺>buff全開>當中有再發動隱身則按寒冰之刃(減速debuff)寒冰CD的話,則普攻帶過,暗殺只有CD reset才會跟隱身一起按。
黑暗奇襲,筆者則是完全捨棄掉。
兩招AE(範圍攻擊)的選擇(之前有前輩已經提到過)
黑暗奇襲vs寒冰之刃
奇襲雖然CD短,但準備時間過長,範圍過小且位置會閃到目標後造成不能很準確的AE到最大數量。
反觀寒冰之刃雖然CD較長,但其他部分皆勝過黑暗奇襲。
傭兵選擇 :
初期 黑騎 + 一補
後期 盾錘祭司 + 隨意遠程 :P (抱歉,又是祭司)
初期迴避低生存技能尚未完全,坦與傷害難併存。找個黑騎加減嘲諷分攤傷害配上一補,可以省很多水。
後期傭兵黑騎雖還堪坦,但與祭司/狂戰等傭兵副坦比較起來,生存力差不多,但團隊效益卻低了不少。
祭司被動格檔團隊增傷,好發動又增很大…且有暈有補。
後期可將他的三招攻擊技能被動都關掉(或是只開一),隱身的時候才切換到他將攻擊技能當做小嘲諷用。
此外,祭司拿遠程配法師,還可以轉成風箏打法。
後期可將他的三招攻擊技能被動都關掉(或是只開一),隱身的時候才切換到他將攻擊技能當做小嘲諷用。
此外,祭司拿遠程配法師,還可以轉成風箏打法。
狂戰因為團隊增傷的buff需要時間慢慢增加,
但忍者的殺招,除第一下,之後的都還蠻隨機的,不容易抓到時間點。
但忍者的殺招,除第一下,之後的都還蠻隨機的,不容易抓到時間點。
其他補充 :
防其實差很多
要是發現自己對上一般物理傷害怪太痛,可以考慮捨棄皮甲直接穿板甲提升防禦力。
等迴避高了,或是自身等級比怪高了,再換皮甲。
記憶4F牛頭人實測(物理怪) - 目的 : 確認防的重要性
迴避50%左右 + 瞬間回復44的皮甲+10(迴避後會回血)
vs
迴避50%左右 + 悲嘆之板甲+11(緩速30%)
穿板甲農起來,死亡率大減,穩定超多...擊殺速度上並無明顯下降。
同樣裝備下,提升等級無加屬性點數,生存力也會上升。
顛瘋的白髮哥布林戰士 LV 59 實測(物理怪)
Lv55剛遇到時,打一次就要喝一次水。
農到Lv60時,同樣裝備,屬性點未點,已經可以不用喝水一直農了。
(升級會增加血量,但是生存能力上的差異,遠大於增加的那一點HP)
個人推斷,與Diablo(暗黑)等多數RPG遊戲一樣,雙方等級的差異,可能會影響命中率/爆擊率等數值變化。
西瓜大的紫裝100%圖鑑http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17934&snA=444&tnum=21
女妖之戒(抗暈抗緩)與火蛇之心(迴避爆擊)這兩個極品能刷到盡量刷到。
優點 :
只要我沒乾,我就是近乎無敵的存在。(阿….好懷念鐵盧堡前PK玩一整天的日子…)
瞬間輸出高,可以快速建立仇恨。當然比不上賊或是法師的超強力爆發…
兩招CC(牽制)技,有玩過lol就知道身為一個坦要是沒有CC技又沒有傷害,那只是大隻一點的小兵而已…
可以使用法杖/法球之類遠程武器,搭配黑魔導進入無傷風箏模式。
缺點
裝備難收集…
屬性推薦 :
技能推薦 :
傭兵推薦 : 黑魔導、祭司、狂戰、獵人
黑魔導後期魔充足(技能回魔)、緩速團隊超穩定、普攻也能觸發被動的閃電。
祭司團隊增傷配動與魔法之眼疊滿之後,法師開魔甲連普攻爆擊都近萬...
目前全職業全傭兵測試過的"最速組合" 就是祭司坦+兩隻黑魔導(ya, 我有兩隻拉卡諾斯 A_A )
祭司魔法之眼的較果,不能兩隻祭司一起疊,只會算一隻的。傷害比黑魔導低,但比獵人高。
配上以補為主傭兵祭司,主角祭司就可以完全把魔拿來輸出。
狂戰搭祭司兩個團隊增傷的buff疊起來很爽。裝備也可以分配的比較均勻。
真要說缺點,是AI使用buff技能比較呆,需要手控。
獵人我剛玩的時候,是一定會配上的傭兵。有補有回魔有提供爆級有暈...
後來發現,滿裝之後的獵人,不管補還是傷害,還是比不上祭司。
儘管如此,如果沒有好法師或是好祭司,獵人還是不錯的選擇。
88之後,可以從珍品商人那買錘子拼一把Lv91的天罰之錘。(珍品與神燈最高出到主角等級+3的裝)
祭司 (Priest プリースト 通常翻牧師)
(又坦又補穿重甲拿槌子明明就是paladin聖騎士)
身為WOW(魔獸世界) 美版 Illidan 伺服器第一個R14聖騎,離開台版前還是第一公會的聖騎長。
開始玩Inotia4 看到穿著重甲拿個盾又會補血無敵的祭司,當然二話不說的玩下去。
剛開始也是找了一堆攻略,都寫著全精神MEN爆擊祭司多爆力…
滿身爆擊裝全點MEN(精神)的我,打到記憶…恩…我的祭司的確很爆…
這時才開始找有全破記憶的心得看…唉…早點看到西瓜大的文就好了…
優點 :
只要我沒乾,我就是近乎無敵的存在。(阿….好懷念鐵盧堡前PK玩一整天的日子…)
這句話的從wow的聖騎套用到inotia4的祭司身上還是一樣。
六秒無敵,三招補血,20秒格檔。只要不要太軟,打到最後你一定賣紅水紫水…
超優的團隊buff技能 - 信賴之盾(格檔招架100%觸發團體增傷buff )。
配合光之使徒與神聖武將,幾乎是瞬間疊滿…
不知道是技能說明有錯還是怎樣…技能說明是每次成功格檔增加團隊傷害1x%(Lv6 = 14.5%)可累積三次。
但實際上卻增加了差不多兩倍。(是的,三個人普攻傷害都增加差不多兩倍)
配合上魔法之眼(降低敵人魔抗),跳出來的數字更是增加得亂七八糟…-_-
普攻 0.6k > 1.2k >1.8k >2.4k
神聖一擊 1k > 3k > 6k > 9k
天罰之錘 4k > 8k > 12k > 16k
我看到的數字就是這樣有爆擊沒爆擊的在亂跳…
(還望有神人可以找出其公式)
瞬間輸出高,可以快速建立仇恨。當然比不上賊或是法師的超強力爆發…
但是跟同為”副”坦的狂戰士比較,仇恨建立穩快了許多。
兩招CC(牽制)技,有玩過lol就知道身為一個坦要是沒有CC技又沒有傷害,那只是大隻一點的小兵而已…
雖然到了記憶,抗暈跟睡眠的boss很多..但可暈的三星boss還是佔了大多數。
特別是記憶5F前兩隻變態傷害王,筆者用雙祭司輪流暈+法師拿緩速杖配AE緩…
終於吐了無敵狂戰在這邊被虐的一口怨氣…
而睡覺補則是記憶boss外,最佳的拯救隊友技能。此外號魔是三補最少,可以加減觸發團體回魔。
可以使用法杖/法球之類遠程武器,搭配黑魔導進入無傷風箏模式。
缺點
缺魔....缺魔....缺魔...缺....魔....
前面優點那邊講的很好聽,其實一個缺魔的問題,就全沒了…
祭司耗魔的速度極快,別說是補了….
7秒內兩次盾錘combo再開一個盾(光之使徒)就差不多乾了。
要常駐魔法之眼的效果以求最大效益,變成要盾擊>槌子>盾擊>槌子 間格4~5秒數拍子的放。
但又缺乏回魔手段。
雖有凝神之咒(補血時有一定機率觸發回魔)
簡單的數學計算…
簡單的數學計算…
耗魔最少的耀眼的閃光(前面都說睡覺補)消耗52MP,
Lv6的凝神45%機率回復7x12秒=84的魔力。84 x 45% = 37.8MP
還是喝紫水實在…..
裝備難收集…
跟黑騎一樣,祭司的被動也需要靠格檔招架來觸發。(前面提到的信賴之盾= bug盾)
所以較不適合迴避同時提供物理/法術兩面抗性。
此外,祭司最大的賣點與傷害來源為 (盾擊、暈垂)爆擊機率性觸發的天之怒雷+神之定義…
此外,祭司最大的賣點與傷害來源為 (盾擊、暈垂)爆擊機率性觸發的天之怒雷+神之定義…
這代表,祭司的裝備取向分為 爆擊 / 格檔等物理抗性 / 魔法抗性 三面… 非常麻煩 -_-
筆者全破時,還沒將三樣都弄到完美,就已經耗掉我12格在放祭司換來換去用的裝了…
屬性推薦 :
老實說,我還沒找到個滿意的祭司屬性分配法…
力量1 : 體力1: 精神2
力量1 : 體力1: 精神2
體力1 : 精神2
體力1 : 智力1 : 精神1 是傭兵的屬性分配,滿裝使用起來也差不多。
好像怎麼點都差不多…但都不是很滿意..
全體的話,可能還不如玩黑騎或是狂戰…至少都沒有魔力的問題。
不好意思 :P 還希望有大大能夠提供更佳的屬性分配方案。
技能推薦 :
筆者還是以精神為主要投資屬性,配與爆擊率。所以
攻擊面以神聖一擊與暈錘為主。搭配信賴之盾與天之怒雷+神之定義。
防禦面優先點滿無敵,其次光之使徒。神聖武將先一點就好(Lv2之後投資效益較低)
補血面以耀眼的閃光(天阿…甚麼鬼中文翻譯阿)(睡覺補)為主。
一般怪 盾擊或是暈錘 > 普攻 為主,必要時用睡覺補補血。
一般頭目 盾擊 > 暈 > 盾擊 > 暈 (間格3~5秒,時間可以拿來吃小藍球),佐以光之使徒。必要時用睡覺補補血。
三巨頭(巨龍、石頭人、最終王),還是要靠復活卷…這是我最大的挫折…
5F前兩王,可以輕易的暈+風箏到死。
5F前兩王,可以輕易的暈+風箏到死。
傭兵推薦 : 黑魔導、祭司、狂戰、獵人
黑魔導後期魔充足(技能回魔)、緩速團隊超穩定、普攻也能觸發被動的閃電。
祭司團隊增傷配動與魔法之眼疊滿之後,法師開魔甲連普攻爆擊都近萬...
目前全職業全傭兵測試過的"最速組合" 就是祭司坦+兩隻黑魔導(ya, 我有兩隻拉卡諾斯 A_A )
祭司魔法之眼的較果,不能兩隻祭司一起疊,只會算一隻的。傷害比黑魔導低,但比獵人高。
配上以補為主傭兵祭司,主角祭司就可以完全把魔拿來輸出。
狂戰搭祭司兩個團隊增傷的buff疊起來很爽。裝備也可以分配的比較均勻。
真要說缺點,是AI使用buff技能比較呆,需要手控。
獵人我剛玩的時候,是一定會配上的傭兵。有補有回魔有提供爆級有暈...
後來發現,滿裝之後的獵人,不管補還是傷害,還是比不上祭司。
儘管如此,如果沒有好法師或是好祭司,獵人還是不錯的選擇。
其他補充 :
祭司的近戰武器以錘為主,雖可以拿短刀,但祭司主要還是靠技能吃飯,
拿短刀所有技能包括補血的效益都下降。
合成器初期就有一把錘直到35級才有二把錘,但可以不用做。
合成器初期就有一把錘直到35級才有二把錘,但可以不用做。
因為獵人任務38級就有一把不錯的爆擊藍錘。這之前拿甚麼其實都差不多…
一直到68級魅惑之眼球怪,會有第一把紫錘。
之後就要一直到記憶5F才有紫錘了… 很難刷-_-
(因為5F只能打兩次,沒刷到耐久度高於10的都捨棄掉)
(因為5F只能打兩次,沒刷到耐久度高於10的都捨棄掉)
這個大斷層怎麼辦?
88之後,可以從珍品商人那買錘子拼一把Lv91的天罰之錘。(珍品與神燈最高出到主角等級+3的裝)
買一次88銀,很貴-_-但畢竟要用到記憶5F…也只好忍痛了。
神燈也有機率出,但是機率非常小….
筆者可能運氣好,跟珍品商人買10根錘子就出了兩把。其中一把還是耐久度10的。
黑魔導 : (其實warlock ウォーロック通常翻術士)
(黑魔導是維加Veigar 原祖是比比 XD)
(黑魔導是維加Veigar 原祖是比比 XD)
怎麼辦,好懶得打了…一點一點已經打了一個星期多了…-_-
這種狀況大家要交報告的時候應該都遇到過吧?
這時候…..
西瓜大的黑魔導心得
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最後,筆者一直很想測吸血這個屬性的效果。
這個屬性到底會不會造成技能/法術吸血?
撐高能不能當成像是暗黑一樣的一種生存手段?
還望能有人能幫忙測試 :)
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最後,筆者一直很想測吸血這個屬性的效果。
這個屬性到底會不會造成技能/法術吸血?
撐高能不能當成像是暗黑一樣的一種生存手段?
還望能有人能幫忙測試 :)